Neverhud (engl. The Neverhood) je avanturistička pokaži i klikni (eng. point-and-click) video-igra koju je razvio studio The Neverhood Inc. Igrica je poznata po animaciji od plastelina sa jedinstvenom avanturističkom pričom. Koristi se jednostavan interfejs: kretanje i interakcija sa svetom koristeći miš. Nema ekrana za inventar, ali postoje predmeti koje igrač može pokupiti. Postoje zagonetke zasnovane na inventaru, ali većina njih obuhvata korelaciju sa okolinom.

Neverhud
The Neverhood
Developer(i)The Neverhood Inc.
Izdavač(i)DreamWorks Interactive
PlatformePC, PlayStation (u Japanu)
Izlazak31. oktobra 1996.
Žanr(ovi)Avantura
Dizajner(i)Daglas Ten-Nejpel, Mark Lorenzen
Kompozitor(i)Teri Skot Tejlor
Način kontroleSinglplejer

Ideju je smislio Daglas Ten-Nejpel, poznati kreator serijala Earthworm Jim, da napravi "svet od plastelina".[1] U svojoj 23. godini, jedan njegov bivši kolega je čuvao monolit. Na tom monolitu, po imenu Mankišajns (engl. Monkeyshines), je ostao nepotpun natpis koji mu je bio poduhvat za priču u svetu od plastelina.[2] Nakon što je napustio kompaniju Shiny Entertainment, Ten-Nejpel je objavio 1995. da pokreće sopstvenu kompaniju igre The Neverhood Inc.[1]

Radnja

uredi
 
Daglas Ten-Nejpel - dizajner igrice

Igrica počinje sa glavnim likom po imenu Klejmen koji se, nakon dubokog sna, budi u uzgajalištu. Ne zna ko je i gde se nalazi. Jedini njegov cilj je da otkrije više o sebi i šta treba da radi.[3] Istražujući misteriozni svet, Neverhud, Klejmen rešava zagonetke, slagalice i nalazi video trake koje je snimio njegov prijatelj Vili Trombon kako priča o svemu što se desilo pre nego što se glavni junak rodio. Tvorac ovog enigmatičnog sveta je bio kralj Hoborg koji je tu, uz pomoć "Životnog semena" stvorio svog prvog sina nazvanog Klog. Mogao je bilo šta da uradi, samo da ne oduzme kraljevu krunu. Ljubomoran i pohlepan, Klog je zgrabio krunu u njegovoj palati i proglasio sebe vladarom Neverhuda. Bez krune koja mu je tajna života, Hoborg se skamenio na svom tronu držeći u ruci još jedno "Životno seme" koje je iskočilo i palo. Kad je Vili to pronašao, ostavio ga je u kući gde je nastao Klejmen. Otuda, glavni zadatak je da se vrati kruna Hoborgu i da Klog bude poražen.[1]

Sala zapisa

uredi

Više o svetu Neverhud i van njega se može saznati u Sali zapisa koja je ozloglašena zbog ogromne dužine i predugačkog teksta. Igraču nije obavezno čitati, ali, da bi napredovao u igrici, jedan od video traka se nalazi na samom kraju sale koju treba da pokupi i potom da se vrati nazad zbog ćorsokaka, gubeći mnogo vremena samo na tome.

Bez obzira, Sala zapisa nosi korene iz Biblije i postoje paralele između nekih priča. Opisana je istorija univerzuma koji je stvorio svemoćno biće Otac (kao Bog). Njegov prvi i jedini sin je bio Kvater koji je iskovao sedam kruna za sedam bića koje je kreirao da bi učinio svog Oca ponosnim zbog svog truda. Njegovi sinovi su se zvali:

Ogdila - Masa plavog gasa koja uopšte nije svesna sopstvenog postojanja. U sebi je nosio avanturistički duh od kad je stvoren.

Bertbert - Kvaterov nesavršeni duplikat koji je posedovao moć govora i razuma, ali nije mogao shvatiti činjenicu da je drugačiji od Kvatera. Mislio je da je on sam Kvater i odjednom napravio sedam kruna i svoj narod po svom liku. Pošto je Bertbert bio inferiorniji od svog oca, svaka generacija je bila sve gora i gora, a poslednja generacija nije izgledala uopšte živo.

Numeron - Biće sačinjeno od gomile kockica. Opsednut je znanjem i savršenstvom ali skoro ništa nije radio bez Kvaterovih jasnih uputstava. Voleo je svoju krunu i nosio je ponosno, suviše ponosno. Napravio je tri stotine duplikata kojima bi šefovao svaki dan.

Otoborg - Srećni i veseli kralj koji je proučavao robote, napravio ih je tri da bi sagradili sedam kuća za svoje sinove od kojih je jedan Vili Trombon. Njegovom svetu je nedostajala gravitacija, tako da se jednog dana njegov svet raskomadao i njegovi roboti i sinovi su bili razdvojeni.

Homen - Nakon što je stvoren, Kvater mu je dao dve krune i dopustio mu da odluči šta će učiniti sa drugom. Dao je svom sinu po imenu Pinto Banjan koji mu je pomogao u svemu. Mravolika stvorenja nazvana Jnti (engl. Ynts) su Homenova kreacija.

Hoborg - Ličnost čije ime znači "veliko srce". Čim kad je dobio krunu, odleteo je u prazninu sa sposobnošću da stvara. Tako će posle napraviti Everhud, komšiluk koji bi trajao zauvek. Ovo predstavlja prednastavak priče o Neverhudu.

Arven - Žustri i elegantni kralj koji je napravio hiljade bića u trenutku kad je dobio krunu. Njegova brzina je usklađena sa aerodinamičnim perajem na potiljku. Kvater ga je stvorio da bude tih, ozbiljan, vitak i efikasan. Odgovoran je za nastanak mnogih svetova, planeta i bića.[4]

Igranje

uredi
 
Teri Skot Tejlor - kompozitor

Pošto je to pokaži i klikni igrica, igrač koristi levi klik da pomeri Klejmena. Neophodno je da se istraži sve i ne postoji način da igra bude završena (eng. game over) osim u jednom određenom delu. Ukoliko se desi da je igrač izgubljen i ne zna gde treba dalje da ide, Vili Trombon može pomoći zahvaljujući njegovim pismima u ugzajalištu. Postoji opcija da se skrate određene scene i oblasti koje je igrač već posetio pritiskajući dugme spejs (eng. space). Igrica ima i opciju čuvanja napretka na glavnom meniju.[5]

Muzika

uredi

Igrica je najviše zapamćena po šašavoj i zaraznoj muzici koju je komponovao Teri Skot Tejlor, poznati tekstopisac u bendovima Daniel Amos, Lost Dogs, The Swirling Eddies.[6] Bogaćena je žanrovima bluza i džeza. Godine 2004. je napravljen album Imaginarijum: Pesme iz Neverhuda (eng. Imaginarium: Songs from the Neverhood).

Zanimljivosti

uredi

Sudeći po razvijačima, 3½ tone gline je utrošeno za izgradnju Neverhuda.[1]

Ako igrač i dalje uzima Vilijeva pisma, pisaće nešto irelevantno sa rešavanjem zagonetki. Često su poruke podrugljive i šaljive.

Bila je planirana filmska adaptacija koju bi režirao i o kojoj bi pisao Dag Ten-Nejpel[7], ali je otkazana zbog nedovoljnog budžeta.[8]

Nastavak

uredi

Skalmankiz (engl. Skullmonkeys) je platformska dvodimenzionalna video-igra koja je nastala 1998. godine i predstavlja nastavak Neverhuda. Glavni lik je takođe Klejmen koji mora da zaustavi Kloga i njegove manipulisane majmune čije su glave samo lobanje. Igrica je poznata po težini i velikom broju nivoa. Programirana je isključivo za PlayStation konzole.[9]

Reference

uredi
  1. ^ a b v g „The Neverhood (1996)”. www.facebook.com (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2022-12-08. 
  2. ^ „The Neverhood - Guide and Walkthrough - PC - By smashattack - GameFAQs”. gamefaqs.gamespot.com. Pristupljeno 2022-12-09. 
  3. ^ „The Neverhood - GamOgraphy”. doo.nomoretangerines.com. Arhivirano iz originala 09. 12. 2022. g. Pristupljeno 2022-12-09. 
  4. ^ „The NeverhoOd: Hall of Records”. doo.nomoretangerines.com. Arhivirano iz originala 19. 05. 2015. g. Pristupljeno 2022-12-09. 
  5. ^ Neverhood Manual (PDF). DreamWorks Interactive. 1996. str. 5. 
  6. ^ „ShieldSquare Block”. validate.perfdrive.com. Arhivirano iz originala 09. 12. 2022. g. Pristupljeno 2022-12-09. 
  7. ^ McNary, Dave; McNary, Dave (2007-06-26). „Toon trio starts Frederator”. Variety (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-12-09. 
  8. ^ „Neverhood Community-Some sad news”. Neverhood Community (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-12-09. 
  9. ^ NEXT Generation 31.