Корисник:Mateja Popovic/песак

уреди

Dead Cells уреди

Dead Cells
 
Произвођач(и)Motion Twin, Evil Empire
Дизајнер(и)Sébastien Bénard
Издавач(и)Motion Twin, Playdigious
Датум издавањаLinux, macOS, NS, PS4, Windows, XboxOne

7 Avgust 2018.
iOS
28 Avgust 2019.
Android

3 Jun 2020.
Жанр(ови)Roguelike, Metroidvania
Систем(и)Linux, MacOS, NS, PS4, Windows, Xbox One, Android, iOS

Dead Cells je roguelike-Metroidvania video igra razvijena 2018. godine i koju su objavili kompanija Motion Twin. Igra je originalno bila objavljena za Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows i Xbox One u Avgust 7. 2018. Mobilna verzija za iOS je izbačen 28. Avgusta 2019. dok je za Android izbačen 3. Juna 2020.

U igri, igrač uzima ulogu bezobličenog stvorenja zvan Zatvorenik. Kao Zatvorenik, igrač mora da se izbori za put sa razbolelog ostrva da bi porazili kralja ostrva. Igrač dobija oružija, blago i druge alate dok istražuju proceduralno-generisane nivoe, koristeći ih za borbu protiv raznih mutiranih stvorenja. Dead Cells ima permadeath sistem, izazivajući da igrač izgubi sve svoje stvari i sav novac kad umru.

Proizvodnja Dead Cells-a je počela nakon što je Motion Twin planirao razvoj nastavka njihove prethodne igre na pretraživaču Die2Nite. Nakon objavljivanja, Motion Twin je nastavio da podržava igru sa nekoliko dodataka i ekspanzija. Igra je primila pozitivne kritike kritičara, koji su pohvalili stil borbe i dizajn nivoa, sa specificnim pohvalama upereni ka nasumičnim nivoima i oružijama. Do Marta 2021. igra je prodala 5 miliona kopija.

Gejmplej уреди

Dead Cells je 2D platformer "roguevania" , kombinacija proceduralno-generisanih roguelike video igri i akcija-istraživajučkih Metroidvania igri[1]. Igrač kontroliše Zatvorenika, bezobličenog stvorenja koje može da zaposedne ljudski leš. Zatvorenik istražuje ostrvo infestirano sa mutiranim čudovištama koji moraju da se prođu da bi Zatvorenik mogao da stigne do Kralja ostrva. Kad igrač bude ubijen, izgube svo svoje oružije i nadogradnje dobijenih tokom tog života, izuzetak nekim trajnih predmeta[2]. Oružije uglavnom uključuju Mačeve, Luk i strele, Štitove i klopke koje se mogu postaviti da nanesu štetu neprijateljima koji se približe. U borbi, Zatvorenik može da se kotrlja da bi izbegao neprijateljske napade, ili da skoče preko napada. Kotrljanjem kroz neprijatelja omogućava Zatvoreniku da prođe kroz njih i da napadnu od iza leđa[3]. Pri padju sa visine, Zatvorenik može da udari u zemlju, dozvoljavajući im da omame neprijatelje, ili da dozvole Zatvoreniku da padne sa velikih visina bez omamljivanja sebe.[4][5]

Borba u igri se može porediti sa serijom Dark Souls, sa teškim neprijateljima određenih ponašanja koje igrač može da nauči, i gde je često umiranje igrača fundementalni deo igre.[6] Dok istražuju seriju nivoa boreći se protiv stvorenja u njima, igrač može da sakuplja valutu u igri od poraženih neprijatelja zvane Ćelije. Ćelije mogu da se iskoriste za kupovinu trajnih nadogradnji, kao što su napici koji ti vraćaju životne poene ili nova oružija koja se mogu dobiti tokom igre.[2][6] Ove Ćelije se mogu iskoristiti samo na kraju sekcija nivoa; ako igrač umre pre toga, izgube sve neiskorišćene Ćelije. Nove opcije za nadogradnju se mogu pronaći lociranjem nacrta u nivoima, koji se moraju odneti do kraja nivoa da bi se sačuvali.[7]

Nivoi su proceduralno-generisani spajanjem unapred dizajniranim sekcijama u nasumičnoj konfiguraciji, stvarajući nivoe sa mnogo različito postavljenim neprijateljima i predmeta.[6] Između nivoa, igrači mogu da dobiti ograničenu količinu mutacija, prednosti koji dodeljuju jedinstvene bonuse sposobnosti Zatvorenika koji traju dok ne umre.[4] Igrač može da prekuje oružije tokom ovog vremena, dajući prekovanim oružijama nove efekte tokom borbe. U nivoima, igrač može da pronađe skrivene moćne svitke koji pocećavaju Zatvoreniku životne poene i štetu oružija u zavisnosti klasifikacije oružija Brutalnosti, Taktike, ili Opstanak.[3] Igrač takođe može da pronađe više trajnih nadogradnji zvani Rune, koje omogućavaju nove metode putovanja kroz nivoe igre. Rune mogu da se dobiju pobeđivanjem moćnih elitnih neprijatelja, koji se nalaze u nivoima igre.[5] Svaka nadogradnja zahteva prethodnu Runu da bi se uzela sledeća.

Plot уреди

Premisa уреди

Odvijanje na neimenovanom ostrvu, lik igrača je Zatvorenik, bezobličeno stvorenje koji je sposoban da zaposedne mrtva tela lociranim u dubini ostrva. Dok je "glava" Zatvorenika besmrtna, tela koja zaposedne nisu, i "umiranje" će primorati Zatvorenika da se vrati u Zatvoreničke odaje da nađe drugo telo. Sam Zatvorenik ne priča, ograničavajući njihove interakcije sa NPC-jevima na gestove i govor tela. Igrač povremeno vidi misli Zatvorenika kroz kocke dijaloga.

Priča уреди

Zatvorenik se budi u dubini zatvora ostrva, patujući od amnezije. Vojnik se susreće sa Zatvorenikom i spominje da ne može više da umre. Zatvorenik pokuša da pobegne iz zatvora, ali njihova glava se primorana da se vrati u dubini čim je njihovo telo uništeno. Između naknadnih pokušaja, Zatvorenik nauči da je ostrvo jednom bilo moćno kraljevstvo koje je palo kad je kuga poznata kao "Malazija" transformisala većinu stanovnika kraljevstva u mutirana čudovišta.

Posle bekstva Zatvoreničke odaje, Zatvorenik odluči da ubije povučenog kralja ostrva, verujući da će njegova smrt uraditi neku "promenu" na ostrvu. Pri odlasku odaje, Zatvorenik se sastaje sa Kolekcionarom, figura sa kapuljačom koja razmenjuje Ćelije sa predmetima i oružijem. Posle borbe kroz ostrvskih malazijom zaražene građane, Zatvorenik stiže do sobe Kraljevog prestola i uspe u ubijanju komatoznog monarha. Međutim, Kraljevo telo eksplodira u procesu, uništavajući telo Zatvorenika. Glava Zatvorenika ispuzi iz zapaljenih fragmenata uništenog prestola, gde izlazi iz sobe kroz cevi fontane. Fontana vodi nazad do odaje Zatvorenika, gde je oživeli Zatvorenik razmišlja o posledicama Kraljeve smrti.

Uspon diva (Rise of the Giant) уреди

Uspon diva je sadržaj koji se može preuzeti koji proširuje plot Dead Cells-a, pružanje igri alternativne krajeve. Zatvorenik dobija pristup novoj oblasti ostrva, Pećina, u kojoj se nalazi titanski nemrtvi Džin. Nakon njegovog poraza, Džin otkriva da je Zatvorenik zapravo sam Kralj, i krivi njega za raspad kraljevstva. Nakon poraza finalnog Bosa, Zatvorenik može da prikuplja Bos Ćelije, modifikatore koje se koriste da povećaju težinu igre. Ako igrač prikupi svih pet Šef Ćelija i stigne do sobe prestola, imaju mogućnost ulaženja u dodatni nivo zvan Astrolab. Na vrhu Astrolab-a, Zatvorenik susreće Kolekcionara, on kaže Zatvoreniku da se menjao za Ćelije da bi napravio Panakeju, ultimativni lek za Malaziju. Nakon proizvodnje i konzumiranjem panakeje, Kolekcionar poludi i napadne Zatvorenika. Zatvorenik uspe da proguta malo Panakeje pre Kolekcionarovog poraza, što izaziva da im telo nestane. Razočaran panakejom, glava Zatvorenika se vrati u odaje da uzme drugo telo.

Kad se Zatvorenik vrati u sobu prestola ponovo, otkriju da je telo Kralja ponovo pojavilo nepovređeno. Glava Zatvorenika napusti svoje telo i spoji se sa telom Kralja, vraćajući njegova sećanja i dozvoljavajući mu da progovori. Međutim, kraljevo telo je zaraženo Malazijom, i on nastavi do Astrolab-a da se suoči sa Kolekcionarom. Ovaj put, nakon poraženja Kolekcionara, Panakeja izleči Kralja i "vezuje njegovo telo i dušu". Kralj se vrati svom prestolu, gde se suočio sa osobom koja izgleda isto kao verzija njega koja je dolazila da ga porazi. Kralj i ista verzija njega se počnu boriti u duelu.

Kraljica i okean (The Queen and the Sea) уреди

Kraljica i okean je sadržaj koji se može preuzeti dodaje tri dodatna nivoa igri, kao i alternativni kraj. Zatvorenik pronađe pismo koja ih poziva na sastanak u kanalizaciji ispod zatvora. Kad Zatvorenik stigne, susretnu se sa vodenim stvorenjem zvan Ribar, koji im ponudi način da pobegnu sa ostrva kroz ostrvskog svetionika. Nakon što Zatvorenik pronađe ključ od svetionika i ponovo susretne se sa Ribarom u Kraljevom zamku, gde Ribar iskoristi svoj čamac da odvede Zatvorenika do svetionika. Unutra, Zatvorenik slučajno obori plameni luster, upozoravajući tri hostilna ratnika imenovana Calliope, Euterpe, i Kleio. Njih tri jure Zatvorenika do vrha sada zapaljenog svetionika, gde ih Zatvorenik porazi u borbi. Zatvorenik uđe u gornje komore svetionika da upali njeno svetlo, ali Kraljica ostrva se otkrije i izaziva Zatvorenika na duel. Zatvorenik porazi Kraljicu pre nego što je baci sa balkona svetionika, izazivajući katastrofalnu eksploziju koja upali svetlost svetionika. Zatvorenik iskoristi svetlo da privuče pažnju brodu koja prolazi pored ostrva.

Razvoj уреди

Dead Cell-ov developer Motion Twin prave igre za mobilni i internet pregledavački market od 2001, godine. Studio je našao da konkurencija u mobilnom marketu zahteva više investicija za profitabilne igre, i odlučili su da prebace svoju pažnju da naprave što su oni smatrali svoj "projekat strasti", igra koja je "nešto hardkor, sa piksel artom i smešnom teškoćom" koju su oni mislili da bi bio potencijalni rizik za pridobijanje interesa igrača.[8]

Inicijalno, Motion Twin su bili krenuli da naprave nastavak svojoj igri Die2Nite, koja je kooperativna tower defense igra za do četrdeset igrača objavljena 2008; za većinu igre, igrači bi radili zajedno da formiraju odbranu oko grada, onda tokom faze noći igre, čekaju da vide da li će grad preživeti napade zombija. Motion Twin je hteo da poboljša nastavak tako što omogući igračima da izvode akcije i bore se tokom noćne faze, dok implementira besplatne mehanike. Dok je ova verzija radila sa velikom količinom igrača, Motion Twin je našao da nije baš uzbudljivo za same igrače. 2014. smanjili su igru na single-player iskustvo između pripreme i borbe, i prikazali ga na događaj the Big Indie Pitch, gde je ideja dobila drugo mesto u takmičenju. Motion Twin su odlučili da potpuno uklone fazu pripreme i da se fokusiraju igru na konstantnu akciju. Proces shvaćanja kako da zadrže i da rade sa elementima borbe je trajalo godinu dana sve do kraja 2015.[9]

Da olakšaju igru, Motion Twin uzima inspiraciju od Inženjer klase vide igre Team Fortress 2, gde korišćenjem mašinskih tornjeva i drugih izgradljivih predmeta koje pomažu da ojačaju moći karaktera, i prepravili su Dead Cells u akcijsku patformer igru gde igrač koristi oružija sa raznim sposobnostima (uključujući neke elemente koje su razvili za verziju odbrane tornja). Nisu hteli da se igrači naviknu da imaju jednu kombinaciju oružja/moći koju bi koristili konstantno, i dodali su roguelike elemente da traže od igrača da isprobavaju nove kombinacije oružija i moći dok napreduju. Motion Twin-ov producent Stiv Filbi navede The Binding of Isaac kao značajan uticaj, isticanje igrivost vođenom predmetima i igračima. Da bi dali igračima dovoljno opcija, developeri su napravili 50 drugačijih oružija, izbegavajući da budu previše slični u tome kako se oružja igraju tako da mogu da postoje jedinstvene mogućnosti igre sa svakim. Tim je iskoristio iterativni proces u igranju igre, grafici i izgledu igre tako da svako pojedinačno oružije ima jedinstvene animacije i ponašanja.[10]

Motion Twin je odlučio da koristi Stimov rani pristup da vide interes od ljudi i da dobiju povratnu informaciju za karakteristike igre i balansiranje proceduralne generacije. Tim je imao stigmu oko indi igara u tom vremenu. podstaknut industrijskim spekulacijama "indi-pokalipse" gde bi previse indi igri napravilo kolaps marketa video igara oko 2015. događaj koji se nikad nije desio.[11] Motion Twin nije hteo da objave igru previše rano u stanju ranog pristupa, i oosigurali su da prva objavljenja verzija, iako samo 30% do 40% završena, imao dobar sistem borbe i kontrola koju igrači mogu da cene. Ovo je dozvolilo timu da poboljšaju balansiranje igre, jer developeri nisu hteli da kazne igrače za specifičan stil igre, i iskoristili su povratnu informaciju za ovo. Ovo im je omogućilo da dizajniraju kratke susrete, i osiguraju da kretanje po nivoima igre nije previli izazov igraču. Motion Twin su planirali da igra bude u bude u stanju ranog pristupa bar godinu dana pre nego što puna verzija bude izbačena, tokom čega bi sadržaj je napravljen i ubačen nakon povratne informacije igrača na greškama i predloge funkcija. Glavni dizajner Sébastien Bénard procenio je da 40% ili 50% završene igre su dodaci igrača tokom ranog pristupa.[12]

Plot Dead Cells-a nije bio namenjen od početka. Motion Twin je osetio da bi dodatak priče uzeo pažnju od akcije, i hteli su da uključe na osnovniju narativu. Dok je igra napredovala kroz rani pristup, developeri su odlučili da dodaju manju priču nakon što su igrači našli njihov svet neodoljiv. Tokom vremena, plot se sastavio od polu Francuskog i polu Engleskog dokumenta, i postao je više i više kompleksan. Iako nivoi imaju količinu nagoveštaja na priču, Motion Twin je zadržao neke detalje iiskoristio ne-linearnu igru da narativ ostane nejasan, nadajući se da će igrači spojiti sami priču.[13]

Izdanje igre уреди

Period ranog pristupa je lansiran 10. Maja 2017. sa podrškom Windowsa, i verzije za macOS i Linux rani pristup 26. Juna 2018.[14] U Novembru 2017. igra je bila izbačena na GOG.com kao njihov nagon da obezbede alternativni način kupovanja igre koje su jošuvek u razvoju.[15] Januar 2018. Motion Twin objavljuju njihove planove na razvoj verzije za konzole Nintendo Switch, Play Station 4 i Xbox One, sa predviđenim izdanjem Avgusta 2018. da se podudara sa izlaska Windows verzije iz ranog pristupa.[16][17] Motion Twin ne očekuju da će napraviti nastavak igre, umesto će fokusirati na dodavanje robustanog sistema za modovanje za PC verziju da bi dozvolili igračima da prošire igru nakon izdanja. Dead Cells je izbačen 7. Avgusta 2018. za PC, Xbox One, Play Station 4 i Nintendo Switch. Maloprodajne verzije su postale dostupne 2018. Avgusta.[18][19] Osnovna igra je imala Twitch integraciju na izdanju, dozvoljavajući gledaocima, preko poruka strima, da utiču na igru, kao što je glasanje za koju opciju kod moćnog svitka bi igrač trebao da izabere.[20]

Motion Twin je izbacio besplatne sadržaje za preuzimanje pod imenom Dead Cells: Rise of the Giant sredinom 2019.[21] Developeri su objavili planove da postave Dead Cells na mobilne uređaje iOS i Android, modifikovanje interfejsa igre za podržavanje kontrole na dodir i na džojsticima. iOS verzija je izbačena 28. Avgusta 2019. i verzija za Android 3. Juna 2020.[22][23][24] Prva ekspanzija koja se plaćala, Dead Cells: The Bad Seed, je bila izbačena 11. Februara 2020. dodajući dve nove zone, takođe bosa tokom ranijeg dela igre. Novi sadržaj uključuje nova oružija, neprijatelje i mehanike.[25] Istog dana je najavljena specijalna verzija igre, Prisoner's edition,koja je najavljena za Play Station 4 i Nintendo Switch, koje su uz dodatka igre i DLCa uključivali traku muzike, knjigu umetnosti igre i figuricu karaktera.[26] Druga ekspanzija koja se plaćala, Dead Cells: Fatal Falls, je izbačen 26. Januara 2021. koji je dodavao nove nivoe, oružija i bosa.[27]

Oko Januara 2019. Motion Twin je započeo rad na njihovu sledeću igru dok su jošuvek razvijali Dead Cells. Kad su se proširili tako što su zaposlili još developera, Motion Twin je želeo da Dead Cells tim ima između osam i deset ljudi da bi ostao upravljiva radnička okolina. Tim se onda odvojio u novi studio zvan Evil Empire da bi mogli pomoći u razvijanju igre.[28] Motion Twin je izbacio besplatni dodatak 16. Septembra 2021. imenovan "Practice Makes Perfect" koji je dodao sobu za trening, mapu sveta i još mnogo promena za poboljšanja igre.[29] Besplatna Everyone is Here ekspanzija je izbačena 22. Novembar 2021. koja je uvela nove izglede za karaktera i nove mehanike bazirane na karaktere iz drugih indi igrica. Ove igre su uključivale Hyper Light Drifter, Guacamelee!, Curse of the Dead Gods, Blasphemous, Skul: The Hero Slayer i Hollow Knight.[30][31] Slaveći dvadesetu godišnjicu Motion Twin kompanije, developeri su pokazali treću ekspanziju za plaćanje zvanom Dead Cells: The Queen and the Sea, koji je izbačen 7. Januara 2022.[32] Još jedna besplatna ekspanzija, Break the Bank, je izbačen Marta 2022. Ekspanzija dodaje novi nivo na koji se slučajno naiđe dok se igra, koja daje opciju igraču da zarade veliku količinu novca.[33] 26. Oktobra 2022. Motion Twin je izbacio besplatni boss rush dodatak, koji omogućava igračima da se bore protiv boseva igre jedno za drugim u novom modu igre.[34] Besplatna Everyone is Here vol. 2 ekspanzija je bila izbačena Novembra 2022. koja dodaje još omaža drugim indi igricama, uključujući Terraria, Hotline Miami, Slay the Spire, Shovel Knight, Risk of Rain i Katana Zero.[35][36]

Četvrta ekspanzija koja se plaća, Dead Cells: Return to Castlevania, je izbačen 6. Marta 2023. Sadrži likove, oružija i neprijatelje iz serije Castlevania, uz licence Konami-a.[37] Ova ekspanzija uključuje skriveni nivo inspirisan Castlevania: Symphony of the Night i dozvoljava igračima da igraju kao Richter Belmont sa pokretima i mehanikama više srodan Castlevaniji.[38]

Prijem уреди

Kritični prijem уреди

Recepcija
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
MetacriticNS: 89/100

PC: 89/100

PS4: 87/100

XONE: 91/100

iOS: 84/100
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
Destructoid9/10
EurogamerRecommended
Game Informer9/10
GameSpot9/10
IGN9.5/10
Nintendo Life9/10
VideoGamer.com8/10

Dead Cells je primip pozitivne kritike kritičara. Xbox One verzija je primila "univerzalno priznanje" , a PlayStation 4, PC, Nintendo Switch i IOS verzije su primili "generalno povoljno" kritike prema agregatoru pregleda sajt Metacritic. Brandin Tajrel od IGN-a je pohvalio igru za njegovu privlačnu premisu igranja, i nasumičnom generisanju izjašnjavajući " raspored i red njegovih nivoa je Dead Cells-ov skelet, ali konstantno menjajući nivoi, mesta neprijatelja i predmeta su krv koja pumpa kroz njeno srce".[39] Akcija i borba Dead Cells-a je dobila pohvale kao "različit", "fluidan" i "okretan".[40][41][42] Recezenti su poredili igru sa Dark Souls, Diablo i serijom Castlevania zbog njene težine i konstantno menjajuće nivoe, potom dajući konkretne pohvale vizuelnom i zvučnom dizajnu.[43][44][45]

Plot Dead Cells-a je bio kritikovan, gde su kritici rekli da je nedostajući i nejasan.[46][47][48] Kirk Hamilton sa Kotaku-a našao je priču razočaravajućom, navodeći "Osim retke izgradnje sveta, jedina priča koja je ovde je priča kretanjem napred, ubijanje stvari, i postepeno postaješ sve bolji u tome". Neki komentatori su razmatrali da je napredovanje posle prvih par sati "nebulozan", i težina igra da je "bešćutan". Kris Karter sa Destructoid-a primetio je težinu igre, navodeći "Imaš one momente gde sve ide savršeno sa svim predmetima koje preferiraš. Onda stigneš do šefa kog nikad nisi video i bam - razbije te u pulpu".

Drugi kritičari su skrenuli pažnju da permadeath sistem kao sistem nagrađivanja, pošto je obezbedila igraču da trajne nadogradnje, mogućnost da iskusite sav sadržaj igre, i da dobijete puno znanje njenog sistema. Nil Ronagan sa Nintendo World Report uživao je u permadeath sistemu, govoreći "Svaki put je zabavno i zanosno kad umrem, jedine misli koje mi idu kroz mozak je da počnem iznova i pokušam ponovo, da guram što dalje mogu od mog prethodnog pokušaja".

Prodaja уреди

Otprilike godinu dana nakon stanja ranog pristupa, Dead Cells je prodao oko 730.000 primeraka, i prošao 850.000 primeraka odmah nakon potpune verzije. Maja 2019. godine, deset meseci nakon objave pune verzije, Dead Cells je pridobio dva miliona kupljenih primeraka. Marta 2021. godine, Dead Cells je prodao 5 miliona primeraka tokom najave njihovog poslednjeg DLC-a.

Nagrade i priznanja уреди

Godina Nagrada Kategorija Rezultat Ref
2017 2017 Ping Awards Best Indie Game Nominovan [49]
IGN Best of 2017 Best Action Game Nominovan [50]
2018 2018 Golden Joystick Awards Best Indie Game Dobili [51]
Best Visual Design Nominovan [52]
Ultimate Game of the Year Nominovan [53]
The Game Awards 2018 Best Action Game Dobili [54]
Best Independent Game Nominovan [55]
Gamer's Choice Awards Fan Favorite Indie Game Nominovan [56]
Australian Games Awards Independent Game of the Year Nominovan [57]
New York Game Awards Best Indie Game Dobili [58][59]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Control Design, 2D or Limited 3D. Dobili [60]
15th British Academy Games Awards Original Porperty Nominovan [61]
2019 SXSW Gaming Awards Excellence in Gameplay Nominovan [62]
Most Promising New Intellectual Property Nominovan
Italian Video Game Awards Best Indie Game Nominovan [63]
2020 Pégases Awards Best Mobile Game Dobili [64][65]
Best Game-as-a-Service Dobili

Legat уреди

Jun 2023. developeri Motion Twin su najavili da će istoimena animirana serija je u radovima od strane Francuskog studija Bobbypills, isti studio koji je napravio animirane trejlere za igru, i planirano je za puštanje 2024.[66]

Reference уреди

  1. ^ Foxall, Sam (22. April 2017). „Roguevania Dead Cells comes to Steam Early Access on May 10”. PCGamesN. Архивирано из оригинала 7. April 2018. г. Приступљено 12. Maj 2017.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  2. ^ а б Rivera, Joshua (9. Avgust 2018). „Dead Cells Is the Gross, Addictive, and Quick Game You Need to Play This Week”. GQ. Архивирано из оригинала 12 Februar 2021. г. Приступљено 30. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  3. ^ а б Edward, Rhy (15 Jul 2021). „Dead Cells: 10 Things Beginners Should Do First”. TheGamer. Архивирано из оригинала 10. Maj 2022. г. Приступљено 10. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  4. ^ а б Hamilton, Kirk (7. Avgust 2018). „Tips For Playing Dead Cells”. Kotaku. Архивирано из оригинала 10. Maj 2022. г. Приступљено 10. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  5. ^ а б Plagge, Kallie (17. Avgust 2018). „Dead Cells Guide: Weapons, Doors, And Tips We Wish We Knew Before Starting”. Архивирано из оригинала 29. Maj 2022. г. Приступљено 28. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  6. ^ а б в Caldwell, Brendan (16. Maj 2017). „Premature Evaluation: Dead Cells”. Rock Paper Shotgun. Архивирано из оригинала 17. Maj 2017. г. Приступљено 16. Maj 2017.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  7. ^ Frushtick, Russ (7. Avgust 2018). „Dead Cells beginner’s guide”. Polygon. Архивирано из оригинала 10. Maj 2022. г. Приступљено 10. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  8. ^ Chan, Stephanie (19. April 2017). „Studio abandons free-to-play web and mobile games for passion project: Dead Cells”. Venture Beat. Архивирано из оригинала 19. Oktobar 2017. г. Приступљено 12. Maj 2017.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  9. ^ Macgregor, Jody (11. Avgust 2018). „Dead Cells is a perfect example of Early Access done right”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 12. Avgust 2018. г. Приступљено 13. Avgust 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  10. ^ Couture, Joel (7. Jul 2017). „Designing each of the 50 weapons in Dead Cells to feel distinctive”. Gamasutra. Архивирано из оригинала 7 Jul. 2017. г. Приступљено 7. Jul 2017.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  11. ^ Velocci, Carli (31. Avgust 2018). „Tuning Dead Cells to appeal to players both fast and slow”. Gamasutra. Архивирано из оригинала 31. Avgust 2018. г. Приступљено 31. Avgust 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  12. ^ Horti, Samuel (1. Avgust 2018). „How player criticism helped make Dead Cells the game it is today”. Gamasutra. Архивирано из оригинала 1. Avgust 2018. г. Приступљено 1. Avgust 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  13. ^ Conditt, Jessica (3. April 2019). „The rich and mysterious story buried in 'Dead Cells'. Engadget. Приступљено 7. Januar 2023.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date= (помоћ)
  14. ^ O'Conner, Alice (26. Jun 2018). „Dead Cells loots mod support, leaps onto Mac and Linux”. Rock Paper Shotgun. Архивирано из оригинала 26. Jun 2018. г. Приступљено 26. Jun 2016.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  15. ^ „IN DEVELOPMENT: DEAD CELLS”. GOG.com. 13. Novembar 2017. Приступљено 5. Januar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  16. ^ Sarkar, Samit (25. Januar 2018). „Dead Cells confirmed for PS4, Switch, Xbox One”. Polygon. Архивирано из оригинала 26. Januar 2018. г. Приступљено 25. Januar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  17. ^ Wales, Matt (10. Maj 2018). „Superb "roguevania" action platformer Dead Cells leaves early access in August”. Eurogamer. [Superb "roguevania" action platformer Dead Cells leaves early access in August Архивирано] Проверите вредност параметра |archive-url= (помоћ) из оригинала 11. Maj 2018. г. Приступљено 10. Maj 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  18. ^ Lao, Shannon (10. Jul 2018). „Roguelite action-platformer Dead Cells launches in early August on PC and consoles”. Destructoid. Архивирано из оригинала 20. Avgust 2018. г. Приступљено 10. Jul 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  19. ^ O'Conner, Alice (7. Avgust 2018). „Dead Cells has now oozed out of early access”. Rock Paper Shotgun. Архивирано из оригинала 7. Avgust 2018. г. Приступљено 7. Avgust 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  20. ^ Grubb, Jeff (7. Avgust 2018). „Dead Cells’ Twitch integration is great”. Venture Beat. Архивирано из оригинала 7. Avgust 2018. г. Приступљено 7. Avgust 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  21. ^ Chalk, Andy (25. Februar 2019). „'Huge' free Dead Cells DLC coming this spring”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 26. Februar 2019. г. Приступљено 25. Februar 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  22. ^ Holt, Kris (7. Maj 2019). „Indie hit 'Dead Cells' is coming to mobile this summer”. Engadget. Архивирано из оригинала 7. Maj 2019. г. Приступљено 7. Maj 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  23. ^ Statt, Nick (7. April 2020). „Dead Cells is finally making its way to Android on June 3rd”. The Verge. Архивирано из оригинала 15. Decembar 2020. г. Приступљено 9. April 2020.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  24. ^ Grubb, Jeff (28. Avgust 2019). „Dead Cells launches on iOS with multiple input modes”. VentureBeat. Архивирано из оригинала 13. Februar 2020. г. Приступљено 13. Februar 2020.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  25. ^ Wakeling, Richard (29. Januar 2020). „Dead Cells The Bad Seed DLC Gets Release Date And New Trailer”. GameSpot. Архивирано из оригинала 29. Januar 2020. г. Приступљено 29. Januar 2020.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  26. ^ Paget, Mat (11. Februar 2020). „New Dead Cells Prisoner's Edition For Nintendo Switch, PS4 Announced”. GameSpot. Архивирано из оригинала 4. Jul 2022. г. Приступљено 11. Februar 2020.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  27. ^ Beckhelling, Imogen (12. Januar 2021). „Dead Cells Fatal Fall DLC arrives later this month”. Rock Paper Shotgun. Архивирано из оригинала 29. Maj 2022. г. Приступљено 28. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  28. ^ Wright, Steven (16. Septembar 2019). „Too Big to Bail: Why Dead Cells’ Creators Built an Evil Empire”. Electronic Gaming Monthly. Архивирано из оригинала 25. Septembar 2019. г. Приступљено 24. Septembar 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  29. ^ Craddock, Ryan (17. Septembar 2021). „Dead Cells 'Practice Makes Perfect' Update Makes The Game Easier, But Only If You Want That”. Nintendo Life. Архивирано из оригинала 20. Septembar 2021. г. Приступљено 20. Septembar 2021.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  30. ^ Nelson, Will (19. Novembar 2021). „‘Dead Cells’ free update includes six game crossover next week”. NME. Архивирано из оригинала 21. Novembar 2021. г. Приступљено 21. Novembar 2021.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  31. ^ Devore, Jordan (22. Novembar 2021). „Dead Cells has a bunch of indie game guests with the Everyone is Here update”. Destructoid. Архивирано из оригинала 22. Novembar 2021. г. Приступљено 22. Novembar 2021.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  32. ^ Thorn, Ed (6. Januar 2022). „Dead Cells' latest DLC The Queen And The Sea is out now”. Rock, Paper, Shotgun. Архивирано из оригинала 10. Maj 2022. г. Приступљено 10. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  33. ^ Bailey, Dustin (31. Mart 2022). „Free Dead Cells update brings a money biome to the roguelike”. PCGamesN. Архивирано из оригинала 2. April 2022. г. Приступљено 2. April 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  34. ^ Reynolds, Ollie (25. Oktobar 2022). „Dead Cells Is Getting A Free Boss Rush Update This Week”. Nintendo Life, Gamer Network. Приступљено 28. Oktobar 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date= (помоћ)
  35. ^ Allsop, Ken (6. Novembar 2022). „Dead Cells update adds Terraria, Hotline Miami, Slay the Spire, more”. PCGamesN. Приступљено 6. Novembar 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date= (помоћ)
  36. ^ Wheeler, C. J. (7. Novembar 2022). „Free Dead Cells update adds goodies based on Hotline Miami, Slay The Spire and more”. Rock, Paper, Shotgun.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  37. ^ Wales, Matt (8. Decembar 2022). „Dead Cells is getting paid Castlevania DLC next year”. Eurogamer. Приступљено 8. Decembar 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date= (помоћ)
  38. ^ Wales, Matt (23. Februar 2023). „Dead Cells' Return to Castlevania DLC will let you play as Richter Belmont”. Eurogamer. Приступљено 23. Februar 2023.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date= (помоћ)
  39. ^ Tyrell, Brandin (11. Avgust 2018). „Dead Cells Review”. IGN. Архивирано из оригинала 9. Maj 2022. г. Приступљено 9. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  40. ^ Webster, Andrew (6. Avgust 2018). „Dead Cells is the best Castlevania game in years”. The Verge. Архивирано из оригинала 11. Maj 2022. г. Приступљено 11. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  41. ^ Vogel, Mitch (6. Avgust). „Dead Cells Review (Switch)”. Nintendo Life. Архивирано из оригинала 9. Maj 2022. г. Приступљено 9. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  42. ^ Croft, Liam (6. Avgust 2018). „Dead Cells Review (PS4)”. Push Square. Архивирано из оригинала 21. Jun 2021. г. Приступљено 4. Jul 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  43. ^ Thursten, Chris (6. Avgust 2018). „Dead Cells Review”. PCGamer. Архивирано из оригинала 27. Januar 2021. г. Приступљено 9. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  44. ^ Carter, Chris. „Review: Dead Cells”. Destructoid. Архивирано из оригинала 11. Maj 2022. г. Приступљено 11. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |archive-date= (помоћ)
  45. ^ GameCentral (8. Avgust 2018). „Dead Cells review – random inspiration”. Metro. Архивирано из оригинала 7. Aprli 2022. г. Приступљено 4. Jul 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  46. ^ McElroy, Justin (19. Maj 2017). „Dead Cells review”. Polygon. Архивирано из оригинала 11. Maj 2022. г. Приступљено 10. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  47. ^ Hamilton, Kirk (6. Avgust 2018). „Dead Cells: The Kotaku Review”. Kotaku. Архивирано из оригинала 11. Maj 2022. г. Приступљено 10. Maj 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  48. ^ Grubb, Jeff (6. Avgust 2018). „Dead Cells review — the apotheosis of the Roguelike”. VentureBeat. Архивирано из оригинала 14. Jun 2019. г. Приступљено 4. Jul 2022.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  49. ^ „Nommés aux Ping Awards 2017”. Ping Awards (na francuskom). Архивирано из оригинала 31. Oktobar 2018. г. Приступљено 11. Decembar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |archive-date= (помоћ)
  50. ^ „Best of 2017 Awards: Best Action Game”. IGN. 20. Decemabar 2017. Архивирано из оригинала 27. Januar 2018. г. Приступљено 6. Oktobar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  51. ^ Hoggins, Tom (24. Septembar 2018). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Daily Telegraph. Архивирано из оригинала 11. Oktobar 2018. г. Приступљено 6. Oktobar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  52. ^ Andronico, Michael (26. Oktobar 2018). „Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year”. Tom's Guide. Архивирано из оригинала 14. Novembar 2018. г. Приступљено 14. Novembar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  53. ^ Sheridan, Connor (16. Novembar 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. GamesRadar+. Архивирано из оригинала 16. Novembar 2018. г. Приступљено 16. Novembar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  54. ^ Crecente, Brian (13. Novembar 2018). „‘God of War,’ ‘Red Dead Redemption II’ Tie For Most Game Awards Noms”. Variety. Архивирано из оригинала 13. Novembar 2018. г. Приступљено 13. Novembar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  55. ^ Grant, Christopher (6. Decembar 2018). „The Game Awards 2018: Here are all of the winners”. Polygon. Архивирано из оригинала 7. Decembar 2018. г. Приступљено 7. Decembar 2018.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  56. ^ Glyer, Mike (19. Novembar 2018). „2018 Gamers' Choice Awards Nominees”. File 770. Архивирано из оригинала 9. Januar 2020. г. Приступљено 6. Januar 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  57. ^ „Your 2018 Winners”. Australian Games Awards. 19. Decembar 2018. Архивирано из оригинала 12. Januar 2019. г. Приступљено 6. Januar 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  58. ^ Keyes, Rob (3. Januar 2019). „2018 New York Game Awards Nominees Revealed”. Screen Rant. Архивирано из оригинала 5. Januar 2019. г. Приступљено 6. Januar 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  59. ^ Meitzler, Ryan (23. Januar 2019). „The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize”. DualShockers. Архивирано из оригинала 5. Januar 2019. г. Приступљено 23. Januar 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  60. ^ „2018 Awards”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13. Mart 2019. Архивирано из оригинала 14. Mart 2019. г. Приступљено 5. Mart 2020.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  61. ^ Fogel, Stefanie (14. Mart 2019). „‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations”. Variety. Архивирано из оригинала 14. Mart 2019. г. Приступљено 15. Mart 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  62. ^ Trent, Logan (11. Februar 2019). „Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!”. South by Southwest. Приступљено 15. Februar 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  63. ^ „Italian Video Game Awards and Winners”. Italian Video Game Awards. 11. April 2019. Архивирано из оригинала 21. Mart 2018. г. Приступљено 25. Maj 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  64. ^ „All the categories (2020)”. Pégases Awards. 7. Februar 2020. Архивирано из оригинала 3. Marta 2020. г. Приступљено 5. Marta 2020.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  65. ^ „Pégases 2020 : La liste des vainqueurs par catégorie”. Jeuxvideo.com (na francuskom). 10. Mart 2020. Архивирано из оригинала 18. Mart 2020. г. Приступљено 10. Mart 2020.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  66. ^ Stewart, Marcus (14. Jun 2023). „Dead Cells Animated Series Premieres Next Year”. Game Informer. Приступљено 14. Jun 2023.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date= (помоћ)

Eksterni linkovi уреди

Zvanični sajt