Триалс оф Мана (Римејк) уреди

Триалс оф Мана
 
АВТ3922/песак
Девелопер(и)Xеен
Издавач(и)Сqуаре Ениx
СеријаМана
Енџин(и)Унреал Енгине 4
ПлатформеНинтендо Сwитцх

ПлаyСтатион 4 Wиндоwс Андорид

иОС
ИзлазакНинтендо Сwитцх, ПлаyСтатион 4, Wиндоwс:

24.4.2020. Андроид, иОС:

15.7.2020.
Жанр(ови)Ацтион роле-плаyинг
Режисер(и)Наоки Матсуе
Продуцент(и)Шиничи Татсуке
УметнициХаццан
Композитор(и)Хироки Кикута
Начин контролеСингле-плаyер

Триалс оф Мана[1] је акциона РПГ игрица из 2020. године направљена од стране компаније Xеен. Објавио је Сqуаре Ениx за Нинтендо Сwитцх, ПлаyСтатион 4 и Wиндонwс, а адаптер за мобилну верзију изашао је наредне године. Ово је римејк истоимене игрице из 1995. године за конзолу Супер Фамицон (Нинтендо Сwитцх), трећи део у серијалу Мана.[1] Прича прати шест могућих протагониста са одвојеним мисијама потраге, које их наводе на проналазак мача Мана и борбу против претње која може уништити свет. Током игре, играч управља тројицом од шест ликова, сналажећи се кроз мапу, борећи се са непријатељима, користећи се класама ликова. Новина овог римејка је додатно поглавље, а решавањем истог откључава се нова класа.

Концепт је осмишљен 2017. године током производње још једног римејка под називом Сецрет оф Мана из 1993. године. Римејк Триалс оф Мана подстакло је западно тржиште, будући да је оригинална игрица локализовала искључиво у Јапану. Првобитну одлуку о скоро потпуној рекреацији са све вишеиграчком опцијом, као у оригиналу, тим одбацује и окреће се доживљајима 3Д варијанте за једног играча, што је довело до новина попут додатне приче покушавајући да суштину приче одрже истом. Музику у оригиналу компоновао је Хироки Кикута, а музику римејка аранжирао је велики тим са Кикутом као надзорником.

Током фестивала Е3 2019. године, најављен је римејк који је због језичке адаптације захтевао превод на осам језика. Реакције на дан избацивања игре биле су већином позитивне са акцентом на похвале за редизајн борбе и музике, упркос жалби на енгелску верзију. Након избацивања, Априла 2020.године, превазиђена су сва очекивања компаније Сqуаре Ениx продавши се у свету више од милион примерака за мање од годину дана.

Начин играња и прича уреди

Целокупни наратив приче и начин играња остао је исти, али прилагођен за навигацију кроз 3Д свет.[1] [2]За време истраживања, играч се може сусрести са осталим ликовима игрице, који се такође могу играти, пре њиховог регрутовања или на разним местима на мапи уколико остану ван тима.[3] Приликом сусрета са изабраним ликом, играч има опцију да погледа међусцену или да је одигра.[4]

Играчеви изабрани ликови управљају надсветом, смештен између града и руралних области и боре се у правом времену.[4][5]Током истраживања играч може наћи предмете попут блага и скривених места, а општа награда је Лукра, валута у игрици[5]. Тим се бори користећи лака и тешка оружја на близину и своје уникатне и посебне вештине стечене кроз одређен начин левеловања и комбинацијом напада између сва три лика.[4][6][7] Борећи се против непријатеља, играч бива награђен поенима искуства који ликовима повећавају број поена здравља и магија коју поседују. Такође сакупљају се тренинг поени који служе за откључавање нових вештина. Нови додатак је систем способности. Систем способности су потези и пасивна појачања која се могу откључати кроз тренинг. Ланчане способности су пасивне способности које сваки лик може користити након откључавања, док способности базирана на нападе су аутоматски откључана и применута променом класе.[3]

Током игре играч проналази разнолике предмете, од предмета за излечење до пара и предмета који утичу на статистику играча и непријатеља. Уз то могу се наћи семена која се могу посадити у посебне ћупове. Постоје различите класе семена, од оних која производе боље ствари до оних која утичу на учесталост појављивања квалитетних предмета.[3] Унутар мапе се налази скривени лик из осталих серијала звани Ли'л Кактус, проналаском њега на различитим локацијама награђује се цео тим. Када се заврши главна прича откључава се подприча са својом посебном класом, а по завршетку подприче играч може изабрати опцију Нова игра+ како би пренео статистику лика, уобичајене и коленционарске предмете у нову кампању.[8]

Израда игрице уреди

Касета за Супер Фамицон (Нинтендо Сwитцх) конзолу

Супер Фамицон верзија игре Триалс оф Мана је локализована само у Јапану, где је избачена под називом Сеикен Денсетсу 3. Током година, конкренто 2017. године након објављивања компилације прва три серијала Цоллецтион оф Мана у Јапану, потражња за енглеску верзију се повећала. Те исте године при израдњи 3Д римејка серијала Сецрет оф Мана, продуцент оригиналног Мана серијала, Масару Ојамада, у сарадњи са продуцентом римејка, Шиничијем Тацукијем, одлучују да светски дистрибуишу рекреирану верзију.[9] Иако је римејк поприлично веран оригиналној верзији, Триалс оф Мана је требала бити нова игра због мањка светске локализације.[10] Римејк је првобитно био у рукама компаније Xеен која је сарађивала са компанијом Сqуаре Ениx као асистент у пројекту Финал Фантасy XV.[11] Надзор продукције вршили су запослени задужени за израду серијала Мана.[9] Кључна ствар приликом производње римејка била је задржати оригиналност опркос новом дизајну. За израду игрице користио се Унреал Енгине.[12] Уз консултације са креатором оргиналне верзије Киочијем Ишиијем, изабран је наслов за Енглеско издање. Наслов је алудирао на изазове (енглеска реч триалс) протагониста и слова три као број 3, односно трећи део у серијалу Мана.[9][10]

Као смерницу за дизајн тим је користио рецензије римејка Сецрет оф Мана. Израду римејка сматрали су новом игрицом.[2][13] Први прототип је био сличан оригиналу, користећи птичију перспективу, али незадовољни тиме, тим се одлучио за комплетну реновацију.[12][10] Начин борбе остао је сличан, додавши новине попут слабих и јачих напада, комбинације напада, скакање и избегавање, промену оружја, систем класа и остало.[9][14][10] Прототип борбеног система је такође био веран оригиналу, али се у пракси није добро показао.[15] Вештачка инелегенција је такође унапређена, што је проузроковало критику.[13] Као омаж оригиналу, постоје кратки сегменти игре у перспективи.[15] Мултиплејер опцију тим је разматрао убацити, али након разних тестирања испоставило се непотребним, те је одбацују и окрећу се што бољем усавршавању једноиграчке верзије.[9][16]

Нове интеракције између ликова додате су како би наратив и ликови били дочаранији.[17][14][18] Док је оригиналан сценарио био прилично једноставан и чиниле га нагле промене расположења, прерађени сценарио учинио је дијалог бољим.[18] Тим је требао порадити на гласовима ликова, те је обављено неколико провера на сценарију и током његовог снимања како би се што више уклопили са ликовима.[14][9] Уметник Хакан је дизајнирао нови изглед ликова, што је такође учинио током римејка серијала Сецрет оф Мана.[15] Уз помоћ Ишиија, Хакан је уклопио оригиналан дизајн ликова Ишиија и Нобутеру Јукија са модерном графиком римејка покушавајући да истакне њихову уметничку вредност. Претерану експресију ликова, омогућена коришћењем пикселарт технике, са великим главама на малим телима није могло преместити у ново 3Д окружење, па су експрсије ликова и њихова међусобна комуникација жуделе за комплетном променом.[14] За реновацију класа, као база коришћена је оригинална пикселарт форма уз прилагођење боја како би боље пристајале личностима протагониста.[19]

Аранжман за пратећу музику, првобитно компонована од стране Хирокија Кикуте, урадили су Цујоши Секито, Коџи Јамаока, Рио Јамазаки и Сачико Мијано, а надзорник аранжмана био је Кикута.[20] Као омаж, додата је опција да играч, ако жели, задржи оригиналну музику.[17][9] Већина песама су снимљене уз помоћ синтисајзера, само је неколико снимљено оркестром.[12][20] Званични албум пратећих песама избачен је 22. Априла 2020. године у Јапану, а заказани концерт одложен је за 3. Јун исте године због пандемије Цовид-19.[21][22]

Објављивање уреди

Непуних годину дана након најаве римејка на фестивалу Е3, игра је пуштена у продају широм света.[23][24] Велики изазов за тим била је језичка адаптација која је захтевала превод на осам језика.[25] Демо верзија за све платформе објављена 18. Марта исте године покрива само уводни део игре, што је одабир ликова и долазак до борбе са првим озбиљнијим непријатељем, а омогућила да се сви ти подаци касније пребаце у завршну верзију. Октобра исте године тим је избацио фајл за отклон свих багова, уз то нови ниво тежине, као и опцију Неw Гаме+ за повратак на почетак нивоа.[26] Током уживог преноса, Јуна 2021. године, поводом тридесетогодишњице Мана серијала саопштен је адаптер за Андроид и Ајфон мобилне уређаје и гратис целокупни садржај кућних конзола без багова, као и бонуси важећи до седамнаестог нивоа који повећавају број поена искуства и шансе добитка новца од ћупова. Све то је пуштено на светско тржиште у виду апликације која се наплаћује.[27]

Утисци уреди

Друга најпродаванија верзија у јапанским малопродајама током прве недеље изласка игре била је за ПлаyСтатион конзолу продавши се у 80.383 примерка, а треће место зазузела је Нинтендо Сwитцх верзија са 70.114 примерка.[28] Податак о кварталном извештају компаније Сqуаре Ениx, открио је потпуно неочекивану потражњу за римејком која је допринела расту током тог периода.[29] До Фебруара 2021. године продато је преко милион примерака широм света.[30] На страници за рецензије сајта Метацритиц, ПЦ и ПС4 верзије већином су добиле добре критике,[31][32] док су оцене НС верзије биле помешане.[33]

Јапански часопис Фамитсу нагласио је верност према оригиналу, користећи као пример једну играчеву рецензију која назива руте протагониста шармантним.[34] Новинарка штампе Гаме Информер Кимберли Валас похваљује како се приче преплићу, али наводи да је сценарио хладан клише баш због верности оригиналу.[35] Гаме Спот новинар Стив Ватс наводи да је уживао у тренуцима радости, необичности и чудноватости који су уобичајени за Мана серијале, али осуђује стил нарације и њену исцепканост.[36] Сет Мејси из ИГН-а није коментарисао причу осим о њеном традиционалном стилу одвијања, што се слаже са изјавом Џервона Перкинса из РПГамерВеома традиционалан стил одвијања радње.[37][38] Џордан Рудек из Нинтендо Wорлд Репорт-а сматрао је да причи недостаје разлог за поновно играње, док је Грег Делмаж из РПГФан-а мислио супротно, Римејк је супериорнији у начину на који приказује ансамбл, јер ликови имају глас и сценографија је у 3Д формату.[39][40]

Оцене рецензанта
Рецензент Оцене
Метацритиц НС: 74/100[33]

ПЦ: 78/100[31]

ПС4: 76/100[32]

Оцене часописа
Часопис Оцене
Фамитсу 32/40[34]
Гаме Информер 7,75/10[35]
ГамеСпот 6/10[36]
ИГН 8/10[37]
Нинтендо Wорлд Репорт 8,5/10[39]
РПГамер 4/5[38]
РПГФан 88%[40]

Генерално Фамитсу је похвалио борбени систем, сусрете са главним непријатељима и нови вид графике, али критикује дизајн борбе и не велику суштинску разлику у односу на оригинал, додајући рецензију једног играча који је сматрао истраживање мапе досадним због мањка занимљивих открића.[34] Према опажању новинарке Валас, прелазак игрице био је уживајући упркос потреби за великим трудом приликом левеловања, а лоше понашање вештачке интелегенције и технички проблеми нису утицали на то да римејк буде бољи у поређењу са прошлим римејком Сецрет оф Мана.[35]

Заједно са часописом Гаме Информер, Мејси велича преправљени систем борбе, систем за левеловање и графички дизајн, али уз примедбу на озбиљне падове у фрејмовима у НС верзији.[37] Сличне утиске Перкинс дели са Валас, описијући ефикасност вештачке интелегенције одсутном, уз техничке проблеме са графиком на ПС4 конзоли. Као врлину напомиње потребну ангажованост за прелазак игрице и шарену естетику сликовница.[38] Рудек похваљује НС мобилну верзију и верзију за конзолу, борбе са непријатељима и спектар подешавања, жалећи се на недостатак додатнод садржаја и појаву не учитане текстуре.[39] Делмаж је свеукупно позитивно оценио музику, борбу и изглед игрице, али је сматрао да понеке анимације оштећују дијалог унутар међусцене, као и систем за промену класе незгодним.[40]

Мејси и Перкинс су истакли нови садржај након завршетка игре као пријатно додатно искуство.[37][38] Ремикси оригиналне пратеће музике бивају похваљени, док је енглеска синхронизација у најбољем случају оцењена као млака вода, а лоше режирана у најгорем.[34][35][36][37][38][39][40] Неки рецензенти су негативно оценили њену линеарну структуру, а како Мејси тако и Фамитсу су критиковали контролу камере током борбе, али похваљују сусрете са босовима.[34][37]

Референце уреди

  1. ^ а б в „Триалс оф Мана | СQУАРЕ ЕНИX”. триалсофмана.сqуаре-ениx-гамес.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-16. 
  2. ^ а б „Мана Сериес Продуцер: Wе Wант То Бринг Тхе Глорy Бацк”. Котаку (на језику: енглески). 2019-06-17. Приступљено 2024-05-17. 
  3. ^ а б в „Триалс оф Мана детаилс траининг сyстем, абилитиес, аппеаранце цхангес, сеедс, анд море [Упдате]”. Гематсу (на језику: енглески). 2020-02-20. Приступљено 2024-05-17. 
  4. ^ а б в „Триалс оф Мана Хандс-он Превиеw - Хандс-он Превиеw”. Нинтендо Wорлд Репорт. Приступљено 2024-05-17. 
  5. ^ а б „Типс фор плаyинг Триалс оф Мана | Сqуаре Ениx Блог”. сqуаре-ениx-гамес.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17. 
  6. ^ Мацy, Сетх Г. (2020-03-17). „Триалс оф Мана Ремаке Превиеw: А Wортхy Упдате то Оне оф тхе 16-бит Ера'с Мост Беаутифул Гамес”. ИГН (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17. 
  7. ^ „Триалс оф Мана детаилс цхарацтерс, цлассес, прологуес, анд мап мецханицс”. Гематсу (на језику: енглески). 2019-11-13. Приступљено 2024-05-17. 
  8. ^ „Триалс оф Мана детаилс пост-гаме неw еписоде, Цласс 04, анд Ли’л Цацтус”. Гематсу (на језику: енглески). 2020-03-17. Приступљено 2024-05-17. 
  9. ^ а б в г д ђ е „『聖剣伝説3』はなぜフルリメイクとなったのか。開発陣インタビューで明らかになった変更点とは【電撃ПС】”. 電撃オンライン (на језику: јапански). 2019-06-21. Приступљено 2024-05-17. 
  10. ^ а б в г „『聖剣伝説3』待望のリメイク作は、アクション性の高いバトルと、進化したイベント演出が見どころ。小山田&田付Пインタビュー【Е3 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.цом”. ファミ通.цом (на језику: јапански). 2019-06-12. Приступљено 2024-05-17. 
  11. ^ „ゲーム |株式会社ジーン xеен Инц.|アーケード・コンシューマ・ソーシャル各ゲーム開発・WЕБ開発|ОСАКА,ЈАПАН”. wеб.арцхиве.орг. 2020-05-08. Приступљено 2024-05-17. 
  12. ^ а б в „Хоw Триалс оф Мана бриллиантлy реимагинес ан РПГ цлассиц yоу’ве пробаблy невер плаyед”. ПлаyСтатион.Блог (на језику: енглески). 2019-09-04. Приступљено 2024-05-17. 
  13. ^ а б Триалс оф Мана (2020 видео гаме) (на језику: енглески), 2024-04-21, Приступљено 2024-05-17 
  14. ^ а б в г Инц, Аетас. „[Е3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。ПЦ/ПС4/Сwитцх用ソフト「聖剣伝説3 ТРИАЛС оф МАНА」インタビュー”. 4Гамер.нет (на језику: јапански). Приступљено 2024-05-17. 
  15. ^ а б в Јонес, Јохн-Паул (2020-04-15). „Триалс Оф Мана Интервиеw Wитх Схиницхи Татсуке & Масару Оyамада Он Тхе Леап Фром 2Д То 3Д”. ПлаyСтатион Универсе (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17. 
  16. ^ „Триалс оф Мана интервиеw: Хоw до yоу маке а ремаке? | Сqуаре Ениx Блог”. сqуаре-ениx-гамес.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17. 
  17. ^ а б Лифе, Нинтендо (2019-06-19). „Бехинд Тхе Сценес Он Цоллецтион Оф Мана Анд Триалс Оф Мана”. Нинтендо Лифе (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17. 
  18. ^ а б „УСГамер”. 
  19. ^ https://blog.us.playstation.com/2019/11/13/classing-up-trials-of-mana-with-new-designs/
  20. ^ а б https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/seiken3_tom/
  21. ^ https://www.4gamer.net/games/463/G046302/20200415061/
  22. ^ https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20200603007/
  23. ^ https://gematsu.com/2019/06/seiken-densetsu-3-remake-trials-of-mana-announced-for-ps4-switch-and-pc
  24. ^ https://gematsu.com/2019/09/trials-of-mana-launches-april-24-2020
  25. ^ „Триалс оф Мана интервиеw wитх Схиницхи Татсуке анд Масару Оyамада – ремаке цхангес, цо-оп ремовал, цлеар тиме, анд море”. Гематсу (на језику: енглески). 2020-04-15. Приступљено 2024-05-18. 
  26. ^ „Триалс оф Мана версион 1.1.0 упдате лаунцхес Оцтобер 14, аддс ‘Но Футуре’ анд ‘Верy Хард’ диффицултy сеттингс”. Гематсу (на језику: енглески). 2020-09-30. Приступљено 2024-05-18. 
  27. ^ Толентино, Јосх (2021-06-28). „Триалс оф Мана Андроид анд иОС Портс Wилл Аппеар ин Јулy”. Силицонера (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18. 
  28. ^ „Фамитсу Салес: 4/20/20 – 4/26/20 [Упдате]”. Гематсу (на језику: енглески). 2020-04-30. Приступљено 2024-05-18. 
  29. ^ Сqуаре Ениx Финанце (ПДФ). 
  30. ^ „Триалс оф Мана схипментс анд дигитал салес топ оне миллион”. Гематсу (на језику: енглески). 2021-02-12. Приступљено 2024-05-18. 
  31. ^ а б „Триалс оф Мана цритиц ревиеwс ПЦ”. www.метацритиц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18. 
  32. ^ а б „Триалс оф Мана цритиц ревиеwс ПС4”. www.метацритиц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18. 
  33. ^ а б „Триалс оф Мана цритиц ревиеwс НС”. www.метацритиц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18. 
  34. ^ а б в г д „聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ (ПС4)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.цом”. ファミ通.цом (на језику: јапански). 2024-01-02. Приступљено 2024-05-18. 
  35. ^ а б в г Wаллаце, Кимберлеy (2020-04-24). „Триалс оф Мана Ревиеw - Триалс оф Мана Ревиеw – Фун Бут Фаитхфул То А Фаулт”. Гаме Информер (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18. 
  36. ^ а б в „Триалс Оф Мана Ревиеw - Триал Анд Еррор”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18. 
  37. ^ а б в г д ђ Мацy, Сетх Г. (2020-04-22). „Триалс оф Мана Ревиеw”. ИГН (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18. 
  38. ^ а б в г д Перкинс, Јервон (2020-05-01). „Триалс оф Мана Ревиеw”. РПГамер (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18. 
  39. ^ а б в г „Триалс оф Мана Ревиеw - Ревиеw”. Нинтендо Wорлд Репорт. Приступљено 2024-05-18. 
  40. ^ а б в г „РПГФан Ревиеw - Триалс оф Мана”. wеб.арцхиве.орг. 2020-05-01. Приступљено 2024-05-18. 

Спољашње везе уреди