Korisnik:Makakiji/pesak

Džon Karmak

uredi
Džon Karmak
 
Džon Karmak 2006. godine
Ime po rođenjuJohn D. Carmack II
Datum rođenja(1970-08-21)21. avgust 1970.
Mesto rođenjaKanzas, SAD
ZanimanjeInženjer, Programer
Značajni radoviWolfenstein 3D, Doom, Quake
SupružnikKetrin Ana Kang(2000—2022)
Deca2
Potpis
 

Džon Karmak (engl. John D. Carmack II; rođen 21. avgusta 1970, Kanzas, SAD)[1] je američki programer, inženjer u oblastima informatike, aerokosmičke tehnike i virtualne realnosti, preduzetnik, suosnivač i suvlasnik kompanija id Software i Armadillo Aerospace. Široj narodnoj masi je poznatiji zbog razvoja revolucionarnih FPS video igara — Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, i Quake. Karmak je bio glavni programer za ove igre, a njegove revolucionarne metode programiranja i jedinstveni dizajnerski pristup značajno su doprineli popularnosti ovog žanra u 1990-im godinama.

Biografija

uredi

Rano detinjstvo

uredi

Džon Karmak je od detinjstva pokazivao interesovanje za računare. Zanimljivost je da je sa 14 godina bio umešan u pomaganje grupi dece da ukradu Epl II računare koristeći mešavinu vazelina i termita (smeše metalnog praha i oksida), da bi istopili prozore i provalili u zgradu. Zbog incidenta, uhvaćen je i poslat na psihijatrijsko ispitivanje, gde je utvrđeno da ima manjak empatije prema drugim ljudima i zatim poslat u popravni dom za maloletnike na period od godinu dana.[2]

Nakon odsluženja, prijavio se na Univerzitet Misuri-Kanzas Siti, gde je završio samo dva semestra, i odlučio se da postane frilenser programer.[3]

Programiranje igara

uredi

Tim za razvoj softvera Softdisk iz Šrivporta, Luizijane je kontaktirao Džona kako bi im doprineo u kreiranju serije video igara koje su redovno izlazile i bile dostupne preko disketa. Tamo je radio sa Džonom Romerom i Adrijanom Karmakom (koji inače nije njegov rođak, iako imaju isto prezime). Najznačajnije kreacije bile su u oblasti pucačina iz prvog lica. Iako taj žanr igara nije on stvorio, njegova kreacija je definitivno doprinela povećanju popularnosti i tehnološkom napretku.

1990. godine, trio je kreirao Commander Keen čime je započela proizvodnja istoimene serije video igara, koju je izdala kompanija Apogee Software u šerver formatu. Igra je bila poznata po tehnici poboljšanja performansi i smanjenja potrošnje energije koju je razvio Karmak, omogućavajući glatko kretanje ekrana, što je bilo neuobičajeno za računare tog vremena. Ovaj uspeh je doveo do osnivanja kompanije id Software 1991. godine.[4]

Karmak je bio pionir u razvoju grafičkih tehnologija, počevši od ray casting tehnike u igrama kao što su Hovertank 3D, Catacomb 3-D i Wolfenstein 3D.[5] Ovaj metod omogućio je realističan prikaz 3D okruženja i postavio temelje igra ovog žanra. Wolfenstein 3D je postao hit u šerver formatu, definišući žanr i otvarajući vrata za id Software ka daljim uspesima.

Karmak je zatim proširio svoje veštine, grafički usavršio stvaranje strukture i tehnike što se najviše primećuje u igri Shadowcaster. Ipak, njegov najveći doprinos došao je sa razvojem igre Doom, 1993. godine. Doom je koristio pogon za video igre nazvan id Tech 1, koji je omogućio kreiranje složenih geometrija, neortogonalnih zidova i različitih visina prostorija. Prve binarne prostorne particije omogućile su efikasno upravljanje vidljivim površinama i hardverskim resursima, što je rezultiralo glatkim i brzim prikazom igre.

U mesecima nakon izlaska, dok je ostatak tima radio na nastavku Doom II, Džon Karmak je postavljao temelje za ono što će biti pogoni koji omogućavaju realistične 3D okoline i podršku za multiplejer igre, koji će pokretati veliki deo industrije u godinama koje dolaze — id Tech 2 i id Tech 3, korišćeni za serijal Quake.[6] Posebno igre kao što su Quake II, Quake III: Arena, koje su postale standard i prekretnica u industriji, licencirane i od strane mnogih kompanija kao što su Infinity Ward, kreatori video igre Call of Duty i kompanija Valve, kreatori video igre Half-Life.[7]

Karmakova kasnija dostignuća uključuju razvoj novije verzije, Doom 3, koja je bazirana na unapređenim tehnologijama sa detaljnijim i raznovrsnijim prikazom okoline, pomerajući granice tada mogućeg u video igrama.[8]

Takođe je i istaknuti zagovornik softvera otvorenog koda i vatreni protivnik patenata, koje izjednačava s pljačkom intelektualne svojine. Objavio je izvorni kod za Wolfenstein 3D 1995. i Doom 1997. godine pod licencom GNU. Kada je izvorni kod za Quake nezakonito distribuiran 1996. godine, iskorišćen za portovanje igre na Linuks, umesto da pokrene pravni postupak, Džon je ove modifikacije samostalno integrisao u zvaničnu verziju koja je potom neprekidno održavana. Iako tehnički fasciniran ovim operativnim sistemom, Karmak je skeptičan prema njegovoj upotrebi kao platformi za igre, zalažući se za emulaciju kao optimalno rešenje za igre. id Software je nedugo zatim javno objavio izvorne kodove i za sve igre Quake serijala i Doom 3 2005. godine. Karmak je kasnije izrazio žaljenje zbog korišćenja ove licence umesto slobodnije BSD.[9]

Džon Karmak je ostavio neizbrisiv trag u industriji video igara, postavljajući tehnološke standarde i inspirišući generacije programera. Njegova strast za inovacijama i tehničkim dostignućima redefinisala je svet video igara, čineći ga jednom od najvažnijih figura u istoriji ove industrije.

Datum Naziv
1990. Catacomb
1990. Catacomb II
14. decembar 1990. Commander Keen in Invasion of the Vorticons
1991. Hovertank 3D
5. maj 1992. Wolfenstein 3D
1993. Shadowcaster
10. decembar 1993. Doom
30. septembar 1994. Doom II
22. jun 1996. Quake
30. novembar 1997. Quake II
2. decembar 1999. Quake III: Arena
19. novembar 2001. Return to Castle Wolfenstein
3. avgust 2004. Doom 3
15. oktobar 2005. Quake 4
4. oktobar 2010. Rage

Armadillo Aerospace

uredi

Oko 2000. godine, tokom svoje zapažene karijere u industriji video igara, Džon je obnovio interesovanje za raketnu tehnologiju, jedan od svojih mladalačkih hobija. Ova fascinacija ga je navela da privatno osnuje kompaniju Armadillo Aerospace, posvećenu svemirskim letovima u turističke svrhe. Za razliku od mnogih drugih svemirskih preduzeća, funkcionisala je na principu potpune samofinansiranosti, zaposleni su dolazili iz različitih sektora i profesija, okupljajući se kako bi radili na projektima na volonterskoj osnovi.

Karmak je iz svojih ličnih finansijskih sredstava pokrivao troškove projekata, navodeći da je do početka 2006. godine ukupna investicija u svemirski program iznosila oko 2 miliona dolara. Kompanija je zatim 6. avgusta 2006. godine zaključila sponzorski ugovor sa kompanijom Nvidia, što je značajno doprinelo daljem finansiranju aktivnosti. Ipak, do aprila 2008. godine, ukupni troškovi su porasli na 3,5 miliona dolara, a Karmak je procenio da će dodatni planovi zahtevati još oko 2 miliona dolara.

Armadillo Aerospace je ostvarila nekoliko značajnih dostignuća, uključujući uspešna lansiranja i osvajanja nagrada na forumima pod pokroviteljstvom NASA agencije.[10] Međutim, uprkos velikim naporima i izraženom entuzijazmu, kompanija je kasnije prešla u standby stanje, preusmerivši se na preispitivanje svojih ciljeva i strategija za budući razvoj.[11]

 
Logo kompanije Armadillo Aerospace.

Naziv kompanije „Armadillo“ na srpskom jeziku označava životinju poznatu kao oklopnik, koja je postala maskota kompanije i njen logo. Ova simbolika je osmišljena da naglasi čvrstinu i otpornost, karakteristike koje su Karmak i njegov tim težili da predstave.

Virtuelna realnost i veštačka inteligencija

uredi

7. avgusta 2013. godine, Džon Karmak je stupio na položaj tehničkog direktora u kompaniji Oculus VR[12], istaknutoj u oblasti virtualne realnosti, koja je kasnije integrisana u kompaniju Facebook (danas Meta[13]). Karmak je podneo ostavku 22. novembra 2013. godine u svojoj kompaniji id Software, koja je bila podružnica kompanije ZeniMax Media, kako bi se potpuno posvetio razvoju novih planova. Ključni faktor ovog prelaska bilo i je neslaganje u podršci projektima kao što je Oculus Rift.[14] Nakon dugotrajnih pravnih sporova i kontroverzi između kompanija Facebook i ZeniMax Media, sklopljen je dogovor u oktobru 2018. godine. Karmak je 13. novembra 2019. godine podneo ostavku sa pozicije tehničkog direktora kako bi prešao na savetničku ulogu i više se posvetio istraživanju veštačke inteligencije. Takođe je objavio osnivanje nove kompanije, Keen Technologies, prikupivši impresivnih 20 miliona dolara investicija za istraživanje opšte veštačke inteligencije.[15] U skladu sa svojim vizionarskim pristupom tehnološkom razvoju, Džon Karmak je 16. decembra 2022. godine napustio Oculus VR kako bi se u potpunosti posvetio novim projektima.[16]

Privatan život

uredi

Džon Karmak je poznat po svojoj posvećenosti i radu tokom celokupne karijere. Od samog začetka svoje karijere, poznat je po dugim radnim satima, često i po 60 sati nedeljno.[17] Takođe, poznat je po nedeljama samostalnog rada van rutine, gde mu je sve to omogućilo da već do sredine 1994. godine stekne dovoljno finansijskih sredstava da sebi priušti dva prestižna vozila, Ferrari 328 i Ferari testarosa.[18] Zanimljivo je napomenuti da je 1997. godine odlučio da nagrađuje uspeh, te je jedan od svojih automobila poklonio pobedniku Quake turnira Red Annihilation.[19]

"Ako niste sigurni kako nešto uraditi, uradite to na oba načina i vidite koji bolje funkcioniše."

— Džon Karmak[20]

Na događaju QuakeCon 1997. godine, posvećenom igrama izdavačke kuće id Software, upoznao je svoju sada bivšu suprugu, Ketrin Anu Kang, sa kojom se venčao 2002. godine[21] i sa kojom ima dva sina. Međutim, kakav god bio njihov početak, brak je okončan 2022. godine, što je i Džon javno objavio na svom Twitter (danas X[22]) nalogu.[23]

Galerija

uredi

Reference

uredi
  1. ^ Miklaucic, Shawn (23. 5. 2016). „Biography & Facts”. Encyclopedia Britannica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  2. ^ Kushner, D. (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (na jeziku: engleski). Random House Publishing Group. str. 21. ISBN 978-1-58836-289-6. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  3. ^ „John Carmack Answers”. Slashdot. 11. 6. 2020. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  4. ^ Kushner, D. (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (na jeziku: engleski). Random House Publishing Group. str. 74. ISBN 978-1-58836-289-6. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  5. ^ „Wolfenstein 3D”. SVET KOMPJUTERA. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  6. ^ „SVET IGARA”. SVET KOMPJUTERA. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  7. ^ „Quake changed video games forever”. YouTube. 6. 3. 2024. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  8. ^ „SVET IGARA”. SVET KOMPJUTERA (na jeziku: srpski). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  9. ^ „x.com”. X (formerly Twitter). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  10. ^ Brkić, Miša (4. 11. 2008). „Tvorac igre „Doom“ pobednik prve etape nadmetanja za let na Mesec”. Dnevni list Danas (na jeziku: srpski). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  11. ^ „John Carmack Keynote”. YouTube. 6. 3. 2024. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  12. ^ Stuart, Keith (8. 8. 2013). „Press Start: John Carmack joins Oculus Rift, Xbox One video recorder is for Gold members only, and more”. the Guardian (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  13. ^ Đurić, Jovan (30. 10. 2021). „Fejsbuk je postao Meta – zašto baš sada i šta će to značiti za korisnike”. Euronews.rs (na jeziku: srpski). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  14. ^ „Džon Karmak napustio id Software jer ne žele da podrže VR igre”. Benchmark (na jeziku: srpski). 5. 2. 2014. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  15. ^ „x.com”. X (formerly Twitter). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  16. ^ Baošić, Ilija (19. 12. 2022). „Tvorac omiljenih igara progovorio o Cukerbergovoj kompaniji, pa podneo ostavku”. Smartlife RS (na jeziku: srpski). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  17. ^ „#309 – John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets”. Lex Fridman (na jeziku: engleski). 4. 8. 2022. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  18. ^ „John Carmack Used to Supercharge Ferrari's!!”. YouTube. 6. 3. 2024. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  19. ^ Davison, John (22. 6. 2016). „How 'Quake' Changed Video Games Forever”. Rolling Stone. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  20. ^ „The Rise And Fall of Ion Storm”. Slashdot. 11. 6. 2020. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  21. ^ „x.com”. X (formerly Twitter). Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  22. ^ „Twitter postaje „X“, plava ptičica odlazi u istoriju”. Benchmark (na jeziku: srpski). 24. 7. 2023. Pristupljeno 20. 5. 2024. 
  23. ^ „x.com”. X (formerly Twitter). Pristupljeno 20. 5. 2024. 

Literatura

uredi

Spoljašnje veze

uredi