Korisnik:MarkoNRT1920/песак

MarkoNRT1920/pesak
Proizvođač(i)Muse Software (1981-1984)

Apogee Software (1992) FormGen (1992) Activision (2001-2003, 2009) EA Mobile (2008)

Bethesda Softworks (2014- danas)
Izdavač(i)Muse Software (1981-1984)

id Software (1992,2008) Gray Matter Interactive (2001) Splash Damage (2003) Fountainhead Entertainment (2008) Raven Software (2009) MachineGames (2014- danas)

Arkane Lyon (2019)
Datum izdavanjaCastle Wolfenstein Septembar 1981.
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica, akcijska avantura, stelt

Vulfenštajn je serijal video igara sa tematikom drugog svetskog rata koju je prvobitno napravio Muse Software.[1] Većina igara prati glavnog protagonistu Vilijama "Bi.Džej" Blazkoviča, Jevrejskog kapetana Poljsko-Američke vojske i njegove borbe protiv sila Osovina. Raniji naslovi su usresređeni na Naciste koji pokušavaju da pokore svet uz pomoć nadpridornih i okultnih sila, dok su novije igre smeštene u alternativnu istoriju u kojoj su sile Osovina pobedile u drugom svetskom ratu.

Prve dve igre u serijalu, "Castle Wolfenstein" i "Beyond Castle Wolfenstein", su fokusirane na stelt baziranom gejmpleju iz ptičije prespektive. Prelaskom na razvojni tim Id Software nastao je "Wolfenstein 3D" koji je pomogao popularizaciji žanra pucačina iz prvog lica. Nakon što je Zenimax Media kupila Id Software, uključujući Vulfenštajn franšizu, Švedski razvijač igara MachineGames postao je primaran razvijač serijala.

Istorija

uredi

1981-1992: Muse Software

uredi

Castle Wolfenstein je razvijen od strane američkog programera Sajlasa Vornera, zajedno sa Dejlom Grejom i Džordžom Varndelom, a objavljen je 1981. od strane njegove kopanije M.U.S.E. Inc. (kasnije poznat kao Muse Softver).[2] Vorner se navodi kao početnik u ranoj eri video igranja, posebno u stelt žanru.[3][4]

Castle Wolfenstein je u početku osmišljen od strane Vornera nakon što je odgledao Britansko-Američki ratni film iz 1961. godine "Topovi sa Navorona", koji prati napore Savezničke jedinice dok pokušavaju da unište naizgled neosvojivu nemačku tvrđavu.[5][6] Tog istog dana Vorner je igrao višesmernu arkadnu pucačinu, "Bezerk", y kojoj se igrač kreće kroz lavirint ponog robota, koji pucaju iz lasera.[7] Nakon što je odigrao igru, Vorner je razmišljao o tome da uzme dizajn Berzerkera i zameni robote sa Nacistima.[8] Na kraju se odlučio za ideju zasnovanoj na žanru arkadne pucačine, gde igrači izbegavaju neprijatelje sa namerom da ih ubiju, ali sa ciljem da pobegnu neprijateljskim stažarima i izađu iz zamka, nemorajući nužno da ih ubiju ili unište. Ubijanje stražara predstavlja jedan od načina prelaska igre.

Castle Wolfenstein je jedna od prvih igara stelt žanra te je i često zaslužna za sam žanr, pošto se fokusira na izbegavanje ili razoružavanje neprijatelja, a ubijanje istih se razmatra kao krajnje sredstvo.[9] Castle Wolfenstein je takođe bila prva igra sa digitalizovanim govorom[10] te je imala uticaj na razvoj drugih sličnih franšiza poput "Metal Gear" i "Thief".[11] Pre nego što kopanija ugasila 7. Oktobra 1987. godine, "Muse software" je objavio nastavak 1984. godine "Beyond Castle Wolfenstein".[12]

1992-2001: id Software

uredi

Novembra 1991. godine, nedavno osnovani razvijački studio video igara Id Software, osnovan od strane programera Džona Karmeka i Džona Romera, dizajnera igara Toma Hola i kreatora video igara Adriana Karmeka, planirao je svoju sledeću veliku igru nakon raskida ugovora sa bivšim poslodavcem Softdisk.[13] Nakon inicijalnog predloga za naučno-fantastičnu igru pod nazivom "It's Green and Pissed" od strane Hola, čija je tema borba mutanata u istraživačkoj labaratoriji, Romero je preložio 3D preradu Castle Wolfenstein. Tim je težio ka toj ideji jer su Hol, Romero i Džon Karmek uživali igrajući originalnu igru iz 1981. godine.[14] Tim je u početku mislio da neće moći da koristi isto ime za igru zbog autorskih prava, međutim saznali su da je zaštitni znak igre istekao još 1986. godine.[15]

Proizvodnja Wolfenstein 3D počela je 15. Decembra 1991. godine.[16] Romero je predložio ideju 3D verzije Castle Wolfenstein, a razvijački tim je od početka planirao da uključi većinu istih karakteristika koje su Castle Wolfenstein i njegov nastavak imali, kao što su pljačkanje, premeštanje mrtvih tela i otvaranje sanduka. Takođe su počeli da sprovode druge ideje inspirisane stelt aspektom od strane Castle Wolfenstein kao što su zamena uniformi sa stražara i stelt napadi na neprijatelje. Razvojni tim je takođe napravio da kada čuvar ugleda mrtvo telo odmah krene da traži igrača.[17][15] Međutim, funkcije vezane za stelt su na kraju uklonjene čim je Romero otkrio da usporava tok igre. Romero je u intervjuu izjavio "Problem je u tome što se gejmplej uspori kada želite da radite ove stvari pa smo zapravo uklonili ove funkcije učinivši ga brzim." Kao što je Romero dodatno objasnio u drugom intervjuu: "Igra je bila najzanimljivija kada je bila vrtoglavo brza krećući se kroz mapu i raznoseći naciste. Sve što je usporavalo gejmplej trebalo je da se ukloni."[18]

Wolfenstein 3D izbačen je na tržište 5. Maja 1992. godine, a objavio ga je Apogee Software.[19] Igra je zaslužna za uspostavljanje žanra pucačina iz prvog lica, te je označila novi pravac u kome se franšiza kreće.[11][20] 3D je prva igra koja je imala pogled iz prvog lica u 3D grafičkom okruženju, odvajajući se od zatvorenijeg gejmpleja Castle Wolfenstein koji je više cenio stelt i raspolaganje resursima. Igra se umesto toga adaptirala stilu trčanja i pucanja koji će postaviti standard za pucačine iz prvog lica.[21] Wolfenstein 3D je takođe bila prva igra u kojoj se pojavljuje Vilijam "Bi.Džej" Blazkovič, američki špijun poljskog porekla, koji će postati glavni protagonista serijala.[22]

Id Software se nadao da će zaraditi oko 60,000 dolara od same igre po izlasku.[17] Do kraja 1993. godine, igra je prodata u 100,000 kopija, plus 100,000 primeraka nastavka Wolfenstein 3D: Spear of Destiny čija je radnja smeštena pre Wolfenstein 3D.[18][23]

Nazivi svih igara u serijalu
Godina Ime Izdavač/i Proizvođač/i Platforme
Apple II Atari 8-Bit Commodore 64 MS-DOS Arcade VR SNES Jaguar 3DO GBA AROS MorphOS Brew Java Me IOS MAC OS X MAC OS Linux Nitendo Switch Xbox Xbox 360 Xbox One PS2 PS3 PS4 MS

Windows

1981. Castle Wolfenstein Muse Software Muse Software Da Da Da Da Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne
1984. Beyond Castle Wolfenstein
1992. Wolfenstein 3D Apogee Software Id Software Ne Ne Ne Da Da Da Da Da
ᛸWolfenstein 3D: Spear of Destiny FormGen Ne Ne
2001. Return to Castle Wolfenstein Activision Gray Matter Interactive Ne Ne Ne Ne Da Da Da Da Da Da
2003. Wolfenstein: Enemy Territory Splash Damage Da Da Ne Ne Ne
2008. Wolfenstein RPG EA Mobile Fountainhead Entertainment, Id Software Ne Ne Da Da Da Ne Ne Ne
2009. Wolfenstein Activision Raven Software Ne Ne Ne Da Da Da
2014. Wolfenstein: The New Order Bethesda Softworks MachineGames Da Da
2015. Wolfenstein: The Old Blood Ne Ne
2019. Wolfenstein: Youngblood
Wolfenstein: Cyberpilot Arkane Lyon

Castle Wolfenstein (1981)

uredi

Stelt-avanturistička igra smeštena u Drugi svetski rat u kojoj igrač kontroliše neimenovanog američkog ratnog zatvorenika koji krade nemačka dokumenta koja sadrže tajne ratne planove. Glavni cilj je pobeći iz istoimene nacističke tvrđave, izbegavajući, razoružavajući ili istovremeno ubijajući neprijateljske čuvare.

Ova igra je zvanično započela fnaršizu,a razvijena je i objavljena od strane M.U.S.E Inc. 1981. godine.

Beyond Castle Wolfenstein (1984)

uredi

Nastavak igre Castle Wolfenstein smešten u Drugi svetski rat za vreme vladavine nemačkog kancelara Adolfa Hitlera. Cilj igre je proći kroz sve nivoe tajnog Berlinskog bunkera u kome Firer održava tajne sastanke sa njegovim glavnim štabom. Igrač mora uzeti bombu koju su operativci postavili unutar bunkera i postaviti je ispred sobe u kojoj Hitler održava sastanke. To je scenario koji podseća na zaveru koja se dogodila 20. Jula.

Beyond Castle Wolfenstein je drugi i poslednji naslov koji je razvio Muse Software, a objavljen je 1984. godine. Nakon smrti prvobitnog programskog dizajnera,[24] udovica Sajlasa Vornera je u njegovu čast objavila portovanu verziju igre 2004. godine, kao i njen rekonstruisani izvorni kod.

Wolfenstein 3D (1992)

uredi
 
Wolfenstein 3D slika sa omota diska

Nakon što su nacisisti uhapsili američkog špijuna Vilijama "Bi.Džej" Blazkoviča, koji je poslat da sabotira neprijateljski režim i osujeti njihove planove, zatvaraju ga u zamak Vulfenštajn. Pronalazeći način da onesposobi zatvorskog čuvara, Bi.Džej uspeva da se naoruža tako što je oduzeo pištolj nemačkom stražaru, te je nastavio da se kreće kroz podzemne puteve zamka tražeći način da izvrši svoju misiju otkrivajući istinu operacije gvozdene pesnice i uništavanjem iste.

Wolfenstein 3D je bila prva igra u serijalu razvijena od strane Id Software i objavljena od strane Apogee Software. Oznaliča je tranziciju serijala pucačine iz prvog lica. To je žanr koji je igra popularizovala.

Spear of Destiny

uredi

Radnja igre je smeštena pre događaja Wolfenstein 3D igre. Igrač preuzima ulogu Vilijama "Bi.Džej" Blazkoviča koji treba da povrati koplje sudbine od nacista nakon što su ga ukrali iz Versaja. Samo koplje, kako legenda govori, ima moćno dejstvo samo po sebi. Ko god ga se dohvatio pretvara se u nepobedivo biće.

To ekspanzija za Wolfenstein 3D koja je razvijena od strane Id Software i objavljena od strane FormGen Corporation.

Return to Castle Wolfenstein (2001)

uredi
 
250x250piskel

Dva operativca savezničke špijunske agencije, Vilijam "Bi.Džej" Blazkovič i Agent jedan bivaju uhvaćeni i zatvoreni u zamak Vulfenštajn od strane nacista tokom pokušaja da istraže glasine oko jednog od ličnih projekata Hajnriha Himlera zvani "SS paranormalna divizija". Agent jedan je ubijen tokom ispitivanja, dok Blazkovič beži iz pritvora boreći se da izađe iz zamka. Kako je izazov još uvek u toku, Blazkovič otkriva da su nacisti u sred izgradnje plana zvanog "Operaicja Vaskrsenje", koji nadgleda vaskrsavanje mrtvih kao i bavljenje natprirodnim silama. Plan je osmišljen tako da bi nacisti stekli prednost u Drugom svetskom ratu protiv saveznika.

Igra je razvio Gray Matter Interactive, objavio Activision, a objavljena je 2001. godine za Microsoft Windows platformu. Igra je portovana na konzole 2 godine kasnije.

Wolfenstein: Enemy Territory (2003)

uredi

Prvobitno je planirano da izađe kao ekspanzija igre Return to Castle Wolfenstein, umesto toga Enemy Territory je izašao kao zasebna besplatna igra za više igrača. Umesto moda pod nazivom kampanja za jednog igrača sa pričom, igra sadrži prošireno izdanje moda za više igrača iz prethodne igre. Igru je razvio Splash Damage, a objavio Activision.

Dve hiljade sedme godine Splash Damage je razvio još jednu igru pod komercijalnim nazivom Enemy Territory, nazvana Enemy Territory: Quake Wars.

Wolfenstein RPG (2008)

uredi

Tokom misije u kojoj je trebalo da se izvidi paranormalna divizija sila osovina, Vilijam "Bi.Džej" Blazkovič biva uhvaćen i zarobljen u kuli. Izmiče iz kandži neprijateljskih snaga i postavlja sebi zadatak da zaustavi njihovu operaciju, koja uključuje natprirodne sile, jednom i zauvek infiltrirajući se u zamak Vulfenštajn da bi nastavio svoj put.

Igry je razvio razvijački tim za mobilne telefone Fountainhead Entertainment, a objavio izdavač EA Mobile 2008. godine. Jedan od ključnih ljudi igre Wolfenstein 3D, Džon Karmek, imao je ključnu ulogu u pravljenju ove igre jer je bio jedini koji je programirao igru.

Wolfenstein (2009)

uredi

Dok je bio na misiji na nemačkom bojnom brodu, Blazkovič otkriva neobičan medaljon koji sadrži natprirodne moći. Saznavši da nacisti već dupoko kopaju u rudniku kristala kako bi se dočepali sličnog medaljona, Blazkovič otkriva da OSA šalje još svojih ljudi u izmišljeni grad Ajzenštat nad kojim su nacisti preuzeli potpunu kontrolu kako bi iskopali retke kristale koji su bili neophodni za pristup dimenzije Crnog sunca.

Igra iz 2009. godine bila je siromašan nastavak igre Return to Castle Wolfenstein. Igra je razvio Raven Software, producirao Id Software, a objavio Activision.

Wolfenstein: The New Order (2014)

uredi
 
Wolfenstein: The New Order slika sa omota diska

The New Order je smešten u alternativni univerzum nakon završetka Drugog svetskog rata u kom su sile Osovine dobile rat. Godine 1946. nacisti proširuju svoj režim po čitavom svetu. Kao poslednji otpor savezničkih vazdušnih jedinica i komandosnih jedinica, OSA agent Vilijam "Bi.Džej" Blazkovič poslat je da ubije generala pod nazivom Deathshead. Misija je bila neuspešna, jedinicu su zaklali nacisti, a Blazkovič je jedva pobegao iz kompleksa zadobivši teške povrede glave zbog koje je ostao bez svesti, a zatim pao u komu.

Hiljadu devetsto šezdesete godine, četrnaest godina kasnije, nesvestan događaja koji su se desili tokom njegove kome "Bi.Džej" se budi i shvata da se nalazi u azilu i pred pogubljenjem, jer su nacisti naredili da se zatvori azil i pobiju svi pripadnici azila. Budan i u punoj snazi Blazkovič nalazi način da se izbori te pronađe put koji vodi van zgrade. Pobegavši sa ranjenom medicinskom sestrom Anjom, "Bi.Džej" pronalazi pokret otpora te im pomaže u borbi protiv nacista, rasturajući i osakativši njihovu dominaciju širom sveta.

Nakon što je Activision izdavačka prava dodelio kopaniji Bethesda Softworks, razvijanje igre The New Order započeo je 2010. godine tim MachineGames.

Wolfenstein: The Old Blood (2015)

uredi

The Old Blood predstavlja prednastavak igre The New Order, prateći Vilijama "Bi.Džej" Blazkoviča i Ričarda Veslija, takođe znanog kao Agent jedan, poslati su da se infiltriraju u zamak Vulfenštajn kako bi nabavili strogo poverljivu fasciklu koja sadrži podatak gde se nalazi general Deathshead. Misija kreće po zlu, jer ih odmah u početku otkrivaju nacistički vojnici, te ih zarobljavaju. Agent jedan je ubijen tokom brutalnog ispitivanja, a Blazkovič uspeva da izbegne nacističke snage i pobegne iz zamka. Uz pomoć Keslera, vođe lokalne grupe otpora, otkriva da fasciklu čuva Helga fon Šabs, nacistički neurolog koji je upravao stigao u selo Vulfburg. U tom trenutku počinju da se pojavljuju natprirodne aktivnosti koje se odvijaju pod komandom Fon Šabsa, čoveka koji sprovodi arheološka iskopavanja u pokušaju da pronađe skriveni podzemni trezor koji sadrži okultno znanje koje je prethodno posedovao nemački kralj Oto Prvi.

The Old Blood je osrednja prerada Return to Castle Wolfenstein igre sa velikim sličnostima uočenim u pričama obe igre, postojanjem različitih likova, napravljena kao omaža onima iz starijeg naslova. Razvio ju je MachineGames, a objavila Bethesda Softworks. The Old Blood je zasebna ekspanzija igre The New Order, a objavljena je 2015. godine.

Wolfenstein II: The New Colossus (2017)

uredi

Radnja igre The New Colossus smeštena 5 meseci nakon događaja igre The New Order. Priča počinje tako što se "Bi.Džej" Blazkovič budi iz kome u koju je upao nakon što je preživeo skoro smrtonosnu eksploziju, te saznaje da se nalazi u ukradenoj nacističkoj podmornici kojom je komandovao Vizenao Krajs. Nakon toga sledi napad na bazu koja je organizovala gospođa Engel. Mnoge pripadnike otpora su zarobili, a vođu otpora Karolajn Beker ubili. Blazkovič preuzima vođstvo tima pobegavši iz kandži nacističkih snaga sa ostatkom tima, te nastavlja da se bavi sledećim korakom u planu za oslobađanje Amerike od nacista, a to je da se napravi centralna kopnena baza za oslobađanje ostatka sveta od nacističkom monstuoznog režima. Regrutijući usput nove članove otpora, Blazkovič i grupa nameravaju da ubiju istaknute vođe nacističkog režima kako bi javnosti pokazali njihovu ideju oslobađanja, podstičući tako da se svi uzdignu protiv velike sile koja vodi trenutnu vladu. Ali pre nego što započu operaciju, moraju da osvoje Engelin cepelin zvan, Ausmercer, kako bi onemogućili prenos njihovih medija i iskoristili ih za svoje potrebe.

The New Colossus je treći naslov u serijalu koji je razvio MachineGames, a objavila Bethesda Softworks. Izasašo je na mnoštvo platformi 2017. godine.[25]

Wolfenstein: Youngblood (2019)

uredi

Dve decenije nakon Druge Američle revolucije 1961. godine i oslobađanja Sjedinjenih Država od nacističke okupacije, sestre bliznakinje, novi članovi globalnog pokreta otpora Džesika i Sofija Blazkovič kreću na istraživačku misiju u glani grad Francuske, kako bi našle njihovog nestalog oca. Dok traže svog oca, Vilijama "Bi.Džej" Blazkoviča, bore se protiv nacističkog režima koji još uvek vlada u Evropi.

Youngblood je razvio MachineGames u saradnji sa Arkane Studios, a izdao ju je Bethesda Softworks 26. Jula 2019. godine. Igra može da se igra u dva moda, a to su kapanja za jenog igrača i u modu za više igrača.[26] Oni koji su kupili specijalno izdanje igre dobili su opciju da pozovu bilo koga u sesiju, pa čak i one koji nisu kupili igru.[27]

Wolfenstein: Cyberpilot (2019)

uredi

Radnja igre je smeštena 20 godina nakon događaja iz igre The New Colossus. Protagonista je prikazan kao računarski virus koji radi za francuski pokret otpora boreći se protiv nacističkog režima, poznatiji pod imenom Sajberpilot.

Priča se hronološki odvija nedelju dana pre događaja iz igre Youngblood. Za razliku od prethodinh delova, Cyberpilot je igra napravljena za uređaje virtuelne realnosti. Objavljen je zajedno istog dana sa Youngblood naslovom, a utisci za ovu igru su bili različiti.[28]

Povezanosti sa drugim igrama

uredi
  • Commander Keen serijal (1990-2001) - Vilijam Džosef "Bili Blejz" Blazkovič drugi (Komadant Kin) je unuk Vilijama "Bi.Džej" Blazkoviča.
  • Doom (1993) - Karakter pod nadimkom "Doomguy" je praunuk "Bi.Džej" Blazkoviča.
  • Doom II: Hell on Earth (1994) - Nivo 31 pod nazivom "Wolfenstein" baziran je na prvom nivou igre Wolfenstein 3D, a nivo 32 pod nazivom (Grosse) je baziran na osnovu Vulfenštajna sa dodakom nekih elemenata iz igre Doom.
  • Quake Champions (2018) - "Bi.Džej" Blazkovič i ostali karakteri iz ostalih franšiza studija Id Software se pojavljuju kao igrivi likovi.
  • Super 3D Noah's Ark (1994) - Konverzija Wolfenstein 3D y nenasilny igru sa Hrišćanskom pozadinskom pričom.
  • Rise of the Triad: Dark War (1995) - Originalno je trabao da bude nastavak igre Wolfenstein 3D pod nazivom "Rise of the Riad: Wolfenstein 3D II"
  • Wolfenstein 1-D (2011) - Degradacija igre Wolfenstein 3D

Filmovi

uredi

U saopštenju koje je dato 2012. godine na američkom filmskom festifalu, producent Samjuel Hadida i medijska kopanija Panorama Media izneli su da su unajmili scenaristu i rešizera Rodžera Avarija da napravi film "Zamak Vulfenštajn".

Reference

uredi
  1. ^ „Every Wolfenstein Game In Chronological Order”. TheGamer (na jeziku: engleski). 2021-06-20. Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ Castle Wolfenstein (1989)(MUSE Software). 1989. 
  3. ^ „Silas Warner”. games.greggman.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ admin@retrogames.cz, Morfeus;. „Castle Wolfenstein (DOS) - online game”. RetroGames.cz. Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ „The History of Wolfenstein”. SAPPHIRE Nation - Community blog by SAPPHIRE Technology (na jeziku: engleski). 2017-09-27. Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ Electronic Games - Volume 01 Number 04 (1982-06)(Reese Communications)(US). 1982-06.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  7. ^ House, © Future Publishing Limited Quay; Ambury, The; Engl, Bath BA1 1UA All rights reserved; number 2008885, Wales company registration. „The Making Of Berzerk | Retro Gamer”. www.retrogamer.net (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ „The history of Wolfenstein | PC Gamer”. web.archive.org. 2018-04-29. Pristupljeno 2022-05-15. 
  9. ^ published, Shane_Patterson (2009-02-03). „The sneaky history of stealth games”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  10. ^ published, Shane_Patterson (2009-02-03). „The sneaky history of stealth games”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  11. ^ a b Staff, Xbox Wire (2014-05-20). „30 Years of Butt-Kicking: The History of Wolfenstein”. Xbox Wire (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  12. ^ „Muse Software (Company)”. Giant Bomb (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  13. ^ DeveloperStaffJune 24, Game; 2019 (2019-06-24). „How id built Wolfenstein 3D using Commander Keen tech”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  14. ^ „Matt Chat 52: Wolfenstein 3D with John Romero | Ghostarchive”. ghostarchive.org. Pristupljeno 2022-05-15. 
  15. ^ a b „The Dawn of the FPS: inside the making of Wolfenstein 3D”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  16. ^ „The Dawn of the FPS: inside the making of Wolfenstein 3D”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  17. ^ a b „The history of Wolfenstein | PC Gamer”. web.archive.org. 2018-04-29. Pristupljeno 2022-05-15. 
  18. ^ a b Casserly, Martyn. „Wolfenstein 3D: Replay the game that made the way for Doom, Quake, Call of Duty and others”. Tech Advisor (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  19. ^ „The Dawn of the FPS: inside the making of Wolfenstein 3D”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  20. ^ „CGW's Hall of Fame from 1UP.com”. archive.ph. 2016-03-16. Pristupljeno 2022-05-15. 
  21. ^ Staff, Xbox Wire (2014-05-20). „30 Years of Butt-Kicking: The History of Wolfenstein”. Xbox Wire (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  22. ^ „William "B.J." Blazkowicz - IGN”. archive.ph. 2013-04-11. Pristupljeno 2022-05-15. 
  23. ^ Staff, Xbox Wire (2015-07-30). „Know Your Genres: First-Person Shooters”. Xbox Wire (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  24. ^ „Programming pioneer Silas Warner dies”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  25. ^ Otero, Jose (2017-06-12). „E3 2017: Wolfenstein 2: The New Colossus Announced With Release Date”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  26. ^ Gartenberg, Chaim (2018-06-10). „Wolfenstein: Youngblood stars B.J. Blazkowicz’s twin daughters killing Nazis in 1980s Paris”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  27. ^ „Wolfenstein: Youngblood goes up for preorder on Xbox and PC”. Windows Central. 2019-03-27. Pristupljeno 2022-05-15. 
  28. ^ „Wolfenstein: Cyberpilot on Steam”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 

Spoljašnje veze

uredi