Gothic 1

видео-игра из 2001. године

Gotika 1 je akciona igra uloga (eng: role-playing game - RPG) namenjena Microsoft Windows okruženju a razvijena je od strane Nemačke kompanije Piranha Bytes. Prvo je bila objavljena u Nemačkoj 23.-eg Novembra 2001.-e godine, nakon toga objavljena je u Severnoj Americi 8 meseci kasnije 23.-eg Novembra 2001.-e, a potom 28.-og Marta 2002.-e u Poljskoj. Gotika 1 je dobila dobre kritike, dobila je prosečnih 79.35% i 81/100 u rangiranju igre i metakritičkoj agregaciji respektivno.[1][2] Recenzije nastale za ovu igru su bile vezane za samu priču, složenu interakciju sa drugim ličnostima u igri i grafike ali je kritikovana zbog veoma teške kontrolne šeme i visokih hardverskih zahteva igre.[3][4][5]

Gotika 1
Omot video-igre
Developer(i)Piranha Bytes
Izdavač(i)Egmont Interactive
Xicat Interactive
Distributer(i)Egmont Interactive
Xicat Interactive
CD Projekt
Pogon(i)Gotika okruženje
PlatformeMicrosoft Windows
Izlazak15.03.2001. Nemačka
23.11.2001. Severna Amerika
28.03.2002. Poljska
Žanr(ovi)Akciona igra uloge, RPG
ModifikacijeIgra za jednog igrača
Verzija1.08k
Medijum(i)CD, DVD
Specifikacije400 MHz takt procesora, 128 MB RAM-a, 16 MB GPU-a, 700 MB slobodnog mesta na hard disku, DirectX 7 ili novija verzija
Način kontroleTastatura i miš

Igranje uredi

Glavni karakter mora da kompletira zadatke i da pobije divlje životinje i čudovišta kako bi zaradio „poene veština“, koji se koriste za povećanje osnovnih atributa koje karakter poseduje, unapređenje veština i za učenje zanata. Troše se tako što se pronađe adekvatan učitelj, koji će vas za određeni broj tih poena naučiti nekom veštinom. Pojedine veštine imaju samo jedan nivo znanja:

  • šunjanje,
  • akrobacije,

dok borbene veštine imaju dva nivoa stručnosti i one su:

Jedino veština džeparenja ima 2 nivoa stručnosti a da nije borbena veština. Ako junak izabere da želi biti čarobnjak (Mag), a to može postići pridruživanju kampu u močvari, ima mogućnost naučiti krugove magije, kojih ima svega 6, a u svakom određeni skup veština magije. Osnovni atributi mogu biti uvećavani u koracima od 1.-og poena ili 5 poena, sa početnom vrednošću od 10 za svaki atribut sa mogućnošću da se dogura do 100 poena za određeni atribut. Ova granica može biti pomerena uz pomoć napitaka koje može junak da nađe u toku igre ili da nauči i sam da napravi iste uz pomoć pravih sastojaka ako ih poseduje.

Igra pridodaje posebnu pažnju na interaktivnosti sa samim okruženjem u samoj igri. Na primer, loveći divlje životinje junak može da dođe do sirovog mesa, naravno ako uspe da usmrti životinju. To sirovo meso može da se pojede i dopuni životne bodove ili da se isto tako i proda. Međutim, ako se iskoristi tiganj ili šporet, igrač može od sirovog mesa napraviti grilovano meso, koje daje mnogo više životnih bodova kada se koristi, što bi drugim rečima moglo da se kaže da je mnogo efikasnije u nadoknadi energije i životnih bodova. Isto tako, mnogo drugih aktivnosti ostalih likova u igri koji mogu biti viđeni, kao što su:

  • sviranje muzičkih instrumenata,
  • mešanje supe u loncu,
  • uriniranje,
  • spavanje,
  • rad sa raznim alatima i sl,

mogu takođe da se izvode i od strane glavnog lika, stim što za neke od aktivnosti mora da se poseduju određene veštine pogotovo kao pto je kovanje oružja i sl.

Igrač u toku igre može da bira kom će se kampu pridružiti, pošto ih ima više od jednog. Međutim, zadaci u igri se ponašaju linearno pa su zastupljeni svi kampovi u vezi sa tim i možete proći kroz sve ako želite, i na taj način interagovati sa svim frakcijama, raditi za te frakcije, ili se čak boriti protiv istih. Glavna razlika među kampovima je ta što pripadnici kampa u močvari ne mogu postati magovi, zato što su ograničeni na svega 4 krugova magije od 6. Međutim, oni dobijaju pristup magiji mnogo ranije.

Sinopsis uredi

Postavka igre uredi

Radnja igre je smeštena u srednjevekovnom svetu prepunom fantastike gde su ljudi u ratu sa Orkovima, koji polako gube. U cilju da uzvrati udarac, kralju je potrebna magična ruda koja se nalazi na ostrvu Korinis, u Dolini rudnika. Zbog toga, on odlučuje da pošalje svakog čoveka koji je osuđen za bilo koji zločin u novostvorenu rudarsku koloniju.[6]

Da bi sprečio osuđenike da pobegnu, kralj je naredio da 12 najjača čarobnjaka stvore magičnu barijeru iznad rudarske kolonije. Međutim, barijera se izmakla kontroli i porasla je dovoljno da je zahvatila celokupnu dolinu, zarobivši i same čarobnjake unutar, i dajući šansu osuđenicima da pobiju stražare i da preuzmu kontrolu nad kolonijom. Na ovaj način kralj biva prisiljen da trguje sa ovim zatvorenicima za magičnu rudu.[7][8]

Ubrzo potom, osuđenici se razdvajaju u tri različite grupacije:

  1. Stari kamp koji kontroliše trgovinu sa kraljem, pod vođstvom ,,rudnog barona" Gomeza, njihov rudnik je Stari rudnik
  2. Novi kamp koji odbija da trguje sa kraljem, i koji planiraju da iskoriste veliku količimu magične rude da bi uništi barijeru, njihov rudnik je Novi rudnik
  3. Bratstvo, kamp u močvari, čiji članovi veruju u boga zvanog Spavač i koji će im pomoći da pobegnu iz kolonije, oni nemaju rudnik ali motaju travu iz močvare, koju trguju sa drugim kampovima[7][9]

Čarobnjaci koji su stvorili barijeru su se takođe podelili u dve grupacije:

  1. Magovi vatre, koji su se priključili starom kampu,
  2. Magovi vode, koji su se priključili novom kampu.[7]

Zaplet uredi

Igrač preuzima kontrolu nad bezimenim zatvorenikom koji je tek ubačen u rudarsku koloniju pod magičnu barijeru. Pre no što je poslat, igrač dobija pismo koje mora da isporuči vatrenim magovima u starom kampu. Odmah na ulasku su ga fizički napali članovi starog kampa, ali ga je spasio Dijego, koji mu pomaže da se snađe u koloniji. Nakon što se pridružio nekoj frakciji i dobio pristup zamku koji služi kao štab starog kampa ,protagonista je dobio šansu da priča sa magovima. Isporučivši pismo Miltenu, najmlađem magu, protagonista je saznao da je pismo namenjeno Zardasu, koji je odavno napustio magove vatre i ne zna se gde je.[10]

Nakon toga protagonista biva poslat u močvarski kamp gde mu član bratstva po imenu Lester govori da Iberion, duhovni vođa i osnivač kampa, želi da priča sa njim. .[11] Iberion mu govori da treba da nađe fokusni kamen, koji je potreban da bi se sproveo ritual prizivanja Spavača, božanstva u koje oni veruju. Nakon pribavljanja kamena na litici iznad hrama sekte, gde je bila u rukama poludelog člana iste, Iberion mu daje instrukcije da fokus preda Kor Kalomu, desnoj ruci Iberiona. Kor Kalom daje protagonisti zadatak da ode u Stari rudnik i pomogne templarima (oružana snaga sekte) da ubiju insektoidna čudovišta i ubere od njih jači sekret nego što je do tada korišćen u ritualne svrhe sekte. Nakon što je pobio sve štetočine i uzeo sekret od njihove majke, protagonista se vratio Kor Kalomu, koji mu je napomenuo da će celo bratstvo učestvovati u ritualu prizivanja Spavača ispred hrama čim padne mrak. Iberion, zajedno sa Kol Kalomom i Kor Angarom, vođom templara, priziva Spavača ali ubrzo doživljava kolaps. Kor Angar je prilikom pomoći Iberionu dobio viziju u kojoj je video Orka u podzemnoj prostoriji. Zaključio je da se radi o starom groblju Orkova i odmah je poslao Templare, zajedno sa jednim Guruom, na naznačeno mesto.[12] Kada je protagonista stigao tamo, zatekao je borbu izmeću orkova i templara koju templari gube i samo je Guru ostao živ . Nakon pretraživanja celog podzemnog kompleksa, dvojica nalaze prostoriju iz Kor Angarove vizije. U jednom trenutku, Guru pada na kolena videvši da ničega nema i u svom ludilu optužuje protagonistu da zbog njega Spavač ne želi da se pojavi. Guru je potom nasrnuo da ubije protagonistu, ali biva brzo savladan i ubijen.[13]

Nakon pogibije Gurua, junak se vraća u kamp bratstva gde zatiče Iberiona i dalje iscrpljenog od rituala. Uprkos silnim naporima i nabavlanju posebnih biljaka, Iberion umire. Pre nego što je umro, upozorio je ostatak kampa na pravu istinu, da je Spavač u stvari zli demon koji ih neće izbaviti i da jedino veruje u Magove vode iz novog kampa i njihovom planu.[14] Kor Angar oprašta protagonisti ubistvo Gurua, shvativši da je Guru pao u ludilo pod uticajem Spavača. Kor Kalom i deo sledbenika nije prihvatio da se odrekne Spavača i pošli su sami u potragu.

Protagonista zatim posećuje Novi kamp gde upoznaje Lija, vođu plaćenika koji lično štite Magove vode kao i Gorna, plaćenika u Lijevoj službi. Vođa Magova vode biva šokiran vestima da je Iberion preminuo kao i činjenicom da je Spavač demon. On šalje protagonistu da nađe sve fokusne kamene poput onih koji je Iberion koristio u ritualu i koji su bili ključni u stvaranju barijere. Obilazeći celu dolinu na osnovu karte koju je dobio od Saturasa, vođe Magova vode, protagonista je uz pomoć svojih ranijih poznanika Dijega,Miltena,Lestera i Gorna nabavio sve fokusne kamene i predao ih Saturasu. Saturas mu je rekao da je potrebna pomoć Magova vatre iz Starog kampa da bi uspešno uništili barijeru i protagonista se uputio ka njima[15] Međutim, ispred zidina Starog kampa protagonistu zaustavnja Milten koji obaveštava protagonistu da su Magovi vatre svi pobijeni od strane Gomeza, vođe kampa, i da je on sam jedva preživeo. Stari kamp je zatvorio oba ulaza i niko nije mogao da uđe sa spolja. Milten potom protagonisti govori da ode do Dijega, koji se krije ispred drugog ulaza u Stari kamp. Dijego mu objašnjava da se Stari rudnik urušio nakon što su rudari naleteli na podzemnu vodu koja je uništila bedeme, što je dovelo do kolapsa. Gomez je, međutim, tvrdio da su pripadnici Novog kampa sabotirali rudnik pa je iskoristio priliku da naredi napad na njihov rudnik, obezbeđujući tako novi rudnik sebi a ujedno i svoj opstanak. Pošto su Magovi vatre bili protiv ove akcije i zalagali se za smirenost, Gomez je naredio njihovo ubistvo, time zgazivši poslednji otpor njegovom autoritetu.[16] Dijego je zatim rekao da su on, Milten, Gorn i Lester stari prijatelji i da su redovno u međusobnoj korespodenciji što se tiče događaja u dolini.

Vrativši se kod Saturasa i Vodenih magova sa vestima, Saturas sa mukom govori da je jedino preostalo da pronađu Zardasa, bivšeg Maga vatre i najjačeg od svih magova u dolini, Saturas je otkrio istinu da je Zardas upravo bio trinaesti mag koji je učestvovao u pravljenju barijere i da je bio na čelu tog poduhvata. U težnji da nađe način da uništi barijeru nakon njenog neočekivanog proširenja i zbog nepoverenja Gomezu, Zardas napušta Stari kamp i kreće da se bavi crnom magijom, izgradivši svoju kulu duboko u teritoriji Orkova radi što veće izolacije. Protagonista, uz znanje stečeno iz biblioteke Vodenih magova, uspeva da nađe Zardasovu kulu i pobije elementalne goleme koji su čuvali ulaz. Tamo ga Zardasov demonski sluga upućuje ka njegovoj odaji, gde protagonista Zardasu objašnjava plan Vodenih magova. Međutim, Zardas odbija da pomogne magovima vode i misli da njihov plan neće uspeti.[17] Zardas objašnjava da je za nekontrolisano proširenje barijere krivo prisustvo Spavača i da će njegovo uništenje srušiti barijeru. Govori da je Spavač prizvan još u davnini od strane pet orkovskih šamana koji su hteli da iskoriste njegovu moć da unište suparnička plemena. [18] Zardas potom zahteva od protagoniste da pronađe jednog proteranog Orkovskog šamana u ruševinama tvrđave u brdima iznad njegove kule da bi čuo ostatak priče.

Protagonista zatiče šamana kako se brani od ostalih orkova koji su poslati da ga ubiju. Nakon što mu je pomogao, ispostavilo se da šaman zna da govori jezikom ljudi i predstavio se kao Ur-Šak. Jezik je naučio jer je bio rob u jednom od rudnika ali je pobegao nazad u svoje pleme. On je bio proteran iz svog plemena jer se bunio protiv obožavanja Spavača, tvrdivši da je demon. Ur-Šak je otkrio da se na mestu gde živi njegovo pleme upravo nalazi ulaz u hram Spavača koji su izgradili pet drevnih šamana koji su ga prizvali. Oni generacijama žrtvuju svoje kako bi se sačuvali njegovom gneva. Zatim govori protagonisti da jedini način da prođe kroz teritoriju njegovog plemena bez da bude napadnut je da na sebi nosi orkovski standard koji se zove ULU-MULU. Takođe mu govori da ULU-MULU zna da napravi njegov prijatelj sa kojim je robovao u rudniku pre bekstva, ali da se ne seća koji rudnik je u pitanju.

Vrativši se nazad u Novi kamp, Gorn mu govori kako planiraju da povrate Novi rudnik od Gomeza i njegovih ljudi. Protagonista je slagao Saturasa kako nije naišao na Zardasa i prećutao je da je skupljanje silne rude radi detonacije barijere uzaludno. Nakon što su on i Gorn pobili sve Gomezove ljude u rudniku, protagonista je naleteo na orka roba za koga se ispostavlja da je Ur-Šakov prijatelj. Nakon lečenja njegovih rana, ork nudi da napravi ULU-MULU, ali da će protagonista morati da porazi razne zveri jer su delovi njihovih tela potrebni za izgradnju. Protagonista je to ispunio i ork mu je napravio standard. Vrativši se kod Zardasa i rekavši mu celu legendu od prizivanju Spavača koju je čuo od Ur-Šaka, Zardas mu je priznao da je to bio test da bi se uverio da li je protagonista u stvari onaj o kome orkovska proročanstva govore da će poraziti Spavača.

Infiltrirajući orkovsko pleme, protagonista je naišao na ulaz u hram Spavača. Unutar njega se borio protiv nemrtvih orkova kao i protiv sledbenika iz bratstva koji su pratili Kor Kaloma . Uspeo je da pribavi čudam mač koji se nalazio u jednoj od grobnica. Usmrtio je četiri drevna šamana, ali nije mogao da naudi petome, što ga je primoralo da se povuče. Vratio se kod Zardasa i pokazao mu je mač koji je našao u hramu. Zardas ga je zatim uputio ka svojoj staroj kuli koja je potopljena u jezeru da nađe bolji oklop dok on dešifruje simbole na maču. Nakon što je isplivao na dno stare kule i porazio skelete čuvare, protagonista nalazi oklop kao i runu koja služi za teleportaciju do zgrade sada pokojnih Magova vatre. Nakon teleportacije do zgrade Magova koja se nalazila u zamku Gomeza u Starom kampu, protagonistu su napali čuvari, koje je on lako porazio. Tom prilikom se probio do Gomeza, koga je i ubio. Nakon povratka u kulu, Zardas je saopštio da je dešifrovao natpise na maču i utvrdio da je u pitanju Uriziel, mač koji je koristio drevni vojskovođa u borbi protiv orkova, isto kao i oklop koji je protagonista nabavio. Da bi Uriziel dobio konačnu snagu, potrebno je napajanje velikom količinom magične energije. Zardas mu govori da iskoristi ogromnu gomilu rude Vodenih magova za taj poduhvat i daje mu list sa čarobnim rečima koji će mu pomoći da to izvrši. Teleportujući se nazad u Novi kamp, protagonista ubeđuje Miltena da mu pomogne. U prostoriji gde se nalazila ruda, protagonista je nabio Uriziel u gomilu dok je Milten čitao reči. Vodeni magovi su primetili šta su dvojica učinili, ali je bilo kasno. Nakon bekstva kod Zardasa, protagonista se uputio nazad u hram Spavača gde je uspeo da ubije petog šamana i nastavi dalje. U narednoj prostoriji se iznenada teleportovao Zardas koji ga upozorava da treba da probije šest srca koja su pripadala drevnim šamanima da bi Spavača proterao nazad u svoju dimenziju. Zardas, iscrpljen od teleportovanja je pao u san, dok je protagonista nastavio do zadnje prostorije gde su se nalazili ludi Kor Kalom i njegovi sledbenici zajedno sa ogromnim zverskim demonom Spavačem. Nakon pogibije Kor Kaloma i njegovih sledbenika, protagonista je probio srca drevnih šamana i time uništio spavača i proterao ga u drugu dimenziju. Nestankom Spavača je napokon pala barijera. [19]

Tehničke karakteristike uredi

Pogon uredi

Piranha Bytes je radila više od 4 godina na razvoju tehnologije Gotika igre, odnosno samog pogona koji pokreće igru.[20] Pogon je kreiran kompletno u kući,[21] sa modifikovanom verzijom kasnije korišćenom za Gotiku 2. Ovo su jedine igre koje su koristile ovaj pogon.

Izdanja i distribucija uredi

Gotika je prvobitno objavljena 12.-og Marta 2001.-e godine u Nemačkoj, Austriji i Švajcarskoj, objavljena od strane Egmont Interactive korporacije. Izdanje u Severnoj Americi je bilo od strane Xicat Interactive korporacije koje je kasnilo više od pola godine i to 23.-eg Novembra 2001.-e godine. Februara 2006.-e internacionalno izdanje je najavilo pripreme čak za Gotika 3 igru koja je uvažavala mnoge veću pažnju internacionalnih medija nego prethodne verzije igre.

U pravcu ko-izdanja Englesaka demo verzija je postala dostupna na zvaničnom sajtu Igre.[22] Demo verzija sadrži deo prvog poglavlja same igre. U Nemačkoj i u nekim drugim zemljama Gotika je postala dostupna i u Kolekcionarskom izdanju, zajedno sa Gotika 2 igrom , Gotika 2 - Noć gavrana nadogradnjom i Gotika - Izdanje za obožavaoce uključujući zvaničnu mapu kolonije takođe kao jednu od mnogobrojnih dodataka.

Kritike uredi

Igra je dobila u osnovi pozitivne kritike od strane kritičara igara, postignuvši prosečan rezultat od 79.35% na rangiranju igre i 81/100 na Metakritici. IGN je zaključio da je Gotika igra uloga solidno iskustvo [5] i Eurogamer je rekao da je to igra koju razvojni timovi moraju da vide i da uzmu za primer jer je to avanturistička igra uloga kakva bi sve morale da budu.[3] GameSpot je dao malo manje pozitivnu kritiku pod izgovorom uprkos postignućima Gotike u okviru priče i dijaloga, igrači bi mogli da budu razočarani veoma plitkim i nedovoljnim razvojem junaka i veoma jadne borbene aktivnosti.[4] Nagradu za najbolju avanturističku igru 2001.-e godine na svetu je dodelio GameStar za igru Gotika.[23]

Zbirni rezultati kritika
Sabirači rezultata Rezultat
GameRankings 79.35% (18 revizija)[1]
Metacritic 81/100 (14 revizija)[2]
Revizija kritika
Publikacije Rezultat
ActionTrip 88/100[24]
Eurogamer 8/10[3]
GameSpot 7.2/10[4]
GameSpy 7.2/10[25]
IGN 8.6/10[5]

Reference uredi

  1. ^ a b „Gotika - Računar”. Rangiranje igara. Pristupljeno 16. 1. 2009. 
  2. ^ a b „Gotika”. Metakritike. Arhivirano iz originala 19. 04. 2012. g. Pristupljeno 16. 1. 2009. 
  3. ^ a b v Taylor, Martin (15. 1. 2002). „Gotika”. Eurogamer. Pristupljeno 16. 1. 2009. 
  4. ^ a b v Park, Andrew (18. 12. 2001). „Recenzija igre Gotika za računar”. GameSpot. Pristupljeno 16. 1. 2009. 
  5. ^ a b v Krause, Staci (15. 1. 2001). „Gotika”. IGN. Pristupljeno 16. 1. 2009. 
  6. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, "Zardas: Kralju su potrebni mačevi za njegovu armiju i svaki čovek osuđen za neki zločin, nebitno koliko bitan, je prisiljen da radi u rudnicima Korinisa."
  7. ^ a b v „Barijera...”. Uputsrvo za igru. str. 14—15. 
  8. ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (w), Henrik Fetz (p), Tom Thiel (i). Gothic - Der Comic: 13/1–3 ({{{date}}}), Germany: Egmont Ehapa
  9. ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (w), Henrik Fetz (p), Tom Thiel (i). Gothic - Der Comic: 13–14 ({{{date}}}), Germany: Egmont Ehapa
  10. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, "Junak: Imam pismo za vrhovnog maga kruga vatre. Pismo mi je dao Mag neposredno pre ubacivanja u koloniju. Milten: Ovo pismo je adresirano na Zardasa! On nas je napustio i okrenuo se crnoj magiji."
  11. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Drugo poglavlje: gnezdo "Minecrawler"-a"Kor Kalom: čekajte dok ne dođu noćne more, onda dođite do predvorja hrama. Okupićemo trojicu kako bi probudili svemogućeg Spavača"
  12. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Treće poglavlje: Relikvija drevne moći, "Kor Angar: Vizija je bila mnogo nejasna... Video sam orka u pećini. Tamo je neko staro napušteno orksko mesto sa mestom obožavanja u blizini. Orkovi su ga koristili kako bi sahranjivali svoje mrtve, zato ovaj sistem pećina zovemo groblje orkova. Guru Baal Lukor je otišao tamo sa nekoliko monaha. Možda će mo pronaći nešto tamo što će nam pomoći da razumemo viziju."
  13. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Treće poglavlje: Relikvija drevne moći, "Junak: Bio sam na groblju orka. Tamo nema ničega... Celokupni sistem pećina je prepuno orkova. Oni su pobili sve monahe. Baal Lukor i ja smo preživeli samo, al najednom Baal Lukor je postao lud. Vikao je da Spavač naredio da me ubije, i on se trudio da se povinuje tom naređenju."
  14. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Treće poglavlje: Relikvija drevne moći, "Kor Angar: Baron se probudio na kratko kad niste bili ovde... kazao je da Spavač nije ono za šta se prikazuje. Moramo se potruditi da ne probamo ponovo da ga probudimo... Kratko pre no što je umro, sve svoje nade za beg je položio u vodene magove."
  15. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Treće poglavlje: Relikvija drevne moći, "Saturas: Nema dovoljno magova u krugu vode da bi kontrolisali snažnu energiju i da je navode u pravom smeru... idi u stari kamp i probaj da pridobiješ na našu stranu vatrene magove."
  16. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Četvrto poglavlje: Zardas, "Dijego: Rudnik starog kampa se urušio... Gomez je bio... uplašen da bi njegov položaj mogao pasti... Koristo i ostali magovi su bili jedini ljudi koji su ostali racionalni... Gomez im nije mogao više verovati i naredio je da ih pod hitno eliminišu. Milten: Ja sam imao veoma teško bekstvo."
  17. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Četvrto poglavlje: Zardas, "Junak: Poslat sam od strane Satarusa... Magovi vode planiraju da iskoriste svoj kup magične rude... Zardas: Zaboravi kup magične rude! Njegova snaga neće razbiti barijeru"
  18. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Četvrto poglavlje: Zardas, "Zardas: Odgovor leži duboko ispod grada Orkova... Nekoliko stoleć pre, pet Ork šamana su prizvali veoma starog vrhovnog demona za kog su verovali da će njihovom klanu dati sngu da pobede svoje neprijatelje."
  19. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Gotika, Xicat Interactive, Završni video, "Junak: Kad je Spavač proteran u svoju sopstvenu dimenziju ja sam se vratio na dnevnu svetlost. Magična barijera je već kolabirala."
  20. ^ Post od strane razvojnog tima Arhivirano na sajtu Wayback Machine (28. septembar 2007) jowood.de, Pristupljeno 3.08.2006.
  21. ^ Gotika, najčešće postavljana pitanja www.worldofgothic.de (German) Pristupljeno 3.08.2006.
  22. ^ Gotika 3 WEB stranica Arhivirano na sajtu Wayback Machine (7. septembar 2019), Pristupljeno 3.08.2006.
  23. ^ GameStar. 2002.  Nedostaje ili je prazan parametar |title= (pomoć)
  24. ^ Katilovic, Dusan (25. 12. 2001). „Revizija igre Gotika”. ActionTrip. Arhivirano iz originala 25. 02. 2012. g. Pristupljeno 19. 1. 2009. 
  25. ^ Wessel, Craig (2. 1. 2002). „Igra Gotika za Računar”. GameSpy. Arhivirano iz originala 25. 02. 2012. g. Pristupljeno 16. 1. 2009. 

Literatura uredi

  • „Barijera...”. Uputsrvo za igru. str. 14—15. 

Spoljašnje veze uredi