Left 4 Dead 2 je pucačina iz prvog lica iz 2009. koju je razvio i objavio Valv. Nastavak igre Left 4 Dead (2008) kompanije Turtle Rock Studios i druga igra u seriji Left 4 Dead, objavljena je za Majkrosoft Vindovs i Iksboks 360 u novembru 2009., Mac OS X u oktobru 2010. i Linuks u julu 2013.

Left 4 Dead 2
Developer(i)Valve
Izdavač(i)Valve
SerijaLeft 4 Dead
Pogon(i)Source
Platforme
Izlazak
17. novembar 2009
  • Microsoft Windows, Xbox 360
    • NA: 17. novembar 2009
    • EU: 20. novembar 2009
  • Mac OS X
    • WW: 5. oktobar 2010[1]
  • Linux
    • WW: 2. jul 2013[2]
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica, horor igra preživljavanja
ModifikacijeSingleplayer, multiplayer

Left 4 Dead 2 se nadograđuje na kooperativno fokusiranu igru i Valvov vlasnički Sors pogon, isti motor koji se koristi u originalnom Left 4 Dead. Smešten nakon apokaliptične pandemije, igra se fokusira na četiri nova preživela, koji se bore protiv hordi zombija poznatih kao Zaraženi, koji razvijaju tešku psihozu i deluju izuzetno agresivno. Preživeli moraju da se probiju kroz pet kampanja, ispresecanih sigurnim kućama koje deluju kao kontrolne tačke, sa ciljem da pobegnu na kraju svake kampanje. Igranje je proceduralno izmenjeno pomoću „AI Director 2.0“, koji prati performanse igrača i prilagođava scenario da pruži dinamičan izazov. Ostale nove karakteristike uključuju nove tipove specijalnih zaraženih i arsenal oružja za bliži početak.[3]

Igra je imala svoju svetsku premijeru na E3 2009 sa trejlerom tokom Majkrosoft pres događaja.[4] Pre objavljivanja, dobio je pomešane reakcije kritike i zajednice i izazvao je neobično veliku količinu kontroverzi o svom grafičkom sadržaju. Kao odgovor, napravljene su izmene na omotu,[5][6] ali su i Australija i Nemačka odbile da ocene neizmenjeno izdanje u vreme objavljivanja.[7] Uprkos tome, igra je naišla na pozitivne kritike i smatra se jednom od najvećih video igara ikada napravljenih.

Igranje uredi

Kao i njegov prethodnik, Left 4 Dead 2 je pucačina iz prvog lica sa velikim naglaskom na kooperativnom igranju. Igra predstavlja pet novih kampanja, od kojih se svaka sastoji od tri do pet manjih nivoa. Kao i u prvoj igri, svaka kampanja je predstavljena u menijima i ekranima za učitavanje kao film u kojem glume četiri preživela; i sadrži, po završetku kampanje, ekran lažnih kredita koji služi kao konačni rezultat za igrače i rezimira određene statistike učinka za grupu. U svakoj kampanji, većina nivoa uključuje preživele koji pokušavaju da dođu do bezbedne zone i zatvore vrata kada su svi bezbedno unutra. Međutim, poslednji nivo u svakoj kampanji zahteva od Preživelih da pozovu spasavanje ili prežive produženi napad dok ne stigne spas, prođu kroz posebno izazovne talase zaraženih da bi došli do vozila za bekstvo, ili (u Dead Center i The Passing) sakupe i koriste limenke sa gorivom da bi im omogućili bekstvo.

Svaki preživeli može da nosi po jednu od pet kategorija opreme: primarno oružje, sekundarno oružje, oružje na bacanje, glavni medicinski materijal (što takođe uključuje nadogradnju municije) i manji medicinski materijal. Primarno oružje je podeljeno na četiri nivoa na osnovu njihove dostupnosti i atributa.[8] Oružje prvog nivoa (kao što je automatska i sačmarica) relativno sporo nanosi štetu i služi kao osnovno ofanzivno oružje. Oružja drugog nivoa (kao što su jurišna puška i borbena sačmarica) brže nanose štetu i često se pojavljuju na kasnijim mapama svakog poglavlja. Dva oružja trećeg nivoa (bacač granata i M60) se razlikuju od oružja prvog i drugog nivoa i zbog svoje retkosti i zato što igrači ne mogu da dopune svoju municiju sa deponija municije. Brzo nanose štetu po cenu ograničene municije. Oružje četvrtog nivoa je sve montirano oružje i nosi neograničenu municiju. Montirano oružje najbrže nanosi štetu, ali po cenu pregrevanja nakon perioda neprekidne upotrebe, zaglavljenog na mestu i nemogućnosti odbrane s leđa. Montirano oružje je na postavljenim pozicijama u mapama i ima fiksni luk vatre. Ne mogu im se dati nadogradnje municije kao drugom oružju i igrači ne mogu koristiti dodatak za laserske nišane sa njima. Dostupna su tri tipa sekundarnog oružja: oružje za borba prsa u prsa, pištolji malog kalibra (koji se mogu koristiti sa dvostrukim oružjem) i pištolji velikog kalibra. Iako oružje za prsa u prsa uzrokuje dodatnu štetu zaraženom kada se udari, Preživeli mogu koristiti bilo koje drugo oružje ili predmet za slabije napade u bližoj borbi koji mogu gurnuti Zaražene nazad. Igrači takođe nose baterijsku lampu sa beskonačnim trajanjem baterije, čija upotreba omogućava igračima da vide u mraku (sa lošom stranom što igrač mnogo brže privlači pažnju Zaraženih). Oni takođe mogu da nose jedan komplet prve pomoći, poseban paket municije ili defibrilator u svom glavnom otvoru za medicinsko snabdevanje; pored tableta protiv bolova ili injekcije adrenalina u njihovom manjem otvoru za medicinsku opremu. Oni takođe mogu da nose jedno oružje na bacanje — molotovljeve koktele za zapaljenje područja; cevne bombe da privuku sve zaražene u blizini na trepćuće svetlo i zvuk koji proizvodi dok ne eksplodira;[9] i tegle Bumer žuči, koja privlači obične zaražene na sve što pogodi (npr. požare, posebne zaražene, jedni druge).[10]

Da bi se omogućila svest o situaciji drugih preživelih, igračima se pokazuje zdravlje i status njihovih kolega preživelih. Ako igrač nema direktan pogled na drugog preživelog (npr. zid im blokira pogled na ostale), biće mu prikazana istaknuta silueta preživelog. Preživjeli su takođe podložni prijateljskoj vatri, što primorava igrače da budu oprezni kada pucaju ili zamahuju oružjem.[11] Kako preživeli uzimaju štetu, kreću se sporije; ako zdravlje preživelog padne na nulu, oni su onesposobljeni i ostavljeni su da se bore protiv zaraženih koristeći pištolj dok ih ne spase drugi preživeli. Ako preživeli umre, on ostaje mrtav do sledećeg nivoa, osim ako ih ne oživi defibrilator, ili se, u režimu kampanje ili za jednog igrača, ponovo pojavljuju u „Spasilačkom ormaru“ da bi ih drugi preživeli oslobodili. Ako svi Preživeli umru ili budu onesposobljeni, igra će se završiti, u kom trenutku igrači mogu ponovo pokrenuti to poglavlje ili napustiti igru.

Režimi igre uredi

Left 4 Dead 2 uključuje 5 redovnih režima igre:

  • Campaign: Do četiri ljudska igrača se bore protiv Zaraženih da bi prošli kroz faze kampanje; svaki Preživeli koji nije kontrolisan od strane ljudskog igrača kontroliše kompjuter.
  • Singleplayer: Omogućava igračima da igraju bez upada ljudskih igrača, radeći kroz faze Kampanje sa tri kompjuterski kontrolisana saveznika Preživelih.
  • Versus: Do četiri druga ljudska igrača preuzimaju kontrolu nad raznim specijalnim zaraženima kako bi pokušali da spreče preživele da završe fazu. Specijalni zaraženi se nasumično dodeljuju zaraženim igračima; ne mogu da kontrolišu vešticu ili bilo kog običnog zaraženog. Povremeno, kako odredi direktor AI, određeni igrači će postati tenk. Dva tima zamenjuju strane jednom po fazi, a boduju se na osnovu napretka na etapi kao preživeli. Ako oba tima stignu u sigurnu sobu sa sva četiri preživela, 25 poena se dodeljuje timu koji je naneo najveću kombinovanu štetu kao Specijalno zaraženi.
  • Survival: Vremenski izazov u kojem su Preživeli zarobljeni u delu mapa kampanje i pokušavaju da prežive što je duže moguće protiv beskrajnog napada Zaraženih.
  • Scavenge: Režim 4 na 4 koji zahteva od preživelih igrača da sakupe i koriste što više konzervi goriva razbacanih po nivou da napune generator struje, dok zaraženi igrači pokušavaju da ih zaustave.[12]

Left 4 Dead 2 takođe ima režim Realism, koji se može omogućiti na bilo kojoj težini za kampanju ili protiv. Ovaj režim uklanja neke aspekte video-igre iz igre: preživeli ne mogu da vide siluete jedni drugih, a mrtvi saigrači mogu da se ožive samo defibrilatorima i neće se ponovo pojavljivati kasnije na nivou.[13] Oružje i drugi predmeti će svetleti samo kada je igrač u krugu od nekoliko stopa, primoravajući igrače da pažljivije pretražuju nivoe. Udarci u glavu neprijateljima nanose više štete, dok udarci u udove ili telo zahtevaju više hitaca.[14] Pored toga, neprijatelj veštica može da ubije svakog preživelog koga bi inače onesposobila (na drugim poteškoćama osim lakih). Dizajniran da primora igrače da blisko sarađuju i da se oslanjaju na glasovnu komunikaciju, Valv je kreirao Realizam mod kako bi igračima pružio način da se „izazovu kao tim“ bez potrebe da povećavaju nivo težine igre.[13]

Konačno, u kasnijim verzijama igre postoji opcija Mutacija, u kojoj igrači mogu da biraju iz menija od 30 varijacija, neke za jednog igrača, neke za više igrača (i neke od potonjih kooperativnih, neke protiv, ili oboje). Svaka varijacija menja jednu ili više glavnih dinamika igre, kao što su: stalno iscrpljivanje zdravlja, solo režim bez saveznika Preživelih, smrt nakon onesposobljavanja, dostupna samo jedna vrsta oružja, zajedništvo koje se kasnije prebacuje na ograničenja, pucanje ili ciljanje, tip neprijatelja sa povećanom snagom, povećanim brojem specijalnih zaraženih itd. Jedan od ovih režima, nazvan GunBrain, je analizator statistike oružja.

Zaraženi uredi

Iako se nazivaju i zombijima, Zaraženi su ljudi koji su zaraženi mutiranim sojem infekcije, iako ni izvor ni priroda ovog „zelenog gripa“ nisu jasni u igricama. Najbrojniji zaraženi sa kojima se susreću preživeli su obični zaraženi. Iako su pojedinačno slabi, mogu da preplave i nadjačaju preživele, posebno kada su odvojeni od svojih saigrača. Oštećenje zaraženih u Left 4 Dead 2 prikazano je realističnije, sa mecima koji otkidaju delove mesa i, u nekim slučajevima, udove.[15] Novi dodatak Left 4 Dead 2 je Uncommon Infected jedinstven za svaku kampanju. Na osnovu lokacije i opreme koju su nosili pre infekcije, oni poseduju sposobnosti koje ih odvajaju od običnih inficiranih. Na primer, kampanja Dead Center uvodi zaražene CEDA agente u zaštitnim odelima, čineći ih vatrootpornim;[16] Dark Carnival uključuje klovnove, čijim škripnjem cipela privlače male horde Common Infected zombija;[17] i The Parish uključuje zaražene privatne radnike obezbeđenja u opremi za nerede, što ih čini otpornim na metke sa prednje strane.[18][19]

Kao i u prvoj igri, postoje posebni Zaraženi čije mutacije im daju posebne sposobnosti koje ih čine veoma opasnim, koji se ponašaju kao šefovi. Prisustvo takvih Zaraženih u blizini nagoveštavaju zvučni efekti ili muzički znaci jedinstveni za svaki tip. Pet specijalnih zaraženih iz prve igre vraća se u Left 4 Dead 2, neki sa izmenjenim ponašanjem i modelima kože:

  • Boomer: Izuzetno naduti Zaraženi koji povraća žuč. Žuč privlači hordu običnih inficiranih u kontaktu sa preživelima i takođe ih privremeno zaslepljuje.[20] Nakon smrti, eksplodiraju i takođe mogu prskati žuč na obližnje Preživele.
  • Hunter: Okretan Zaraženi koji može da nasrne i onesposobi Preživele sa velike udaljenosti, kidajući ih sve dok Preživeli ne umre ili ga drugi Preživeli ne odgurne/ubije.[21]
  • Smoker: Mužjak zaražen dugim jezikom koji koristi da zarobi Preživele iz daljine, neprestano ih gušeći. Nakon smrti, on ispušta oblak dima koji Preživelima može zamagliti vid i uzrokovati kašalj, ako dođu u direktan kontakt sa dimom.[22]
  • Tank: Gigantski, izuzetno mišićav Zaraženi muškarac sa snagom da preživjele šakom s nogu na nekoj udaljenosti, kao i da baci automobile i betonske ploče. [23] Osim ako Preživjeli ne rade kao tim, brzo će biti onesposobljeni ili čak ubijeni neljudskom snagom Tenka. [24]
  • Witch: Zaražena žena koja plače, koja će, kada je isprovocira bilo oštećenje, glasni zvuci, svetlo ili blizina Preživelih, napasti provokatora i sve druge preživele nakon što njen provokator umre. Ona može onesposobiti ili čak ubiti Preživelog jednim udarcem.[25] Left 4 Dead 2 predstavlja varijantu Veštice koja besciljno luta na otvorenom.[3][25]

Left 4 Dead 2 takođe predstavlja tri nova Specijalna zaražena, kojima glas daje Di Bredli Bejker:

  • Charger: Zaraženi sa ogromnom desnom rukom,[26] koji može da juriša na Preživele, hvatajući i odvodeći jednog Preživelog od ostalih, šaljući sve ostale na svom putu da odlete u stranu nakon hvatanja i zapanjujući Preživele nakon udarca prepreka u napadu. On tada može da udari svog zarobljenog Preživelog u zemlju, čineći ga bespomoćnim sve dok im jedan od saigrača ne pomogne tako što će ubiti Jurišača ili ga omamiti mecima fragmenata.[27][28]
  • Spitter: Zaražena ženka koja ispljuva kuglice želudačne kiseline koje prskaju po oblasti, brzo narušavajući zdravlje Preživelih sve dok su u njemu. Ona takođe ostavlja lokvicu sluzi nakon smrti. Što se igrač duže zadržava u kiselini, brže mu opada zdravlje.[29][30]
  • Jockey: Zaraženi koji skače na leđa Preživelog i usmerava ga u druge zaražene ili opasnosti po životnu sredinu (npr. Pljuvačka kiselina), dok se kandžama hvata po glavi igrača dok igrač ne bude onesposobljen, ubijen ili džokej ne bude odgurnut.[31][32][33][34][35]

The AI Director 2.0 uredi

Kao i u prvoj igri, sistem veštačke inteligencije nazvan AI Director pokreće igru tako što proceduralno stvara neprijatelje, oružje i predmete na osnovu performansi igrača tokom bilo koje kampanje. U Left 4 Dead 2, AI Director je poboljšan kako bi podstakao više učešća igrača, primoravajući igrače da kroz teške talase zombija dođu do bezbednog. Takođe ima mogućnost da menja elemente nivoa, kao što su postavljanje zidova, raspored nivoa, osvetljenje i vremenski uslovi, čineći svaku sesiju igranja jedinstvenom.[3] Direktor sada nagrađuje igrače za duže ili teže puteve kroz svaku epizodu obezbeđujući korisnu opremu, kao što su specijalni paketi municije ili oružje višeg nivoa.[4]

Priča uredi

Pregled uredi

Kao i njegov prethodnik, Left 4 Dead 2 je smešten nakon svetske pandemije bolesti pod nadimkom „Zeleni grip“, koja brzo transformiše ljude u stvorenja nalik zombijima i mutirane oblike koji pokazuju ekstremnu agresiju prema nezaraženim bićima. Nekoliko ljudi je imuno na bolest, dok neki od onih koji su zaraženi nemaju simptome. Agencija za civilne hitne slučajeve i odbranu (CEDA) i američka vojska stvaraju sigurne zone kako bi pokušale da evakuišu što više preživelih. Left 4 Dead 2 uvodi četiri nova preživela: Kouča, Elisa, Nika i Rošel, koji su imuni na bolest i imaju individualne pozadine koje se pružaju kroz dijalog likova.[36][37][38][39] Iako je igra zamišljena kao nastavak originala, koja se dešava nedelju dana nakon početka prve igre, Valv je odlučio da stvori novu grupu preživelih zbog promene lokacije.[40] Kao i prva igra, pet kampanja u Left 4 Dead 2 odvija se u nizu priče.[41] Smešten na Duboki jug, priča počinje u Savani, Džordžija, a završava se u Nju Orleansu, Luizijana.[3][4] Četvoro preživelih moraju da se probiju kroz horde zaraženih, koristeći sigurne kuće na putu da se odmore i oporave kako bi došli do mesta izvlačenja.

Likovi uredi

Left 4 Dead 2 sadrži novu ekipu od četiri ljudska preživela: Kouča (glas mu je dao Čed Kolman), zdepastog srednjoškolskog fudbalskog trenera sa bolesnim kolenom (iako to ne utiče na igru);[37][42] Nik (glas mu je dao kanadski pevač Hju Dilon), pesimistički kockar i prevarant;[38][43] Rošel (glas joj je dala Rošel Ajtes), pomoćnica u produkciji na niskom nivou lokalne televizijske stanice koja je izveštavala o pandemiji;[36][44] i Elisa (glas mu je dao Erik Ladin), druželjubivog i pričljivog seljačkog mehaničara[45] koji često priča o svom prijatelju Kitu i njihovim brojnim nezgodama.[3][39] Pored četiri lika za igranje, Left 4 Dead 2 takođe sadrži dva sporedna lika u vidu Vitakera (glas mu daje Dejton Keli), vlasnika prodavnice oružja i Virdžila (glas mu daje Rendal Njusom), kapetana čamca iz Kajuna koji se pojavljuje (samo glas) u poslednje tri kampanje u igri. Dva vojnika koja se čuju na poslednjoj mapi The Parish, a glasove su dali Bob Ganter i Bil Hagins, zaokružuju NPC ekipu.

Priča uredi

The Sacrifice se dešava pre glavnih događaja Left 4 Dead 2 i posle događaja iz istoimenog stripa. Na kraju prve igre, originalni preživeli — Bil, Frensis, Luis i Zoi — stižu u grad Rejford u luci u Džordžiji kako bi potražili čamac koji ih može odvesti do Florida Kiz.[46] Nakon što pronađu adekvatnu jedrilicu, preživeli moraju ručno da pokrenu generatore kako bi podigli most kroz koji će njihov čamac proći.[47] Jedan preživeli (kanonski Bil) žrtvuje se da bi pokrenuo generator kada se isključi, kako bi ostali mogli da dođu na sigurno. Ovo je kraj Bilove priče u seriji video igrica Left 4 Dead.[48]

Left 4 Dead 2 se otvara u Dead Center (u Savani, Džordžija), gde se četvoro preživelih nalaze napušteno na krovu hotela od strane spasilačkih helikoptera. Odlučuju da krenu ka lokalnom tržnom centru, gde se nalazi druga CEDA tačka za evakuaciju. Nakon kratkog susreta sa vlasnikom prodavnice oružja, Vitakerom, preživeli otkrivaju da je tržni centar preplavljen, a da su svi agenti CEDA-e takođe postali ili mrtvi ili zaraženi. Elis pomaže grupi da koriste auto za prodaju da izađu iz tržnog centra i otputuju prema Nju Orleansu, za koji se priča da je poslednji grad u Americi.

The Passing se odvija između Dead Center i Dark Carnival, i nakon događaja kampanje The Sacrifice. Preživeli stižu do mosta u Rejfordu, gde susreću Frensisa, Luisa i Zoi.[49] Kako treba da pređu most da bi nastavili, Preživeli moraju da nađu drugi put da dopune generator gasom. Nakon što se probijaju kroz svadbeni prijem (zajedno sa mladom vešticom),[50] ulice i istorijski obilazak ispod reke,[51] oni se ponovo susreću sa prvobitnim preživelima, koji pomažu pokrivanjem grupe dok pune generator i spuštaju most kada se napuni.

Na početku kampanje Dark Carnival, četvoro preživelih pronalaze autoput ispred njih potpuno blokiran odbačenim vozilima i primorani su da putuju peške kroz napušteni (ali još uvek operativni) zabavni park. Nakon što su stigli do stadiona u parku, Kouč smišlja plan da iskoristi svetlosnu emisiju velikih razmera na koncertnoj bini, koju je napustio rok bend pod nazivom The Midnight Riders, kako bi signalizirao pilotu helikoptera za spas. Nakon što su spašeni, kasnije otkrivaju da je njihov pilot zaražen. Kada pilot počne da ih napada, Nik je primoran da ga ubije (što ponavlja sličnu situaciju u Left 4 Dead),[52] uzrokujući da se helikopter sruši u zaliv, što deluje kao okruženje za Swamp Fever. Probijajući se kroz močvare, grupa nailazi na srušeni avion, mrtve vojne padobrance i izolovana močvarna sela koja su se borila protiv zaraženih, ali su na kraju pregažena. Nakon što su jutro proveli boreći se kroz močvaru, grupa stiže do vile na plantažama i uspostavlja radio vezu sa Virdžilom, kapetanom čamca Kajuna koji im može pomoći; međutim, njegovom brodu počinje da ponestaje dizel goriva na putu za Nju Orleans.

Kako se približava buran uragan (titularna Hard Rain u narednoj kampanji), preživeli izlaze na obalu u Dukatelu u Misisipiju, nakon čega prolaze kroz napuštenu (i vešticama zaraženu) mlin šećerne trske do benzinske pumpe da nabave dizel gorivo,[53] i vrate se da signaliziraju Virdžilu pomoću neonskog natpisa restorana lanca hamburgera.[54] U poslednjoj kampanji, The Parish, Virgil ostavlja grupu u Nju Orleansu, gde izgleda da vojska evakuiše civile preko mosta. Na putu do tamo, njih četvorica otkrivaju da je grad prepun zaraženih i da vojska zapravo napušta grad.[55] Grupa uspeva da stigne do mosta, gde stupa u kontakt sa vojskom. Sudeći po njihovom dijalogu, vojni piloti sumnjaju da su preživeli „nosači“, slični originalnim preživelima iz Left 4 Dead. Nakon što obezbede svoj helikopter za spasavanje, preživeli se spuštaju i prelaze most, bežeći helikopterom baš kada je most uništen. Iako je sudbina preživelih nakon ovog trenutka ostala nejasna, pisac igre Čet Fališek izjavio je u intervjuu iz 2009. da je vojska odvela preživele na kruzerima na Karibe u pokušaju da pobegne od infekcije.[56][57]

Razvoj uredi

Razvoj za Left 4 Dead 2 počeo je ubrzo nakon objavljivanja prve igre—posle kratke pauze—na osnovu ideja razvojnog tima da se sledeća igra bude „veća i bolja“.[3][58] Igra je dobila kodno ime „Carnation“ kako bi se sprečilo otkrivanje njenih detalja pre zvaničnog objavljivanja;[59] Valv je takođe razmatrao novi naslov za igru, Back 4 More, iako su ga na kraju odbacili za Left 4 Dead 2.[traži se izvor]

Čet je izjavio da će priča Left 4 Dead 2 istražiti više sveta igre i da je Valv stvorio punu priču o uzrocima i posledicama pandemije infekcije, uključujući termine koje su koristili za AI Director.[59] Svaka kampanja je namerno dizajnirana sa drugačijim osećajem; međutim, svih pet kampanja je istovremeno zacrtao ceo tim kako bi se obezbedio tok naracije i osigurala jedinstvenost svake kampanje.[60] Tim je koristio rečnik Left 4 Dead koji je razvijen da opiše dizajn nivoa i tok unutar igre kako bi obezbedio zajednički jezik za razvoj nivoa.[60]

Left 4 Dead 2 sadrži oko 7.800 jedinstvenih linija dijaloga, što je povećanje od 40% u odnosu na Left 4 Dead.[61] Pisci su osmislili likove i odabrali odgovarajuće glasovne glumce koji su imali prirodne akcente za svoje replike i dozvolili glumcima slobodu da pomognu u autentifikaciji uloga. Oni bi prisustvovali sesijama snimanja za glasovne glumce i omogućili im da dodaju svoje replike za svoje likove, često dobijajući nove ideje za kasnije snimanje dijaloga likova, posebno u slučaju Elisa (glas mu je dao Erik Ladin) i Nika (Hju Dilon).[62] Rendal Njusom, glas kapetana čamca Virdžila, bio je lokalni glumac iz Luizijane koji je prirodno govorio kejdžunski i pomogao da se uloga ulepša bolje nego što su pisci mogli.[62] Fališek je želeo da uključi ženu koja je "bez besmislica" iz Odeljenja za motorna vozila, ali ovaj lik nije uspeo.[59] Programeri su tražili od nekoliko bendova da ih uključe u igru: Depeche Mode je reagovao željno i dozvolio Valvu da koristi svoju muziku i druge slike u igrici, kao što je Rošelina majica.[63]

Prilikom predstavljanja novih Zaraženih, razvojni tim je morao da razmotri kako će se nove sposobnosti spojiti sa postojećim Zaraženim i svim promenama koje su na njima napravili.[60] Jedna odbačena ideja za novog Zaraženog uključivala je „Leaker“; stvorenje bi, kada bi pretrpelo štetu, ispalo izlive gnusa na preživele, a zatim bi moglo da samodetonira kao Bumer. Međutim, ovaj požrtvovni čin bi preživelima dao vremena da pobegnu, pa je ideja odustala, iako su karakteristike Leaker-a ugrađene u Spitter-a.[60]

U razvoju, programeri su želeli da pronađu način da obezbede više varijacija i vizuelnih efekata za igrače, iako su već bili opterećeni ograničenjima memorije na Iksboks 360 za Left 4 Dead. Jedan od ključnih faktora razvoja bilo je prepoznavanje načina da se stvori veće varijacije u izgledu običnih zaraženih kroz niz zadataka modeliranja i prikazivanja. Jednostavne promene osnovne geometrije modela, bilo glave ili tela, sa rezultujućim efektima na mapiranje teksture bile su jedno od načina da se prave očigledne varijacije. Drugo sredstvo je stvoreno korišćenjem različitih tekstura glave zajedno sa raznim kartama krvi i prljavštine, i slično različitim ranama nanete na teksturu tela. Konačno sredstvo za promenu tona kože i odeće koju nose zaraženi. Kao rezultat toga, jedan zaraženi model može imati do 24.000 varijacija u igri. Ovo je omogućilo Valvu da efektivno zadrži samo dva do šest uobičajenih zaraženih modela jezgra u memoriji za svaki nivo, ostavljajući samo jedinstvene zaražene za svaku kampanju i posebne zaražene kao sopstvene jedinstvene modele. Kao rezultat toga, upotreba memorije za zaražene je opala za 50%.[61] Valvovi programeri su takođe tražili kako da bolje predstave štetu koju su igrači naneli zaraženima tako što su prikazali nanete rane na odgovarajućoj lokaciji i na način zasnovan na oružju koje se koristi, omogućavajući uključivanje otpornijih zaraženih stvorenja u napredne režime igre. Oni su to simulirali u Left 4 Dead tako što su imali pet mogućih modela likova koji bi bili rezultat fatalnog napada, ali su smatrali da bi to moglo da se unapredi dalje. Već ograničen problemima sa memorijom na Iksboks 360 koji su sprečili dalje varijacije na osnovnim zaraženim modelima, tim je osmislio sistem korišćenja tekstura sa providnostima u kombinaciji sa elipsoidnim uklanjanjem iz bilo kog modela zaraženog karaktera da bi simulirao rane, uz nekoliko pojednostavljenih grafičkih procesa kako bi se izbeglo oporezivanje sistema renderovanja. Ovo je omogućilo timu da simulira do dve takve rane na svakom inficiranom koristeći samo 13% memorijskih resursa baziranog sistema u Left 4 Dead.[64]

Još jedan vizuelni aspekt koji je Valv tim istražio je prikazivanje vode, posebno u kampanji „Swamp Fever“, koja se odvija uglavnom u velikom močvarnom području. Valv je otkrio da će rani testeri igranja biti zbunjeni sa velikom mapom prekrivenom drvećem, ali dodavanjem nagoveštaja kretanja vode u pravcu u kom treba da idu, došlo je do značajnog smanjenja broja igrača koji se gube na mapi. Mape vode su kreirane korišćenjem alata za 3D animaciju Houdini na njegovim pejzažnim mapama da bi se kreirali realistični obrasci toka vode kao površinske karte. Ove površinske mape su zatim primenjene na „tekući“ način umesto na način pomeranja koji je korišćen u prethodnim igrama. Ovi efekti vode su dodatno prošireni za sledeću Valvovu igru, Portal 2.[65]

Doug Lombardi, potpredsednik marketinga za Valv, primetio je da će SDK objavljen za Left 4 Dead takođe biti kompatibilan sa Left 4 Dead 2.[66]

Promocija uredi

Kompjuterski i Iksboks 360 igrači koji su unapred naručili Left 4 Dead 2 preko prodavaca koji su učestvovali, dobili su rani pristup demo igrici, koja je objavljena 27. oktobra 2009. za Xbox Live i 28. oktobra 2009. za kompjuterske igrače, kao i ekskluzivna bejzbol palica kao oružje koje se koristi u igri.[67][68] Naručivanje kompjuterske verzije igre unapred preko Stima mreže takođe otključava Bilovu beretku iz Left 4 Dead za upotrebu u kompjuterskoj verziji Team Fortress 2.[69] Takođe, kada osoba kupi igru i pokrene Team Fortress 2, dobiće tiganj kao oružje za borbu i Elisov šešir kao šešir u igri. Demo je postao dostupan za sve korisnike kompjutera i Xbox Live Gold-a 4. novembra 2009. godine, a Xbox Live Silver korisnici su dobili pristup 11. novembra 2009.[70] Demo prikazuje prve dve mape u kampanji "The Parish".

Dana 5. oktobra 2009, Valv je objavio da će Left 4 Dead 2 biti promovisan sa 25 dolara miliona reklamnih kampanja, premašujući 10 dolara miliona koji su podržali Left 4 Dead. Kampanja uključuje televizijske reklame tokom sportskih događaja, na bilbordima i časopisima; i agresivnije oglašavanje za Evropu.[71]

Izdanje i ažuriranja uredi

Left 4 Dead 2 je objavljen na Stimu 16. novembra 2009.[72] Maloprodajne kopije su postale dostupne nekoliko dana kasnije, u zavisnosti od zemlje.[73]

U martu 2010, Valv je najavio da će doneti platformu sadržaja Stim na Mac OS X računare; zajedno sa njim, Stim će obezbediti izvorne verzije postojećih Valv igara uključujući Left 4 Dead 2 i njegovog prethodnika. Igre će podržavati igru na više platformi, omogućavajući Mac igračima da igraju zajedno sa kompjuterskim igračima na istim serverima, a takođe će biti deo njihovih Steam Play unakrsno kompatibilnih i Steam Cloud naslova, omogućavajući igraču koji je kupio igru na jednoj platformi da biste je besplatno preuzeli i reprodukovali na drugoj platformi.[74] Mac OS X klijent je objavljen 5. oktobra 2010.

Sa uvođenjem Linuks klijenta za Stim, Valv je potvrdio da će Left 4 Dead 2 biti razvijen za Linuks.[75][76] Linuks verzija Left 4 Dead 2 objavljena je 3. maja 2013.[77]

Dana 25. decembra 2013. Valv je besplatno objavio igru za nove igrače. Božićno ažuriranje je takođe uključivalo specijalno dostignuće pod nazivom „Duh božićnog poklona“, koje se dodeljuje veteranskim igračima koji su pomogli igračima za besplatne praznike da prežive u režimu kampanje igre.[78]

Sadržaj koji se može preuzeti uredi

Dana 14. decembra 2009. Valv je najavio prvu DLC verziju za Left 4 Dead 2, „The Passing“. [79] [80] Iako je prvobitno planirano da bude objavljen negde u martu 2010, „The Passing“ je objavljen 22. aprila 2010.[81] Sadržaj košta 560 Microsoft Points-a (6,99 USD) za Iksboks 360[80] i besplatan je za kompjuterske i Mac korisnike.[82] Kampanja, koja se odvija između kampanja „Dead Center“ i „Dark Carnival“, uključuje glumačku ekipu Left 4 Dead 2 koja se sastaje sa trojicom preživelih iz originalnog Left 4 Dead. Nova grupa saznaje da se četvrti prvobitni preživeli, Bil, žrtvovao da bi dozvolio svojim drugovima da bezbedno nastave dalje. Naslov „The Passing“ može se tumačiti na više načina; do Bilove smrti, kratkog prolaznog susreta između dve grupe, i prve grupe preživelih koja „prenosi baklju“ sledećoj.[83]The Passing“ sadrži reference na druga dela na temu zombija, uključujući igre Dead Rising (2006)[84] i Plants vs. Zombies (2009),[85] i film 28 dana kasnije (2002).[86] Dodatak takođe sadrži dva nova oružja, mitraljez M60 koji postaje neupotrebljiv kada ponestane municije, i palicu za golf za borbu prsa u prsa.[80]

Prednastavak za „The Passing“, pod nazivom „The Sacrifice“, objavljen je 5. oktobra 2010. godine, kao dodatak za Left 4 Dead i Left 4 Dead 2. Ovaj prednastavak povezuje priču originalne igre, prikazujući događaje koji su doveli do susreta dve grupe preživelih u „The Passing“ sa tačke gledišta likova iz Left 4 Dead. Međutim, igrači mogu da biraju koji će se lik žrtvovati da bi ostali bezbedno nastavili dalje, a ne samo kanonski izbor Bila.[87] Valv je takođe obezbedio kompletnu kampanju „No Mercy“ iz Left 4 Dead kao Left 4 Dead 2 kampanju, koja se može igrati sa originalnim Preživelima iz Left 4 Dead. Iako su mape skoro identične njihovom izgledu u Left 4 Dead, „No Mercy“ u Left 4 Dead 2 sadrži sva poboljšanja nastavka, uključujući nova Special Infected, Uncommon Infected, oružje za prsa u prsa, dodatno oružje i mogućnost upotrebe novih režima igre, uključujući Mutations i Scavenge mod.[87]

Dodatni paket sadržaja za preuzimanje koji je kreirala zajednica, pod nazivom „Hladni tok“, objavljen je 24. jula 2012. za Iksboks 360 i kompjuter.[88][89] Valv je najavio da je počelo testiranje na Iksboks 360, kao i na svim originalnim mapama Left 4 Dead preko L4D bloga. Sadržaj je u javnoj beta verziji, dostupan igračima za testiranje i prikupljanje podataka o svim pitanjima, sa potpunim datumom objavljivanja 24. jula.[90] Dana 24. jula objavljeno je da Valv nije poslao paket sadržaja za preuzimanje Majkrosoftu. 1. avgusta 2012. objavljeno je da će Cold Stream biti dostupan za Iksboks 360 3. avgusta po ceni od 560 MSP (6,99 dolara).[91]

Scenario napravljen u zajednici, „The Last Stand“, objavljen je 24. septembra 2020. uz Valvovu dozvolu kao zvanično ažuriranje igre.[92][93] Ažuriranje uključuje novu kampanju istog imena, preko dvadeset novih mapa za preživljavanje i nekoliko raznih promena u igri. Voditelji projekta zajednice radili su na nivoima i predstavili su ideju Valvu oko 2019. godine, ali u to vreme, studio je bio u završnoj fazi završetka Half-Life: Alyx, ali je timu dao dozvolu da nastavi ono što je bio radi, uključujući obezbeđivanje mape okruženja svetionika (poreklo naziva „The Last Stand“) koja je korišćena u originalnom Left 4 Dead kao ekskluzivna mapa u režimu preživljavanja. Kada je Alyx uglavnom bio završen, članovi iz Valva su odvojili vreme da pregledaju stanje projekta i bili su impresionirani njegovim stanjem. Valv je naknadno pružio minimalnu tehničku podršku u smislu podrške Source pogona, ostavljajući timu zajednice da se pobrine za ostalo.[94]

Povezani sadržaj u drugim igrama uredi

Predloženi paket sadržaja i uvezivanje za horor film iz 2012. Koliba u šumi je bio u izradi, ali je projekat raspušten nakon što je originalna producentska kuća filma, MGM, podnela zahtev za bankrot. Režiser filma, Dru Godard, prokomentarisao je šta bi mogao da sadrži sadržaj za preuzimanje, rekavši: „Igra će biti neverovatna. Moći ćete da igrate i u gornjoj Cabin in the Woods i u donjem 'facility' svetu sa svim čudovištima. Verujte mi, MRZIM sve video igrice zasnovane na filmovima, uvek su bezveze, ali prebacivanje Cabin u Left For Dead mi se činilo kao pravo rešenje. Boli me što se to nije dogodilo." Valv je dozvolio filmskim stvaraocima da uključe šefove Left For Dead 2 kao čudovišta koja će naseliti neke od scena u filmu uprkos neuspelom projektu.[95][96]

Dana 4. aprila 2013. Resident Evil 6 crossover DLC je objavljen za kompjutersku verziju. Dodaje glavne likove i dva čudovišta iz Left 4 Dead 2 u kompjuterskom ekskluzivni režim The Mercenaries: No Mercy u Resident Evil 6. Takođe tri čudovišta iz Resident Evil 6 su dodata kao zamena skinova postojećim čudovištima na kompjuterskoj verziji Left 4 Dead 2.[97][98]

Dana 20. avgusta 2015, objavljeno je ažuriranje za igru Zombie Army Trilogy, koje je uvezlo osam preživelih iz obe igre Left 4 Dead u ZAT.[99] 2021. godine, likovi su dodati u nastavak igara Zombie Army 4: Dead War.[100]

Mutacije uredi

Mutacije su modifikacije u režimima igre Left 4 Dead 2 koje se nude svake nedelje nakon izlaska „The Passing“; ovi režimi igre menjaju uslove igre.[82][101] Sve mutacije su sada dostupne putem ažuriranja, što ih čini izbornim u kompjuterskoj verziji. U ovom trenutku Valv je dodao mutaciju „Realism Versus“ igri kao stalni način igre. Sve mutacije su postale dostupne za Iksboks 360 korisnike sa izdanjem Cold Stream-a.

Podrška za modifikacije zajednice uredi

Slično Left 4 Dead i drugim igricama zasnovanim na Source pogonu, određeni broj igrača je konstruisao nove mape, kampanje i druge varijacije za Left 4 Dead 2, podržane od strane Valva preko svog softverskog kompleta za razvoj igre.[102] Sa kompletom, igrači su pronašli načine da uključe originalne kampanje Left 4 Dead u Left 4 Dead 2.[103] Igrači su takođe pronašli načine da povećaju broj preživelih do 16, duplirajući grafiku za postojeće preživele likove po potrebi.[104] U avgustu 2010. godine, Valv je najavio da će promovisati odabrane mape koje generiše zajednica, jednu svake dve nedelje, i putem objava na blogu na njihovom zvaničnom sajtu, i tako što će ponuditi mapu na više svojih namenskih servera.[105] Valv je ažurirao igru u januaru 2013. kako bi uključio podršku za Steam Workshop, omogućavajući korisnicima da prave i dele nove scenarije, mape, likove i oružje, i da prave promene slične mutaciji koje se mogu primeniti na postojeće mape.[106][107] Još jedan peč u februaru 2013. uvela je novi sistem skriptovanja, prošireni sistem mutacija, koji programerima daje više kontrole i mogućnosti za kreiranje novih mutacija koje se mogu igrati na bilo kojoj mapi ili za prilagođavanje ponašanja u određenim kampanjama; jedna takva Mutacija koju je kreirao korisnik stvara iskustvo slično Zombi režimu u Call of Duty: Black Ops II, omogućavajući igračima da kupuju oružje i barikade kako bi se borili protiv talasa zombija.[108]

Arkadna verzija uredi

Japanska arkadna kabinet verzija L4D2 pod nazivom Left 4 Dead: Survivors (Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi)) je razvijena i izdata pod licencom od strane Taito-a u decembru 2014. Arkadna verzija je sadržala jedinstvenu šemu kontrole miša i slušalice, ekskluzivne maske i oružje, onlajn i lokalnu povezanu igru i jedinstvene ograničene onlajn događaje (sa onlajn servisom koji se završava 2017). Zaplet i igra ostaju uglavnom nepromenjeni u odnosu na L4D2, pojednostavljeni i modifikovani za vremenski ograničeno arkadno okruženje. Igra takođe sadrži četiri ekskluzivna preživela koja zamenjuju originalne preživele: Haruka Hirose (広瀬遥, Hirose Haruka) (glas joj je dala Ajane Sakura), japansku učenicu koja posećuje Ameriku na školskom izletu; Yuusuke Kudou (工藤佑介, Kudō Yūsuke) (glas mu je dao Riuiči Kijima), japanski student na odmoru; Sara Kirishima (霧島沙良, Kirishima Sara) (glas Mijuki Savaširo), polu-japanac, poluamerički turistički vodič; i Blake Jordan (ジョーダンブレイク, Jōdan Bureiku) (glas mu je dao Hidenori Takahaši), američki barmen i vojni veteran.[109]

Takmičarska zajednica i turniri uredi

Na kompjuteru, originalnu konkurentsku modifikaciju pod nazivom "Confogl", kreirao je član zajednice ProdigySim.[110] To je sada mutacija koja se može igrati uključena u igru.[111][112][113] Confogl je skup pravila za takmičenje Left 4 Dead 2 u odnosu na koji standardizuje određene elemente i menja distribuciju predmeta i oružja. Naginje vagu prema zaraženima.[114] Turniri su se održavali korišćenjem Confogl modifikacije, kao što je CEVO turnir.[115]

Prijem uredi

 

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic89/100[116][117]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Destructoid9.5/10[118]
Edge9/10[119]
Eurogamer9/10[120]
Game Informer9.5/10[121]
Game RevolutionB[122]
GameSpot9/10[123]
GameSpy     [124]
GamesRadar     [125]
IGN9/10[126]
VideoGamer.com9/10[127]

Left 4 Dead 2 je dobio „generalno povoljne kritike“ na obe platforme prema vebsajtu Metakritik agregatora recenzija. Novinari igre pohvalili su izmene koje su napravljene sa novim hladnim oružjem i vatrenim oružjem, nove strategije uvedene kroz nove specijalne zaražene, kao i detalje o južnom lokalitetu i pojedinačnim kampanjama u poređenju sa kampanjama prve igre. Ars Technica je pohvalila mogućnost ponovnog igranja igre i pažnju posvećenu svakom detalju.[128] Libération je takođe pohvalio igru, komentarišući da je Valv bio jedan od poslednjih studija za igre koji je napravio igre namenjene hardkornim kompjuterskim igračima.[129] IGN je smatrao da je igra poboljšana u odnosu na prvu u svakom pogledu i da svako kome se dopadaju koncepti koje je uvela prva igra treba da kupi drugu. Eurogamer je takođe pohvalio igru, smatrajući da je „prepuna ličnosti“. Left 4 Dead 2 je dobio nagradu za najbolju Iksboks 360 igru na Spike Video Game Awards 2009. godine . Igra je nominovana za „Izuzetno dostignuće u inženjerstvu igre“, „Izuzetno dostignuće u onlajn igrici“ i „Akciona igra godine“ nagrade za interaktivna dostignuća (sada poznate kao D.I.C.E. Awards) Akademije interaktivnih umetnosti i nauka.[130] Godine 2016. osvojio je nagradu „Better With Friends“ na prvim Steam Awards.

Tehnička pitanja uredi

Verzija igre za Iksboks 360 je pri lansiranju primećena zbog ozbiljnih problema sa kašnjenjem i usporavanjem u režimima igre na mreži, a većina dolazi od korišćenja namenskih servera igre. Prema Valvu, ovi problemi su nastali zbog neočekivano velikog broja igrača na mreži na Xbox LIVE-u.[131] To je ubrzo popravljeno nakon objavljivanja promenom infrastrukture servera i dodavanjem novih namenskih servera.[131]

Prodaja uredi

Procene prodaje Left 4 Dead 2 pre objavljivanja bile su pozitivne. Od jula 2009. Left 4 Dead 2 je bio na prvom mestu po nameri kupovine od svih nadolazećih igara, sa 9 od 10 anketiranih koji su izjavili da će kupiti igru.[132] Prema Lombardiju, narudžbine u pretprodaji za nastavak u roku od mesec dana nakon objave bile su dvostruko veće nego za Left 4 Dead u isto vreme u odnosu na datum objavljivanja.[133] U saopštenju za javnost od 5. oktobra 2009. Valve je objavio da, na osnovu jačine prednarudžbi, očekuju da će Left 4 Dead 2 biti najbrže prodavani proizvod u istoriji kompanije, sa prodajom igre pre izdanja u proseku 300% većom nego Left 4 Dead.[71] U intervjuu u novembru 2009. Čet Fališek je tvrdio da je broj pretprodaja Left 4 Dead 2 četiri puta veći od originalne igre.[134]

Dana 1. decembra 2009. Valv je izvestio da je više od dva miliona maloprodajnih primeraka Left 4 Dead 2 prodato za dve nedelje, što predstavlja „više nego duplo“ više od prodaje originalne dvonedeljne prvenac igre.[135] Prema NPD Group, Iksboks 360 verzija je bila peti najprodavaniji maloprodajni naslov za konzole u novembru 2009, sa preko 744.000 prodatih primeraka.[136]

U februaru 2010. Electronic Arts, maloprodajni distributer Left 4 Dead 2, otkrio je da je igra do sada prodata u 2,9 miliona u maloprodaji[137] dok je Forbes pisao da je u prodavnicama prodato više od 4 miliona primeraka 2009.[138]

Tokom dve nedelje u julu 2010. godine, oko 12.000 vlasnika Call of Duty: Modern Warfare 2 greškom je zabranjeno od strane Valvovog sistema protiv varanja. Oni koji su pogođeni dobili su besplatnu kopiju igre ili dodatni primerak da pošalju kao poklon.[139][140][141]

Dana 10. maja 2011. Dag Lombardi je pomenuo da je svaka od igara Left 4 Dead prodata u tri miliona primeraka na Iksboks 360[142] U septembru 2012, Fališek je u intervjuu za VG247 rekao da je serija ukupno prodata u preko 12 miliona.[143] Igra je ponuđena besplatno na jedan dan na Stimu tokom Božića 2013.[144][145]

Kontroverze uredi

Left 4 Dead 2 je bio centralno pitanje u brojnim kritičkim diskusijama u vezi sa timingom i njegovim grafičkim i zrelim sadržajem. Džon Voker sa vebsajta za igre u Velikoj Britaniji Rock, Paper, Shotgun teoretizirao je da je to zbog većih očekivanja od Valva, s obzirom na percepciju njegovog statusa kao lidera u industriji.[146]

Bojkot uredi

Vikend nakon najave igre na E3 konvenciji 2009., neki igrači Left 4 Dead pozvali su na bojkot Left 4 Dead 2 i formirali Stim zajednicu pod nazivom „L4D2 Boycott (NO-L4D2)“ koja je narasla na preko 10.000 članova krajem tog vikenda,[147] i dostigao više od 37.000 otprilike mesec dana kasnije.[148][149] Pored nedostatka daljeg sadržaja Left 4 Dead, oni su bili zabrinuti zbog likova, vizuelnih prikaza i muzike prikazanih u E3 demonstracionom videu, smatrajući da su neprikladni za estetiku prve igre i da je objavljivanje nastavka ubrzo nakon toga prva igra bi razbila zajednicu.[147][150][151]

Kao odgovor na ove žalbe, Valv marketer Dag Lombardi izjavio je da najava Left 4 Dead 2 na E3 ne treba shvatiti kao naznaku da Valv više neće podržavati prvu igru.[148][152] Zamolio je zajednicu da „malo [im] veruje i rekao im da, iako je njihov tim bio nestrpljiv da dobije novi materijal igračima Left 4 Dead, utvrdili su da bi nastavak bio najbolja opcija iz nekoliko razloga:[66] potražnja za novim kampanjama, neprijateljima i oružjem nije mogla biti zadovoljena kao jednostavan DLC;[66] i Fališek i vođa projekta Tom Leonard su otkrili da se previše sadržaja oslanja jedan na drugog, što otežava izdavanje inkrementalnih pečova u istom stilu kao Team Fortress 2;[58][59] razvojnom timu se dopala ideja da se sadržaj pretvori u nastavak koji će biti objavljen godinu dana izlaska Left 4 Dead.[58] Fališek je naveo da je Njuel bio skeptičan prema ideji kada je tim izneo nastavak, ali je ipak dozvolio da projekat prođe.[59]

U septembru 2009. Valv je odveo dva najistaknutija člana grupe za bojkot na Valv, kako bi testirali Left 4 Dead 2; njih dvoje su smatrali da je nastavak dobro urađen.[153] Ovaj događaj, kroz niz prepiski napravljenih u šali, ubrzo je doveo do toga da su Valvov Gejb Njuel i dizajner Erik Džonson odleteli u Australiju da posete „Joe W-A“, Left 4 Dead moder. Njuel je u šali izvestio da Valv "bojkotuje" Džoov novi mod za igru kada je Džo pitao kada će biti prebačen u Valv na isti način kao i bojkoteri Left 4 Dead 2, ali je hirovito ponudio da ako Džo plati da ga odveze do zemlje, on bi je pogledao. Džo je uspeo da prikupi potrebna sredstva, 3.000 USD, putem donacija preko svog vebsajta, iako je na kraju Njuel sam platio putovanje, a Džoove prikupljene donacije su išle u dobrotvornu organizaciju Child's Play.[154][155]

Dana 14. oktobra 2009. inicijatori grupe za bojkot objavili su da su prekinuli svoj bojkot i da zatvaraju grupu od preko 40.000 jer je Valv zadržao obećanje o dodatnom sadržaju i ispravkama za Left 4 Dead, kao što je nedavno izdanje kampanja „Crash Course“. Ovi igrači su takođe verovali da je sama grupa, koja je izgubila svoju svrhu, sada korišćena samo za vređanje Valva, njihovog osoblja i drugih igrača.[156] U video intervjuu objavljenom 29. oktobra 2009., Gejb Njuel je rekao, „za ljude koji su se pridružili Bojkot Grupi na Stimu... oni zapravo naručuju proizvod u pretprodaji po višoj stopi od vlasnika Left 4 Dead 1 koji nisu u bojkotu“.[157]

Naslovna slika uredi

Valv je bio primoran da izmeni svoju originalnu naslovnu sliku za igru od strane ESRB-a; na originalnoj slici je prikazana ruka serije sa otkinutim malim prstom, prstenjakom i palcem, kojima bi tako ostali kažiprst i srednji prst. Smatralo se da je to previše eksplicitno i da bi umirio ESRB, Valv je promenio sliku tako da su prsti umesto toga bili samo savijeni unazad, ali je kompanija i dalje mogla da uključi otkinuti palac u svim regionima osim u Japanu i Nemačkoj, gde je morao biti cenzurisan.[6]

Naslovnica je dodatno promenjena za objavljivanje u Ujedinjenom Kraljevstvu, pošto se znak sa dva prsta sa pozadinskom stranom šake okrenutom prema gledaocu smatra uvredom; na naslovnici u Ujedinjenom Kraljevstvu je ruka okrenuta u suprotnom smeru kako bi se to izbeglo, što je umesto toga čini optimističnijim gestom za „pobedu“.[158]

Optužbe za rasizam uredi

Vili Džeferson iz Houston Chronicle, nakon što je video početni promotivni materijal za igru, smatra da je nekoliko zaraženih „izgleda da su Afroamerikanci“ što implicira rasistički pristup igri, a takođe je primetio da je „postavljanje igre u gradu koji bila je scena mrtvih, naduvenih tela koja su plutala pored" nekoliko godina nakon udara uragana Katrina bio je "loš poziv".[159] Fališek je, komentarišući Džefersonove tvrdnje, tu pretpostavku smatrao „potpunim ludilom“ i prokomentarisao da su zaraženi mešavina svih rasa i da verzija igre Nju Orleansa „nije cigla za ciglu reprezentacija“ grada i nisu pokušavali da daju bilo kakvu izjavu o tome sa igrom.[160][161] Pisac za Kotaku smatrao je da Džeferson „čini mi se da bira borbu tamo gde je nema“.[162] Drugi su primetili da izgled zaraženih Afroamerikancima jednostavno odražava rasnu raznolikost Nju Orleansa.[163]

Australijska zabrana i ukidanje zabrane uredi

Left 4 Dead 2 je odbio klasifikaciju u Australiji od strane Kancelarije za klasifikaciju filma i književnosti (OFLC). Nije uspeo da dobije ocenu MA15+, najveću moguću ocenu za video igre u Australiji u vreme objavljivanja. Ovo je sprečilo prodaju originalne igre u zemlji.[7] U svom izveštaju, OFLC je naveo razlog za odbijanje klasifikacije kao „realno, frenetično i nemilosrdno nasilje“.[164] Međutim, mali broj članova odbora OFLC-a je verovao da bi igra mogla da zasluži ocenu MA15+ koja je korišćena za objavljivanje prvog Left 4 Dead. Očekivalo se da bi se igre mogle izvršiti izmene kako bi se omogućilo da se igra klasifikuje kao MA15+ i da se tako proda u Australiji.[165] I Lombardi i Njuel su bili "iznenađeni" odbijanjem klasifikacije.[166][167] Valv je uložio žalbu na odluku OFLC-a oko nedelju dana nakon što je obavešten o presudi, upoređujući nastavak sa prethodnim, koji je bio klasifikovan kao MA15+, i zrele ocene koje je nastavak dobio od sličnih rejting organizacija širom sveta.[168] Međutim, pošto je proces žalbe, za koji se očekivalo da se završi 22. oktobra, bio blizu planiranog datuma objavljivanja, Valv je podneo modifikovanu verziju igre za klasifikaciju koja se bavi zabrinutošću koju je OFLC naveo.[167] Ovu verziju, koja više nije sadržavala slike „dekapitacije, raskomadanja, detalja rana ili gomile mrtvih tela“, OFLC je klasifikovao kao MA15+, što je omogućilo izdavanje igre u Australiji, iako su se Valv i Electronic Arts i dalje nadali da će imati preferirana, neizmenjena verzija koju je OFLC klasifikovao za objavljivanje.[169] Žalbu na odluku o odbijanju klasifikacije na neuređenu verziju igre sproveo je nezavisni odbor za reviziju klasifikacije, što je rezultiralo održavanjem prethodne odluke o odbijanju klasifikacije. Odbor za preispitivanje klasifikacije naveo je „nedovoljno razgraničenje između prikaza likova zombija i ljudskih figura“ kao jedan od ključnih faktora u odbijanju klasifikacije.[170]

Odbijanje klasifikacije Left 4 Dead 2 kao i za druge nedavne igre kao što su Fallout 3 (od tada je ponovo ocenjena MA15+ i ima istu verziju kao i druge zemlje) i Aliens vs. Predator (od tada se žalio i ponovo ocenio MA15+ neograničenog), ponovo je pokrenuo debatu o trenutnoj zabrani prodaje i izlaganja video igara za zrelu publiku.[171] Sredinom decembra 2009, australijska vlada je tražila javno mnjenje o klasifikaciji odraslih za video igrice, uprkos izjavama državnog tužioca Južne Australije Majkla Atkinsona koji veruje da ovo pitanje utiče samo na manjinu građana zemlje.[172] Nakon Atkinsonove odluke da napusti generalnog tužioca da ga zameni Džon Rau, koji se navodno zalaže za rejting R18+,[173] Valv je otkrio da, ukoliko zakon bude usvojen, planiraju da izdaju necenzurisanu verziju Left 4 Dead 2 za kompjutere u Australiji.[174] Australijski savezni parlament usvojio je zakon kojim se dozvoljava klasifikacija R18+ za video igrice 1. januara 2013.[175] i Valv je izjavio da će istražiti zakonske opcije za ponovno podnošenje necenzurisane verzije Left 4 Dead 2 nakon ove promene.[176]

Dana 29. avgusta 2014. godine, necenzurisana verzija je reklasifikovana u R18+, efektivno ukidajući zabranu igre, pet godina nakon prvobitnog izdanja, a Valv je dodao dostupnost za prelazak na necenzurisanu verziju kao sadržaj za preuzimanje za korisnike koji su kupili igru pre promene ocene.[177]

Nemačka zabrana i odbrana uredi

Da bi postigao najveću moguću ocenu koju je dao nemački Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG, što znači „Ograničeno za osobe mlađe od 18 godina“), Valv je morao da oštro cenzuriše nasilni sadržaj igre sličan australijska verzija. Međutim, međunarodnu (a samim tim i necenzurisanu) verziju indeksiralo je Savezno odeljenje za medije štetne za mlade 1. decembra 2009. kako bi sprečilo prodavce da je reklamiraju ili prodaju maloletnicima. Dana 15. februara 2010. Amtsgericht Tirgarten je konfiskovao sve evropske kompjuterske verzije zbog kršenja § 131 StGB (prikazivanje nasilja), što znači da se ne smeju prodavati; međutim, i dalje je legalno uvoziti (uz rizik da divljač bude zaplenjena od strane carine) i posedovati igru. Sud je rekao da igra banalizuje nasilje zbog visoke stope ubijanja i eksplicitnog grafičkog prikaza sakaćenja. Takođe su osetili snažan ciničan stav iza koncepta igre.[178]

Dana 29. januara 2021., necenzurisana verzija je objavljena za Nemačku nakon ponovne procene nemačkih vlasti. Korisnici u Nemačkoj koji su kupili igru mogu da pređu na necenzurisanu verziju kao sadržaj za preuzimanje, slično kao i australijski potrošači.[179]

Reference uredi

  1. ^ „News – Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 Update Released”. Steam. Valve. 2010-10-05. Arhivirano iz originala 2012-06-17. g. Pristupljeno 2010-10-06. 
  2. ^ „Left 4 Dead 2 Beta is out of Beta!”. Valve. 2013-07-02. Arhivirano iz originala 2013-08-01. g. Pristupljeno 2013-08-06. 
  3. ^ a b v g d đ Walker, John (2009-06-01). „Left 4 Dead 2: Exclusive RPS Preview”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 2012-04-10. g. Pristupljeno 2009-06-01. 
  4. ^ a b v „E3 09 Live Game Demos at GameSpot”. GameSpot. 2009-06-02. Arhivirano iz originala 2011-07-11. g. Pristupljeno 2009-06-02. 
  5. ^ Reilly, Jim (17. 6. 2009). „ESRB Made Valve Change Left 4 Dead 2 Cover”. IGN. Arhivirano iz originala 18. 4. 2021. g. Pristupljeno 7. 9. 2020. 
  6. ^ a b Pigna, Kris (2009-06-17). „Valve Changed Left 4 Dead 2 Cover to Appease ESRB”. 1UP.com. Arhivirano iz originala 2012-11-06. g. Pristupljeno 2009-06-17. 
  7. ^ a b Ramadge, Andrew (2009-09-17). „Left 4 Dead 2 refused classification in Australia”. news.com.au. News.com.au. Arhivirano iz originala 2011-07-27. g. Pristupljeno 2009-09-17. 
  8. ^ Ocampo, Jason (2009-07-09). „Left 4 Dead 1 & 2 Compared”. IGN. Arhivirano iz originala 2009-07-15. g. Pristupljeno 2009-09-25. 
  9. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Ellis: [throwing a pipe bomb] Hey! Chase this!' 
  10. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Nick: [throwing Boomer bile] Puke in the hole! [or] Fight amongst yourselves! 
  11. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Any. „Nick: [when a Survivor shoots him] You know, it's not all right that you are shooting me! [or] Stop! Shooting me isn't gonna get us anywhere! 
  12. ^ Faylor, Chris (2009-10-07). „Left 4 Dead 2's New Multiplayer Mode Revealed”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2009-10-10. g. Pristupljeno 2009-10-07. 
  13. ^ a b „EG Expo 2009 Developer Sessions: Left 4 Dead 2 Q&A” (Flash video). Eurogamer. 2009-11-03. Arhivirano iz originala 2009-11-05. g. Pristupljeno 2009-11-03. 
  14. ^ „Left 4 Dead 2's Realism Mode Is For True Players”. ScreenRant. 15. 5. 2020. 
  15. ^ McInnis, Shaun (2009-09-05). „Left 4 Dead 2 Updated Hands-On Impressions”. Gamestop. Arhivirano iz originala 2009-09-08. g. Pristupljeno 2009-09-07. 
  16. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Dead Center. „Nick: [when the group encounters Hazmat Infected] Are those guys fireproof? 
  17. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Dark Carnival, Stages 2-5. „Coach: [when the group encounters Clown Infected] That clown's attractin' zombies! 
  18. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: The Parish. „Coach: [when the group encounters Riot Infected] That zombie's got armor! I want armor! / Rochelle: Spin 'em around and shoot 'em in the back! 
  19. ^ McWhertor, Michael (2008-07-27). „Left 4 Dead 2 Has Bulletproof Zombies Too”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2009-07-27. g. Pristupljeno 2009-09-07. 
  20. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Coach: [hit by Boomer bile] Augh, shit! (or) What the - ?! (or) Blargh, dammit! / Nick: [hit by Boomer bile] I'm blind! (or) Ugh, dammit. I am covered in vomit...again.' 
  21. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Ellis: [when attacked by Hunter] Get him – OFF! (or) GET HIM OFF ME, DAMN IT! 
  22. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Coach: [when a Smoker "grabs" him] Hey! Where'm I gettin' dragged off to?! [...] / Nick: [choked by a Smoker] Shoot the tongue, shoot the tongue—! [...] / All Survivors: [coughing from smoke]' 
  23. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Ellis: [when the group encounters a Tank] Tank! Run! No, no, no, don't run—SHOOOOT! / Nick: [reloading during a Tank battle] Everyone shoot the Tank! 
  24. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Coach: [incapacitated and being attacked by the Tank] Can't y'all see this thing's beatin' the shit outta me?! (or) HEY! In case y'all didn't see it, I got a TANK on me! 
  25. ^ a b „Left 4 Dead Guide”. Valve. Arhivirano iz originala 2008-12-08. g. Pristupljeno 2008-12-12. 
  26. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Dead Center. „Nick: [when the group sees a Charger] One Arm! / Ellis: Hey, watch out, man! That thing charges! 
  27. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Ellis: [while being pounded by a Charger] Aw hell, it's poundin me to death! / Nick: [while being pounded by a Charger] Shoot the big guy poundin' me into the ground! 
  28. ^ „Left 4 Dead 2 - The Charger”. L4d.com. Arhivirano iz originala 2013-12-06. g. Pristupljeno 2013-07-26. 
  29. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Coach: [when gooed by a Spitter] Burnin' goo! / Ellis: [when gooed by a Spitter] Goddamn GOO! (or) What the hell...? Spittin' fire?! / Nick: [when gooed by a Spitter] I got hit by the burning goo shit! (or) Let's get outta the goo! / Rochelle: [when gooed by a Spitter] OW! Move! / Ellis: Yo, somebody's gotta kill that zombie spittin' shit! 
  30. ^ „Left 4 Dead 2 - The Spitter”. L4d.com. Arhivirano iz originala 2013-12-06. g. Pristupljeno 2013-07-26. 
  31. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. „Ellis: [when a Jockey rides him] Get this off my back! (or) This thing is ridin' me! / Rochelle: [when a Jockey rides her] I can't see! This thing is on me! 
  32. ^ „Left 4 Dead 2 - The Jockey”. L4d.com. Arhivirano iz originala 2012-01-12. g. Pristupljeno 2013-07-26. 
  33. ^ McWhertor, Michael. „Left 4 Dead 2 "Swamp Fever" Hands-On Impressions”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2009-07-26. g. Pristupljeno 2009-07-24. 
  34. ^ Totilo, Stephen (2009-09-05). „Left 4 Dead 2 Impressions: Jockeys and Swords”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2009-09-26. g. Pristupljeno 2009-09-30. 
  35. ^ Hicks, Jon (2009-08-06). „Left 4 Dead 2”. Official Xbox Magazine UK. Future Publishing (50): 30—35. 
  36. ^ a b Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Dead Center, Stage 1. „Rochelle: I was...down here covering a news story. I'm from Cleveland. / Ellis: Yeah? How d'you like our city so far? / Rochelle: Um...it's lively. / Ellis: Yeah. Well, it's normally a lot nicer when we don't have the zombies. 
  37. ^ a b Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Dead Center, Stage 3. „Coach: [as the group prepares to leave the saferoom] Keep an eye out for the evac center....Also, the food court. I am starvin'!' 
  38. ^ a b Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: The Passing, Stage 2. „Nick: [as the group passes through the tunnel] From one con man to another: five bucks for this? ...I tip my hat to you, Rayford. 
  39. ^ a b Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Dark Carnival, Stage 4. „Ellis: I ever tell you about the time my buddy Keith fell out [of] the rollercoaster? Yeah, he didn't drop far mind you, just onto the tracks; but the carnival people wouldn't stop the ride, 'cause all the other people paid good money, and Keith snuck on for free, so he had to dodge for like 20 minutes or so... / Coach: We ain't got time for this, Ellis. (or) Nick: Ellis. Is now the best time? (or) Rochelle: Ellis, sweetie, can this wait? / Ellis: Okay. 
  40. ^ „Interview: Valve's Doug Lombardi”. Joystiq. Arhivirano iz originala 2009-09-03. g. Pristupljeno 2009-09-07. 
  41. ^ „Kill Southern zombies with four new characters in Left 4 Dead 2”. Joystiq. Arhivirano iz originala 2009-06-11. g. Pristupljeno 2009-09-07. 
  42. ^ „Left 4 Dead 2 - Coach”. Arhivirano iz originala 4. 4. 2012. g. Pristupljeno 21. 9. 2012. 
  43. ^ „Left 4 Dead 2 - Nick”. Arhivirano iz originala 3. 4. 2012. g. Pristupljeno 21. 9. 2012. 
  44. ^ „Left 4 Dead 2 - Rochelle”. Arhivirano iz originala 4. 4. 2012. g. Pristupljeno 21. 9. 2012. 
  45. ^ „Left 4 Dead 2 - Ellis”. Arhivirano iz originala 4. 4. 2012. g. Pristupljeno 21. 9. 2012. 
  46. ^ Valve. Left 4 Dead (1 and 2). Valve. Level/area: The Sacrifice. „Bill: [answereing Francis' question about which boat to take] Nope. Gotta be a sailboat. / Louis: Why's that? / Bill: 'Cause we ain't stoppin' for gas! 
  47. ^ Valve. Left 4 Dead (1 and 2). Valve. Level/area: The Sacrifice. „Bill: If we're gonna take that [sail]boat downriver, we'll need to raise that bridge. 
  48. ^ Valve. Left 4 Dead (1 and 2). Valve. Level/area: The Sacrifice. 
  49. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: The Passing. „Coach: City of Rayford! They used to have a boiled peanut festival here! Aw, man, good memories... 
  50. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: The Passing, Stage 1. „Coach: [when the group reaches the wedding] Man, this here weddin' didn' end well. / Rochelle: Do they ever? [...] / Nick: [when the Witch Bride attacks] Here comes the bride! 
  51. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: The Passing, Stages 1 and 2. „Coach: [reading a sign for the Historic Rayford Under-The-River Tunnel Tour] "Historic Under-The River Tour". Hey, this could be pretty interestin'! / Nick: Trust me – that won't be the case. [...] / Coach: [entering the tour] Man, look at all this, ah...uh...aw, this tour is bullshit. / Nick: Toldja. 
  52. ^ Valve. Left 4 Dead. Valve. 
  53. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Hard Rain, Stage 2. „Coach: Whole lotta Witches 'round here...! (or) Nick: What the hell is with all the Witches...? (or) The Witches must really love sugar. 
  54. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: Hard Rain, Stage 5. „Nick: What are we supposed to signal him [Virgil] with? / Coach: If we fire up the Burger Tank sign, Virgil might see it. / Rochelle: Yeah, that might work. 
  55. ^ Valve. Left 4 Dead 2. Valve. Level/area: The Parish, Stage 4. „Rochelle: [when fighter jets start bombing the city] Something tells me they're not checking for survivors anymore. 
  56. ^ „Left 4 Dead 2 Interview: Chet Faliszek - Gamespot”. GameSpot. 2009-06-03. Arhivirano iz originala 2015-11-19. g. Pristupljeno 2009-12-05. 
  57. ^ „Left 4 Dead 2 Interview: Chet Faliszek - Gamespot”. YouTube. at 1:24. Arhivirano iz originala 05. 02. 2023. g. Pristupljeno 05. 02. 2023. 
  58. ^ a b v Remo, Chris (2009-06-03). „E3: Valve Talks Left 4 Dead 2's Quick Sequel Strategy”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 2012-05-09. g. Pristupljeno 2009-06-06. 
  59. ^ a b v g d Kuchera, Ben (2009-06-04). „Before its time? Valve explains Left 4 Dead sequel to Ars”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 2012-05-06. g. Pristupljeno 2009-06-04. 
  60. ^ a b v g „Interview with Valve's Chet Faliszek”. Official Xbox Magazine UK. 2010-01-12. Arhivirano iz originala 2012-04-15. g. Pristupljeno 2010-01-17. 
  61. ^ a b . Arhivirano iz originala|archive-url= zahteva |url= (pomoć) |archive-url= zahteva |archive-date= (pomoć). g.  Nedostaje ili je prazan parametar |title= (pomoć);
  62. ^ a b Reeves, Ben (2010-03-12). „Writer's Block: Portal 2 Writers Roundtable”. Game Informer. Arhivirano iz originala 2012-03-12. g. Pristupljeno 2010-03-13. 
  63. ^ McWhertor, Michael (2009-07-27). „How Did Depeche Mode Find its Way into Left 4 Dead 2?”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2012-01-01. g. Pristupljeno 2009-07-29. 
  64. ^ . Arhivirano iz originala|archive-url= zahteva |url= (pomoć) |archive-url= zahteva |archive-date= (pomoć). g.  Nedostaje ili je prazan parametar |title= (pomoć);
  65. ^ . Arhivirano iz originala|archive-url= zahteva |url= (pomoć) |archive-url= zahteva |archive-date= (pomoć). g.  Nedostaje ili je prazan parametar |title= (pomoć);
  66. ^ a b v Walker, John (2009-06-03). „Valve On L4D2: "Trust Us A Little Bit". Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 2012-05-09. g. Pristupljeno 2009-06-04. 
  67. ^ Faylor, Chris (2009-10-02). „Left 4 Dead 2 Pre-orders Get 10% Off”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2012-09-16. g. Pristupljeno 2009-10-03. 
  68. ^ Grayson, Nathan (2009-10-29). „Left 4 Dead 2 PC demo off to a shambling start”. VG247. Arhivirano iz originala 2012-04-03. g. Pristupljeno 2009-10-29. 
  69. ^ Good, Owen (2009-11-02). „Preorder Bonus Puts L4D Headwear in Team Fortress 2”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2012-10-15. g. Pristupljeno 2009-11-03. 
  70. ^ „Left 4 Dead 2 Demo Details Revealed”. Valve. 2009-10-15. Arhivirano iz originala 2012-09-27. g. Pristupljeno 2009-10-17. 
  71. ^ a b „Valve Announces $25 Mil Left 4 Dead 2 Ad Campaign”. Valve. 2009-10-05. Arhivirano iz originala 2012-09-27. g. Pristupljeno 2009-10-06. 
  72. ^ „Left 4 Dead 2 is live on Steam!”. Valve. 2009-11-16. Arhivirano iz originala 2009-11-20. g. Pristupljeno 2009-11-20. 
  73. ^ „Left 4 Dead 2 UK release woes”. .criticalgamer.co.uk. 2009-11-18. Arhivirano iz originala 2009-11-26. g. Pristupljeno 2009-11-20. 
  74. ^ Williams, Bryn (2010-03-08). „Left 4 Dead 2: Mac and PC Versions are Cross-Platform Compatible”. GameSpy. Arhivirano iz originala 2010-03-10. g. Pristupljeno 2010-03-09. 
  75. ^ „Steam'd Penguins”. Valve. 2012-07-16. Arhivirano iz originala 2013-08-12. g. Pristupljeno 2012-07-16. 
  76. ^ Lein, Tracey (2012-07-16). „'Left 4 Dead 2' to be first Valve game on Linux”. The Verge. Arhivirano iz originala 2012-07-19. g. Pristupljeno 2012-07-16. 
  77. ^ „The Linux Beta Build is Live!”. Left 4 Dead Blog. 2013-05-03. Arhivirano iz originala 2013-05-06. g. Pristupljeno 2013-05-03. 
  78. ^ „Holiday Gift Giving Time!”. Left 4 Dead Blog. 2014-12-25. Arhivirano iz originala 2013-12-29. g. Pristupljeno 2013-12-26. 
  79. ^ Sharp, Bryan (2009-12-14). „Valve announces Left 4 Dead 2 add-on "The Passing". HD Report. Arhivirano iz originala 2010-03-07. g. Pristupljeno 2010-06-20. 
  80. ^ a b v Good, Owen (2010-03-27). „Left 4 Dead 2 DLC Won't Release This Month, Will Cost 560 MS Points”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2010-06-12. g. Pristupljeno 2010-06-20. 
  81. ^ „Left 4 Dead 2 - "The Passing" Now Available on Steam! Plus Save 33% until Monday”. Valve. 2010-04-22. Arhivirano iz originala 2010-04-26. g. Pristupljeno 2010-04-22. 
  82. ^ a b Faylor, Chris (2010-04-20). „Left 4 Dead 2 'Passing' DLC Hits Thursday”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2010-04-23. g. Pristupljeno 2010-04-20. 
  83. ^ GameTrailers TV Episode 308 (Podcast). GameTrailers. 2010-03-20. Pristupljeno 2010-03-20. 
  84. ^ Glasser, AJ (2010-04-22). „Frank West makes a cameo in L4D2 The Passing”. GamePro. Arhivirano iz originala 2010-08-29. g. Pristupljeno 2010-04-22. 
  85. ^ Good, Owen (2010-04-25). „"The Passing" Also Gives a Shout-Out to Plants vs. Zombies”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2012-04-09. g. Pristupljeno 2010-04-28. 
  86. ^ Gonzalas, Mike (2010-04-23). „Double Shot- Left 4 Dead 2: The Passing DLC”. Crispy Gamer. Arhivirano iz originala 2010-07-08. g. Pristupljeno 2010-04-28. 
  87. ^ a b Plunkett, Luke (2010-08-21). „New Left 4 Dead Expansion Lets You Choose Who Will Live Or Die”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2010-08-23. g. Pristupljeno 2010-08-21. 
  88. ^ „Today's Announcements: Super Mario Bros 2, Monster Hunt 4, Gears of War: Judgement, Left 4 Dead 2: Cold Stream”. Arhivirano iz originala 2012-07-03. g. Pristupljeno 2012-07-03. 
  89. ^ Cocke, Taylor (17. 8. 2012). „Left 4 Dead 2: Cold Stream Review”. IGN. Ziff Davis. Arhivirano iz originala 7. 1. 2014. g. Pristupljeno 13. 1. 2014. 
  90. ^ Hussain, Tamoor (2011-02-17). „New Left 4 Dead 2 DLC detailed”. Computer and Video Games. Arhivirano iz originala 2011-07-13. g. Pristupljeno 2011-02-17. 
  91. ^ „Left 4 Dead 2 'Cold Stream' DLC for Xbox 360 this Friday”. Arhivirano iz originala 2012-08-02. g. Pristupljeno 2012-08-01. 
  92. ^ Hall, Charlie (27. 8. 2020). „Left 4 Dead 2 is getting an update, The Last Stand, made by the community”. Polygon. Arhivirano iz originala 27. 8. 2020. g. Pristupljeno 27. 8. 2020. 
  93. ^ O'Conner, Alice (25. 9. 2020). „Left 4 Dead 2 has added a new official campaign, made by fans”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala 29. 9. 2020. g. Pristupljeno 25. 9. 2020. 
  94. ^ Oloman, Jordan (15. 9. 2020). „Valve builds entirely new 'Left 4 Dead 2' campaign with the community”. NME. Arhivirano iz originala 17. 9. 2020. g. Pristupljeno 16. 9. 2020. 
  95. ^ Conditt, Jessica (23. 9. 2012). „Left 4 Dead 2 almost got 'Cabin in the Woods' DLC”. Joystiq. AOL. Arhivirano iz originala 25. 9. 2012. g. Pristupljeno 24. 9. 2012. 
  96. ^ Farokhmanesh, Megan (21. 9. 2018). „'Left 4 Dead 2' almost featured 'The Cabin in the Woods' DLC”. Polygon. Arhivirano iz originala 19. 12. 2018. g. Pristupljeno 18. 12. 2018. 
  97. ^ „Coach, Ellis, Nick, and Rochelle mashing it up in RE6”. l4d.com. Valve. 22. 3. 2013. Arhivirano iz originala 30. 3. 2013. g. Pristupljeno 5. 4. 2013. 
  98. ^ „Resident Evil 6 Day”. l4d.com. Valve. 4. 4. 2013. Arhivirano iz originala 7. 4. 2013. g. Pristupljeno 5. 4. 2013. 
  99. ^ Sarkar, Samit (20. 8. 2015). „Left 4 Dead survivors added to Zombie Army Trilogy in free PC update”. Polygon. Pristupljeno 21. 12. 2022. 
  100. ^ Wales, Matt (4. 8. 2021). „Left 4 Dead 2's survivors join Zombie Army 4 as playable characters”. Eurogamer. Pristupljeno 21. 12. 2022. 
  101. ^ Casteele, John (2010-04-30). „The Passing – Left 4 Dead 2 DLC”. BrightHub. Arhivirano iz originala 2010-05-05. g. Pristupljeno 2010-04-30. 
  102. ^ Laughlin, Andrew (2010-01-10). „Valve releases 'L4D2' toolset online”. Digital Spy. Arhivirano iz originala 2011-06-11. g. Pristupljeno 2010-07-08. 
  103. ^ McWhertor, Michael (2009-11-09). „Left 4 Dead Campaigns Now (Unofficially) Work In Left 4 Dead 2”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2010-05-28. g. Pristupljeno 2010-07-08. 
  104. ^ Chester, Nick (2009-11-23). „16-player co-op Left 4 Dead 2 looks like a bad dream”. Destructoid. Arhivirano iz originala 2010-07-06. g. Pristupljeno 2010-07-08. 
  105. ^ Maltrapa, Gus (2010-08-13). „Valve Hypes Up Homegrown Left 4 Dead 2 Maps”. Wired. Arhivirano iz originala 2010-08-17. g. Pristupljeno 2010-08-13. 
  106. ^ „Steam Workshop is coming to Left 4 Dead 2!”. Valve. 2012-09-20. Arhivirano iz originala 2012-09-24. g. Pristupljeno 2012-09-24. 
  107. ^ Crossly, Rob (2013-01-18). „Left 4 Dead 2 Workshop is live – build your own levels”. Computer and Video Games. Arhivirano iz originala 2013-01-20. g. Pristupljeno 2013-01-18. 
  108. ^ Cook, Dave (2013-02-12). „Left 4 Dead 2 'Expanded Mutation System' enters beta, offers advanced mod support”. VG247. Arhivirano iz originala 2013-02-15. g. Pristupljeno 2013-02-13. 
  109. ^ „The Left 4 Dead Arcade is Basically Left 4 Dead 2, but Worse”. 20. 1. 2015. Arhivirano iz originala 2019-03-30. g. Pristupljeno 2019-03-30. 
  110. ^ Valve Left 4 Dead 2 Blog Post "November 3rd Update - Confogl, Confogl?, Confoglgol?": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6701 Arhivirano 2016-03-04 na sajtu Wayback Machine
  111. ^ Valve Left 4 Dead 2 Blog Post "Cold Stream Release": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=8309 Arhivirano 2012-08-12 na sajtu Wayback Machine
  112. ^ IGN "Left 4 Dead 2 Cold Stream DLC Coming in July": http://www.ign.com/articles/2012/07/02/left-4-dead-2-cold-stream-dlc-coming-in-july Arhivirano 2013-09-04 na sajtu Wayback Machine
  113. ^ GameZone "Left 4 Dead 2: Cold Stream release date announced": http://www.gamezone.com/news/left-4-dead-2-cold-stream-release-date-announced Arhivirano 2018-08-21 na sajtu Wayback Machine
  114. ^ Valve's Left 4 Dead 2 Blog Post "December 2nd Update - Special Confogl Update": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6915 Arhivirano 2016-03-04 na sajtu Wayback Machine
  115. ^ Valve Left 4 Dead 2 Blog Post "You're headed in the wrong direction.": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=4257 Arhivirano 2012-03-06 na sajtu Wayback Machine
  116. ^ „Left 4 Dead 2 Critic Reviews for Xbox 360”. Metacritic. Arhivirano iz originala 2010-08-19. g. Pristupljeno 2009-12-01. 
  117. ^ „Left 4 Dead 2 Critic Reviews for PC”. Metacritic. Arhivirano iz originala 2012-04-19. g. Pristupljeno 2009-12-25. 
  118. ^ Sterling, Jim (2009-11-17). „Review: Left 4 Dead 2”. Destructoid. Arhivirano iz originala 2017-04-05. g. Pristupljeno 2017-03-31. 
  119. ^ „Review: Left 4 Dead 2”. Edge. 2009-11-17. str. 1—2. Arhivirano iz originala 2013-01-21. g. Pristupljeno 2017-03-31. 
  120. ^ Bramwell, Tom (2009-11-17). „Left 4 Dead 2”. Eurogamer. str. 1—3. Arhivirano iz originala 2012-02-18. g. Pristupljeno 2009-11-17. 
  121. ^ Turi, Tim (2009-11-17). „Left 4 Dead 2”. Game Informer. Arhivirano iz originala 2009-11-22. g. Pristupljeno 2009-11-18. 
  122. ^ Costantino, Jesse (2009-11-24). „Left 4 Dead 2 Review”. Game Revolution. Arhivirano iz originala 2017-04-05. g. Pristupljeno 2017-03-31. 
  123. ^ Watters, Chris (2009-11-17). „Left 4 Dead 2 Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 2017-04-05. g. Pristupljeno 2009-11-18. 
  124. ^ Gallegos, Anthony (2009-11-16). „The Consensus: Left 4 Dead 2 Review”. GameSpy. str. 1—2. Arhivirano iz originala 2017-04-05. g. Pristupljeno 2017-03-31. 
  125. ^ Elston, Brett (2009-11-17). „Left 4 Dead 2 Review”. GamesRadar. str. 1—4. Arhivirano iz originala 2017-04-05. g. Pristupljeno 2017-03-31. 
  126. ^ Onyett, Charles (2009-11-16). „Left 4 Dead 2 Review”. IGN. str. 1—2. Arhivirano iz originala 2012-09-01. g. Pristupljeno 2009-11-16. 
  127. ^ Kelly, Neon (2009-11-19). „Left 4 Dead 2 Review”. VideoGamer.com. Arhivirano iz originala 2017-04-05. g. Pristupljeno 2017-03-31. 
  128. ^ Kuchera, Ben (2009-11-19). „The reasons you need to buy Left 4 Dead 2 on PC”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 2012-01-06. g. Pristupljeno 2009-11-19. 
  129. ^ Cario, Erwan (2009-11-19). „" Left 4 Dead 2 " prend aux tripes”. Libération. Arhivirano iz originala 2012-03-03. g. Pristupljeno 2009-11-19. „'As soon as I arrive, I'm aimed towards the playroom. Visiting the studio? Meeting the upper staff management? I will see later. Valve people do not imagine for a minute that a journalist may have cross half the globe for something else than playing the game fifteen days before the others. As if the game spoke for itself, as if it was carrying a speech far more powerful than any of those who participated in its birth. It is probably true.' 
  130. ^ „13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists” (PDF). Academy of Interactive Arts & Sciences. 2010-01-21. Arhivirano iz originala (PDF) 15. 2. 2010. g. Pristupljeno 2010-01-24. 
  131. ^ a b „Massive 360 Server Upgrade”. Valve. 2009-11-25. Arhivirano iz originala 2009-11-27. g. Pristupljeno 2009-11-25. 
  132. ^ „OTX: Call Of Duty Brand Return Helps Modern Warfare 2”. Gamasutra. 2009-07-21. Arhivirano iz originala 2012-05-13. g. Pristupljeno 2009-07-26. 
  133. ^ Purchese, Robert (2009-07-03). „L4D2 pre-orders twice that of original News”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 2012-10-05. g. Pristupljeno 2009-07-03. 
  134. ^ Robinson, Andy (2009-11-05). „Left 4 Dead 2 pre-orders "four times" that of the original”. Computer and Video Games. Arhivirano iz originala 2012-03-06. g. Pristupljeno 2009-11-05. 
  135. ^ Graft, Kris (1. 12. 2009). „Valve: Left 4 Dead 2 Sells 2 Million In Two Weeks”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 2012-05-10. g. Pristupljeno 2009-12-02. 
  136. ^ Matthews, Matt (2009-12-11). „NPD Top 20 Reveals Nintendo Titles, God Of War Remakes”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 2012-10-20. g. Pristupljeno 2009-12-20. 
  137. ^ „Left 4 Dead 2 Sells 2.9 Million, Dragon Age 2.7 Million; EA Loses $82 Million”. Kotaku. 2010-02-08. Arhivirano iz originala 2012-10-15. g. Pristupljeno 2010-02-13. 
  138. ^ Chiang, Oliver (2011-02-28). „The Master of Online Mayhem Page 3 of 3”. Forbes. Arhivirano iz originala 2012-04-13. g. Pristupljeno 2017-09-02. 
  139. ^ Smith, Quintin (26. 7. 2010). „Valve Anti-Cheat software goes a bit GlaDOS?”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 28. 7. 2010. g. Pristupljeno 26. 7. 2010. 
  140. ^ McWhertor, Michael (26. 7. 2010). „Valve Bans Modern Warfare Players By Mistake, Apologizes With Free Left 4 Dead 2”. Kotaku. Arhivirano iz originala 18. 5. 2022. g. Pristupljeno 21. 12. 2022. 
  141. ^ Kollar, Phil (27. 7. 2010). „Valve Apologizes For Mistakenly Banning 12,000 Modern Warfare 2 Players”. Game Informer. Arhivirano iz originala 28. 7. 2021. g. Pristupljeno 21. 12. 2022. 
  142. ^ Parfitt, Ben (2011-05-10). „INTERVIEW: Steam”. MCV. Arhivirano iz originala 2011-08-10. g. Pristupljeno 2011-09-01. 
  143. ^ Cook, Dave. „Valve interview: 'I just told Gabe he was full of shit'. VG247. Arhivirano iz originala 7. 12. 2022. g. Pristupljeno 21. 12. 2022. 
  144. ^ McCormick, Rich (26. 12. 2013). „Free 'Left 4 Dead 2' is Valve's Christmas gift to you”. The Verge. Arhivirano iz originala 25. 5. 2022. g. Pristupljeno 21. 12. 2022. 
  145. ^ Bogos, Steven (26. 12. 2013). „Update: Left 4 Dead 2 Is Free On Steam, Merry Christmas!”. The Escapist. Arhivirano iz originala 12. 6. 2022. g. Pristupljeno 21. 12. 2022. 
  146. ^ Walker, John (2009-10-01). „Gabe Newell Is Heading Down Under”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 2009-10-04. g. Pristupljeno 2009-10-03. 
  147. ^ a b Pigna, Kris (2009-06-06). „Over 10,000 Steam Members Pledge to Boycott L4D2”. 1UP.com. Arhivirano iz originala 2012-07-28. g. Pristupljeno 2009-06-06. 
  148. ^ a b „Left 4 Dead 2 Q&A Feature”. Total Video Games. 2009-07-03. Arhivirano iz originala 2012-03-08. g. Pristupljeno 2009-07-03. 
  149. ^ Rigney, Ryan (2009-06-19). „Real Valve Fans Form L4D2 Enthusiast Group”. Cinema Blend. Arhivirano iz originala 2012-10-03. g. Pristupljeno 2009-06-22. 
  150. ^ Chalk, Andy (2009-06-03). „Valve Fans Form Left 4 Dead 2 Boycott Group”. The Escapist. Arhivirano iz originala 2012-04-02. g. Pristupljeno 2009-06-04. 
  151. ^ Yin-Poole, Wesley (2008-10-09). „Valve details post Left 4 Dead launch plans”. Videogamer.com. Arhivirano iz originala 2012-04-18. g. Pristupljeno 2009-06-04. 
  152. ^ Yoshida, Shuhei (2009-07-02). „Left 4 Dead 2 Interview”. Computer and Video Games. Arhivirano iz originala 2012-03-07. g. Pristupljeno 2009-07-25. 
  153. ^ Plunkett, Luke (2009-09-09). „Left 4 Dead 2 Boycotters... Flown To Valve To Play The Game”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2012-10-15. g. Pristupljeno 2009-10-03. 
  154. ^ Breckon, Nick (2009-10-01). „$3000 Later, Valve President Newell Flying to Australia to Meet Modder”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2009-10-04. g. Pristupljeno 2009-10-06. 
  155. ^ „The Wonderful Newell of Oz”. Blue's News. 2009-10-01. Arhivirano iz originala 2012-07-26. g. Pristupljeno 2009-10-06. 
  156. ^ Reilly, Jim (2009-10-14). „Left 4 Dead 2 Boycott Group to Close Down”. IGN. Arhivirano iz originala 2012-01-21. g. Pristupljeno 2009-10-14. 
  157. ^ Newell, Gabe (2009-10-29). Gabe Newell: Behind Left 4 Dead 2 and Beyond Interview (3:34). GameSpot. Pristupljeno 2009-11-03. 
  158. ^ „Left 4 Dead 2's new box art: no longer flipping off the UK”. Game Grep. 2009-08-06. Arhivirano iz originala 2009-08-20. g. Pristupljeno 2009-08-15. 
  159. ^ Jefferson, Willie (2009-07-14). „Racism in video games: The new norm?”. Houston Chronicle. Arhivirano iz originala 2012-09-29. g. Pristupljeno 2009-07-30. 
  160. ^ Sterling, Jim (2009-07-30). „Valve responds to Left 4 Dead 2 racism accusations”. Destructoid. Arhivirano iz originala 2012-03-04. g. Pristupljeno 2009-07-30. 
  161. ^ Sterling, Jim (2009-07-15). „Left 4 Dead 2 is racist because 'several' zombies are black”. Destructoid. Arhivirano iz originala 2012-03-04. g. Pristupljeno 2009-09-10. „'Jefferson ought to be ashamed of himself for obscuring real issues of racism with this "cry wolf" nonsense' 
  162. ^ Good, Owen (2009-07-16). „Houston Chronicle: Video Game Racism "The New Norm"?”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2011-12-28. g. Pristupljeno 2009-09-02. „But this sort of rumination seems to me to be picking a fight where none exists 
  163. ^ Alderson, Andy (2009-07-16). „Call of Juarez and Left 4 Dead 2 in Racism Controversy”. incgamers.com. Arhivirano iz originala 2012-03-02. g. Pristupljeno 2009-09-01. „'While you could argue that the setting for L4D2 is contentious, the fact that it contains "several African American" zombies is certainly not and simply reflects the diversity of the New Orleans population' 
  164. ^ Kozanecki, James (2009-09-16). „Left 4 Dead 2 banned in Australia”. GameSpot. Arhivirano iz originala 2014-09-06. g. Pristupljeno 2015-05-08. 
  165. ^ O'Conner, Alice (2009-09-17). „Left 4 Dead 2 Banned in Australia”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2012-06-23. g. Pristupljeno 2009-09-17. 
  166. ^ O'Conner, Alice (2009-09-18). „Valve Responds to Left 4 Dead 2 Ban”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2012-09-16. g. Pristupljeno 2009-09-18. 
  167. ^ a b Wildgoose, David (2009-10-07). „Valve Appealing, Editing Left 4 Dead 2 for Aussie Classification”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2012-03-26. g. Pristupljeno 2009-10-07. 
  168. ^ Faylor, Chris (2009-09-24). „Valve Appeals Australia's Left 4 Dead 2 Ban”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2012-09-16. g. Pristupljeno 2009-09-27. 
  169. ^ Ivan, Tom (2009-10-08). „Left 4 Dead 2 Secures Australian Release”. Edge. Arhivirano iz originala 2009-10-27. g. Pristupljeno 2009-10-08. 
  170. ^ O'Conner, Alice (2009-10-22). „Left 4 Dead 2 Australian 'Ban' Appeal Fails”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2012-09-16. g. Pristupljeno 2009-10-22. 
  171. ^ MacDonald, Aaron (2009-09-28). „Authorities split over video game ratings”. News Limited. Arhivirano iz originala 2009-09-30. g. Pristupljeno 2009-09-30. 
  172. ^ Alexander, Leigh (2009-12-14). „Australia Opens R18 Debate, Invites Public Submissions”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 2009-12-18. g. Pristupljeno 2009-12-14. 
  173. ^ Nunneley, Stephany (2010-03-26). „South Australia Attorney General John Rau supports R18+ rating”. VG247. Arhivirano iz originala 2010-07-07. g. Pristupljeno 2010-06-20. 
  174. ^ „R18+ Left 4 Dead 2”. Arhivirano iz originala 2012-06-25. g. Pristupljeno 2013-01-10. 
  175. ^ „Australia officially introduces R18+ for games”. cnet. 2012-06-19. Arhivirano iz originala 2012-12-01. g. Pristupljeno 2012-06-19. 
  176. ^ Parker, Laura (2013-01-16). „Valve investigating R18+ options for Left 4 Dead 2 in Australia”. GameSpot. Arhivirano iz originala 2013-01-23. g. Pristupljeno 2013-01-17. 
  177. ^ Mark Serrels (2014-09-02). „Uncensored Left 4 Dead 2 Finally Gets Classified In Australia: UPDATED”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2014-09-03. g. Pristupljeno 2014-09-04. 
  178. ^ „Entscheidung: AG Tiergarten: Beschlagnahme des PC-Spiels "Left 4 Dead 2". technolex-anwaelte.de (na jeziku: nemački). 2010-02-15. Arhivirano iz originala 2022-06-12. g. Pristupljeno 2010-06-20. „Der Inhalt des PC Spiels "Left 4 Dead 2" ist als Gewalt verherrlichend anzusehen und verletzt damit den Tatbestand des § 131 StGB. 
  179. ^ Clayton, Natalie (2021-01-29). „Left 4 Dead 2 finally gets an 'uncut' update in Germany”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 2021-01-29. g. Pristupljeno 2021-01-29. 

Spoljašnje veze uredi