Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Maks Pejn 2: Pad Maks Pejna (eng. Max Payne 2: The Fall of Max Payne) je video igra koja spada u žanr pucačina iz trećeg lica. Predstavlja nastavak video igre Max Payne iz 2001. godine. Igru je razvio Remedy Entertainment, a objavio Rockstar Games 14. oktobra 2003. godine za Microsoft Windows. Kasnije tokom godine, kreirane su verzije za PlayStation 2 i Xbox.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne | |
---|---|
Developer(i) | Remedy Entertainment |
Izdavač(i) | Rockstar Games |
Distributer(i) | 3D Realms Take-Two Interactive |
Serija | Maks Pejn |
Platforme | Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 |
Izlazak | Microsoft Windows 14. oktobar 2003. Xbox 25. novembar 2003. PlayStation 2 2. decembar 2003. |
Žanr(ovi) | Pucačina iz trećeg lica |
Modifikacije | Za jednog igrača |
Producent(i) | Hans Sajfert |
Dizajner(i) | Petri Džarvelito Marin Gazari |
Programer(i) | Kim Salo Erik Pojar |
Umetnici | Saku Lejtinen |
Pisci | Sam Lejk |
Kompozitor(i) | Kartsi Hataka Kimo Kadžisto Perti Kivilakso |
Medijum(i) | 2 CD-ROM-a |
Prethodnik | Max Payne |
Naslednik | Max Payne 3 |
O igri uredi
Radnja igre se, kao i u prvom delu, odvija u Njujorku, nekoliko godina nakon događaja koji su obeležili prvi deo priče o policajcu Maksu Pejnu. Način igranja i princip konstrukcije nivoa nisu suštinski promenjeni, što znači linearnu akciju s mnogo scena. Neizbežan Bullet Time, komanda kojom se animacija privremeno usporava, još je bolje uklopljen nego u prvom delu i od stvarne je koristi u situacijama kada se ispred nišana stvori desetak protivnika naoružanih do zuba. Nešto češće se pojavljuju i skriptovani usporeni snimci koji prikazuju spektakularne detalje kao što su eksplozije, padovi pogođenih protivnika i slično. Dizajn nivoa je uobičajen za FPS žanr, s tim što se igra većim delom odigrava u skučenim hodnicima i trošnim zgradama koje imaju bezbroj dobro skrivenih prolaza i ćoškova u kojima vreba opasnost. Veoma dobro su urađeni i nivoi koji predstavljaju Maksove snove (izvrnuta projekcija i efekat zamućenja).
U više navrata igrač će, umesto Maksom Pejnom, upravljati Monom Saks, ženskim likom koji treba da razbije monotoniju. Grafika je, u najvišoj klasi, posebno u pogledu raznovrsnosti i kvaliteta tekstura, kao i detaljnosti prikaza pozadinskih detalja. Maks će oboriti svaki predmet s kojim dođe u dodir, moći će da otvori svaki plakar i fioku itd. Muzička i zvučna pratnja su izvrsne i daju doprinos realističnom okruženju, naročito zvuci iz radio i TV aparata.[1]