The Elder Scrolls III: Morrowind

рачунарска RPG игра из 2002. године

The Elder Scrolls III: Morrowind ili skraćeno Morrowind ili Morovind jeste fantazijska RPG računarska igra koju je razvila Bethesda Game Studios a izdali su je Bethesda Softworks i Ubisoft. Igra predstavlja treći deo The Elder Scrolls serije igara. Dostupna je u verzijama za Microsoft Windows i Xbox.

The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind
Developer(i)Bethesda Game Studios
Izdavač(i)Bethesda Softworks/ZeniMax,
Ubisoft
Distributer(i)2K Games
Pogon(i)Gamebryo
PlatformePC, Xbox
Žanr(ovi)RPG
Modifikacijeza jednog igrača
Dizajner(i)Ken Rolston (glavni)
VerzijaMicrosoft Windows
  • NA: May 1, 2002
  • EU: May 2, 2002
Xbox
  • NA: June 6, 2002
  • EU: November 22, 2002

Medijum(i)2x CD (PC)
1 DVD (Xbox)

Centralne misije se tiču poluboga Dagota Ura, koji obitava u vulkanskoj Crvenoj planini odakle nastoji da stekne moć i oslobodi Morovind od carske vladavine.[1][2][3] Glavna radnja igre se odvija na ostrvu Vardenfel, delu provincije mračnih Vilenjaka, Morovind, koji je deo kontinenta Tamriel u kome se odvija većina dešavanja svih The Elder Scrolls igara. Kao i ostale igre iz serijala, igra se može pohvaliti otvorenim svetom koji dozvoljava igraču da slobodno putuje i deluje ne obzirući se na glavne ili sporedne zadatke.

Iako je prvenstveno fantazijska igra, sa mnogo gejmplej elemanta i inspiracija proisteklih iz ranijih srodnih igara, zapadnjačkih fantazija i elementima iz serijala Dungeons & Dragons, Morrowind takođe sadrži neke elemente stimpanka i crpi dosta inspiracije iz bliskoistočnih i istočnoazijskih kultura. Morrowind je dizajniran sa otvorenim, slobodnim stilom igre na umu, sa manjim naglaskom na glavnom zapletu nego ranije izdanja igre iz serijala. Ova sloboda izbora je izazvala podeljene kritike, iako su takva osećanja bila ublažena uvažavanjem kritičara bogatog, detaljnog sveta igre.

Morrowind je postigao komercijalni uspeh kao i uspeh kod kritike. Igra je osvojila razne nagrade, uključujući nagradu za Igru godine i prodano je preko četiri miliona primeraka širom sveta do 2005. godine.[4] Od tada se smatra jednom od najboljih video igara ikada napravljenih. Igri su pridodate dve ekspanzije: Tribunal i Bloodmoon. Ekspanzije su ponovo upakovana u zaokruženu igru (zajedno sa nekoliko manjih dodataka) pod nazivom Morrowind: Game of the Year Edition, koja je objavljena u oktobru 2003.[5] Nakon Morrowind-a izašao je The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006. godine.

Gejmplej uredi

Kreiranje likova uredi

Igra počinje tako što lik igrača, nakon što je bio zatočen, stiže u Morovind čamcem radi davanja pomilovanja za ranije učinjene zločine. Tutorijal koji prikazuje oslobađanje zatvorenika vodi igrača kroz proces stvaranja lika.[6][7][8][9][10] Igraču sukcesivno postavljaju pitanja drugi zatvorenik, službenik i birokrata, pošto je igrač registrovan kao slobodan građanin; birajući, u procesu, ime igrača, rasu, pol, klasu i rod. Izbori utiču na igračeve početne atribute, veštine i sposobnosti. Igrač određuje svoju klasu na jedan od tri načina: biranje sa liste klasa, generisanjem klase putem odgovaranja na pitanja ili sam kreira prilagođenu klasu.[6][7][11]

Sistem veština uredi

Nivo veština lika igrača se povećava kroz vežbu, obuku i učenje. Vežbanje uključuje izvođenje specifičnih radnji povezanih sa datom veštinom, što postepeno podiže određenu veštinu lika. Podizanje veština vezanih za oružje zahteva da se neprijatelj pogodi odgovarajućim oružjem; podizanje nivoa veštine oklopa zahteva da budete udareni dok nosite odgovarajuću vrstu oklopa itd. Obuka uključuje plaćanje novca NPC (en.[12] NPC: Non-player character) likovima u zamenu za trenutno povećanje stručnosti u toj veštini. Učenje zahteva čitanje pronađenih knjiga, od kojih će neke odmah podići veštinu lika po završenom čitanju. Veštine nošenja oružja utiču na šansu lika da pogodi neprijatelja. Veštine oklopa utiču na odbrambenu snagu oklopa odnosno otpornost lika. Druge veštine utiču na radnje koje igrač vrši u igri, kao što su pravljenje napitaka, trčanje, obijanje brava itd.

Morrowind, kao i prethodna igra iz franšize, Daggerfall, pravi razliku između atributa i veština; veštine su individualne osobine dodeljene u određenim školama borbe u igri ili određenim klasama oklopa, a atributi su šire veštine, kao što su snaga i izdržljivost, koje su ili vezane za važne karakteristike koje nisu povezane ni sa jednom veštinom (zdravlje, šansa za izbegavanje, itd.) ili se poboljšavaju efikasnost širokog spektra veština. Snaga, na primer, povećava nivo nanesen štete fizičkog udarca koji zada lik igrača. Atributi se, međutim, poboljšavaju samo kada igrač napreduje.

Igrač poboljšava svog lika tako što poboljšava njegovih deset predodređenih veština, koje se dela na veće i manje.Svaki put kad igrač poboljša svog lika može da izabere 3 veštine/odlike koje će uvećati a koje su povezane sa njegovim setom veština jer svaki nivo koji se pređe u okviru određene veštine dodaje povećanje veštine koja je glavna za pripadajuće atribute. Igrač je u mogućnosti da pojača atribute vezane za određeni skup veština, pošto svaki nivo stečen u određenoj veštini dodaje množilac kojim se povećava upravljački atribut veštine.[13][14][15][16]

Borba uredi

Najjednostavniji napad oružjem je osnovna akcija zamaha oružjem, seckanjem. Malo složeniji udarci koji su definisani kao slash i thrust napadi se izvode tako što se klikne unisono sa tapkanjem na taster za smer,[17] mada uključivanjem opcije „uvek koristi najbolji napad“, igrači mogu da eliminišu vođenje računa o kretanju, ostavljajući im mogućnost da se fokusiraju na borbu. Potencijal štete od hladnog oružja se ocenjuje za svaki od ovih napada. Recenzenti su našli ograničenu svrhu u izboru između tri tipa napada za većinu oružja i preporučili su opciju „uvek koristi najbolji napad“.[17][18] Skriveni aritmetički modifikatori, primenjeni na veštine svakog borca, određuju da li će napad pogoditi ili ne. U originalnom izdanju igre, igraču nije data indikacija o zdravstvenom stanju neprijatelja sa kojim je lik u borbi, kao ni o jačini napada igrača. Recenzenti su loše prihvatili odsustvo ovih parametara i želeli su vidljivije povratne informacije.[19][17][20] Bethesda je dodala trake sa prikazom zdravstevenog stanja neprijatelja u zakrpi 1.1.0605, objavljenu mesec dana nakon prvobitnog izdanja igre.[21]

Dizajn slobodne forme uredi

Morrowind prati tradiciju koju su uspostavili prethodna ostvarenja iz serijala igara The Elder Scrolls,[22] kao igre otvorenog sveta, sa nekoliko ograničenja na radnje igrača. Od početka igre, igrači su stavljeni u svet u kome imaju slobodu da lutaju, kradu, traže i istražuju, a da pritom ne prate glavnu misiju.[23] Vodeći dizajner Ken Rolston, kada su ga pre objavljivanja Morrowind-a pitali šta misli da su „suštinski, nedodirljivi elementi“ serijala The Elder Scrolls koji ih „odvajaju od drugih igara“, odmah je odgovorio: „Iskustvo slobodne forme“.[24] Po Rolstonovom mišljenju, centralni zaplet igre je prilika da se igrač upozna sa sukobljenim frakcijama, pozadinskim temama i likovima igre, a nema primarni fokus za igrača.[25] „Svaka [The Elder Scrolls] igra mora da vam omogući da kreirate vrstu lika koji želite, a zatim da radite stvari koje želite. Nikada ne bismo dozvolili da vas RPG igra [The Elder Scrolls] prisili da budete određeni lik ili da krenete određenim putem.“[24]

Da bi omogućio ovakvo ponašanje, Morrowind, pored kreiranja opsežne glavne misije, pruža detaljne diskurzivne misije za različite frakcije, uključujući razne esnafe, verske organizacije i aristokratske kuće, pored sporednih zadataka do kojih igrač dolazi istraživanjem.[26][27] Sama glavna radnja se može izvesti na mnogo načina. Postoji, prema rečima kritičara Krega Lindlija, „veoma specifičan skup centralnih tačaka zapleta unutar ove glavne radnje. Ali tačke zapleta su delimično poređane: sedam zadataka visokog nivoa mora biti završeno, ali njihovi sastavni podzadaci... mogu se završiti bilo kojim redosledom, i to se ponavlja za podzadatke uključene u te podzadatke." Izbori koje igrač pravi u vršenju ovih zadataka tako postaju metode interpretacije lika; skup dramskih alata koji uspostavljaju igračev novostvoreni identitet.[28]

Prema rečima Meta Bartona iz Gamasutra, neki su tvrdili da ove promene po duhu približavaju Morrowind originalnoj igri Dungeons & Dragons, gde igrači preuzimaju kreativniju ulogu u svojoj igri, i gde je igračima prepušteno da sami odlučuju o „ispravnoj ”akciji.[29] Ovo je gledište paralelno sa Rolstonovim, koji je izjavio da je „Cilj svake [The Elder Scrolls] igre da se napravi nešto što liči na RPG sa olovkom i papirom na računaru.“[30] Ogroman broj mogućnosti odabira zadataka, u kombinaciji sa onim što je programer Ken Rolston identifikovao kao nedostatak „narativne hitnosti“, ostavio je mnoge kritičare nezadovoljne glavnom radnjom. Ken Rolston je kasnije izjavio da je glavni zadatak možda bio predstavljen sa većom snagom, u stilu naredne igre, The Elder Scrolls IV: Oblivion, bez gubljenja u slobodnoj formi koji karakteriše serijal, ali takve brige nisu rešene pre objavljivanja Morrowind-a.[31]

Zaplet uredi

Dok Morrowind sadrži mnogo zadataka i priča, centralna radnja se vrti oko Tribunala, trijumvirata bogolikih bića koja vladaju Morovindom i njihove borbe protiv bivšeg saveznika, poluboga Dagota Ura i njegove Šeste kuće — kulta sledbenika koji se proteže Crvenom planinom, centra Vardenfela, vulkanskog ostrva na kome je radnja smeštena. Dagot Ur je koristio srce Lorhana, artefakt velike moći, da bi postao besmrtan i dalje nastoji da protera okupatorske imperijalne legije iz Morovinda pomoću svoje mreže špijuna, kao i Akulakhana, ogromnog mehaničkog golema kojeg pokreće srce Lorkhana.[32][33]

Nakon oluje i čudne vizije iz snova, lik igrača počinje u gradu koji se zove Sejda Nin, u čamcu koji je krenio iz zatvora na kopnu. Lik u igri je oslobođen nakon što sadašnji vladar Tamrielskog carstva car Uriela Septima VII iskoristi svoje veze. Igrač dobija zadatak da upozna Kajusa Kosadika, člana Blejdsa, tajne grupe špijuna i agenata koji rade za imperatora i Carstvo.[34]

Kosadis uvodi igrača u Blejdse po carevom naređenju i postavlja igrača na razne misije da otkrije misteriozne nestanke i spoznaje do kojih su građani Vardenfela došli, posebno Šestu kuću i Ešlanderska proročanstva o Nerevarinima. Kasnije se otkriva da je upoznavanje Kosadisa i puštanje igrača iz zatvora posledica careve sumnje da bi igrač mogao biti Nerevarini — reinkarnacija legendarnog Danmerskog heroja Indorila Nerevara — ili barem neko ko bi bio ubedljiv. varalica da se koristi za političku dobit. Igrač ima zadatak da otkrije proročanstva o Nerevarinima i da ih ispuni kako bi konačno pobedio Dagota Ura i njegov kult Šeste kuće.

Proročanstva nomadskog naroda Danmera koji žive u Ešlendu predviđaju da će Nerevarova inkarnacija ispuniti niz od sedam proročanstava. Prva dva proročanstva su da će Nerevarina biti rođen određenog dana od roditelja nejasnog identiteta i da će biti imun na Korprusovu bolest, božansku bolest koju je stvorio Dagot Ur. Igrač je već ispunio prvu i stoga je izabran za zadatak. Igrač postaje imun na korprus tako što se zarazi bolešću i preživi primanje eksperimentalnog leka. Ispunjavajući ovo, igrač nastoji da završi treće proročanstvo, test da pronađe Mesec-i-Zvezdu (koji se takođe naziva Jedan-Klan-Pod-Mesecom-i-Zvezdom), simbolički prsten koji je prvobitno nosio Nerevar, koji ima moć da momentalno ubije svakoga, osim sebe (i dalje, Nerevarina), ko pokuša da ga nosi. Nakon pronalaska i stavljanja prstena, igrač dobija viziju od Azure, drevnog daedričkog princa zore i sumraka, koji potvrđuje da je igrač inkarnacija Nerevara. Nerevarin završava četvrti i peti izazov, koje podrazumeva da okupi velike kuće Danmera i Ešlendera sa Vrdenfela pod jednom zastavom. Nakon što je dobio podršku i proglašen za „Hortatora“ od strane svake Velike kuće i nakon što je proglašen za „Nerevarina“ od strane svih nomadskih plemena Ešlndera, igrača Hram Tribunala zvanično, iako nevoljno, imenuje „Nerevarinom“, iako inače proganja svakoga ko tvrdi da je Nerevarin i osuđuje ih na smrt.

Nerevarinci su pozvani u palatu pesničkog boga-kralja Viveka, jednog od tri božanstva koja čine osnovu religije u Morovindu, poznate kao Tribunal, da razgovaraju o napadu na uporište Dagot Ura u srcu Crvene planine. Vivek poklanja igraču rukavicu vretgard, drevni dvemer artefakt koji omogućava upotrebu alata Sunder i Kining. Ovo drevno oružje stvorili su Dvemeri da bi iskoristili moć legendarnog Lorhanovog srca, koje su pronašli ispod Crvene planine - a ova ista oruđa su koristili Tribunal i Dagot Ur da bi postigli nalik božanstvima. Ovi alati takođe mogu uništiti legendarno Lorhanovo Srce, ali bez vretgarda, oni će zadati fatalan udarac onome ko ih koristi.[35]

Igrač putuje u Crvenu planinu do citadele Dagot Ura. Nakon razgovora sa Dagotom Urom, koji pokušava da privuče igrača na svoju stranu tvrdnjom da samo sledi Nerevarova poslednja naređenja, igrač i Dagot Ur se svađaju. Nadmašivši Dagota Ura, Nerevarin ubrzo otkriva da sve dok je Lorhanovo srce netaknuto, Dagot Ur će ostati besmrtan i da se ubrzo vraća iz smrti. Krećući se do srca planine, Nerevarin pronalazi Lorhanovo srce i uništava ga, odvajajući Dagot Ura od njegove moći i na kraju ga ubijaj. Akulahanova odaja, u kojoj je bilo smešteno Lorhanovo srce, uništena je dok se pećina urušava a Crvena planina je očišćena od pošasti bolesti i Šesta kuća biva uništena. Po bekstvu iz komore, Nerevarinu čestita Azura, koja dolazi da nagradi igračeve napore da ispuni proročanstvo.[36]

Igra se ne završava po završetku glavne misije, ali na svet igre Vardenfel utiče na mnogo različitih načina. Brajt storms prestaju da muče zemlju, a slaboumni sledbenici Šeste kuće su ponovo probuđeni bez sećanja na ranije događaje. Sanjari koji su uznemiravali Nerevarina počinju da tihuju, a Nerevarin postaje nadaleko poznat kao spasilac Vardenfela. Najvažnija posledica poraza Dagota Ura bilo je uništenje Lorhanovog srca. Zbog stadijuma besmrtnosti direktno povezane sa srcem, Vivek i Tribunal ponovo postaju smrtni, što ostavlja budućnost Viveka pod znakom pitanja, a na igraču je da odredi njegovu sudbinu. Gubitak stanja božanstva Tribunala je glavna tačka zapleta prve ekspanzije igre, Tribunal.

Svet igre uredi

Radnja Morrowind-a se odvija na Vardenfelu, ostrvu u Morovindu, daleko od tipično evropskih inspirisanih zemalja na zapadu i jugu prikazanih u Daggerfall i Arena.

Uz grafička poboljšanja, jedna od najočitijih razlika između Morrowind-a i ranijih igara iz serijala je ta što je svet igre smešten na mnogo manjem području. Dok je Arena imala ceo Tamrijel kao područje za istraživanje, a Daggerfall je igraču stavljao na raspolaganje značajne delove dve provincije Tamrijel, Hamerfel i Haj Rok, Morrowind uključuje samo „relativno malo“ ostrvo Vardenfel u okviru provincije Morovind.[37] Ova promena je bila svestan izbora od strane programera, u cilju da se predstavi više detalja i raznolikosti u igri. Dok su oblasti ispod zemlje (dandženi) prethodnih igara iz franšize bile nasumično generisane, ova vrstu oblasti je u Morrowind-u je bila posebno detaljna, a svaka stavka je bila pojedinačno uređena. Kao rezultat toga, recenzenti su generalno bili impresionirani raznolikošću sveta igara, jer je to održavalo percepciju „ogromnog“ sveta igre.[37] Područje igre se proširuje na grad Murnhold ograđen zidinama na Morovindovom kopnu u ekspanziji Tribunal i na ostrvo Solsthajm severozapadno od Vardenfela u ekspanziji Bloodmoon.

Programeri igre, umesto da zasnivaju kulturu Morovinda na tipičnom srednjovekovnom evropskom okruženju fantastičnih igara, uzimali su elemente iz afričkih kultura, posebno iz drevnih egipatskih, ali i ranih japanskih i bliskoistočnih kultura.[38] Egipatska arhitektura je posebno citirana kao uticaj na uređenje sveta, zbog značajnog uticaja na arhitekturu Balmorin Hlala.[39] Izvršni producent Tod Hauard je naveo da je korišćenje pozadine printa izgleda Morovinda tokom rada bilo veoma važno u procesu kreiranja igre i takođe je potvrdio korišćenje nekih elemenata delimično srednjovekovne imperijalne kulture koji su tipičniji za fantaziju da bi se održala konekcija sa ranijim delovima serije. On je naveo da je okruženje igre u oblasti mračnih vilenjaka „otvorilo je ogromne nove puteve za stvaranje kultura i lokacija koje se tradicionalno ne vide u svetovima fantazije.”[40] Razvojni tim je takođe kao posebne uticaje naveo: film Ridlija Skota Gladijator, visoku fantaziju, film Mračni kristal i svet i lik Konana Simerijanaca.[41]

Igra sadrži preko 300 knjiga (ne računajući svitke sa čarolijama). Jedna posebna kompilacija teksta sadržala je 1.241 dvostraničnih papira dimenzija 8,25 × 11 inča.[42] PC Gamer je ocenio tekst u igri kao jednak šest romana uobičajene veličine.[43] Mnoge od ovih knjiga pružaju duge, serijske priče i daju nagoveštaje o pozadini i istoriji igre.[44] Kritičar Filip Skuderi, zapamtio je Morrowind po njegovom velikom književnom bogatstvu. Za njega su literatura u igri i njena integracija bili „najoriginalniji i najtrajniji doprinos istoriji igara“ Morrowind-a, doprinos koji je stavlja uz Planescape: Torment kao jednu od najvažnijih svih vremena.[45] Sličan stav je predstavljen u drugim pregledima igre, kao što je tekst Džozefa Vitama za RPGamer, koji je priču igre smatrao „diskretnom“ u progesu priče, sa osećajem puzanja po tamnici, uz „ceo svet jedinstvene istorije“ koje kreiraju knjige, u interakciji sa igračem.[46]

Igra ima velike geografske varijacije u klimi, flori i donekle fauni. Osim toga, postoji i određena raznolikost u politici i kulturi među populacijama u igrici, čija kombinacija doprinosi posebnosti različitih delova ostrva. Povrh toga, postoji i arheološki aspekt igri, koji daje određeni stepen dubine priči kao i mogućnost za dalje istraživanje. Pored toga, postoje različite vrste ograničenja vidljivosti, kao što su magla i prašina, na koje se suprotstavljaju efekti „jasan dan/noć“ koji takođe donekle poboljšavaju vidljivost.

Istraživanje sveta u igri se uglavnom vrši kroz akcije hodanja i trčanja. Postoje slučajevi kada je omogućeno plivanje a ponekad i levitacija. Premošćavanje razdaljine na drugi način, kao što je teleportacija i putovanje čamcem ili na leđima džinovskih stvorenja nalik buvama zvanim mulj skakači, dostupno je uz naknadu, onda kada igrač koristi metod brzog putovanja između različitih naselja na Vardenfelu.

Razvoj uredi

Treći naslov u seriji The Elder Scrolls je zamišljen tokom razvoja ranije igre iz serijala Daggerfall. Prvobitno je trebalo da bude smeštena na Ostrvima Samerset i nazvan Tribunal. Igra je bila „mnogo bliža Daggerfall-u po obimu“, obuhvatajući celu provinciju Morovoind a ne ostrvo Vardenfel, i omogućavajući igraču da se pridruži svih pet velikih kuća Dunmera. Zaraza je zamišljena kao dinamična sila, koja se progresivno širi i uništava gradove za sobom. Konačno je odlučeno da je obim originalnog dizajna prevelik s obzirom na tehnologiju koja je bila aktuelna u to vreme.[47] Prema Kenu Rolstonu, rečeno je nešto približno „Nismo spremni za to, ne želimo da uskočimo u ovo i propadnemo“.[48] Projekat je stavljen na čekanje 1997. godine, pošto je Bethesda nastavila da razvija igre Redguard i Battlespire,[47] iako je projekat bio pasivno u mislima programera tokom ovog perioda.[48]

Završetak igre Redguard 1998. ostavio je prostor za nastavak rada na Morrowind-u, pošto su programeri osetili čežnju svoje publike da se vrate klasičnim epskim oblicima ranijih naslova. Otkrivši da su jaz između njihovih tehničkih kapaciteta i onih konkurentskih kompanija u međuvremenu narastao, Bethesda je pokušala da se revitalizuje i vrati na čelo industrije,[49] napor koji je predvodio vođa projekta Tod Hauard.[50] XnGine je ukinut i zamenjen licenciranom kopijom NetImmerse, Direct3D motorom, sa kapacitetom transformacije i osvetljenja,[51] 32-bitnim teksturama i skeletnom animacijom.[52] Tokom svoje promotivne kampanje, Bethesda je namerno uporedila njihova izdanja snimaka ekrana sa najavom Nvidia GeForce 4, kao „što ukazuje na izvanredne grafičke efekte vode za koje je tehnologija sposobna“.[53]

Obim igre je znatno smanjen u odnosu na raniji koncept, fokusirajući se prvenstveno na Dagot Ur i manju površinu zemlje. Odlučeno je da će svet igre biti naseljen korišćenjem metoda koje je tim razvio tokom rada na igri Redguard; to jest, objekti igre bi bili pravljeni ručno, a ne generisani korišćenjem nasumičnih algoritamskih metoda. Do 2000. Morrowind je nedvosmisleno trebalo da bude igra za jednog igrača, bez mogućnosti za proširenje za više igrača. Rečima direktora marketina i Pi-ar-a kompanije Bethesda, Pita Hajnsa: „Ne. Ne prilikom objavljivanja, ne tri meseca kasnije, ne, ne ne.”[54] Projekat je, uprkos smanjenom obimu, postao ogromna investicija. Prema obrazloženju tima, poduhvatu je bilo potrebno „blizu 100 ljudskih-godina da se stvori“. Da bi postigla ovaj podvig, Bethesda je utrostručila svoje osoblje i provela je prvu godinu razvoja na The Elder Scrolls Construction Set, omogućavajući svojim zaposlenima da lako balansiraju igru i da je modifikuje u malim koracima, a ne na veliko.[55] Prema vođi projekta Todu Hauardu, Construction Set je nastao kao rezultat kolektivne čežnje za razvojem „operativnog sistema za igranje uloga“, sposobnog za proširenje i modifikacije, pre nego za određenu vrstu igre.[56] Uprkos dodatnom osoblju, dizajner Ken Rolston je kasnije izjavio da je, u poređenju sa Oblivion-om, Morrowind imao malobrojan dizajnerski tim.[57] Na igri je radilo oko 40 programera.[58]

U maju 2000. Bethesda je objavila prvi očekivani datum objavljivanja za PC krajem 2001. godine.[59] Petog maja 2001. Bethesda je najavila izlazak dodatnog izdanja igre za Xbox. Projekat je, prema istom izdanju, bio nešto na čemu je Bethesda radila sa Microsoft-om od kada su prvi put znali za konzolu.[60] Morrowind je imao impresivan prikaz na E3 2001,[61] demonstrirajući javnosti beta verziju. Ista beta verzija je demonstrirana osoblju PC Gamer-a za još jedan pregled i držana je u kancelariji čak 19. juna kao predmet kasnijih pregleda, dok je uz to razvijena još jedna testna verzija.[62] Kasniji obrasci za narudžbu, poput onih koje je postavio Electronics Boutique, određuju datum u novembru. 10. oktobra 2001. GameSpot je izvestio da je datum izlaska Morrowind-a pomeren na mart 2002.[63] U saopštenju za štampu Bethesda je 12. oktobra najavio datum izlaska igre za „proleće 2002“,[64] potvrđujući pretpostavku GameSpot-a o kašnjenju bez dogovora o konkretnijem datumu „marta meseca“.[65] Iako u to vreme nije dato nikakvo obrazloženje za kašnjenje, programer Pit Hajns je kasnije pripisao kašnjenje potrebi za testiranjem igara i balansiranjem.[66] Iako je PC verzija video igre proglašena za zlatno izdanje do 23. aprila 2002,[67] i objavljena 1. maja u Severnoj Americi,[68] Xbox izdanje je dodatno odloženo. 15. aprila, GameSpot je predložio datum objavljivanja igre na Xbox-u za negde u maju mesecu i zakazani datum za „zlatnu” verziju za Xbox verziju u prvoj nedelji istog meseca.[69] U suprotnosti sa pretpostavkom GameSpot-a, saopštenje za štampu Bethesda od 4. juna navelo je 7. jun kao datum objavljivanja igre za Xbox.[70]

Trećeg januara 2002. Bethesda je objavila da će izdavač igara Ubisoft preuzeti kontrolu nad evropskom distribucijom Morrowind-a i osam drugih Bethesda igara.[71] Pod nadzorom Ubisoft-a, izdanje Morrowind-a odvijalo se u dve faze. U maju je objavljena „polu-lokalizovana“ verzija igre, koja sadrži prevedeni priručnik, ali ostavlja tekst igre na neprevedenom engleskom. Potpuno lokalizovana verzija igre, sa prevedenim verzijama obe, objavljena je u avgustu. Menadžer brenda grupacije Ubisoft Tomas Petersen opisao je poteškoće u prevođenju „univerzuma koji sadrži više od milion reči“ kao „priličan zadatak“.[72]

Bethesda je prekinula standardnu industrijsku praksu i odlučila je da sama objavi svoj streteški vodič, umesto da objavljivanje ugovara sa nezavisnim izdavačima kao što su BradyGames ili Prima Games. Odluka je rezultat uverenja među osobljem Bethesda da veruju i razumeju Morrowind više od bilo koje spoljne agencije i da zaslužuju veći priliv novca od uobičajenog. Bethesda je angažovala Pitera Olafsona, poznatog novinara specijalizovanog za video igre i prijatelja kompanije, i počeli su da rade na vodiču januara 2002. godine, četiri meseca pre objavljivanja. Proizvod njihovog rada Morrowind Prophecies Strategy Guide, prodat je u preko 200.000 primeraka do 24. septembra 2003. Iako se autorski honorari od većine nezavisnih izdavača igara retko približavaju 25% do 30%, Bethesda je sama uspela da ostvari profitnu maržu od 70%.[73]

Zvuk uredi

Saundtrek igre je komponovao Džeremi Soul, kompozitor video igara čiji su raniji radovi za igre kao što su Total Annihilation i Icewind Dale zaslužili izvesna priznanja od strane štampe za igre. U saopštenju za štampu Bethesda, Soule je naveo da je „epski kvalitet serije Elder Scrolls” bio posebno kompatibilan sa velikim, orkestarskim stilom muzike" kakve Soul „najviše voli da komponuje”.[74] Izvan saopštenja za štampu Bethesda, pojedinci su kritikovali muziku igre. U svojim recenzijama i GameSpot i GameSpy kritikovali su dužinu trajanja saundtreka igre ali su i pohvalili opšti kvalitet produkcije.[75][76] Prema rečima Grega Kasavina iz GameSpot-a: „Prvi put kada pokrenete Morrowind, bićete počašćeni nezaboravnom, uzbudljivom temom ispunjenom visokim žicama i jakim udaraljkama. Nastavićete da ga čujete bukvalno svakih pet minuta tokom igre.“[75] Soul je bio svestan problema i odlučio je da napravi mekanu i minimalističku kompoziciju kako ne bi naprezao uši igrača.[77]

U članku za Gamasutra, Skot B. Morton je u biti hvalio muziku igre ali je dodao da zvučni zapis Morrowind-a ne funkcioniše efikasno sa gejmplejom igre i da postiže malo ka sredstvo za podstrek emocija. Sauntrek igre je ambijentalni, sa naznakama samo za borbene susrete. Po Mortonovom mišljenju, nedostatak varijacija, odgovor na akciju igre i kratka dužina ostavljaju igrače odvojenim od sveta igre.[78] Aleksander Brendon, u još jednom tekstu za Garmasutra, pohvalio je sauntrek Morrowind-a zbog inovativne instrumentacije. Po Brandonovom mišljenju, upotreba orkestarskih elemenata u kombinaciji sa sintetizovanim, i korišćenje onoga što je Brendon nazvao „pristupom ' Bolero ', ostavilo je osećaj zvučnog zapisa u igrici „neverovatno dramatičan”.[79] U februaru 2003. Akademija interaktivnih umetnosti i nauka nominovala je Morrowind u kategoriji „ Izuzetno dostignuće u originalnoj muzičkoj kompoziciji“ na 6. Godišnjoj dodeli nagrada za interaktivna dostignuća, ali je na kraju izgubila od Medal of Honor: Frontline.[80]

Morrowind je takođe sadržao popriličan broj dijaloga koji su bili pokriveni glasovnom glumom; ovaj aspekt bio je nešto bolje prihvaćen od strane gejming štampe. Glavnu glumicu TV serije Wonder Woman Lindu Karter je Bethesd-a promovisala zbog njene glavne uloge Nordkinje u igri.[81] Glasovna gluma koja je specifična za svaku rasu u igri dobila je pohvale od pojedinih recenzenata,[82][83] iako je naišla na prezir od strane drugih kojima se nije dopao nesklad između kulturološki iskrivljenog glasa izgovorenog na tuđinskom dijalektu i gramatički besprekornog dijaloga istaknutog u okviri za dijalog.[84]

Prijem uredi

Agregator recenzija ili publikacija Rezultat
Metakritik (PC) 89/100[85]

(Xbox) 87/100[86]

AllGame      [87]
Edge 6/10[88]
Game Informer 9.0/10[89]
GamePro 5/5[90]
GameSpot 8.7/10[11]
GameSpy 89/100[20]
IGN 9.4/10[91]
PC Gamer (US) 90/100[23]

Prodaja igre na globalnom tržištu dostigla je skoro 95.000 prodatih kopija do kraja juna 2002. godine[92] te 200.000 prodatih primeraka do kraja septembra.[93] Do avgusta 2005. igra je premašila 4 miliona prodatih primeraka.[94] U SAD, računarska verzija prodata je u 300.000 primeraka i zaradila 11,7 miliona dolara do avgusta 2006, nakon objavljivanja u aprilu 2002. Bila je to 62. najprodavanija kompjuterska igra u zemlji između januara 2000. i avgusta 2006. Kombinovana prodaja svih Elder Scrolls kompjuterskih igara objavljenih između tih datuma dostigla je 990.000 prodatih jedinica u SAD do avgusta 2006. godine.[95]

Morrowind je bio najprodavaniji RPG za Xbox 2002. godine.[96] Igra je bila jedna od 10 najprodavanijih igara na konzoli Xbox od maja do oktobra 2003. godine, punu godinu nakon prvog lansiranja.[96] Jedina druga igra koja je postigla isti rezultat bila je Halo: Combat Evolved.[96]

The Elder Scrolls III: Morrowind je bio dobro primljen od strane kritike. Igra je najčešće hvaljena zbog širine opsega, bogatstva vizuelnog prikaza i slobode koju je unela u dizajn. Uporedo sa komplimentima, objavljivane su i kritike; navođeno je da su dizajneri igrica preterali, da su ostavili greške na raznim mestima u igri, i učinili da je igra previše zahtevna da bi se mogla pokrenuti na prosečnoj mašini, a jedan recenzent ju je nazvao „a resource pig“.[97] U retrospektivi 1Up, sugeriše se da su širina i otvorenost Morrowind-a doprineli opadanju RPG-ova za jednog igrača na kućnim računarima tako što su kupce naveli na MMORPG igre, gde bi mogli da imaju slično iskustvo.[98]

Uprkos tome, recenzenti su generalno smatrali da su nedostaci igre manji u poređenju sa njenim prednostima. IGN je zaključio da „Morrowind nije savršen i da su njegovi sistemski zahtevi ogromni; ali njegova dostignuća nadmašuju sve rezervisanosti“. Recenzija je zaključena sličnim zaključkom: „Morrowind ima brojne nedostatke ... Ali svi su generalno dovoljno mali da bi skoro svako mogao da pogleda mimo njih ... Inače će otkriti da Morrowind ispunjava svoje mnoge ambiciozne namere. To je prelepa, prostrana i potpuno otvorena igra koja vam omogućava da igrate koliko god želite."[99]

Okruženje igre je pohvaljeno kao veliko i bogato detaljima, posebno zbog efekata u domeni vremenskih prilika realizovanih u realnom vremenu, ciklusa dan/noć,[100] i velike raznolikosti biljnog i životinjskog sveta.[101][102][103][104] Xbox Nation je pohvalio igru zbog njenog „čistog obima“ i pripisao taj aspekt kao „najveću prodajnu tačku igre“, iako je kritikovao usporavanja, vreme putovanja i složenost potraga na zadacima u igri, koja su rezultat toga.[105] Za razliku od „generičke“[106] prirode dizajna igre Daggerfall, recenzenti su smatrali da je dizajn Morrowind-a spektakularan, raznolik[104] i zapanjujući.[102] GameSpot je naveo da je „Jednostavno istraživanje Morrowind-a možda najbolja stvar vezana za igru“.[102]

Blago složen sistem recipročnih veština lika u igri je generalno hvaljen, sa nekoliko izuzetaka. IGN iako je našao da je opis sistema u priručniku nejasan, našao je da su klase dobro izbalansirane i dobro dizajnirane za sve stilove igre.[107] GameSpot je smatrao da je sistem transparentan i smislen.[108] Nasuprot tome, PC Gamer je našao da je sistem neuravnotežen, sa privilegijom borbe nad drugim funkcijama.[109] Computer Gaming World je smatrao da sistem daje prednost kombinacijama jednoručnog oružja i štitova u odnosu na dvoručno oružje nepotrebno otvoren za iskorišćavanje, ali je cenio slobodu koju nudi širok skup veština i postizanje većeg nivoa lika u igri zavisno od preduzetih akcija.[110] GameSpy je dao istaknute navodeći da „sistem napredovanja ima toliko smisla da čini da druge igre, čak i igre smeštene u D&D svetu, kao što je Baldur's Gate, izgledaju glupo u poređenju sa njima“.[111] Borbeni sistem video igre je loše prihvaćen od štampe specijalizovane za igre. GameSpot ga je okarakterisao kao jednu od glavnih slabih tačaka igre,[108] a GameSpy je stavio fokus na sistem borbi u većini kritika u okviru svoje recenzije.[112] Sistem je omalovažen zbog svoje jednostavnosti[113] i sklonosti da dosadi.[114]

Jedan element igre koji je dobio posebnu i skoro univerzalnu negativnu kritiku bio je sistem dnevnika igre. U Morrowind-u, igrač ima dnevnik koji se automatski ažurira informacijama s vremena na vreme nakon razgovora sa NPC-jevima i tokom razvoja važnih dešavanja u zapletu, svaki novi unos nadovezuje se na prethodne. Iako su IGN i GamePro pohvalili opšti interfejs zbog njegove relativne lakoće korišćenja,[115] dnevnički sistem je bio skoro univerzalno kritikovan sa gnušanjem. Utvrđeno je da je dnevnik brzo postajao „zbrkani nered“,[116] „dugačak nekoliko stotina stranica“,[117] bez ikakvog korisnog metoda organizacije prema naslovu misije ili nivou završetka.[118] Computer Gaming World je ovu funkciju nazvao „analno-retentivnom konfuznom noćnom morom“ i nazvao je jednim od dva najveća nedostatka igre.[119] Međutim, Bethesda je donekle prihvatila kritike i implementirala promene sistema u kasnijem proširenju igre Tribunal. Tamo je dnevnik bio organizovan po misijama i mogao se lakše kretati.

Uprkos tome što je prvi veliki naslov proizveden za konzolu gejming preduzeća Bethesda, izdanje Morrowind-a za Xbox bilo je dobro prihvaćeno u štampi specijalizovanoj za video igre.[120] Nemogućnost korišćenja modifikacija iz dodataka igre na verziji za Xbox je smatrana lošim,[121] kao i smanjena rezolucija,[122] ali manji kvalitet detalja i otvorenost koji su na sličan način krasili PC izdanje ispravili su greške Xbox izdanja.[121] Xbox izdanje igrice se veoma dobro prodavalo; bilo je rangirano među 10 najboljih prodavanih na konzoli i godinu dana nakon njenog prvobitnog izdavanja, što je uspeh koji je još postigao samo Halo: Combat Evolved.[123] Uprkos svom kritičkom i komercijalnom uspehu, Morrowind nije osvojio nijednu novinarsku nagradu na kraju godine za Xbox izdanje igre.

Nagrade uredi

Urednici časopisa Computer Games Magazine proglasili su Morrowind trećom najboljom kompjuterskom igrom u 2002. i napisali: „Za razliku od svojih ambicioznih, ali na kraju manjkavih prethodnika, ovo je herkulovski RPG koje funkcioniše“.[124] Igra je bila nominovana za nagradu PC Gamer u SAD „Najbolja igra za igru u 2002.“, koja je na kraju dodeljena Neverwinter Nights.[125] Morrowind je osvojio nagradu portala GameSpy za PC RPG nagradu godine,[126] iako je izgubio od Neverwinter Nights, osvojivši 24% glasova spram Neverwinter nights koji je zadobio podršku publike od 34,9%.[127] Osvojio je IGN-ovu nagradu RPG Wault za najbolju igru godine,[128] IGN-ovu nagradu za igru godine za RPG PC igre i u uređivačkoj i u popularnoj formi,[129] nagradu RPG za najbolju igru godine 2002,[128] i bio je izbor čitaoca IGN-a za najbolju priču.[130] Morrowind je izgubio nagradu za najbolji PC RPG GameSpot 2002. godine, izgubivši od konkurenta Neverwinter Nights.[131] ali je osvojio najbolji Xbox RPG,[132] i bio je nominovan u kategorijama „Najbolja priča na Xbox-u“ i „Najbolja grafika (umetnička) na Xbox-u“.[133] Morrowind je pored svoje nominacije za „Izuzetno dostignuće u originalnoj muzičkoj kompoziciji“, takođe bio nominovan u kategoriji „Kompjuterska igra godine“ na 6. Godišnjoj dodeli nagrada za interaktivna dostignuća, ali je ponovo izgubio od konkurentske igre Neverwinter Nights.[134]

Tokom 2003. godine Morrowind je dodeljena počast da bude rangiran na 21. mestu liste portala GameSpy „25 najprecenjenijih igara“ zbog svog „glupavog, ponavljajućeg i dosadnog gejmpleja“.[135] IGN je 2010. godine rangirao Dagota Ura na 90. mesto u okviru liste „100 najboljih zlikovaca iz video igara“.[136]

Ekspanzije i kompilacije uredi

The Elder Scrolls III: Tribunall, najavljen 2. septembra 2002. i planiran za izdavanje samo za PC.[137] Igra je stekla zlatni status prvog novembra [138] i objavljena je, uz malo pompe,[139] 6. novembra[140] Tribunal smešta igrača u samostalni, zidinama ograđen grad Mornhold, glavni grad provincije Morovind; novi grad nije povezan sa kopnom Morovinda, Vardenfelom, i igrač mora da se teleportuje u grad. Eskpanzija nastavlja priču o božanstvima Tribunala.[137]

Odluka za izradu ekspanzije bila je prvenstveno inspirisana uspehom igre, kao i opštim osećanjem da su igre iz Elder Scrolls franšize stalna iskustva koja zaslužuju novine za svoje igrače.[141] Razvoj igre je počeo odmah nakon što je Morrowind objavljen. Programerima je dato samo pet meseci za razvojni ciklus i za objavljivanje igre — veoma kratak rok za standarde industrije. Prethodno postojanje Construction Set -a, međutim, značilo je da je tim „već imao alate za dodavanje sadržaja i funkcija veoma brzo“.[142]

Poboljšanja interfejsa — temeljan remont sistema dnevnika igre — bili su među ključnim ciljevima za objavljivanje Tribunala. Novi dnevnik je omogućio igraču da sortira zadatke pojedinačno i po završetku, smanjujući zabunu uzrokovanu originalnim mešanjem svake misije u jedan hronološki tok. Recenzenti igre su dobro prihvatili promenu, iako su neki kritikovali nepotpunu implementaciju sistema, a drugi su otkrili da je sistem i dalje „malo glomazan“.[143][144][145]

Recenzije Tribunala su uglavnom bile pozitivne, ali u manjoj meri nego što je to bio slučaj za Morrowind. Sajtovi za ocenjivanje igara dali su igri generalno povoljne ocene: Ocena na Metacritc je 80[146] a na GameRankings 82.[147] Većina kritičara je komentarisala veću linearnost doživljaja, kombinovanu sa smanjenjem ukupne veličine prostora za igru, dajući izmene mešovite kritike. GameSpot je mrzovoljno izvestio o promeni: „donekle je iznenađujuće da proširenje Tribunal-a ograničava vaše avanture na relativno malo okruženje u opštini Mournhold“,[148] i da, u svetlu ove promene „Tribunal nema mnogo karakteristike koje su Morrowind učinile tako privlačnim." [148] IGN je naveo da iako „retko gubite iz vida šta radite ili zašto“, što je činjenica koja može učiniti igru „shvatljivijom“ za neke igrače, „nedostatak interakcije sa ostatkom sveta je prilično depresivan ."[149] Nasuprot tome, RPGamer je bio nedvosmisleno pozitivan u komentarima na temu ovih promena: „Bethesda... uredno zaobilazi dve od najtežih atmosferskih nedostataka Morrowind-a — stalni osećaj praznine i blagosti spoljašnjih pejzaža — tako što se priča odvija u potpunosti unutar grad Mournhold... Ova manja, uža oblast za igranje osigurava da svaki manji detalj može i zaista privlači pažnju.“[150]

Bloodmoon uredi

The Elder Scrolls III: Bloodmoon, najavljen 14. februara 2003. i planiran za izdavanje u maju iste godine,[151][152] i objavljen je 6. juna[153] Bethesda je započela rad na proširenju odmah nakon objavljivanja Tribunala u novembru 2002. Bloodmoon je veća ekspanzija od Tribunal-a, u smislu pokrivene oblasti i kreiranog sadržaja;[154] proširuje glavnu mapu igre tako da uključuje neukroćeno ostrvo Solstejm koje se nalazi severozapadno od vardenfela, hladnu severnu tundru sa šumama koje sadrže mnoge nove vrste stvorenja, kao što su niski ali žilavi riklinzi. Ovi dodaci su označili povratak na „otvorenu igru“ i „istraživanje u slobodnoj formi“ originala, za razliku od linearnosti i zatvorenosti Tribunala.[155] Recenzije za Bloodmoon su, opet, generalno pozitivne. Sajtovi za rangiranje video igara i drugih ostvarenja, dali su igri generalno povoljne ocene: Metacritic, navodi prosečan rezultat 85;[156] GameRankings, rezultat 83.[157]

Jedna od ključnih prodajnih tačaka Bloodmoon-a bila je njegova reintegracija vukodlaka, koji nisu bili deo Morrowind-a,[158] uprkos tome što je prisustvo vukodlaka bilo istaknuto reklamirano pre objavljivanja igre.[159][160] Morrowind je umesto toga uključio pojavu vampira, što je bilo gotovo „uskršnje jaje“ jer veliki broj igrača nije bio upoznato sa ovim dodatkom.[161] Igrači postaju vukodlaci tako što dobiju likantropsku bolest „Sanies Lupinus“ i puste da prođu tri dana a da je ne izleče. Kada se bolest potpuno integriše, igrač se transformiše svake noći, bez obzira na lunarni ciklus.[162] Kada je igrač vukodlak to omogućava povećanje sposobnosti lika.[158] Neki recenzenti su smatrali da je dodatak bio dobrodošao izazov,[161][162][163] dok su drugi smatrali da je dodatak frustrirajuć i loše implementiran.[158][164]

Game of the Year Edition uredi

The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition najavljeno je 12. maja 2003. i objavljeno 31. oktobra iste godine.[165] Objedinjavalo je ekspanzije Tribunal i Bloodmoon, zajedno sa zakrpama koje su dostupne samo za PC izdanje, plus niz manjih dodataka za potragu i stavke, i ponuđeni su u jednom paketu za PC i Xbox platforme. Ovo je omogućilo Xbox igračima većinu sadržaja igara kojima ranije nisu imali pristup.[166] Međutim, u Xbox verziji nije bilo poboljšane opcije vođenog dnevnika kao i kasnija zakrpljena izdanja originalne igre. Recenzenti su negativno komentarisali ovaj nedostatak.[167]

Ipak, recenzije za GotY su uglavnom bile pozitivne — više nego za sva prethodna izdanja igre. Metacritic je izdanju dao ukupnu ocenu 89[168] a GameRankings 88.[169]

Dorade uredi

Bethesda Softworks, razvojn tim Morrowind-a, nudi mogućnost promene igre putem dodataka (koje se često nazivaju modifikacije ili skraćeno modovi) koristeći The Elder Scrolls Construction Set, koji dolazi sa PC verzijom igre. Konstrukcioni set i niz drugih alata za pravljenje modova omogućavaju moderu da kreira i uređuje različite objekte, mesta, likove, dijaloge, rase, rodne znakove, sposobnosti i veštine.[170] Likovi se mogu napraviti da budu tako jaki ili brzi koliko korisnik želi, i omogućava igraču da doživi igru na način koji inače nije moguć u okviru mehanike igre.[171]

Ovi dodaci se obično lako instaliraju i mogu promeniti skoro sve u igri.[172] Dodaci mogu da dodaju ili modifikuju postojeću mehaniku, stvorenja, oružje, oklop, zadatke, ljude, vrste sa kojima se može igrati, uskršnja jaja, prodavnice, kuće u vlasništvu igrača, gradove, zaplete i čitave teritorije sa nekim ili svim gore navedenim. Organizovani projekti, kao što su Tamriel Rebuilt i Project: Tamriel, pokušavaju da ponovo stvore prvobitno zamišljenu provinciju Morovind i druge delove Tamriela, kao što se vidi u drugim The Elder Scrolls igrama.[173] Na primer, postoje interpretacije i Sirodiila[174] i Skajrima,[175] postavki kasnijih The Elder Scrolls igara. Mod za potpunu konverziju, Arktwend, koji je razvio SureAI (isti programeri koji su radili na Nehrim: At Fate's Edge i Enderal: The Shards of Order) razvijen je na motoru Morrowind-a i zahtevaju Morrowind, Tribunal i Bloodmoon da bi mogao da se pokrene.[176]

Mnoge modifikacije menjaju ili poboljšavaju grafičke aspekte igre, kao što su osvetljenje, 3D modeli, boje i teksture.[177] Drugi pokušavaju da optimizuju zahtevne mreže[178][179] ili poprave nezakrpljene greške koje su ostale u igri nezvaničnim zakrpama.[180] Pored toga, Bethesda je proizvela zvanične modove, kao što je Siege at Firemoth, koji se mogu naći na zvaničnom sajtu.[181]

OpenMW uredi

OpenMW je motor za igre otvorenog koda, slobodni softver, koji podržava reprodukciju originalnog i dodatnog sadržaja za ugru (bez emulacije ili virtuelne mašine) na Linuksu, MacOS-u, Windows-u i određenim Android uređajima.[182] OpenMW podržava grafiku veće rezolucije (instaliranu kao modifikacije) od originalnog Bethesda motora, ali zahteva kopiju originalne igre, u bilo kom izdanju, zbog datoteka sa podacima. Većina modova nezavisnih proizvođača koji ne zavise ni od jedne izvršne datoteke MS Vindovs-a i koji nemaju ozbiljnih grešaka u sintaksi skripti takođe su kompatibilni sa OpenMW. Od 2016. godine, sve misije, klase, rase i drugi izbori likova Morrowind-a i zvaničnih ekspanzija i dodataka su u potpunosti dostupni u OpenMW-u, iako je i dalje u produženom beta testiranju završno sa 2020. OpenMW je takođe osnova za TES3MP, pokušaja da se razvije multiplejer verzija igre za više igrača, koja je bila u ranom alfa testiranju završno sa 2017. g.[183]

Remasteri uredi

Kreacija obožavatelja igre, The Elder Scrolls Renewal Project, je radio na remasteru (ponovno izdanje igre sa novim grafičkim rešenjima) Morrowind-a kako bi se pridodao kao dodatak za kasnije igre u The Elder Scrolls franšizi.[184][185]

Reference uredi

  1. ^ „Intro to Morrowind”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. Arhivirano iz originala 29. 9. 2019. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  2. ^ „The Story of Morrowind”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. Arhivirano iz originala 11. 2. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  3. ^ „Dagoth Ur's Plans”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 25. 1. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  4. ^ „Lynda Carter Joins the Voice Cast of The Elder Scrolls IV: Oblivion”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 17. 8. 2005. Arhivirano iz originala 10. 7. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  5. ^ Thorsen, Tor (30. 10. 2003). „Morrowind: Game of the Year Edition Ships”. GameSpot. Arhivirano iz originala 26. 11. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. „Morrowind: Game of the Year Edition ships”. GameSpot. Arhivirano iz originala 1. 2. 2009. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  6. ^ a b Brenesal, Barry (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 1. Arhivirano iz originala 4. 6. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  7. ^ a b Falcon, Jonah. „Morrowind Review”. UGO. Arhivirano iz originala 12. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  8. ^ Sanders, Kathleen (avgust 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind”. Computer Gaming World. Ziff Davis Media. 
  9. ^ Gee, James Paul (24. 3. 2004). „Learning by Design: Games as Learning Machines”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 11. 12. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  10. ^ „Arriving in Seyda Neen”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 12. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  11. ^ a b Kasavin, Greg (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  12. ^ „Definition of NPC”. www.merriam-webster.com (na jeziku: engleski). 2023-09-01. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  13. ^ Kasavin, Greg (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  14. ^ Brenesal, Barry (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 2. Arhivirano iz originala 19. 10. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  15. ^ Desslock (13. 9. 2002). „Desslock's Guide to Morrowind: Attributes and Leveling”. GameSpot. Arhivirano iz originala 5. 10. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  16. ^ Anderson, Chris (13. 6. 2002). „PC Review: The Elder Scrolls III: Morrowind”. ComputerAndVideoGames.com. Arhivirano iz originala 22. 4. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  17. ^ a b v Brenesal, Barry (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 3. Arhivirano iz originala 13. 6. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  18. ^ Desslock (13. 9. 2002). „Desslock's Guide to Morrowind: Combat Tips”. GameSpot. Arhivirano iz originala 5. 10. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  19. ^ Kasavin, Greg (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  20. ^ a b Abner, William (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpy. str. 3. Arhivirano iz originala 4. 3. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  21. ^ Walker, Trey (19. 6. 2002). „New Morrowind patch available”. GameSpot. Arhivirano iz originala 29. 1. 2014. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  22. ^ „E3 2001 Preshow Report: The Elder Scrolls III: Morrowind”. GameSpot. 12. 5. 2000. Arhivirano iz originala 25. 5. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  23. ^ a b Klett, Steve (Jul. 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US, p. 76–7.
  24. ^ a b „Elder Scrolls III: Morrowind Interview”. IGN. 8. 6. 2000. Arhivirano iz originala 6. 4. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  25. ^ Aihoshi, Richard (20. 11. 2003). „RPG Roundtable No. 3, Part 1”. IGN. Arhivirano iz originala 24. 9. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  26. ^ Chandler, Raphael (30. 10. 2005). „Soapbox: Active Storytelling in Games”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 27. 7. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  27. ^ „Elder Scrolls III: Morrowind Interview 2”. IGN. 27. 10. 2000. Arhivirano iz originala 7. 11. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  28. ^ Lindley, Craig A. (oktobar 2005). „The Semiotics of Time Structure in Ludic Space As a Foundation for Analysis and Design”. Game Studies. 5 (1). Arhivirano iz originala 15. 4. 2021. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  29. ^ Barton, Matt (11. 4. 2007). „The History of Computer Role-playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004)”. Gamasutra. "The Dawn of the Platinum Age; Bethesda and The Elder Scrolls", p. 5. Arhivirano iz originala 11. 6. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  30. ^ „Elder Scrolls III: Morrowind Interview”. IGN. 8. 6. 2000. Arhivirano iz originala 6. 4. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  31. ^ Varney, Allen (23. 5. 2006). „Oblivion's Ken Rolston Speaks”. HardOCP. Arhivirano iz originala 31. 10. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  32. ^ „Dagoth Ur's Plans”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 25. 1. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  33. ^ „Introduction to Morrowind”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. Arhivirano iz originala 29. 9. 2019. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  34. ^ „Arriving in Seyda Neen”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 12. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  35. ^ „House Hlaalu”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. „House Redoran”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. „House Telvanni”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. „Ahemmusa Tribe”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. „Zaniab Tribe”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. „Erabenimsun Tribe”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. „Meeting Preparation”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. „Meeting With Vivec”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  36. ^ „Assault Dagoth Ur”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. „Assault Dagoth Ur (alternate path)”. The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks. 1. 5. 2002. Arhivirano iz originala 13. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  37. ^ a b Brenesal, Barry (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 3. Arhivirano iz originala 13. 6. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  38. ^ Qwerty (jul 2001). „The Interviews: Interview with Morrowind Developers”. Bethesda Softworks. Arhivirano iz originala 28. 9. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  39. ^ Dalin (19. 6. 2001). „One Man's Journey to Rockville”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. Arhivirano iz originala 12. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  40. ^ Howard, Todd (30. 6. 2003). „RPG Roundtable No. 1, Part 1”. RPG Vault. IGN. Arhivirano iz originala 6. 12. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  41. ^ „VoodooExtreme: Development Team Chat No. 1”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. 19. 7. 2000. Arhivirano iz originala 19. 10. 2007. g. Pristupljeno 20. 9. 2006. 
  42. ^ Zeph (2005). „The Elder Scrolls Treasury, Volume I” (PDF). Zeph's TES Treasury (3rd izd.). Dortmund: Bethesda Softworks. Arhivirano (PDF) iz originala 19. 1. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  43. ^ Klett, Steve (Jul. 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US, p. 76–7.
  44. ^ Falcon, Jonah. „Morrowind Review”. UGO. Arhivirano iz originala 12. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  45. ^ Scuderi, Phillip (10. 3. 2006). „The Literary Achievement of Morrowind”. Gamers with Jobs. Arhivirano iz originala 8. 5. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  46. ^ Witham, Joseph. „The Elder Scrolls III: Morrowind - Review”. Gamers with Jobs. Arhivirano iz originala 8. 5. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  47. ^ a b „The Elder Scrolls Tenth Anniversary: Morrowind, Behind the Scenes”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 2004. Arhivirano iz originala 14. 11. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  48. ^ a b Qwerty (jul 2001). „The Interviews: Interview with Morrowind Developers”. Bethesda Softworks. Arhivirano iz originala 28. 9. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  49. ^ „The Elder Scrolls Tenth Anniversary: Morrowind, Behind the Scenes”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 2004. Arhivirano iz originala 14. 11. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  50. ^ Eidolon (jul 2000). „Development Team chat”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. Arhivirano iz originala 19. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  51. ^ Qwerty (jul 2001). „The Interviews: Interview with Morrowind Developers”. Bethesda Softworks. Arhivirano iz originala 28. 9. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023 — preko The Imperial Library. 
  52. ^ „Elder Scrolls III: Morrowind Interview 2”. IGN. 27. 10. 2000. Arhivirano iz originala 7. 11. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  53. ^ Sulic, Ivan (8. 2. 2002). „The Water of Morrowind”. IGN. Arhivirano iz originala 18. 2. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  54. ^ „VoodooExtreme: Development Team Chat No. 1”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. 19. 7. 2000. Arhivirano iz originala 19. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  55. ^ „The Elder Scrolls Tenth Anniversary: Morrowind, Behind the Scenes”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 2004. Arhivirano iz originala 14. 11. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  56. ^ „Morrowind Construction Set Announced”. GameRankings. 9. 6. 2000. Arhivirano iz originala 13. 10. 2003. g. Pristupljeno 12. 1. 2007. 
  57. ^ Varney, Allen (23. 5. 2006). „Oblivion's Ken Rolston Speaks”. HardOCP. Arhivirano iz originala 31. 10. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  58. ^ „Morrowind: Game of the Year Edition interview”. xboxcentral.net. 17. 9. 2003. Arhivirano iz originala 4. 8. 2004. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  59. ^ „Elder Scrolls III: Morrowind”. GameSpot. 12. 5. 2000. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  60. ^ „Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls III: Morrowind For Xbox”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 5. 5. 2001. Arhivirano iz originala 17. 3. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  61. ^ Walker, Trey (23. 5. 2001). „E3 2001: Morrowind update”. GameSpot. Arhivirano iz originala 25. 5. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  62. ^ Dalin (19. 6. 2001). „One Man's Journey to Rockville”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. Arhivirano iz originala 12. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  63. ^ Walker, Trey (1. 10. 2001). „Morrowind delayed”. GameSpot. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  64. ^ „Bethesda Softworks set to ship The Elder Scrolls III: Morrowind in Spring 2002”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 12. 10. 2001. Arhivirano iz originala 17. 3. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  65. ^ Walker, Trey (1. 12. 2001). „Morrowind delay confirmed”. GameSpot. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  66. ^ „Q&A with Pete Hines”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. 16. 11. 2001. Arhivirano iz originala 12. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  67. ^ „The Elder Scrolls III: Morrowind for PC goes gold”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 23. 4. 2002. Arhivirano iz originala 5. 12. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. Walker, Trey (23. 4. 2002). „Morrowind goes gold”. GameSpot. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  68. ^ „PC release summary”. GameSpot. Arhivirano iz originala 17. 6. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  69. ^ Varanini, Giancarlo (15. 4. 2002). „Morrowind sees slight delay”. GameSpot. Arhivirano iz originala 5. 5. 2021. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  70. ^ „The Elder Scrolls III: Morrowind for Xbox headed to stores”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 4. 6. 2002. Arhivirano iz originala 8. 8. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  71. ^ „Ubi Soft signs major publishing contract with Bethesda Softworks to distribute multiple titles in Europe”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 3. 1. 2002. Arhivirano iz originala 17. 3. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  72. ^ Strohm, Axel (23. 4. 2002). „Europe to get Morrowind next month”. GameSpot. Arhivirano iz originala 9. 5. 2021. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  73. ^ „Bethesda Reaps Wild Margins on Its Self-Published Morrowind Book”. Electronic Gaming Business. Ziff Davis Media. 24. 9. 2002. Arhivirano iz originala 4. 5. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  74. ^ „The Elder Scrolls III: Morrowind to feature soundtrack by award-winning composer Jeremy Soule”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 12. 11. 2001. Arhivirano iz originala 23. 4. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. „Morrowind's Got Soule”. IGN. 12. 11. 2001. Arhivirano iz originala 13. 6. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  75. ^ a b Kasavin, Greg (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  76. ^ Abner, William (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpy. str. 2. Arhivirano iz originala 1. 11. 2005. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  77. ^ Napolitano, Jayson (6. 6. 2007). „Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose”. Music 4 Games. Arhivirano iz originala 10. 6. 2009. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  78. ^ Morton, Scott B. (24. 1. 2005). „Enhancing the Impact of Music in Drama-Oriented Games”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 10. 6. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  79. ^ Brandon, Alexander (30. 4. 2004). „Instrumentation: The Game Composer's New Challenge”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 4. 11. 2018. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  80. ^ „The Academy of Interactive Arts & Sciences”. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  81. ^ „Lynda Carter Joins the Cast of The Elder Scrolls III: Morrowind”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 5. 2. 2002. Arhivirano iz originala 19. 5. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  82. ^ Knutson, Michael. „The Elder Scrolls III: Morrowind”. GameZone. Arhivirano iz originala 18. 6. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  83. ^ Cavner, Brian. „The Elder Scrolls III: Morrowind”. RPG Fan. Arhivirano iz originala 7. 10. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  84. ^ Brenesal, Barry (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 3. Arhivirano iz originala 13. 6. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  85. ^ „The Elder Scrolls III: Morrowind (PC)”. Metacritic. Arhivirano iz originala 23. 2. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  86. ^ „The Elder Scrolls III: Morrowind (Xbox)”. Metacritic. Arhivirano iz originala 26. 2. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  87. ^ Hoogland, Mark. „The Elder Scrolls III: Morrowind – Review”. Allgame. Arhivirano iz originala 15. 11. 2014. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  88. ^ „The Elder Scrolls III: Morrowind review”. Edge. br. 112. jul 2002. str. 94—95. 
  89. ^ Brogger, Kristian. Elder Scrolls III: Morrowind Review”. Game Informer. Arhivirano iz originala 12. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  90. ^ Dunjinmaster (29. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GamePro. Arhivirano iz originala 17. 10. 2002. g.  Tekst „access-dateSeptember 12, 2023” ignorisan (pomoć)
  91. ^ Brenesal, Barry (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 5. Arhivirano iz originala 13. 6. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  92. ^ „First Quarter Sales: 32 Million Euros; Confirmation of Good Prospects for Fiscal Year 2002/2003” (Saopštenje). Ubisoft. 2. 8. 2002. Arhivirano iz originala 21. 9. 2017. g. 
  93. ^ „A Stable Second Quarter in a Financial Year marked by Increased Seasonality; 2002/2003 Targets Confirmed” (Saopštenje). Ubisoft. 29. 10. 2002. Arhivirano iz originala 21. 9. 2017. g. 
  94. ^ „Lynda Carter Joins the Voice Cast of The Elder Scrolls IV: Oblivion (Saopštenje). Bethesda Softworks. 17. 8. 2005. Arhivirano iz originala 10. 7. 2010. g. 
  95. ^ Edge Staff (25. 8. 2006). „The Top 100 PC Games of the 21st Century”. Edge. Arhivirano iz originala 17. 10. 2012. g. 
  96. ^ a b v „The Elder Scrolls III: Morrowind Achieves Xbox Platinum Hits Status, Again”. bethsoft.com. 10. 11. 2004. Arhivirano iz originala 4. 12. 2004. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  97. ^ Abner, William (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpy. str. 2. Arhivirano iz originala 1. 11. 2005. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  98. ^ Joynt, Patrick (29. 3. 2006). „The Oblivion of Western RPGs: Can Oblivion save a genre it helped bury?”. 1Up.com. Arhivirano iz originala 20. 7. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  99. ^ Kasavin, Greg (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  100. ^ Walker, Trey (23. 5. 2001). „E3 2001: Morrowind update”. GameSpot. Arhivirano iz originala 25. 5. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  101. ^ Brenesal, Barry (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 1. Arhivirano iz originala 4. 6. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  102. ^ a b v Kasavin, Greg (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  103. ^ Anderson, Chris (13. 6. 2002). „PC Review: The Elder Scrolls III: Morrowind”. ComputerAndVideoGames.com. Arhivirano iz originala 22. 4. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  104. ^ a b Abner, William (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpy. str. 2. Arhivirano iz originala 1. 11. 2005. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  105. ^ „Elder Scrolls 3: Morrowind”. Xbox Nation. Ziff Davis Media. septembar 2002. Arhivirano iz originala 2006-05-14. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  106. ^ Brenesal, Barry (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 3. Arhivirano iz originala 13. 6. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  107. ^ Brenesal, Barry (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 2. Arhivirano iz originala 19. 10. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  108. ^ a b Kasavin, Greg (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  109. ^ Klett, Steve (Jul. 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US, p. 76–7.
  110. ^ Sanders, Kathleen (avgust 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind”. Computer Gaming World. Ziff Davis Media. 
  111. ^ Abner, William (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpy. str. 1. Arhivirano iz originala 10. 2. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  112. ^ Abner, William (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpy. str. 3. Arhivirano iz originala 4. 3. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  113. ^ Brenesal, Barry (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 3. Arhivirano iz originala 13. 6. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  114. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis Media. septembar 2005. Arhivirano iz originala 2006-05-03. g. Pristupljeno 5. 4. 2007. 
  115. ^ Brenesal, Barry (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. IGN. str. 2. Arhivirano iz originala 19. 10. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  116. ^ Abner, William (15. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpy. str. 3. Arhivirano iz originala 4. 3. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  117. ^ Kasavin, Greg (10. 5. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  118. ^ Klett, Steve (Jul. 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US, p. 76–7.
  119. ^ Sanders, Kathleen (avgust 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind”. Computer Gaming World. Ziff Davis Media. 
  120. ^ „The Elder Scrolls Tenth Anniversary: Morrowind, Behind the Scenes”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 2004. Arhivirano iz originala 14. 11. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  121. ^ a b Pavlacka, Adam (4. 7. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review (Xbox)”. GameSpy. str. 2. Arhivirano iz originala 9. 6. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  122. ^ Pavlacka, Adam (4. 7. 2002). „The Elder Scrolls III: Morrowind Review (Xbox)”. GameSpy. str. 1. Arhivirano iz originala 18. 6. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  123. ^ „Bethesda Softworks Announces Morrowind Game of the Year Edition Headed to Stores”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 30. 10. 2003. Arhivirano iz originala 19. 5. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  124. ^ Staff (mart 2003). „Best of the Year 2002; 12th Annual Computer Games Awards”. Computer Games Magazine (148): 58—61. 
  125. ^ Smith, Rob (mart 2003). „The Ninth Annual PC Gamer Awards”. PC Gamer US. 10: 48—50, 54, 58, 60, 66, 68, 70. 
  126. ^ „2002 Game of the Year Awards: GameSpy's PC RPG Game of the Year”. GameSpy. 2003. Arhivirano iz originala 5. 12. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  127. ^ „Gamers' Choice Awards: PC RPG Results”. GameSpy. 2003. Arhivirano iz originala 5. 12. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  128. ^ a b „2002 RPG Vault Awards”. IGN. 2003. Arhivirano iz originala 5. 12. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  129. ^ „Best of 2002: Roleplaying”. IGN. 2003. Arhivirano iz originala 16. 12. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  130. ^ „Best of 2002: Story”. IGN. 2003. Arhivirano iz originala 6. 1. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  131. ^ „Best and Worst of 2002: Best Role-Playing Game on PC”. GameSpot. 2003. Arhivirano iz originala 23. 12. 2002. g. 
  132. ^ „Best and Worst of 2002: Best Role-Playing Game on Xbox”. GameSpot. 2003. Arhivirano iz originala 23. 12. 2002. g. 
  133. ^ GameSpot Staff (30. 12. 2002). GameSpot's Best and Worst of 2002”. GameSpot. Arhivirano iz originala 7. 2. 2003. g. 
  134. ^ „The Academy of Interactive Arts & Sciences”. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  135. ^ „25 Most Overrated Games of All Time: Morrowind (PC/Xbox) Bethesda”. GameSpy. 15. 9. 2003. Arhivirano iz originala 17. 11. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  136. ^ „The Top 100 Videogame Villains”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 2. 2012. g. 
  137. ^ a b Parker, Sam (6. 9. 2002). „Tribunal to expand world of Morrowind”. GameSpot. Arhivirano iz originala 30. 8. 2018. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  138. ^ Parker, Sam (1. 11. 2002). „Tribunal goes gold”. GameSpot. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  139. ^ McNewserson, Newsey (8. 11. 2002). „Elder Scrolls III: Tribunal Ships”. IGN. Arhivirano iz originala 24. 11. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  140. ^ „Tribunal release dates”. GameSpot. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  141. ^ Laprad, David (20. 9. 2002). „The Elder Scrolls III: Tribunal Interview”. The Adrenaline Vault. Arhivirano iz originala 1. 5. 2005. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  142. ^ „The Elder Scrolls III: Tribunal Q&A”. GameSpot. 11. 10. 2002. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  143. ^ Abner, William (8. 12. 2002). „Morrowind: Tribunal Review”. GameSpy. str. 1. Arhivirano iz originala 6. 4. 2005. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  144. ^ Brenesal, Barry (9. 12. 2002). „Elder Scrolls III: Tribunal Review”. IGN. str. 1. Arhivirano iz originala 21. 12. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  145. ^ Desslock (21. 11. 2002). „Elder Scrolls III: Tribunal Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 22. 10. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  146. ^ „Elder Scrolls III: Tribunal (PC: 2002) Reviews”. Metacritic. Arhivirano iz originala 9. 6. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  147. ^ „The Elder Scrolls III: Tribunal - PC”. GameRankings. Arhivirano iz originala 14. 3. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  148. ^ a b Desslock (21. 11. 2002). „Elder Scrolls III: Tribunal Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 22. 10. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  149. ^ Brenesal, Barry (9. 12. 2002). „Elder Scrolls III: Tribunal Review”. IGN. str. 1. Arhivirano iz originala 21. 12. 2002. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  150. ^ Lord Craxton. „Second verse, same as the first”. RPGamer. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  151. ^ „Bloodmoon Overview”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 14. 2. 2003. Arhivirano iz originala 9. 5. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  152. ^ Colayco, Bob (14. 2. 2003). „Elder Scrolls III: Bloodmoon announced”. GameSpot. Arhivirano iz originala 9. 5. 2021. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  153. ^ „Bloodmoon release dates”. GameSpot. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  154. ^ „The Elder Scrolls III: Bloodmoon Q&A”. GameSpot. 30. 5. 2003. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  155. ^ Desslock (13. 6. 2003). „The Elder Scrolls III: Bloodmoon review”. GameSpot. str. 1. Arhivirano iz originala 24. 5. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  156. ^ „Elder Scrolls III: Bloodmoon, The (PC: 2003) Reviews”. Metacritic. Arhivirano iz originala 10. 6. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  157. ^ „The Elder Scrolls III: Bloodmoon - PC”. GameRankings. Arhivirano iz originala 14. 3. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  158. ^ a b v Lord Craxton. „Or, Return of the Kung-Fu Werewolf”. RPGamer. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  159. ^ „Bloodmoon Overview”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 14. 2. 2003. Arhivirano iz originala 9. 5. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  160. ^ „The Elder Scrolls III: Bloodmoon Q&A”. GameSpot. 30. 5. 2003. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  161. ^ a b Desslock (13. 6. 2003). „The Elder Scrolls III: Bloodmoon review”. GameSpot. str. 2. Arhivirano iz originala 26. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  162. ^ a b Abner, William (23. 6. 2003). „The Elder Scrolls III: Bloodmoon review”. GameSpy. Arhivirano iz originala 8. 3. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  163. ^ Butts, Steve (16. 6. 2003). „Elder Scrolls III: Bloodmoon”. IGN. Arhivirano iz originala 6. 8. 2003. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  164. ^ Lo, Ernest (16. 10. 2003). „The Elder Scrolls III: Bloodmoon Review, page 2”. RPG Vault. IGN. Arhivirano iz originala 28. 2. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  165. ^ Thorsen, Tor (30. 10. 2003). „Morrowind: Game of the Year Edition Ships”. GameSpot. Arhivirano iz originala 26. 11. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. „Morrowind: Game of the Year Edition ships”. GameSpot. Arhivirano iz originala 1. 2. 2009. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  166. ^ „Bethesda Softworks Announces Morrowind Game of the Year Edition for Xbox”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 12. 5. 2003. Arhivirano iz originala 10. 5. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. Cheng, Ashley. „Xbox Love”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. Arhivirano iz originala 16. 4. 2004. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. Kasavin, Greg (10. 9. 2003). „Morrowind Game of the Year Edition Preview”. GameSpot. Arhivirano iz originala 19. 9. 2006. g. „On the Horizon: Morrowind: Game of the Year Edition” (PDF). Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis Media. jul 2003. str. 88. Arhivirano iz originala (PDF) 7. 6. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  167. ^ Kasavin, Greg (7. 11. 2003). „The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition for Xbox Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 25. 11. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  168. ^ „The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition”. Metacritic. Arhivirano iz originala 1. 12. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  169. ^ „Morrowind GOTY - PC”. GameRankings. Arhivirano iz originala 15. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  170. ^ „Morrowind - Key Features”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 2004. Arhivirano iz originala 28. 11. 2006. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  171. ^ „Morrowind Editor Q&A”. GameSpot. 8. 6. 2000. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  172. ^ Kathode (11. 1. 2002). „Destination Morrowind Editor preview”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. Arhivirano iz originala 12. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. Dalin (15. 1. 2002). „Editor Preview”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. Arhivirano iz originala 12. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  173. ^ „[Homepage]”. Tamriel-Rebuilt.org. Tamriel Rebuilt project. Arhivirano iz originala 13. 1. 2016. g. Pristupljeno 13. 1. 2016. 
  174. ^ „Portal”. Province: Cyrodiil. Project: Tamriel. Arhivirano iz originala 4. 2. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  175. ^ „Skyrim: Home of the Nords”. SHotN.com. Project: Tamriel. Arhivirano iz originala 24. 11. 2013. g. 
  176. ^ „SureAI.net”. SureAI.net. Arhivirano iz originala 5. 8. 2022. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  177. ^ „The Elder Scrolls III: Morrowind Downloads”. GameSpot. Arhivirano iz originala 15. 4. 2003. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. „Morrowind Mods”. Planet Elder Scrolls. GameSpy. Arhivirano iz originala 19. 5. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  178. ^ „Morrowind Optimization Patch”. Nexus Mods (na jeziku: engleski). 2017-12-22. Arhivirano iz originala 30. 6. 2022. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  179. ^ „Project Atlas”. Nexus Mods (na jeziku: engleski). 2018-11-12. Arhivirano iz originala 30. 6. 2022. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  180. ^ „Patch for Purists”. Nexus Mods (na jeziku: engleski). 2017-07-31. Arhivirano iz originala 30. 6. 2022. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  181. ^ „Morrowind Plugins”. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. Arhivirano iz originala 3. 5. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  182. ^ „OpenMW, Open source Elderscrolls III: Morrowind reimplementation”. OpenMW.org. OpenMW project. 6. 8. 2011. Arhivirano iz originala 19. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  183. ^ „Morrowind gets multiplayer with OpenMW's TES3MP”. Rock Paper Shotgun (na jeziku: engleski). 2017-07-31. Arhivirano iz originala 13. 7. 2021. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  184. ^ Mike Fahey (30. 7. 2008). „Morroblivion - You Got Your Morrowind In My Oblivion”. Kotaku. Gawker Media. Arhivirano iz originala 17. 7. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  185. ^ „Morroblivion FAQ”. TESRenewal.com. The Elder Scrolls Renewal Project. Arhivirano iz originala 16. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 

Spoljašnje veze uredi