Warframe

видео-игра

Varfrejm (engl. Warframe) je besplatna igra akcionih uloga, pucačina iz trećeg lica za više igrača na mreži koju je razvio i objavio Digital Extremes. Prvi put objavljen za Windows personalne računare u martu 2013, kasnije je prenet na PlayStation 4 u novembru 2013, Xbox One u septembru 2014, Nintendo Switch u novembru 2018, PlayStation 5 u novembru 2020 i Xbox Series X/S u aprilu 2021. Podrška za povezanu igru na više platformi objavljena je 2022. Podrška čuvanja na više platformi, kao i port za mobilne uređaje, planirano je za 2023. Igra je u stalno otvorenoj beta verziji.[1]

U Varfrejmu-u, igrači kontrolišu članove Tenno-a, rase drevnih ratnika koji su se probudili iz vekova suspendovane animacije daleko u budućnost Zemlje da bi se našli u ratu u planetarnom sistemu sa različitim Faction-ima. Tenno koriste svoj motorni Varfrejm zajedno sa raznim oružjem i sposobnostima da iѕvrše misije. Iako mnoge misije igre koriste proceduralno generisane nivoe, igra takođe uključuje velike oblasti otvorenog sveta slične drugim masovnim onlajn igrama za više igrača, kao i neke misije specifične za priču sa fiksnim dizajnom nivoa. Igra uključuje elemente pucanja i melee igranja, parkura i igranja uloga kako bi se omogućilo igračima da unaprede svoj Tenno uz poboljšanu opremu. Igra uključuje elemente igrača protiv okruženja i igrača protiv igrača. Podržavaju mikrotransakcije, koje omogućavaju igračima da kupuju predmete u igri koristeći pravi novac, ali takođe nudi mogućnost da ih zarade bez ikakvih troškova kroz trampljenje sa drugim igračima.

Koncept za Varfrejm je nastao 2000. godine, kada je Digital Extremes započeo rad na novoj igri pod nazivom Dark Sector. U to vreme, kompanija je bila uspešna u podršci drugim programerima i izdavačima i želela je da razvija svoju igru u kompaniji. Dark Sector je pretrpeo nekoliko odlaganja i na kraju je objavljen 2008. godine, koristeći početni kostur igre, ali daleko drugačiji od prvobitnog plana. Do 2012. godine, nakon uspeha besplatnih igara, programeri su uzeli svoje ranije ideje Dark Sector-a i umetnička sredstva i sve iskoristili u njihovom novom projektu, sada objavljenom "Warframe"-u.

U početku, rast Varfrejma je bio spor, ometan umerenim kritikama i malim brojem igrača. Od objavljivanja, igra je doživela pozitivan rast. Igra je jedan od najuspešnijih naslova kompanije Digital Extremes, sa skoro 50 miliona registrovanih igrača do 2019. godine.[2]

Dešavanje uredi

Smešten u budućnost, igrači kontrolišu članove Tennoa, rase drevnih ratnika koji su se probudili iz milenijumskog kriosna dok se ponovo bude na Zemlji bez sećanja na svoju prošlost. U sistemu porekla (termin u igri za Sunčev sistem), oni se nalaze u ratu sa Grinirima, matrijarhalnom rasom militarizovanih i propalih ljudskih klonova izgrađenih na metalu, krvi i ratu; Corpus, mega-korporacija sa naprednom robotikom i laserskom tehnologijom izgrađenom na profitu; Zaražene, unakažene žrtve Technocite virusa; Korumpirani, isprani mozak Grineer, Corpus i Infested jedinice koje brane drevne kule Orokin; i Sentienti, rasa mašina koje se samorepliciraju koje je napravila davno umrla transljudska rasa poznata kao Orokini. Lotus, Tennov misteriozni vodič, pomaže igraču u teškim situacijama, kao i daje nagoveštaje koji mu pomažu da pobedi neprijatelje. Da bi uzvratili, Tenno koriste biomehanička odela, istoimene Varfrejmove, da kanališu svoje jedinstvene sposobnosti.[traži se izvor]

Sve frakcije koje se susreću u igri, uključujući Tenno, stvorene su od strane ili su otcepljene grupe starog Orokinskog carstva, za koje Tenno saznaje da je bila drevna pala civilizacija i bivša vladajuća sila u sistemu porekla. Iako je većina njih već odavno mrtva do vremena buđenja Tennoa, njihovo dugotrajno prisustvo se još uvek može osetiti u celom sistemu porekla. Pre njihovog pada, Orokini su shvatili da sistem porekla postaje opasno iscrpljen resursima, a njihovo rešenje da održe svoje carstvo u životu bilo je kolonizacija novih zvezdanih sistema. Orokin je slao kolonijalne brodove kroz Prazninu, trans-dimenzionalni prostor koji je omogućio brzo putovanje između zvezdanih sistema. Takođe su unapred poslali Sentijente, da prvi stignu u ove sisteme i terraformišu ih, kako bi kolonisti stigli u baštenske svetove, sposobni da podrže ljudski život. Nijedan od ovih stambenih brodova se nije vratio, a oni koje su natovarili Sentientima vratili su se sa Sentienti koji su sada odlučili da zbrišu Orokin, što je dovelo do Starog rata, stvaranja Tennoa i konačno, kolapsa Carstva.[traži se izvor]


U igri „Drugi san“ misije, koja je predstavljena u decembru 2015., igrač otkriva da je Lotus Sentient poznat kao Natah, koji se pobunio protiv Sentienta da bi zaštitio Tenno, želeći da ima svoju surogat decu nakon što je izgubila sposobnost da se razmnožava. Lotusov otac, Hunhov, šalje osvetoljubivog ubicu zvanog Stalker u Lua (ostaci Zemljinog Meseca), koji je Lotus sakrio u Praznini, da pronađe njegovu tajnu. Lotus šalje Teno tamo da zaustavi Stalkera, stižući prekasno jer Stalker otkriva entitet koji je Lotus zaštitio: ljudsko dete poznato kao Operator, koji je pravi Tenno koji kontroliše Varfrejmove tokom igre. Operater je jedno od nekoliko ljudske dece koja su preživela prolazak broda kolonije Zariman Ten Zero kroz Prazninu, svi odrasli su poludeli od njegovog putovanja. Kada se brod vratio u Orokinovo carstvo, sva deca su bila uspavana hiljadama godina, nadživevši pad Carstva, da bi ih Lotus pronašao i postao Tenno (Tenno skraćenica za „Deset nula“ od naziv broda). Moć Praznine dala je ovoj deci moć Transfera da mogu da kontrolišu Varfrejmove, čineći ih moćnim oružjem u borbi protiv tekućih sila u sistemu porekla.[traži se izvor] Od ovog trenutka pa nadalje, igrač može da učestvuje u misijama i kao Varframe i kao Operator.

Tokom raznih ažuriranja, razne potrage su puštene nakon Drugog sna koji elaborira priču. Potraga „The Var Vithin“ predstavila je Grinir kraljice, vladare Grinira, i njihovu tvrđavu Kuva zasnovanu na asteroidima, dajući Operateru mogućnost da potpuno samostalno deluje kao drugi entitet za igru, a ne kao napad za jednokratnu upotrebu. Potraga bi kasnije predstavljala figure kao što su „Čovek u zidu“, misteriozni entitet, verovatno iz Praznine, koji preuzima lice onoga ko ih vidi, najčešće kao Operator koji se može igrati, i Ballas, jedan od poslednjih živih Orokina, za koje se pretpostavlja da je odgovoran za kreiranje Varfrejmova.

Igra uredi

Varframe je akciona igra na mreži koja uključuje elemente pucačina, RPG-a i stelt igara.

Igrač počinje sa tihim pseudo-protagonistom u obliku antropomorfne biomehaničke borbene jedinice pod nazivom 'Varframe' koja poseduje natprirodnu agilnost i posebne sposobnosti, izbor osnovnog oružja (primarnog, sekundarnog i melee) i svemirskog broda nazvanog 'Orbiter ', koji ima A.I. pod imenom 'Ordis' koji će pozvati igrača kao 'Operator'. Primarni cilj igrača od ove tačke je da istraži sistem porekla.[traži se izvor] Kasnije u toku igre, igrač otključava mogućnost da stekne direktnu kontrolu nad 'Operatorom', koji je pravi Tenno protagonista u fizičkom obliku (i više nije tih). Operater se može fizički manifestovati u okruženju projektovanjem iz Varfrejma, nestati ponovnim uspostavljanjem kontrole nad njim (proces koji se zove 'Transfera'), i poseduje sopstvene sposobnosti. Nakon toga, Operator može da se prebaci u veću, čisto mehaničku borbenu jedinicu pod nazivom 'Necramech', koja je tehnološki preteča Varfrejmova.[traži se izvor] Igrači mogu da učestvuju u borbi u svemiru koristeći pomoćnu borbenu platformu pod nazivom 'Archving', postavljenu na Varframe, koji dolazi sa jedinstvenim skupom sposobnosti. Necramechs i Archvings (u svemirskoj borbi) ne koriste Varframe oružje, već teško oružje koje se zove 'Archguns', koje se može nadograditi da bi ga koristili Varfrejmovi. Krajem 2019. godine, u igri je uvedeno ažuriranje koje omogućava igračima da pilotiraju i upravljaju posebnim svemirskim brodom pod nazivom 'Raijack', koji je borbeni brod, za razliku od Orbitera. Ovo je osmišljeno kao zajedničko iskustvo sa do četiri osobe koje rade zajedno, obavljajući različite zadatke kako bi brod održao operativnim dok uništavaju neprijateljske brodove. Ažuriranje usredsređeno na Rejdžek objavljeno je 2021. godine, koje je donelo prošireni sadržaj i novo stablo veština sa ciljem da solo igra bude pristupačnija.

Preko Orbiterove konzole, igrač može izabrati bilo koju od dostupnih misija za njega. Da bi napredovali kroz Sunčev sistem, igrači moraju da završe čvorišta da bi putovali na druge planete. Ovi čvorovi imaju skup zadataka koji moraju biti ispunjeni da bi se pristupilo čvorištu, gde se igrač suočava sa NPC Varframe-om. Druge misije se rotiraju tokom vremena kao deo živog univerzuma igre; one mogu uključivati misije sa posebnim nagradama i izazove zajednice kako bi se omogućilo svim igračima da uberu koristi ako ih uspešno ispune. Na brodu, igrač takođe može da upravlja svim drugim funkcijama za svog Tennoa, uključujući upravljanje svojim arsenalom opreme, prilagođavanje svog Varframe-a i oružja, pravljenje nove opreme i pristup prodavnici u igri. Misije se mogu igrati sami ili sa do četiri igrača na kooperativan način između igrača i okruženja, i generalno se igraju na nasumično generisanim mapama sastavljenim od „pločica“ delova mape. Misije imaju različite ciljeve, kao što su poraz određenog broja neprijatelja (Istrebljenje), krađa podataka sa terminala bez podizanja neprijateljskih alarma (Spi), spasavanje i pratnja zatvorenika (Spasavanje) ili odbrana tačaka na mapi u određenim periodima (Odbrana). Kasnija ažuriranja su dodala tri velika okruženja otvorenog polja u kojima se mogu završiti brojne nagrade.

Igrači mogu da koriste svoje oružje, sposobnosti i nekoliko pokreta u stilu parkura da bi se kretali kroz i nadjačali snage unutar misije. Pali igrači mogu izabrati da se ožive najviše četiri puta, ili ih drugi igrači mogu oživeti beskonačan broj puta. Kada se završe, igrači su nagrađeni stavkama u igri, kao i valutom u igri i predmetima koje su pokupili tokom istraživanja mape; neuspeh da se završi misija dovodi do gubitka ovih nagrada. Pored kooperativnih misija, igra uključuje sadržaj igrača protiv igrača (PvP) kroz „Konklavu“ za više igrača, koja takođe nagrađuje igrača za visoko mesto u takvim mečevima.

Igrači i njihova oprema takođe stiču iskustvo i napreduju u misijama; oprema sa višim nivoima podržava više 'Modova', apstrahovanih nadogradnji (predstavljenih kao kartice u korisničkom interfejsu igre) koje se mogu ubaciti u opremu da bi promenile njene atribute ili obezbedile prednosti, ili ponekad negativne, bonuse i sposobnosti. Neprijatelji ispuštaju modove tokom misija i mogu biti deo nagrada, i generalno se daju nakon distribucije retkosti, pri čemu je moćnije modove teže dobiti. Najnapredniji modovi oružja, nazvani 'Riven Mods', imaju nasumične statistike, zasnovane na sistemu prefiksa/sufiksa karakterističnom za ARPG. Pored modifikacija, igrači imaju i druga sredstva za poboljšanje svoje opreme, uključujući uslovne nadogradnje pod nazivom Arcane Enhancements i, za nekoliko oružja, spajanje predmeta sa drugom te vrste kako bi dobili superiornu verziju. Druga vrsta nagrade su nacrti opreme, koji se mogu koristiti za konstruisanje novih delova ili oružja za Varframe; nacrti i njihova rezultujuća oprema se takođe mogu kupiti direktno koristeći Platinum, premium valutu igre za koju se može trgovati sa drugim igračima za retke predmete u igri, ili se može kupiti putem mikrotransakcija. Igrači moraju da imaju određene količine građevinskih resursa (koje se nalaze u misijama i njihovim nagradama) da bi napravili ove predmete.

Varframe je dizajniran da bude besplatan za igranje i izbegava korišćenje elemenata plaćanja za osvajanje; svo Varframe, oružje i druga nekozmetička oprema mogu se nabaviti u igri tokom vremena kroz normalnu igru, što može uključivati brušenje. Trošenje valute u igri može pojednostaviti i ubrzati proces.[traži se izvor] Novo oružje, Varframes, oprema i nacrti za pravljenje takve opreme i kozmetike kao što su kože i ogrtači (koji se nazivaju 'Siandanas') mogu se kupiti na tržištu, koristeći ili kredit, koji se zarađuje u igri, ili platinu. Neki kozmetički predmeti se mogu dobiti samo putem plaćanja u igri. Međutim, neke indirektne nadogradnje se mogu kupiti samo uz Platinum, kao što su slotovi za arsenal za Varfrejmove, oružje i određenu drugu opremu, iako se mogu otključati preko „Nightvave“ sistema nagrađivanja za bitke, koji je potpuno besplatan.[traži se izvor]

Razvoj uredi

Dark Sector kao prethodnik uredi

Poreklo Varframea proizišlo je iz originalne vizije kanadskog studija Digital Ektremes za njihovu prethodnu igru Dark Sector. Pre tog trenutka, Digital Ektremes je bio poznat kao studio za rad za iznajmljivanje, koji je radio zajedno sa drugim studijima kako bi pomogao kompletnom razvoju; ovo je uključivalo rad sa Epic Games za Unreal Tournament (1999) i njegovim nastavcima Unreal Tournament 2003 i Unreal Tournament 2004.[traži se izvor] Epic je pokušao da uvede Digital Ektremes u svoj studio, ali je otkrio da će biti problema sa kanadskom vladom koja je ometala spajanje, pa su se studiji složili da idu svojim putem.[traži se izvor]

Želeći da se etabliraju kao vodeći studio, Digital Ektremes je došao na ideju Dark Sector-a, koju su prvi put najavili u februaru 2000. godine, opisujući igru kao kombinaciju „intenzivnih akcionih elemenata Unreal Tournament-a sa obimom i evolucijom karaktera uporne onlajn univerzum“.[traži se izvor] U ranim intervjuima, Digital Ektremes je rekao da bi igranja za Dark Sector imala igrače kao lovce na glave i ubice u mračnom okruženju naučne fantastike, pri čemu bi svaki lik imao nagradu na glavi, što bi ih činilo metom drugih igrača.[traži se izvor]

Studio je iskoristio svoju viziju Dark Sectora da pokuša da obezbedi izdavača, ali je to samo dovelo do više ponuda za zaposlenje.[traži se izvor] Kompanija je ostala u tišini o Dark Sector-u oko četiri godine, ponovo najavljujući početkom 2004. revidirani Dark Sector, koji će sada biti moderno, naučno-fantastično iskustvo za jednog igrača sa elementima stelt inspirisanim serijom Metal Gear Solid i pričom koju smatra se mešavinom Metal Gear Solida i The Dark Cristal smeštenih u svemir, u okviru većeg okruženja poput onog u univerzumu Dune Franka Herberta.[traži se izvor] Veći deo umetničkog stila igre je objasnio francuski umetnik Žan Žiro, zvani Mebijus.[traži se izvor] Igrač-lik, koji je pripadao rasi zvanoj Tenno, i neprijatelji bi nosili visokotehnološka odela koja bi im dala jedinstvene sposobnosti.[traži se izvor] Ovo ponovno saopštenje uključivalo je demo sa skriptom da pokažu njihovu viziju igranja i grafike igre.[traži se izvor] Igra je najavljena upravo kada su obe prve konzole sedme generacije, Ksbok 360 i PlaiStation 3, bile zadirkivane, a Digital Ektremes je počeo da traži izdavača koji bi objavio igre na ovim platformama.[traži se izvor] Igra je dobila veliku pažnju na svom video snimku, uključujući i izveštavanje CNN-a o predstojećoj generaciji konzola.[traži se izvor]

Kreativni direktor Digital Ektremes-a Stiv Sinkler proveo je oko godinu dana na putu nakon ponovnog objavljivanja Dark Sectora da pronađe izdavača, ali je većina odbila tu ideju; Sinkler je rekao da većina izdavača nije bila impresionirana okruženjem naučne fantastike i umesto toga ih je ohrabrio da promene okruženje u moderno, u Drugom svetskom ratu (koji je u to vreme bio popularan zbog serije Call of Duti), pa čak i na American Civil Rat.[traži se izvor] Kada se Sinkler vratio u studio, pokušali su da prerade postavku, čak su pokušali i u žanru superheroja, bez sreće. Stvari su bile komplikovane jer su takođe pokušavali da razviju svoj motor, Evolution engine, da podrže igru i nove konzole, prebacujući se sa poznatog Unreal Engine-a.[traži se izvor] Na kraju, Digital Ektremes je izbacio većinu elemenata naučne fantastike i pomerio igru ka više Resident Evil survivor-horor pristupu. Digital Ektremes je zadržao jedan element originalnog koncepta za objavljenu igru, a to je protagonista po imenu „Tenno“.[traži se izvor] The Dark Sector objavljen 2008. godine bio je daleko drugačiji od njihove originalne vizije. Dark Sector je dobio prosečne kritike i nije bio velika finansijska dobit za studio, što ih je dovelo do toga da rade za iznajmljivanje u naredne četiri godine, uključujući BioShock, BioShock 2, Homefront i The Darkness 2.[traži se izvor]

Proizvodnja uredi

Oko 2011. godine, Digital Ektremes su se borili za ugovore o zaposlenju.[traži se izvor] Iako je studio bio primoran da izda neka otpuštanja, u to vreme je još uvek bilo oko 250 ljudi.[traži se izvor] Ponovo tražeći da razviju svoj IP i da pokušaju da iskoriste rast besplatnih igara, Digital Ektremes se osvrnuo na originalni koncept Dark Sector-a iz 2004. godine i pokušao da ga razvije kao besplatnu igru. Ova odluka je doneta početkom 2012. i zahtevala je od tima da napravi prototip u roku od jednog do dva meseca, pošto su Sinkler i izvršni direktor kompanije Digital Ektremes Džejms Šmalc nameravali da prodaju igru izdavačima na Konferenciji programera igara te godine u martu 2012. 9][traži se izvor] Uzeli su nekoliko sredstava iz napuštenog koncepta iz 2004. i razvili ovo kao Varframe. U GDC-u, Sinkler i Šmalc su otkrili da su izdavači još uvek hladni prema toj ideji: zapadni izdavači nisu bili oduševljeni okruženjem naučne fantastike, dok ga je veliki neimenovani korejski izdavač upozorio da će „propasti“ jer zapadni programeri nisu znali kako da pravilno podrže besplatno- igre za igranje sa kvalitetnim sadržajem.[traži se izvor] Još jedna zabrinutost koju su izneli ovi izdavači bila je da je Varframe bio zasnovan na igrici igrač protiv okruženja, koja se značajno razlikovala od drugih besplatnih naslova u to vreme koji su uglavnom bili igrač protiv igrača.[traži se izvor] Obeshrabreni, vratili su se u studio i odlučili da sami izdaju Varframe. Napravili su verziju igre koja se može igrati, u to vreme poznatu kao Lotus za oko devet meseci.[traži se izvor] Pored toga, studio je razvio neophodnu serversku arhitekturu da podrži igru i mikrotransakcioni sistem koji su za nju zamislili.[traži se izvor]

Status uredi

Originalno izdanje uredi

Varframe je javno objavljen u junu 2012. godine[traži se izvor], a zatvorena beta verzija pokrenuta je u oktobru 2012. godine.[traži se izvor] Povratne informacije igrača pomogle su da se poboljša struktura igre. Rana promena u beta verziji početkom 2013. bila je njihova šema monetizacije kako bi se izbegli scenariji plaćanja za pobedu. Na primer, u početku je svaki Varframe imao stablo veština koje je igrač mogao u potpunosti da otključa kroz misije i sticanje iskustva. Proširena verzija stabla je bila dostupna ako je igrač uvećao Varframe predmetom u igri, a zatim se mogao kupiti samo putem mikrotransakcija.[traži se izvor] Kada su se igrači požalili na ovu funkciju, uklonili su elemente pai-to-vin i usvojili mantru da igra bude besplatna, zahtevajući da igrači ne moraju da troše novac da bi dobili predmet u igri.[traži se izvor] Da bi podržali igru, pozajmili su ideju da ponude na prodaju „Osnivačeve pakete“ koji bi davali predmete u igri i valutu, ideju koja je uspešno korišćena na Kickstarter projektima.[traži se izvor]

Digital Ektremes-u je bilo teško da privuče pažnju štampe jer su oko 2012–2013. novinari o igricama obično izbegavali besplatne igre.[traži se izvor] Nepovoljna poređenja su napravljena sa Destinijem, dugo očekivanim naslovom koji treba da izađe 2014. godine, što je takođe ukaljalo prisustvo Varframe-a.[traži se izvor] Zajedno sa malim brojem igrača, Digital Ektremes nisu bili sigurni koliko dugo mogu da nastave da podržavaju igru. Međutim, Digital Ektremes je otkrio da imaju malu, ali posvećenu grupu igrača koji su se uhvatili za naslov, kupujući igru preko Founder's Packs, govoreći svojim prijateljima o igri i komunicirajući sa programerima kako bi pružili povratne informacije koje su integrisane u dizajn igre. .[traži se izvor] Dalje, otkrili su da kada su popularni strimeri poput TotalBiscuit-a pokrili beta verziju, privukli su više igrača u igru.[traži se izvor]

Otvorena beta verzija za Varframe pokrenuta je u martu 2013. za Vindovs platformu, sa igrom dostupnom sa njihovih serverskih sistema.[traži se izvor] Varframe je objavljen u isto vreme kada je studio takođe završavao razvoj igre Zvezdane staze iz aprila 2013. kako bi se povezao sa izdavanjem filma Zvezdane staze u tamu. Igra Zvezdane staze je bila kritikovana, što je dovelo do finansijskih poteškoća u studiju i primoralo ih da otpuste programere.[traži se izvor] Sam Varframe nije bio kritičan hit kod publikacija o igricama, dobijajući prosečne kritike; kako je IGN recenzirao 2013. godine, igra je bila „zabavna, ali pomalo bljutava“.[traži se izvor]

Digital Ektremes je planirao da izda Varframe i za PlaiStation 4, ali ta konzola nije bila dostupna sve do novembra 2013. godine, pa su, kako bi pokušali da dobiju više igrača, odlučili da ponude igru na Steam-u, što je dodatno povećalo bazu igrača.[traži se izvor] ] Nekoliko dana nakon lansiranja Steam-a, Digital Ektremes je bio u mogućnosti da počne da prikuplja dovoljno sredstava da održi održivost studija.[traži se izvor] Verzija za PlaiStation 4 je objavljena na predstavljanju konzole u ​​novembru 2013.[traži se izvor] Ksbok One verzija igre je lansirana 2. septembra 2014. godine.[traži se izvor] PS4 verzija je portovana u Japan 22. februara 2014.[traži se izvor] nakon čega je usledila verzija za Ksbok One 2. septembra 2014. godine.[traži se izvor]

Večita beta[3] uredi

Kada je igra postala profitabilna, Digital Ektremes se našao u poziciji da treba da generiše sadržaj za igru kako bi održao svoju publiku. Pošto su tokom ovog procesa zadržali svoje osoblje od 250 ljudi, mogli su brzo da prošire sadržaj i ubrzo su angažovali još 250 programera za Varframe.[traži se izvor] Unos zajednice bio je ključan za Digital Ektremes za novi sadržaj i poboljšanja. Jedna velika promena nakon objavljivanja je ažuriranje sistema kretanja igre, pod nazivom „Parkour 2.0“, koje je objavljeno 2015. Pre toga su otkrili da igrači otkrivaju načine da brzo prelaze nivoe pomoću trika poznatog kao „kopterovanje“ koristeći specifično oružje, Varfrejmovi i nadogradnje. Putem Digital Ektremes-a su smatrali da su ovi pokreti razbijanje igre i razmišljali o potpunom uklanjanju sposobnosti, shvatili su da igrači vole da imaju na raspolaganju ovakve egzotične poteze i tako su kreirali Parkour 2.0 sistem koji, istovremeno obuzdavajući koliko ovi potezi mogu biti opsežni, u potpunosti podržava tip nindža pokreta koje su igrači želeli.[traži se izvor] Drugi primer je bila kratkotrajna funkcija koja je omogućavala igračima da potroše malu količinu premium valute u igrici Platinum da bi dobili nasumične boje koju su mogli da koriste za prilagođavanje. Igrači su negativno reagovali na ovo, jer su neki smatrali da je potrebna velika količina platine da bi dobili boju koju su želeli. Digital Ektremes je uklonio ovaj nasumični faktor i umesto toga dodao sredstva za direktnu kupovinu takvih opcija prilagođavanja.

Studio je smatrao da je važno redovno objavljivati novi sadržaj kako bi zadržao tok prihoda od igre.[traži se izvor] Takođe su se suočili sa problemom da razumevanje svih sistema Varframe-a zahteva određenu posvećenost igrača, a igrači koji su smatrali da je to previše bi se isprali nakon nekoliko sati.

2014. godine, Digital Ektremes je kupila kineska investiciona kompanija Leiou.[traži se izvor] Leiou od tada obezbeđuje neophodna finansijska sredstva za razvoj Digital Ektremes-a, ali ima malo uticaja na pravac u kom će programeri krenuti za Varframe.[traži se izvor]

Programeri nameravaju da zauvek zadrže igru u beta stanju.[traži se izvor]

Nintendo Switch i konzole devete generacije uredi

Verzija za Nintendo Svitch je najavljena u julu 2018. i preneta je od strane Panic Button-a, a objavljena je 20. novembra 2018. godine.[traži se izvor] Različite verzije Varframe-a trenutno podržavaju igru na više platformi ograničenu funkcijama, bez mogućnosti prenosa naloga. Međutim, sa svakim izdanjem konzole, Digital Ektremes pruža privremeni prozor koji omogućava igračima na Vindovs-u da kopiraju i prenesu svoje naloge u verziju za konzolu; oni postaju zasebni nalozi koji napreduju odvojeno na Vindovs-u i na konzoli.[traži se izvor]

Od decembra 2020. godine, Leiou[traži se izvor] je kupila kineska kompanija Tencent za posao od 1,5 milijardi dolara[traži se izvor] što znači da je Digital Ektremes sada u vlasništvu kineske kompanije koja takođe ima udele u Epic Games, Activision Blizzard i Ubisoft. Unutar zajednice Varframe-a, pojavili su se glasovi zabrinutosti zbog kupovine i mogućeg mešanja Tencenta u nastavak igre. Digital Ektremes je objavio izjavu[traži se izvor] u kojoj objašnjava dogovor i posledice i uverava da novo vlasništvo neće uticati na igru.

Digital Ektremes je najavio da će doneti Varframe na PlaiStation 5 i Ksbok Series Ks i Series S nakon njihovog objavljivanja 2020. godine.[traži se izvor]

Digital Ektremes je implementirao funkcionalnost igranja na više platformi na svim platformama računara i konzola, planirajući podršku za funkcionalnost unakrsnog čuvanja kako bi se omogućilo korisnicima da igraju svoj isti nalog na bilo kojoj verziji. Pored toga, oni će takođe planirati da izdaju mobilne verzije Varframe-a u isto vreme.[traži se izvor]

Ekspanzije uredi

Od svog objavljivanja, Digital Ektremes je podržao Varframe sa zakrpama i proširio igru kroz velika ažuriranja. Ova ažuriranja su uključivala velike promene u igri, kao što je njegov borbeni sistem „Melee 2.0“ da bi igračima pružio širi spektar borbenih poteza, dodatne planete i misije, elemente priče, ograničene vremenske i sezonske događaje i nove režime igranja, uz redovne dodatke novih Varframe-a, oružja i druge opreme za nabavku.

Drugi san uredi

U decembru 2015, Digital Ektremes je objavio prvu bioskopsku priču Varframe-a, „The Second Dream“. Ova potraga sadrži istaknute likove iz igre i uvodi novu frakciju, užasne Sentients. Takođe, i što je najvažnije, Drugi san služi kao „Buđenje“ Tenoove prave prirode, kao više od pukog Varfrejma, „više od čoveka, ali nekada dete, kao i svako drugo“. Završetak ove potrage daje pristup novom mehaniku igre po imenu Fokus i omogućava igraču da uđe na bojno polje kao oni sami, privremeno, kroz Transcendence. Tokom Transcendence, Varframe je privremeno deaktiviran, a spektralni oblik Tennoa ulazi na bojno polje, kanališući jednu od pet Fokusnih sposobnosti, u zavisnosti od toga koju je od pet Fokusnih škola igrač izabrao tokom događaja u misiji.[traži se izvor]

Rat iznutra uredi

U novembru 2016. objavljena je druga kinematografska misija Varframe-a pod nazivom „The Var Vithin“. Ova potraga šalje igrača u poteru za Tešinom, gospodarom i nadzornikom Konklave, dok je viđen kako sumnjičavo pretražuje kapsule tek probuđenog Tenna. Praćenje Tešina kroz sistem porekla vodi do otkrića tvrđave Kuva, masivnog asteroida pod Grinirovom kontrolom gde žive (do sada samo legenda) blizanke Grinir kraljice. Pokazano je da kraljice vode poreklo još iz starog Orokinskog carstva, a otkriveno je da je Tešin Daks vojnik, što znači da je bio pod njihovom komandom jer su poreklom iz Orokina i tako stekli sposobnost da rukuju Kuva skiptrom. Kraljice izazivaju preopterećenje na vezi između Tenoa i Varfrejma, primoravajući Teno da ih sami potraže, polako otkrivajući njihove moći Praznine. Na vrhuncu misije, Tenno otključava Transfer (koji zamenjuje Transcendenciju), sposobnost koja im omogućava da lutaju nezavisno od svog Varframe-a po volji, slabi stariju kraljicu Grinir i ima opciju da je ubije ili „pusti je da trune“, pošto sva Grineerova tela se vremenom raspadaju zbog prekomernog kloniranja. Ova potraga takođe uvodi sistem moralnog poravnanja u igru, sa mogućim opcijama Sunce, Neutralno i Mesec. Ovo poravnanje do sada nije imalo nikakve posledice u igri, ostavljajući njegovu svrhu nepoznatom.[traži se izvor]

Ravnice Eidolona uredi

Ažuriranje igre u novembru 2017, pod nazivom „Plains of Eidolon“, dodalo je igrici područje otvorenog sveta. Ravnice su poluotvoreni svet, u koji se u početku može pristupiti preko „čvorišta“ po imenu Cetus, naselja na Zemlji gde žive ljudi po imenu Ostroni, a zatim direktno preko broda igrača. Kako ih igra opisuje, Ostroni su „tesno povezana grupa trgovaca i trgovaca“. Ovo proširenje je dodalo igrici prvo iskustvo otvorenog sveta Varframe-a, mogućnost da igrač stekne reputaciju sa Ostronima, sporedne aktivnosti ribolova i rudarstva, sistem Bounti, koji se sastoji od pet misija rastuće težine, gde igrač može da bira da igraju bilo koju misiju koju žele bez obzira na to da li su prethodne završene, nova misija pod nazivom Saia's Vigil koja je nagradila nacrt za Varframe Gara, više opcija prilagođavanja za Tennoove borbene ljubimce, Kubrovs (pse) i Kavats (mačke/ oceloti), i mogućnost da sami Tenno rukuju svojim modularnim oružjem, nazvanim Pojačalo (ili Amp, skraćeno) kao i još jedno modularno sečivo zvano „Zav“. Konačno, "Plains of Eidolon" nudi novu seriju borbi sa šefovima u igri: titularni Eidoloni. Ovim titanima porekla Sentienta je potrebna ekstremna oprema i u većini slučajeva timski rad da bi se srušili za jedinstvene nagrade.[traži se izvor]

Žrtva uredi

Ažuriranje igre u junu 2018, pod nazivom "Žrtva", dodalo je igrici treću bioskopsku priču. Prateći događaje iz prethodnih bioskopskih zadataka Varframe-a, The Second Dream i The Var Vithin, The Sacrifice šalje Tenno u lov širom sistema porekla za odmetnutim Varframe-om poznatim kao Ekcalibur Umbra. Ova potraga pruža uvid u Umbrinu prošlost, mogućnost da se Umbra ubaci u arsenal nakon vrhunca potrage i informacije o poreklu samih Varfrejmova, odgovarajući na više pitanja, ali stvarajući još više. Sacrifice takođe sadrži sistem poravnanja uveden u "The Var Vithin".[traži se izvor]

Fortuna uredi

Ekspanzija „Fortuna“ je objavljena na PC-u 8. novembra 2018. Ažuriranje se fokusira na titularnu Fortuna Solaris Debt Internment Coloni, koja služi kao čvorište za drugu mapu otvorenog sveta u igrici, Orb Vallis. Ljudi iz Fortune (poznati kao Solaris) bili su porobljeni od strane Korpusa poznatog kao Nef Anio koji koristi drevne Orokin uređaje koji su pravili galone rashladne tečnosti za radnu stanicu i trgovački centar na Veneri. Područje se proširuje na koncepte uvedene u Ravnicama Eidolona, zajedno sa novim aktivnostima i mogućnošću dobijanja vozila u stilu hoverborda poznatog kao K-Drive.[traži se izvor] Ovo ažuriranje takođe dodaje više modularnih stavki kao što je plazma pištolj nazvan „Kitgun“ i robotski pratilac nazvan „MOA“.

Empirejsko uredi

Ažuriranje „Empirean“ je otkriveno tokom TennoCon 2018 u julu te godine i objavljeno 12. decembra 2019. godine.[traži se izvor] Ažuriranje je omogućilo igračima da konstruišu Rejdžek, nadogradivu svemirsku letelicu inspirisanu FTL-om: Brže od svetlosti. Igrači će moći da dobiju likove koji se ne mogu igrati da bi naselili brod, prilagodili brod i dodali nadogradnje. Rejdžek se može koristiti u većim svemirskim misijama, uključujući svemirske bitke sa neprijateljskim snagama. Pored toga, planirano je da igra dobije sistem sličan sistemu Nemesis u Middle-earth: Shadov of Mordor, i da sadrži likove šefova sa kojima bi se igrač borio više puta, pri čemu bi šef menjao svoje naoružanje i taktiku na osnovu prošlih borbi sa igrač.[traži se izvor] Empirean ažuriranje je objavljeno u 3 faze,[traži se izvor] s tim da je prva faza objavljena na PC verziji igre 12. decembra 2019.[traži se izvor]

Stara krv uredi

Varframeov planirani Nemesis sistem je lansiran 31. oktobra 2019. godine, kao druga faza Empirean-a, a lansiranje Nintendo Svitcha je odloženo za 19. novembar 2019. godine.[traži se izvor] Ovo ažuriranje je otkrilo neprijatelja kao „Kuva Liča“ – nekada običnog Grinirovog gunđanja, koji je postao supervojnik kroz infuziju mističnog resursa po imenu Kuva. Ovaj neprijatelj uspostavlja svoj uticaj na planete u sistemu porekla, gradi sledbenike „Tralova“ koji se mogu pobediti da bi otkrili nagoveštaje kako da trajno poraze Liča, krade resurse od igrača ako završe misiju na teritoriji Liča i ima jedinstvene ličnosti, oružje, izgled i polunasumično generisana imena i slabosti, otpori i imunitet na različite vrste oštećenja. Lič se može generisati u misijama protiv frakcije Grineer izvođenjem egzekucije na specijalnog neprijatelja po imenu "Kuva Larvling". Navedena pogubljenja se izvode sa novouvedenim specijalnim oružjem po imenu Parazon - malom oštricom pričvršćenom za konopac koji se nalazi na Varframeovom zglobu. Parazon se takođe koristi za pogubljenje Thralls-a i određenih neprijatelja, za mini-igru Hacking u igri i vizuelno u nekim scenama. Old Blood je takođe predstavio Grendela, 42. Varframe igre, zajedno sa njegovim prepoznatljivim oružjem. Dva ranija Varframe-a, po imenu Vauban i Ember, prilagođena su da bolje funkcionišu u trenutnom stanju igre. Pored toga, sistem igre "Melee 3.0" je završen.

Varfrejm revidiran uredi

Varframe Revised, veliko ažuriranje kvaliteta života, objavljeno je 20. maja 2020. Iako nije dodalo nikakav novi sadržaj, poslužilo je za poboljšanje postojećeg igranja modifikovanjem ključnih aspekata igre, kao što je revizija sistema Kuva Lich od strane poboljšanje brzine napredovanja i omogućavanje igračima da pregledaju oružje sa kojim bi se njihov Lič iznedrio, omogućavajući im da donesu informisaniji izbor o tome da li da kreiraju Liča ili ne, pored popravljanja mnogih grešaka i problema povezanih sa igranjem Raidžacka. Takođe je dodao kratak period neranjivosti za igrače nakon što su njihovi energetski štitovi iscrpljeni, kao i modifikovano zdravlje igrača tako da više nisu imali slabosti u određenim vrstama oštećenja. Jedan glavni deo ažuriranja bio je da je uklonio Varframeov kontroverzni sistem za samooštećenje od eksploziva i zamenio ga privremenim mehanikom za zatezanje u zavisnosti od toga koliko je igrač blizu njihovih eksplozija. Samooštećenje je bilo zloglasno zbog svoje tendencije da trenutno ubija igrače bez upozorenja, jer je bilo zasnovano na oštećenju oružja igrača, koje je u skoro svim slučajevima bilo izuzetno veliko, što je problem koji se samo intenzivirao kada se kombinuje sa skučenom prirodom proceduralne igre. generisani skupovi pločica.

Srce Deimosa uredi

Treće ažuriranje za otvoreni svet Varframe-a objavljeno je preko zvaničnog IouTube kanala igre 20. jula 2020. i objavljeno je 25. avgusta 2020. za PC, PS4 i Ksbok One i 27. avgusta 2020. za Nintendo Svitch. 46][traži se izvor] To je prvo proširenje igre koje je istovremeno objavljeno na više platformi. Ažuriranje dodaje Deimos, jedan od dva meseca Marsa, kao novu lokaciju za igranje u okviru Sunčevog sistema igre. Deimos uključuje Cambion Drift, zaraženo područje otvorenog sveta koje je na površini manje od druge dve oblasti otvorenog sveta, ali ima proceduralno generisane podzemne tunele. Slično kao i ažuriranja „Fortuna“ i „Plains of Eidolon“, Deimos takođe sadrži društveno središte pod nazivom Necralisk u kojem se nalaze Entrati, porodica iz Orokinove ere poznata po stvaranju prvih tehnologija koje bi mogle iskoristiti moć Praznine. Uporedo sa Deimosom došlo je i uvođenje Helminth sistema, koji dodaje funkcionalnost za igrače da „unesu“ nove sposobnosti na Varfrejmove, uključujući sposobnosti iz drugih Varfrejmova. Pored toga, Heart of Deimos je u igru uveo Nekramehove, a to su meh odela koje je napravio i kontroliše igrač koji poseduju svoje jedinstvene sposobnosti. Konačno, ova ekspanzija je donela neka poboljšanja u novom igračkom iskustvu igre, koja se uglavnom sastoji od prerađenog tutorijala koji uključuje novi bioskopski uvodni film u režiji Dana Trachtenberga, koji je prvi put prikazan na TennoCon 2019. Film je producirao Digic Pictures koristeći kombinaciju snimanje pokreta i CGI.[traži se izvor]

Deimos Arkana uredi

Varfame-ova Deimos ekspanzija je objavljena 19. novembra 2020. za PC. Dodaje novo oružje i novi Necramech "Bonevidov". Takođe je planirano da se objavi sa Lavosom, alhemičarem Varfrejmom, ali je odloženo zbog Covida. Takođe je dodao brojne promene kvaliteta života i nove opcije podešavanja.

Druga Deimos ekspanzija Varframe-a objavljena je 18. decembra 2020. za PC, a zatim je objavljena 21. januara 2021. za konzolu. Ovo je bio jednomesečni događaj nakon pobede Tennoa i poraza Sentientsa u Operaciji: Scarlet Spear, Erra i Sentients su se povukli i sakrili. Druga invazija Sentienta u Sistemu Porekla tako počinje i Orfiks Sentient Jedinice se vraćaju. Ovog puta, naučeni su da nadjačaju Varfrejmove tako što će primeniti naoružane impulse pametno dizajnirane da ih onesposobe, ostavljajući Nekramehove kao Tennovu poslednju opciju.

Tokom Operacije, Natah prenosi poruke Tenou, otkrivajući da je ona ta koja je naučila Orfiksa da onesposobi Varfrejmove. Njene poruke o postavljanju Orphik serije, koje sadrže slovo praćeno brojem, otkrivaju šifru iz redosleda brojeva, koja kaže: „Umirem“.

Otac u Necralisku na Deimosu će imati prodavnicu u kojoj igrači mogu potrošiti svoje zarađene Phasic ćelije, uključujući potpuno novi Varframe, njegovu kacigu i njegovo oružje, nove Necramech modove i kozmetiku i predmete.

Korpus Proksima uredi

Ekspanzija Corpus Prokima je objavljena 19. marta 2021. Imala je za cilj da pojednostavi komponentu igre Raijack tako što će olakšati nabavku broda sa manje komponenti, eliminišući potrebu za Klan Dojoom i mogućnost kupovine kompletnog Rejdžek iz prodavnica igre. Takođe je uključivao dodatne Rejdžek misije kroz dodatne sektore/planete. Igrači bi takođe mogli da regrutuju članove posade za svoje Raidžakove da upravljaju brodskim oružjem ili održavaju brod dok je igrač odsutan, kao i da ih obuče za specifične zadatke i da im daju svoje oružje. Tri nova regiona Proksime su dodata sistemu Rejdžek: Neptun, Pluton i Venera Proksima.[traži se izvor]

Parvosove sestre uredi

Ekspanzija Sisters of Parvos je objavljena 6. jula 2021. godine, predstavljajući istoimene Sestre iz Parvosa, korpus ekvivalentan Grinir Kuva Liches, koji funkcionišu na sličan način kao i oni. Sestre iz Parvosa su članice upravnog odbora Parvos Granuma, s obzirom na neobične moći besmrtnosti koje se moraju razbiti na isti način kao i Kuva lič. Sestre su naoružane unapređenim verzijama standardnog korpusa oružja i praćene su robotskim psom koji služi kao ekvivalent Kuva Thralls-u. Ekspanzija je takođe uvela neke promene u način na koji se igrač bori sa svojim Ličom ili sestrom, sa neprijateljem koji beži u jedan od regiona Proksime nakon što se završi njihova sekvenca „Rekuiem“, zahtevajući od igrača da ih uhvati u kratkom Rejdžek sekvenci pre nego što se ukrca. njihov brod za konačnu konfrontaciju. Ekspanzija je takođe predstavila 47. Varframe Iareli, koji ima vodenu temu, kao i specijalne „galvanizovane“ modove za dalekometno oružje zbog pritužbi igrača da nisu radili tako dobro, kao i njihovi kolege u bližoj borbi u sadržaju visokog nivoa.

Novi rat uredi

Ekspanzija za Novi rat je objavljena 15. decembra 2021. Potraga za Novi rat sledi nakon Žrtvovanja i uvoda u Novi rat. Balas, zajedno sa Hunhovovim sinom Erom, vode rat protiv celog sistema porekla, što dovodi do toga da bivši neprijatelji postanu saveznici protiv teške pretnje, ali sve je izgubljeno nakon što Sentienti uspešno uspeju da sruše savez. Rađa se nova imperija, po imenu Narmer, i njen uticaj postaje posledičan. Ordis, sada sa saveznikom, mora pronaći Operatera i zauvek okončati Balasa. Ova potraga će otvoriti još pitanja u vezi sa filozofijom vremena, kao i odgovoriti na razlog zašto Operator duguje 'Čoveku u zidu'. Nabavka Rejdžeka i Nekrameha, kao i završetak nekih prethodnih zadataka, potrebni su za igranje The Nev Var.[traži se izvor]

Anđeli Zarimana uredi

Dodavajući tekuću temu vremenskih paradoksa, Zariman se vraća sistemu porekla. Brod, za koji se ranije mislilo da je uništen, sada je opsjednut spektralnim entitetima Praznine, uključujući "Anđele", visoke, humanoidne gadosti Praznine. Ovo ažuriranje takođe revidira nekoliko osnovnih klasa neprijatelja, posebno Ekimus neprijatelje, čineći ih mnogo otpornijim na oštećenja i sveukupno opasnijim, i duboko menja Focus sistem i Operator igranje kako bi ih više integrisali sa opštim igranjem Varframe-a. Teno je dobio zadatak od vaskrsle posade Zarimana da zaštiti brod od preplavljenja entiteta Praznine i spoljnih osvajača (trupa Korpusa i Grinira) dok im pomaže da sastave svoja sećanja na uništenje originalnog Zarimanovog broda. Ovo ažuriranje je takođe predstavilo 49. Varframe Gire, kao i jedinstvenu klasu oružja za transformaciju poznatog kao „Incarnon“ oružje, uz jedinstvene „Voidshell“ kozmetičke skinove za Varframes, omogućavajući igračima da izaberu različite materijale za dodatni sloj prilagođavanja.

Razbijač vela uredi

Ekspanzija Veilbreaker-a je objavljena 7. septembra 2022. Razvoj sadrži povratak Grineer vojnika Kahl-175, koji se ranije mogao igrati tokom potrage za Novi rat. Nakon što se oslobodio Narmerove kontrole, Kal se, uz pomoć ćerke Entrati i Teno, pojavio kao najnoviji heroj sistema porekla, sa namerom da 'slomi Narmera' oslobađanjem njegovih zarobljenika, ometajući njihove operacije i uništavajući njihove vojske. Kahl se može igrati tokom nedeljnih „Break Narmer“ misija i karakteriše tradicionalniji stil igre na naslovnoj pucači, za razliku od brzog kretanja i parkura Tennoa. Ekspanzija takođe uvodi Kalov garnizon, kamp na Zemlji koji je Kal osnovao i kao bazu operacija i kao naselje za sve zarobljenike oslobođene tokom Kalovih misija. Ovde, igrač može da prilagodi Kahl raznim bojama, materijalima i delovima oklopa, kao i da kupuje predmete u zamenu za zalihe, trgovačku valutu prikupljenu ispunjavanjem izazova tokom „Break Narmer“ misija. Veilbreaker takođe predstavlja Archon Hunts, izazovne misije u kojima igrači moraju loviti i pobediti Arhone, monstruozne hibride Sentient-Varframe stvorene tokom Starog rata, koji su se ranije borili kao šefovi tokom misije Novog rata. Veilbreaker je takođe napravio nekoliko promena kvaliteta života u određenim funkcijama igre, predstavio 50. Varframe, Spartan inspirisan Stianak, i distribuirao ga besplatno na ograničeno vreme između 7. i 21. septembra kako bi proslavio ovu prekretnicu.

Paradoks Duvirija this needs work uredi

Duviri Paradoks je alternativna uvodna potraga za VARFRAME, koja prati putovanje paradoksalnog Slutača u Duviriju umesto da počne sa tradicionalnom stazom Varframe-a iz potrage za buđenje.

Za igrače koji su počeli na tradicionalnom Varframe putu, Duviri Paradok postaje ponovo dostupan kada igrači dobiju pristup Codek-u nakon završetka Vorove nagrade.

Odziv uredi

Varframe je dobio „mešovite ili prosečne recenzije“ na PlaiStation 4, Ksbok One i PC-ju, dok su verzije Nintendo Svitch i PlaiStation 5 dobile „generalno povoljne kritike“, prema veb-sajtu za prikupljanje recenzija Metacritic.[traži se izvor] ][traži se izvor] Mike Splechta iz GameZone-a rekao je za PlaiStation 4 verziju: „Ako već uživate u igrama poput Monster Hunter-a koje zahtevaju da farmirate predmete da biste napravili bolje, Varframe prati istu formulu, osim sa mnogo zadovoljavajućom i bržom borbom.“[traži se izvor] Međutim, od 2018. PC Gamer je rekao da „Rast Varframe-a ne liči na dobro negovanu biljku — više liči na eksperiment nauke o mutantima. Sistemi igara su nasumično spojeni jedan na drugi na načine koji su ponekad nekoherentni, ali čudni šarmantan svejedno.“[traži se izvor]

Igra je jedna od najčešće igranih igara dostupnih na Steam-u.[traži se izvor] Digital Ektremes pripisuje uspeh naslovu time što je F2P igra. Digital Ektremes opisuje igru kao „neverovatan uspeh“, pošto igra može da obezbedi i izdrži veliki broj igrača bez privlačenja značajne pažnje drugih ljudi.[traži se izvor] Više od 26 miliona igrača je igralo igru od lansiranja do aprila 2016,[traži se izvor] a do marta 2018, pet godina od njene otvorene beta verzije, dostiglo je 38 miliona igrača.[traži se izvor] Igra je imala skoro 50 miliona igrača do svoje šeste godišnjice.[traži se izvor] U julu 2016, Digital Ektremes je pokrenuo svoju prvu konvenciju posvećenu Varframe-u, „TennoCon“, u Londonu, Ontario, privlačeći 1000 igrača, gde su objavili vesti o predstojećim funkcijama i ažuriranjima igre.[traži se izvor] Digital Ektremes od tada vodi događaj svake godine.

Igra je nominovana za „Najbolju tekuću igru“ na dodeli nagrada The Game Avards 2017,[traži se izvor] i osvojila je nagradu People's Voice za „Akciju“ na Vebbi Avards 2018.[traži se izvor] Takođe je bio nominovan za nagradu „Still Plaiing Avard“ na dodeli nagrada Golden Joistick 2018,[traži se izvor] i za „Fan Favorite Shooter Game“ i „Fan Favorite Fall Release“ sa Fortunom na Gamers' Choice Avards.[traži se izvor] ] Na Vebbi Avards 2019, igra je ponovo osvojila Peoples Voice Avards za „akcionu igru“ i „najbolji dizajn zvuka“.[traži se izvor] Nominovan je za „Najbolju ekspanziju igre“ sa Empireanom i za nagradu „Still Plaiing“ na dodeli nagrada Golden Joistick 2019.[traži se izvor]

Reference uredi

  1. ^ Sinclair, Steve. „Steve Sinclair on Creating Warframe”. YouTube (na jeziku: engleski). Pristupljeno 9. 5. 2023. 
  2. ^ „Warframe has almost 50 million registered players”. PCGamesN. Arhivirano iz originala 3. 4. 2019. g. Pristupljeno 9. 5. 2023. 
  3. ^ Večita beta je držanje softvera ili sistema u fazi beta razvoja tokom produženog ili neograničenog vremenskog perioda. Često ga koriste programeri kada nastave da objavljuju nove funkcije koje možda nisu u potpunosti testirane.

Spoljašnje veze uredi