Фаллоут
Хyгхyсм/песак
Девелопер(и)
Издавач(и)
Платформе
Жанр(ови)
ПисциТим Цане[1]

"Фаллоут" је серијал пост-апокалиптичних роле-плаyинг видео игара, креиран од стране Интерплаy Ентертаинмент-а. Радња серијала постављена је у временском периоду 22. и 23. века, а атомпунк ретрофутуристичка тема инспирисана је после-ратном културом САД 1950-тих година. Претходник серијала је игра "Wастеланд", такође креирана од стране Интерплаy Ентертаинмент-а.

Прва два наслова серијала, "Фаллоут" (1997) и "Фаллоут 2" (1998), развијена су од стране Блацк Исле Студиос, а тактичка ''роле-плаyинг'' игра "Фаллоут Тацтицс: Бротхерхоод оф Стеел" (2001) развијена од стране Мицро Фортé и 14 Дегреес Еаст. 2004. године, Интерплаy је затворио Блацк Исле Студиос,[2] и наставио са производњом "Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел", акционе игре са роле-плаyинг елементиима за ПлаyСтатион 2 и Xбоx. "Фаллоут 3", трећа инсталација главног серијала, објављена је 2008. године од стране Бетхесда Софтwоркс-а, и прати је "Фалоут: Неw Вегас" у 2010., развијен од стране Обсидиан Ентертаинмент-а. Четврта инсталација главног серијала, "Фаллоут 4", објављена је 2015. године, и "Фаллоут 76", прва мултиплаyер видео игра у серијалу, објављена је 2018. године.

Бетхесда Софтwоркс поседује права на "Фаллоут" игрице[3]. Након стицања права на интелектуалну својину, Бетхесда је лиценцирала права Интерплаy-у да направи ММОРПГ верзију "Фаллоут" игрице. Игра је стигла до бета фазе развоја под Интерплаy-ем[4], али легални спор измедју Бетхесда Софтwоркс-а и Интерплаy-а је зауставио развој игре и водио до њеног евентуалног поништења, јер је Бетхесда тврдила да Интерплаy није испунио услове уговора о лиценцирању. Одлука суда донешена је у корист Бетхесда Софтwоркс[5].

Настанак уреди

Идеје за "Фаллоут" почеле су са игром "Wастеланд", која је објављена 1988. године од Интерплаy Ентертаинмент-а. У то време, Интерплаy није био издавач и њихове игре су биле дистрибуиране од стране Елецтрониц Артс. По Брајану Фаргу, оснивачу Интерплаy-а, хтели су да истраже пост-апокалиптичну околност и то је довело то игре "Wастеланд". Неко време након објављивања игре, Интерплаy је, поред већ развијања својих игара, постао и издавач. Фарго је желео да настави да користи интелектуалну својину за "Wастеланд", али није могао склопити преговоре да добије права од Елецтрониц Артс. Фарго и његов тим су још увек желели да направе нову игру у пост-апокалиптичном периоду, тако да су одредили које су све позитивне ствари из игре "Wастеланд", и почели да развијају нову игру. Резултат је био прва "Фаллоут" игра, објављена скоро десет година након игре "Wастеланд"[6].

Игре уреди

Главни серијал уреди

Временска линија објављених игрица
Главна серија подебљана
1997Фаллоут
1998Фаллоут 2
1999
2000
2001Фаллоут Тацтицс: Бротхерхоод оф Стеел
2002
2003
2004Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел
2005
2006
2007
2008Фаллоут 3
2009
2010Фаллоут: Неw Вегас
2011
2012
2013
2014
2015Фаллоут Схелтер
Фаллоут 4
2016
2017
2018Фаллоут 76

Фаллоут (1997) уреди

Објављен 1997. године, "Фаллоут" се одиграва у пост-апокалиптичној јужној Калифорнији 2161. године. Главни лик, који се помиње као Ваулт Дwеллер, задужен је задатком да пронађе чип система за пречишћавање воде, како би заменио покварен део у подземном склоништу. Након тога, Ваулт Дwеллер мора спречити планове групе мутанта које води ентитет назван Мастер. Атмосфера и изглед "Фаллоут"-а основани су на култури САД измедју другог светског рата и хладног рата.

Фаллоут 2 (1998) уреди

"Фаллоут 2" објављен је 1998. године, са неколико побољшања у односу на прву игру, укључујући побољшани енџин. Додатне карактеристике укључују промене у дизајну света, значајно више референци и пародија поп-културе, као што су референце ка Монти Пајтон-у и Ауто-стоперском водичу кроз галаксију, само-пародирање дијалога које разбија четврти зид. Радња игре смештена је осамдесет година након догађаја прве игре, и центрира се око потомка Ваулт Дwеллер-а, протагонисте претходне игре. Играч заузима улогу лика названог Цхосен Оне, који покушава да спасе своје село, Аројо, од тешких суша и глади.

Фаллоут 3 (2008) уреди

"Фаллоут 3" развијен је од стране Бетхесда Гаме Студиос и објављен је 2008. године. Прича се дешава тридесет година након догађаја игре "Фаллоут 2". Играч заузима место лика Лоне Wандерер, који покушава да пронађе свог оца који је нестао. Радња се дешава у рушевинама Вашингтона. Разликује се од претходних игрица по томе што је прва у серији која користи 3Д графику и игра се у првом лицу, има отворен свет који играч може да истражује, и борбе се одржавају у реалном времену, упорођено са претходним играма главног серијала, које су користиле систем основан на појединачним покретима. "Фаллоут 3" је развијан истовремено за ПЦ, Xбоx 360 и ПлаyСтатион 3.

Фаллоут 4 (2015) уреди

"Фаллоут 4" објављен је 2015. године, за платформе Wиндоwс, ПлаyСтатион 4 и Xбоx Оне. Верзија игрице је објављена 2017. године за виртуалну реалност[7]. Радња се дешава у Бостону, 2287, али прича почиње 2077. године када се лик назван Соле Сурвивор, сакрије у подземно склониште са својом породицом. Након двестадесет година суспендоване анимације, он се буди и сазнаје да је његов син отет, и тада почиње потрагу за њим.

Спин-офф игре уреди

Фаллоут: Неw Вегас (2010) уреди

"Фаллоут: Неw Вегас" је развијен од стране Обсидиан Ентертаинмент-а, и објављен 2010. године[8]. Развојни тим укључује неке од девелопера који су радили на прве две игре[9][10]. "Фаллоут: Неw Вегас" није директан наследник игре "Фаллоут 3", већ је самосталан производ[11][12]. Играч заузима улогу лика Цоуриер у пост апокалиптичној Мохаве пустињи. На почетку игре, Цоуриер је опљачкан и упуцан. Након што је спасен од стране доктора у малом граду Гудспрингс, Цоуриер креће у потрагу за човеком који је покушао да га убије. Град Њу Вегас је интерпретација пост-апокалиптичног Лас Вегаса.

Фаллоут Схелтер (2015) уреди

"Фаллоут Схелтер" је симулациона игра. Играч делује као надгледник подземног бункера, који могу да проширују. Чланове бункера могу да шаљу на мисије и одбрану бункера од нападача. "Фаллоут Схелтер" објављен је 2015. године за иОС и Андроид, 2016. за Wиндоwс, 2017. за Xбоx Оне и 2018. за ПлаyСтатион 4 и Нинтендо Сwитцх.

Фаллоут 76 (2018) уреди

"Фаллоут 76" објављен је 2018. године[13]. Постављена је у Западној Вирџинији, са већином непријатеља основаних на регионалном фолклору. У игри нема људских не-играчких ликова. Мапа ове игре је четири пута већа од мапе игре "Фаллоут 4".

Не-каноничне игре уреди

Фаллоут Тацтицс: Бротхерхоод оф Стеел (2001) уреди

"Фаллоут Тацтицс: Бротхерхоод оф Стеел" је прва игра у серијалу која се не игра по систему појединачних покрета. "Фаллоут Тацтицс" укључује мултиплејер мод у којем се групе играча такмиче међусобно. За разлику од претходне две игре које су базирану у Калифорнији, "Фаллоут Тацтицс" дешава се у средње-западним САД.

Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел (2004) уреди

"Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел" је прва игра у серијалу објављена за конзоле. Објављена 2004. године, "Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел" је акциона роле-плаyинг игрица, која ја представљала значајан прекид претходних оличења "Фаллоут" серијала.

Гејмплеј уреди

С.П.Е.C.I.А.L уреди

С.П.Е.C.I.А.L је систем креирања карактера и статистика развијен специфично за "Фаллоут" серијал. С.П.Е.C.I.А.L је акроним, и стоји као репрезентација седам атрибута: снага (енг. Стренгхт), перцепција (енг. Перцептион), издрђжљивост (енг. Ендуранце), харизма (енг. Цхарисма), интелигенција (енг. Интеллигенце), покретљивост (енг. Агилитy) и срећа (енг. Луцк).

С.П.Е.C.I.А.L систем укључује следеће кључне карактеристике:

  • Атрибути (наведени изнад) представљају срж карактера. Атрибути остају углавном константни током игре, али могу бити привремено модификовани коришћењем различитих врста предмета надјених у игри.
  • Вештине представљају шансе карактера за успешно обављане неке групе специфичних задатака (коришћење неке врсте оружија, обијања браве...). Представљене су у процентима, иако могу да превазиђу очекивани максимум од 100%. С.П.Е.C.I.А.L статистике такође додају мале бонусе одређеним вештинама. На сваком новом нивоу који играч достигне, добијају се поени који се могу уложити у вештине по избору. Током креације карактера, играч може да означи три вештине по избору, којима се аутоматски додељује +20% и накнадна 2% сваки пут када играч одлучи да уложи поене у означену вештину.

С.П.Е.C.I.А.L систем се користио у "Фаллоут", "Фаллоут 2". Модификована верзија овог система се користила за "Фаллоут 3" и даље наслове.

Пип-Боy и Ваулт Боy уреди

Пип-Боy (скраћено од Персонал Информатион Процессор-Боy) је ручни рачунар дат играчу рано у играма "Фаллоут", "Фаллоут 2", "Фаллоут 3", "Фаллоут: Неw Вегас", "Фаллоут 4" и "Фаллоут 76" који служи као генерални интерфејс за менаџмент мисија, инвентара, статистика карактера итд. Модел представљен у првој игри је Пип-Боy 2000, прво коришћен од стране Ваулт Дwеллер-а, а затим прослеђен лику Цхосен Оне. "Фаллоут Тацтицс" користи модификовану верзију названу Пип-Боy 2000БЕ, док "Фаллоут 3" и "Фаллоут: Неw Вегас" користе модел Пип-Боy 3000. "Фаллоут 4" и "Фаллоут 76" користе модификоване верзије предходно поменутих модела.

Ваулт Боy карактер је маскота компаније Ваулт-Тец, и понављајући је елемент производа ове компаније у универзуму игре[14]. Ово укључује и Пип-Боy у којем илустрације Ваулт Боy лика представљају карактеристике лика играча. Ваулт Боy лик је оригинално дизајнирао Леонард Боyарскy, инспирисан астетиком лика богатог ујка Пенибегс из игре Монопол.

Преглед серијала уреди

Постава уреди

Серијал је постављен у фикционалним САД, у сценарију алтернативне историје која се разилази са реалношћу крајем другог светског рата[15]. У овом алтернативном атомпунк "златном добу", транзистор никад није измишљен. Тако настаје бизаран социо-технолошки статус кво, у којем се напредни роботи, аутомобили на нуклеарни погон, енергетска оружја, и друге напредне технологије могу видети поред рачунара и телевизора 1950-их. САД су подељене на тринаест федерација и естетика и параноја хладног рата 1950-их настваља да доминира стил живота чак и у 21. веку.

Више од сто година пре почетка радње, енергетска криза избија изазвана високом потрошњом резерва нафте, водећи до периода названог "ратови за ресурсе" (енг. Ресоурце Wарс) у Априлу 2052. - серија догађаја која укључује рат између Европске федерације и блиског Истока, расформирање Уједињених Нација, анексација Канаде од стране САД, и инвазија и војна окупација Аљаске од стране Кине. Ови догађаји евентуално воде у "Велики рат" (енг. Греат Wар), јутра 23. Октобра 2077. године, дво-сатни нуклеарни рат, који накнадно стварају пост-апокалиптичне САД, поставу за "Фаллоут" свет.

Ваулт бункери уреди

Предвидевши догађај нуклеарног рата деценијама унапред, влада САД започела је пројекат изградње масовних подземних бункера названих "трезори" (енг. Ваултс). Ови бункери су били дизајнирани од стране компаније Ваулт-Тец као јавни бункери, финансирани ризичним обвезницама. Сваки је могао да подржи до хиљаду људи. Око 400,000 ових бункера је било потребно, али је само 122 поручено и изграђено. Сваки "трезор" је само-идржавајући, тако да би теоретски могли да подржавају становнике у недоглед. Међутим, ови бункери нису били намењени као методе за репопулацију САД у случају нуклеарног рата. Уместо тога, у већини бункера извршавани су тајни, не-етички експерименти на људима у различитим окружењима и психолошким условима. Експерименти у овим бункерима су разноврсни: бункер пун клонова једне исте особе; бункер у којима су становници држани у суспендованој анимацији; бункер у коме су становници били изложени великим количинама психоактивних супстанци; бункер у којем је сваке године једна особа жртвована, одлучена гласањем; бункер са само једним човеком и луткама; бункер у којем су становници подељени у две различите секције; два бункера, са несразмерним односом мушкараца и жена, и обрнуто; бункер у коме су становници изложени форсираној мутацији; бункер чија се врата никад нису затворила, излагајући становнике радијацији. Само седамнаест ових бункера је служило за заштиту популације, али они су већински били лоше изграђени јер је већина финансирања отишло на експерименталне бункере.

Одзив на серијал уреди

"Фаллоут" серијал је углавном испуњен позитивним одзивом. Наслов са највишом оценом је "Фаллоут 3", а најмањом "Фаллоут 76" према агрегатору прегледа Метацритиц.

Референце уреди

  1. ^ Дрансфиелд, Иан (3. 10. 2018). „Тхе Хисторy оф Фаллоут”. Ретро Гамер (186): 21. 
  2. ^ „Q&А: Феаргус Урqухарт, Парт Оне”. ГамеСпот.цом. 28. 10. 2008. Архивирано из оригинала 22. 1. 2009. г. Приступљено 8. 9. 2013. 
  3. ^ „Цонтрацт бетwеен Бетхесда анд Интерплаy Ентертаинмент Цорп”. 9. 4. 2007. Приступљено 16. 5. 2007. 
  4. ^ „Бета Статус фор Фаллоут Онлине. Бетаwатцхер.цом. Приступљено 8. 9. 2013. 
  5. ^ „Бетхесда ацqуирес Фаллоут ММО ригхтс”. Гамеинформер.цом. Приступљено 8. 9. 2013. 
  6. ^ Дранфиелд, Иан (4. 4. 2019). „Тхе цомплете хисторy оф Фаллоут”. ПЦ Гамер. Приступљено 4. 4. 2019. 
  7. ^ „ВР”. врхеадс.цом. Приступљено 12. 5. 2018. 
  8. ^ „Фаллоут: Неw Вегас Релеасе Дате Анноунцед”. Неwс.филефронт.цом. Приступљено 19. 1. 2012. 
  9. ^ „УСАТОДАY.цом”. усатодаy30.усатодаy.цом. 
  10. ^ „Фаллоут: Неw Вегас цоминг то цонсолес неxт yеар”. 
  11. ^ Тонг, Сопхиа (4. 5. 2010). „Фаллоут: Неw Вегас Интервиеw: Јосх Саwyер”. ГамеСпот. Архивирано из оригинала (Видео) 26. 6. 2010. г. 
  12. ^ Снидер, Мике (16. 2. 2010). „Wхат хаппенс ин 'Фаллоут: Неw Вегас'. УСАТОДАY.цом. Приступљено 16. 2. 2010. 
  13. ^ Халл, Цхарлие (10. 6. 2018). „Фаллоут 76 ис тхе фирст мултиплаyер гаме сет ин тхе Фаллоут универсе”. Полyгон. Приступљено 10. 6. 2018. 
  14. ^ „Паперцрафт Ваулт Боy ноw онлине”. Оффициал Бетхесда Софтwоркс Блог. 25. 7. 2008. Приступљено 23. 11. 2008. 
  15. ^ Мацгрегор, Јодy (28. 7. 2018). „Мајор евентс ин тхе Фаллоут тимелине”. ПЦ Гамер. Приступљено 14. 8. 2018.