Леагуе оф Легендс
Лого познате видео игре
Девелопер(и)Риот Гамес
Издавач(и)Риот Гамес
ПлатформеМајкрософт Виндоус, Мац ОС
Жанр(ови)Вишекорисничка онлајн борбена арена
МодификацијеВишекорисничка
Режисер(и)Том Кардвел
Продуцент(и)Стивен Сноу
Травис Дзордз
Дизајнер(и)Кристина Норман
Роб Герет
Стив Фик
УметнициЕдмундо Санчез
Трој Адам
Паул Кон
ПисциДзордз Крстић
Композитор(и)Кристијан Линк

Леагуе оф Легендс (срп. Лига Легенди; позната као и ЛоЛ) је Вишекорисничка онлајн борбена арена произведена и издата од стране Риот Гамес за Мајкрософт Виндоус (енг. Мицрософт Wиндоwс) и Мац ОС (енг. Мац ОС). Игра прати Фримиум (енг. Фреемиум) модел и подржана је микротрансакцијама, инспирисана од стране Wарцрафт III: Тхе Фрозен Тхроне мод, Дефенсе оф тхе Анциентс.[1]

I ЛоЛ, играчи преузимају улогу невидљивог "призивача" који контролише "хероја" са јединственим магијама и боре се против тима других играча или компјутерски управљаним херојима. Циљ је уобичајно да се уништи противнички "Неxус", структура која се налази у сржи базе застићена дефанзивним структурама, иако други модови игре такође постоје. Сваки ЛоЛ меч је дискретан, где сви хероји почињу игру поприлично слаби али повећавају снагу тако што стичу ствари и Искуство кроз ток игре.[2] Хероји I свет уклапају се у разне елементе, укључујући Висока фантастика (енг. Хигх фантасy), Стимпанк (енг. Стеампунк), Фолклор, и Ловкрафтијански хорор (енг. Ловецрафтиан хоррор).

ЛоЛ је била генерално добро прихваћена игра по њеном издању, и од тада је све више постојала популарнија, са активном и растућом базом играча. До јула 2012, ЛоЛ је постала најигранија ПЦ игра у Северној Америци и Европи по укупно одиграним сатима.[3] Од јануара 2014, преко 67 милиона људи је играло ЛоЛ по месецу, 27 милиона по дану, и преко 7.5 милиона у пеак сатима.[4] 'Лига' има највећи отисак остављен од свих осталих игара стриминг игара на платформама попут YоуТубе и Тwитцх.тв; , рутински завршава прва у сатима највеће гледаности.[5][6] У септембру 2016 компанија је проценила да има око 100 милиона активних играча сваког месеца.[7][8] Популарност је довела до њене експанзије у робу попут играчака, прибора, одеће и такође конекција са другим медијима кроз музичке спотове, wеб серије, документарце и књиге.

ЛоЛ има активну и пространу такмичарску сцену. У Северној Америци и Европи, Риот Гамес организује Леагуе Цхампионсхип Сериес (ЛЦС), лоциран у Лос Анђелесу и Берлину за Европу, који се садржи од 10 професионалних тимова за сваки континент.[9] Слична регионална такмичења постоје у Кини (ЛПЛ), Јужној Кореји (ЛЦК), Тајвану (ЛМС), Југоисточној Азији (ГПЛ), и у разним другим регионима.[10] Ова регионална такмичења достижу у једногодишње Светско првенство. Светско првенство 2016 је имало 43 милиона уникатних гледалаца и наградни фонд од преко 6 милиона долара.[11]

Садржај игре уреди

ЛоЛ је тродимензионална, Вишекорисничка онлајн борбена арена у трећем лицу (МОБА).[12] Игра се садржи од 3 тренутна мода играња: Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт), Тwистед Треелине, анд Хоwлинг Абyсс.[13]Још један мод игре, Црyстал Сцар, је уклоњен.[14] Играчи се такмиче у мечевима, који трају било где од 20 до 60 минута. У сваком моду тимови играју заједно да постигну победнички услов, типично уништавајући главну зграду (која се зове Неxус) у непријатељској бази након заобилжења линије одбране дефанзивних структура званих тврђавама или кулама.

У сваком моду, играчи контролишу ликове који се зову хероји, изабрани и задужени сваки меч, од којих сваки има сет јединствених способности који одлучују њихов стил игре - један пасиван, или уродјен, способност која не може активирати и самим тим даје перпетуални бонус или ефекат, три нормалне, или 'базичне', способности, и моћан 'ултимејт' који може бити откључан након што лик добије шести ниво. Ултимејт способности су много снажније од обичних и зато имају много дуже време, пре него што могу поново тај ултимејт да употребе(енг. Цоолдоwн).[15] Херојев пун сет способности се назива његовом 'опремом'. Коришћење способности хероја је ограничено кулдауном (енг. Цоолдоwн) и ресурсима (уобичајно нека форма мане или енергије). Ако хероју понестане ресурса, не може бацати те способности, чак иако нису на кулдауну (енг. Цоолдоwн), и морају чекати да се регенеришу. Неки хероји немају ресурсе, који су ограничени само кулдауном (енг. Цоолдоwн), док други имају друге начине да враћају своје ресурсе. Сваки херој такође има 'ауто' или 'базични напад' у ком наносе штету мети у раздаљини једноставним десним кликом, без икакве цене - неки хероји се боре прса у прса и морају бити ближе да би користили базични напад, док су други далекометни, због цега су први наведени издржљивији. Стопа којом херој мозе да прави базичне ударе је одређена његовом брзином напада, особином која може да се поправи кроз оружја. Неки хероји такође користе муницију и морају да је напуне након што избаце пар базичних напада. Хероји почињу сваки меч првим нивоом, нивоом и онда добијају искуства кроз ток меча да достигну максимални ниво 18. Добијајући нивое у мечевима дозвољава херојима да откључају њихове способности и да их поспеше на бројне начине својствено способностима сваког хероја. Ако херој изгуби све своје хелте, онда су поражени, и аутоматски ће се поново 'родити' у њиховој бази након што се тајмер за поновно оживљавање заврши - тајмер се повећава кроз ток игре. Играчи такође почију меч са малом количином злата, и могу да зараде додатно злато на разне начине: убијајући створења, убијајући или помоћи да се убије непријатељски хероји, уништавањем непријатељских структура, пасивно кроз време, и кроз јединствене интеракције са оружјем или способношћу хероја. Ово злато се може трошити кроз меч да се купе оружја која ће да ојачају способности хероја и развитак игре на разне начине. Херојево искуство, стечено злато, и купљена оружја су специфична за сваки меч и не преносе се на надстојеће мечеве. Тако да, сви играчи почињу сваки меч на мање или висе једнаком терену ко и њихов противнички тим.

Преко мечева, хероји стичу награде које се аплицирају на њихов налог. Играчев налог почиње са првим нивоом и напредује кроз максимум 30ог нивоа са искуственим поенима које стичу након сваког меча. Како играч напредује он откључава садржај који је иначе ускраћен почетницима. То укључује 'призивачке чини' - високог удела, високог кулдауна (енг. Цоолдоwн) са специфицном употребом. Сваки херој може да изабере да се опреми са 2 до 11 призивачких чини пре игре - неке призавчке чини су засебне одређеним модовима игре, а неки су уклоњени кроз историју игре. Играчи могу да одраде странице руна. Руне дају херојима мале трајне бонусе и могу да се стекну кроз трошење Поенима удела (енг. Инфлуенце Поинтс) (ИП) који се добију играјући. ИП може да откључа руне и нове хероје. Додатно, хероји могу да откључају мајсторства, која дају бонусе који нису нужно повезана атрибутима хероја, као што је случај са рунама. Нека мајсторства, звана 'кистоунс'(енг. Кеyстонес), су много моћнија од других и може се узети само једна по игри, са одређеним херојима који имају већу синергију са њом. Ниво играча је засебан од нивоа лика, и ниво тридесет налог и ниво пет налог почињу нивоом један од почетка игре.

Налозима је дат ранг заснован Ело системом рангирања, са малим преправкама.[16] Ови рангови су коришћени у аутоматизованом проналажењу мечева да направе игре са играчима сличне вештине.

Мапе Игре уреди

ЛоЛ се садржи од три главне мапе, или "Поља Правде". Сваки има другачији терен, објективе и услове победе, као и другачије призивачке моћи/чини и оружја. Као четврта мапа, Црyстал Сцар је отказана.

Суммонер'с Рифт уреди

 
Упросцена репрезантица Самонер Рифта (енг. Суммонер Рифт). Зути путеви су "лејнови" где се бескрајни таласи трипу које се зову минион-и (поданици) марсирају; плаве и црвене тацке су дефанзивне куле које стите лејнове. Нису приказе две куле које опкољавају сваки Неxус - конацно циљ игре, који се налази у бази сваког тима. Црна тацкаста линија је река која дели две стране.

Самонер Рифт (енг. Суммонер'с Рифт) је најпопуларнија мапа у ЛоЛу.[13] На овом типу мапе, два тима од пет играча уништавају противничку зграду звану Неxус коју штити противнички тим и дефанзивне структуре.[17] Један неxус је смештен у свакој противничкој бази на супротним странама мапе, у доњем левом ћошку I горњем десном ћошку. Ове структуре стално праве слабе ликове које не контролишу играчи који се зову поданици, који иду унапред до непријатељске базе кроз три пута: горњи (топ), средњи (мид), и доњи (бот) пут. Играчи се такмиче да гурају ове поданика у непријатељску базу, сто им дозвољава да униште противничке структуре и да на крају добију партију. Између тих путева су неутрална подручја мапе која се зове 'Шума' (енг. Јунгле), постављена у четири квадранта. Посебно опасна чудовишта насељавају шуму и дају бонусе онима ко их убије. Шума је такође куца три врсте биљака које подпомазу херојима на различите начине. Плитка река дели мапу између два тима, али не ускраћује кретање хероја, сви хероји могу да прођу кроз њу ништа различито од обичног терена.

Сваки тим жели да одбрани њихове структуре и уништи противничке структуре. Оне се састоје од: [18]

  • Кула - Сваки пут је застићен моћном дефанзивном структуром. Кула наноси изузетно високу штету и напашће противничке поданике и играче који јој приђу. Куле приоритизују непријатељске поданике у њеној близини, али ће напасти играча одма ако нападну њене саиграче. Тако да, гурајући таласе поданика у домет куле, херој може да ради штету структури а да не буде нападнут. Кад је кула уништена, даје злато и искуство. Куле које су унистене су уништена трајно до краја меча и неће се поново створити. Неке куле, у зависности од локације, ће регенерисати животе кроз време ако су оштећене ал не уништене.
  • Инхибитор - Сваки пут садржи један инхибитор(спречивач). Инхибитор може бити нападнут након што је тим уништио три куле које штите један пут. Уништавајући инхибитор ће омогућити савезничком Неxусу да производи супер поданике, јаче поданике који дају бафове поданицима у окружењу и који су веома тешки да се убију. Ако се униште Инхибитори могу се поново створити после 5 минута.
  • Неxус - Сваки тим има Неxус који се може оштетити након што су све куле у том путу уништене и ако је инхибитор уништен. Уништавањем Неxус-а се завршава игра.

Неки објективи су неутрални, значивши да неће напасти хероје који пролазе поред њих али хероји могу да изаберу да се боре са њима ако желе да добију награду за цену борбе. Они садрже:

  • Чудовишта из шуме – неутрална чудовишта која се рађају на разним интервалима у шуми, и дају играчу злато, исусктво и понекад награде за то што их убију. Они су најчесћи неутрални објективи, и долазе у разним варијацијама. Једна призивачка магија, која се зове Смите, дозвољава носиоцу да моментално одради велику количину истините штете поданику или чудовишту на мети, и због тога је веома корисна за осигуравање убијања неутралних чудовишта. Два од највише брањених/нападнутих неутралних чудовишта су Црвени Баф (енг. Буфф) и Плави Баф (енг. Буфф), херој који је убио ове бафове добија тај баф. Ово се може десити било који број пута, док баф (енг. Буфф) не истекне.
  • Елементални змај(Стари Змај) - Елемтални змајеви су моћна чудовишта на доњој страни реке. Сви чланови тима који убију змаја добијају бафове који трају кроз читав ток игре и кулмунативно скалирају кроз игру. Ови бафови се разликују по типу змаја који је убије. Насумични елементални змај ће се поново 'родити' шест минута након претходног убијеног. . Елдер (Стари) Змај се појављује након 35-ог минута. Кад се убије, даје јачи баф од елементалног змаја (и повећава бафове добијене од елементалног змаја), али престаје после извесног времена за разлику од елементалних бафова. Змајеви долазе у четири облика(елемената), са сваким змајем који дају тематски прикладан баф тиму који га убије.
  • Рифт Хералд - Рифт Хералд је моћни непријатељ лоциран у горњем делу реку. Убијајући Рифт Херлада добија се баф који се може подићи од стране тима који га убио I који траје 20 минута. који траје и након што је онај ко га носи убијен. Ово чудовиште се не оживљава након што је убијено.
  • Барон Насхор - Барон је најјаце неутрално чудовиште, налази се на горњем делу реке, створиће се након 20-ог минута, мењајући место Рифт Хералду. Сви живи играчи који убију Барона добијају баф који даје масивно појачане борбене атрибуте, и краће време повратка у базу(рецалл), и проузрокује окружујуће поданике да постану моћнији. Барон ће се поново створити 7 минута након што је убијен.

Многи од детаља су се променили кроз време; Лига није статична игра, , са механикама које се и уводе и уклањају од лансирања у 2009-ој. На пример, Рифт Хералд је додат тек у 2016-ој години; Змајеви су давали злато уместо бафова од 2009–2014, , и змајеви су постали Елемнтални у 2016-ој, чудовишта у шуми су била додата и модификована: количина времена која је била потребна да се поново створе инхибитори је била 4 уместо 5 минута; Барон је давао јачи баф атрибутима хероја али не баф поданицима од 2009–2014; и тако даље.

Тwистед Треелине уреди

У Тwистед Треелине, два тима играча се такмиче да униште противнички Неxус заштићен противничким кулама.[19] Концептуално је слично Самонер Рифту (енг. Суммонер'с Рифт), али мањи да би био сходан 3в3 мапи уместо 5в5.[19] Уместо три путање и три инхибитора има 2 путање и 2 инхибитора, са шумом измедју. Остале разлике су то што имају два "Алтарс", контрола ових "Алтара" даје окупационом тиму различите бонусе и мењањем Барона са Виламаw-ом, огромним арахноидним божанством. Живи играчи тима који убију Вилемаw-а добијају привремени бонус, слично убијању Насхор-а.

Хоwлинг Абyсс уреди

Хоwлинг Абyсс се користи за "АРАМ" (Алл Рандом Алл Мид) мечеве, и 5в5 типа је.[17] Разлика измедју Абyсс-а и других мапа је што постоји само један узак пут са кулама и инхибитором и нема неутралне шуме. Тако да уместо брзих борби и скривених покрета, Абyсс се фокусира ексклузивно на велике тимске битке у једном једином средњем путу. Играчи не могу да се врате у њихове базе да поврате животе или ману или купују ствари док нису убијени.[19] Арам је покренут као званични мод у Септембру 2013.[20]

Црyстал Сцар уреди

Црyстал сцар је коришћен за Доминион мод, прекинут формат игре где се тимови од пет играча такмиче да ухвате контролне поене и да држе те поене на што дужи могући период.[21] Мапа се садржи од круга са 5 контролних поена. Сваки тим контролише базу која се зове фонтана, лоцирана на доњем левом и горњем десном углу мапе. Сваки тим добија поене хватајући и држећи више објектива од противничког тима кроз време, сто је даље смањено од противничког живота тима укупно. Ови поени имају откуцај од иницијалног скора од 200. Први тим који смање скор до 0 поена добију победу. Доминион је лансиран Септембра 26, 2011 и пензионисан је Фебруарy 22, 2016, иако је Црyстал Сцар коришћен за друге ротирајући формате попут Асценсиона-а.[22][23]

Типови Игре уреди

ЛоЛ укључује неколицину типова игре који играчи могу изабрати.[12][24]

  • Туториал је први тип игре омогућен новим играчима. Туториал је игран на Хоwлинг Абyсс и намењен је да научи нове играче правила и садржајем игре у Лиги.
  • Цо-оп Вс. Алл је омогућен новим играчима наком завршетка Туториала. Игра се на Самонер Рифту (енг. Суммонер'с Рифт), Тwистед Треелине и (претходно) на Црyстал Сцару, , и ставља играче у борбу са људским саиграчима против АИ компјутерски контролисаних противника.
  • Нормал Мечмејкинг (енг. Матцхмакинг) је аутоматизован систем прављења мечева да упари тимове слично вештих играча да играју једно против других.
  • Ранкед Мечмејкинг (енг. Матцхмакинг) је омогућен играчима након што достигну тридесети ниво. Користи сличан систем као Нормал Мечмејкинг (енг. Матцхмакинг), међутим, унапред направљени тимови морају бити сличног ЕЛО-а, да експерт играчи и слаби играчи не могу да играју заједно у Ранкеду. Након играња 10 или више Ранкед игри, налог добија јавни "ранг" који је отприлике у корелацији са ЕЛО ранкинг-ом.
  • Цустом Гамес дозвољава играчима да направи било коју мапу са било којом комбинацијом АИ саиграча и противника.

ЛоЛ такође укључује три начина тимова који могу да изаберу хероја за меч за дат меч.

  • Блинд Пицк дозвољава два тима да изаберу њихове хероја у исто време. Играчи сазнају ста су противници изабрали тек након што меч почне. Доступан је на Самонер Рифту (енг. Суммонер'с Рифт), Тwистед Треелине и Црyстал Сцар за Нормал Мечмејкинг (енг. Матцхмакинг) и Цо-ооп вс АИ, и за све модове у произвољним играма.
  • Драфт Пицк дозвољава сваком тиму да забрани три хероја за сваки тим (а шест банованих хероја укупно). Тимови онда потежно бирају хероја док могу да виде шта бира противнички тим. Доступан је на Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт) за матхцмакинг игре и за све модове у произвољним играма.
  • Рандом Пицк насумично додељује хероја сваком играчу. Играчи стичу могућност поновног извлачења играјући више мечева, што значи да могу опет насумично изабрати хероја за дат меч. Омогућен је на Хоwлинг Абyсс за АРАМ (Алл Рандом Алл Мид) игру, и за све модове у произвољним играма.

Типови хероја уреди

Тренутно има 136 хероја у ЛоЛу од 4 Априла, 2017. Лига дели своје хероје на разне начине (такође, хероји могу бити надограђени по вољи куповином ствари и куповином разних руна и мастерy-а пре игре). Најприметнија разлика јесте у типу штете који херој наноси, неки наносе физичку штету који се одупире армор статистиком док други наносе медзик (енг. Магиц) штету који се одупире медзик (енг. Магиц) резист статистиком. Неки хероји, који се зову 'хибридима', и могу да изаберу коју ће статистику да поспеше или да нађу баланс између њих две, отежавајући другим херојима да купују ствари са статистикама против њих; Неке ретке магије наносе 'труе' штету која се не може ублажити ни са армором ни са медзик (енг. Магиц) ресистом. Риот Гамес је класификовао све хероје у 6 типова да би помогли почетницима; свака класа је подељена у 2 или 3 подкласе због разликовања.[25] Неки хероји се не уклапају савршено у њихову прокламовану класу. Званичне Риот класификације су следеће:

  • Марксман: Марксмен, такође познат као "АД (аттацк штета) Керији", је далекометни херој који наноси физичку штету. Ови хероји уобичајено имају висок ДПС (Штета у секунди) у односу на брст (енг. Бурст) (велика штета у кратком временском периоду), они се фокусирају на постепени дугорочну штету кроз њихове базичне нападе, и уобичајено су најбоља улога за узимање објектива попут непријатељских кула и елементалних змајева, такође и за убијање Тенкова. Обично имају слабу одбрану и лако их убити кад буду ухваћени - што их доводи до тога да буду названи 'сквишијима'(лаке за убити) (енг. Сqуисхy). Неки АД-ови се ослањају претежно на базичне нападе док други играју попут мејдзева и користе своје магије у борби такође. Примери Марксмена су Асхе, Цаитлyн, Јинx, анд Јхин.[26] Тренутно постоје 18 правих АДЦ-ја, мада други хероји су такође добри у ДПСу попут неких Фигхтер-а I Мејдзева који могу да мимикују АДЦ-ја.
  • Мејдз (енг. Маге): Мејдзева, познати као "АП (енг. абилитy поwер) Керији", су хероји са моћним медзик (енг. Магиц) штетом и ’цроwд’ контролним магијама, али имају слабе одбрамбене статистике и слабу мобилност. Мејдзови су подељени у три главне групе по њиховим борбеним шаблонима - Бурст Мејдзеви, попут Веигара и Сyндре, они су специјализовани за убијање изоловане мете у кратком временском периоду, али обично имају лошу сузџриву штету и ефектовано подручје (ареа оф еффецт) штете; Борбени Мејдзеви, попут Владимира и Картхуса, који имају огроман АОЕ штетом и не плаше се да приђу близу за разлику од других мејдзева; и Артиљерни Мејдзеви, попут Зиггса анд Вел'Коза, који често имају највећи домет и штетом али су често лакши за убити да би се компензовало, ослањајући се на заштиту њиховог тима да би наместили килл-ове. Тренутно постоје 29 правих Мејдз хероја, иако друге класе попут Контролера и Марксмена који се ослањају претежно на њихове магије понекад буду категоризовани као магови.[27]
  • Убица (енг. Слаyер): Херој који специјализује у убијању једног или два хероја што брже могуће, уобичајно у борби прса у прса.[28] Слаyер-и имају тенденцију да нападају непријатељске АД-ове и АП-ове и остале слабашне хероје, али они такође лако умиру ако буду ухваћени, и ослањају се на њихову потентну мобилност да бирају своје борбе. Слаyери се деле у две подгрупе: Ассассинс, попут Зеда, Физза, и ЛеБланц, који имају највећу мобилност и брст (енг. Бурст) штета да брзо убију мету и побегну, али немају суздржану штету; и Скирмисхерс, попут Yасуо, Ривен, и Фиора, који имају ограничену или ситуациону мобилност у замени за боље дефанзивне алате и више суздрживу штету. Тренутно има 18 правих Слаyер хероја, али било који херој који може да убије мету брзо и сигурно се понекад категоризује као такав такође.[27]
  • Тенк: Хероји који су посебно тешки за убити и упијају штету за њихов тим. У замену за то обично наносе мању штету, ослањајући се на њихову урођену отпорност и CC магије да добију битке. Тенкови су подељени у две главне подгрупе засноване по њиховом циљу - Wарденс попут Тахм Кенцх, Поппy, и Браум преферирају да штите своје саборнике у опасности, док Вангуардс попут Малпхите, Сејуани, и Заца имају способности иницијације великог утицаја које могу да утичу на више непријатеља у исто време. Линија између Вангуарда и Wардена није тако изражена као са другим класама, јер тенков главни циљ је да штити његов тим и да омета непријатељу без обзира којој групи припада. Тренутно постоје 22 права тенк хероја, иако понеки Фигхтер-и и Цонтроллер-и могу да се одлуче за танк итем-е и да присвоје име те класе ако је то потребно.[29]
  • Борци (енг. Фигхтер): Хероји који усклађују атрибуте штете на носиоца и тенкова, мешајући умерену преживљивост са штетом, али никад не надмаше ниједног у њиховој категорији. Тренутно имају две врсте фајтера (бораца) - Дзагернаути (енг. Југгернаутс), попут Дариуса, Иллаои, и Гарена, ко има више екстремне мелее издржљивости и штета али је ускраћен малим дометом, мобилношћу и CC-ом, и Диверс, борци који се истичу у изоловању мете и форсирању борбе са њим захваљући њиховом потентном мобилношћу и штетом, мада нису дурабилни толико да компензују. Тренутно има 27 бораца, али многи хероји са суздрживом штетом попут борбених мејдзева и неки тенкови могу бити класификовани као борци такође.[27]
  • Контролер (енг. Цонтроллер): Хероји ције магије дозвољавају њима да штите саборце и ометају непријатеље, генерално ословљаваним као дефанзивним кастерима за разлику од њихових сродника мејдзева офанзивних кастера. Од контролера није очекивано да буду штета претње иако то могу бити, уместо тога они нуде уникатне алате њиховим саборцима. Контролери су подељени у две главне групе - Енцхантерс, попут Лулу, Бард, и Сорака, који су много више дефанзивни по природи и фокусирају се појачавању саборца кроз лечење, штитове, и бафове да заштите и појачају њихове борбене способности, и Дисрупторс попут Зyре, Анивие, и Талиyах који одступају од дефанзивних бафова за више штете заснованим на магијама и цроwд цонтрол ефекта. Дисруптори имају изражене сличности са маговима и универзално се третирају као такви, али њихова израженост у ометању/прекидању уместо наношењу сирове штете их разликује. Тренутно има 16 Контролера, мада доста њих могу да се сматрају другим класама, попут мејдзева и Wардена.[29]

Постоји 7 хероја (Цхо'Гатх, Фиддлестицкс, Сингед, Ургот, Кеннен, Гнар, анд Блитзцранк) који нужно не спадају у било коју класу захваљући њиховом засебном стилу игре, али сваки показује карактеристике неких класа више од других.[29] Фиддлестицкс на пример, је страшило чије магије често захтевају од њега да стоји у месту и да нападне из заседе, што кроји место за јединствен стил игре који је тотално другачији од других штета наносећих класа. Гнар је мало праисторијско биће које се бори са бумерангом из даљине као Марксман, али можда да се трансформише у Мега Гнар-а, огромно чудовисте са великим штетама у борби прса у прса и огромним CC-ом - спојени Вангуарди и Дзагернаути (енг. Југгернаутс).

Избор ствари може да утиче на класу хероја. На пример, ако херој Јарван IV купују само штета ствари(енг. Итем), он функционише попут Ассассин-а, може да убије непријатеље брзо али умире брзо и он сам. Ако Јарван купује само дефанзиве ствари, он ће постати Вангуард фокусиран на иницијацију. Негде између он је Дајвер (енг. Дивер). У истом смислу хероји попут Моргане, Анние и Карме могу да граде сет итем-а који су фокусирани на штету као мејдз, или сет итем-а фокусиран на дисрупт и подршку саборцима као Цонтроллер. Многи хероји су микс и уклапају се у две класе истовремено, што им даје вецу флексибилност али мању потентност у свакој. На пример, херој Тахм Кенцх је типично класификован као Wарден због његове способности да штити саборце гутајући их и репозиционирајући их кад их испљуне, али његова екстремна издржљивост и јак мелее штетом му омогућава да се игра као Дзагернаути (енг. Југгернаутс) ако купује такве ствари.

Класа хероја генерално одлучује на ком делу мапе ће херој да буде, ово се ословљва као његова 'улога'. Марксман обично иде на доњу линију са контролером или тенком који се зове суппорт, који може да их штити од штете у ранијим нивоима док АД стиче злато и искуство кроз убијање поданика. Од суппорт-а се такође очекује да купује wард-ове (предмет који даје видљивост делу мапе), тако да саборци не буду нападнути из заседе и да могу да виде више мапе – од суппорта се такође очекује да уништава непријатељске wард-ове. Мејдз, Дисруптор или Ассассин обично иду на средњу линију која је најкраћа и најцентрализованија и самим тим најдинамичнија - мид-лане хероји обично заврше са највише убистава и праве велику количину утицаја кроз ток игре. Горња линија је најизолованија од остатка мапе, тако да Танк или Фигхтер обично иду на њу, јер су те класе највише самоиздрживе и могу да се прилагоде разним ситуацијама. Ово је довело до тога да горња линија буде колоквијално ословљавана од стране играча ‘острвом’. Улога горње линије јесте да гура линију брзо гурајући њихове поданике и да не обраћа превише пажње на остале линије, иако ово није увек случај. Између сваке линије налази се шума, дом разним страшним чудовиштима која су тешка за убити, поготово у ранијем периоду игре. Сваки тим имам свог Јунглер-а, хероја који не иде на линију него иде у шуму, ови хероји обично имају начине да се излече или заштите да би могли да се изборе са чудовиштима из шуме, или да макар имају способност да чисте чудовишта брзо. Посао Јунглер-а јесте да осигура објективе и да се постара да њихов тим ужива у наградама јаких чудовишта попут елементалних змајева и Барона. Јунглер ће повремено посетити линију да проба да ганкује туђег лејнера, радећи са саиграчем у 1в2 сценарију. Јунглер није зацртан у било коју засебну класу, али уобичајни магови контролери и марксмани су лоши јунглери. Успех јунглера је заснован на томе да ли може да чисти кампове брзо и да ли има потентне ганк-ове. Јунглер је у ширем кругу схваћен као најбитнија улога поред АДЦ-а захваљујући важности хватања објектива.[30]

Специјални модови игре уреди

Риот Гамес, почевши у 2013-ој, је издао мноштво специјалних временски ограничених модова игре. Ови специјални модови би уобичајно били доступни на недељу или две и онда одложени. У 2016-ој Риот је објавио да ће "Ротатинг Гамес Моде" бити догађај који ће се поново вратити, тако да ће сваки викенд мод поново бити објављен.[31] Тренутни модови игре у ротацији су следећи:

  • Асценсион, 5в5 мод у ком се хероји боре на модификованом Црyстал Сцару. У средини стоји херој Xератх (злонамеран и моћан маг) који може бити привремено убијен да би уздиго оног који га убије, давајући му повећану величину и статистику. Тимови добијају поене тако што уздижу своје хероје, праве убиства и скупљају реликвије. Први тим који скупи 200 поена добија игру.
  • Хеxакилл, 6в6 мод на Тwистед Треелинеу. Зато што је Тwистед Треелине 3в3 моде, удвостручен број хероја додаје брзотокну и хаотичну игру.
  • Оне Фор Алл, 5в5 мод на Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт) где сваки тим може да изабере само једног хероја, сви играчи у истом тиму играју истог хероја. Ово доводи до јединственог садржаја игре, које не може бити репликована било где другде, игра где један херој који мора да игра у синергији са остала 4 хероја која су идентична њему производи бизарне резултате. Осим тога, сва правила 5в5 Самонер Рифт (енг. Суммонер Рифт) мода и даље буду присутна.
  • Немесис Драфт, је 5в5 мод на Самонер Рифту (енг. Суммонер Рифт) где два тима бирају хероје уместо њихових противника. Ово доводи до неконвенционалних и неефикасних композиција тимова који морају сарађују да би успели. Осим тога, сва правила нормалног 5в5 Самонер Рифта (енг. Суммонер Рифт) важе.
  • Неxус Сиеге, је 5в5 мод на Самонер Рифту (енг. Суммонер Рифт), који је био пресечен на пола код реке (само једна база је отворена за напад). Сваки тим узима потез у нападу и одбрани базе, са тимом који уништи неxус најбрже као победником. У зависности да ли једна страна напада или брани, тим добија приступ моћном оружју за рушење базе и надоградњама за одбране кула који могу да промене ток борбе јединствено само овом моду.
  • Легенд оф тхе Поро Кинг, је 5в5 мод на Хоwлинг Абyсс. За разлику од АРАМ-а, играчима је омогућено да изаберу своје хероје, али су ограничени избором само 2 Самонер (енг. Суммонер) спелл-а: Поро Тосс и То тхе Кинг! Поро Тосс омогућава херојима да баце мало снежно биће које се зове поро у линији, наносећи штету првом лику који буде ударен. Кад тим успешно баци 10 Поро-а непријатељском тиму, оживљавају Поро Кинг-а (поро краља) масивно биће које им помазе да гурају линију. Поро Кинг има своје способности и мозе бити нахрањен разним Поро-посластицама да би добио нове. Поред тога, једини циљ је уништити непријатељски Неxус.
  • Доом Ботс оф Доом, мод на Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт). Пет играча играју против пет ЦПУ (цомпутер программед унитс) противника, који играју као знатно појачане верзије одређених хероја. Магије ЦПУс 'хероја' су знатно појачане и много је теже играти око и против њих, правећи овај мод да буде изазов чак и за добре играче. После 15 минута, 'Тхе Евил Оверлорд оф тхе Доом Ботс' (огроман Теемо, херој који се у шали назива Сатаном због фрустрирајућих магија које поседује, обучен као ђаво) се појављује и направиће последњи труд да уништи непријатељску базу. Ако преживе Доом Ботов-е и њиховог Оверлорд-а, онда тим добија.
  • Хунт оф тхе Блоод Моон је 5в5 мод на Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт). Играчу су ограничени у избору хероја на 20 Слаyер и Фигхтер тип хероја. Играчи почињу од трећег нивоа и добијају повећавајуће злато и искуство током времена, већом стопом од нормалних модова. Хероји додатно добијају разне бонусе да их подстакну за борбу, попут повећане брзине покрета и мањих кулдауна (енг. Цоолдоwн) за њихове ултимејт и самонер (енг. Суммонер) магије, и могу да купују само офанзивне ствари. Поданици се не појављују и куле ће периодично да нестају да би подстакле борбу. Хероји добијају поене убијајући хероје и Духове Крвавог Месеца, који лутају по непријатељској шуми. Демон Хералди ће такође периодично да се појављују који дају велику количину поена, Ако херој добије 3 убиства за редом, добијају специјалан баф који их лечи, даје им невидљивост и бонус труе штета на њиховом следећем базичном нападу. Тим који први добије 350 поена побеђује.

Специјални модови игре који се не виде у ротацију су Блацк Маркет Браwлерс (5в5 мод на Самонерс Рифту са уникатним итемима и специјалним поданицима) и Дефинителy Нот Доминион (привремени повратак Доминион мода на Црyстал Сцару).

Ултра Рапид Фире (УРФ) мод је оригинално био део прво Априлске шале у 2014-ој години, али се показао као толико популаран да је постао део ротације; у УРФу, херојске магије немају цену и њихови кулдауни (енг. Цоолдоwн) су смањени за 80%, што је дупло од границе која се може постићи уз итем-е/руне/мастерy-е у нормалној игри. Додатно, хероји имају повећану брзину кретања, бржи пасивни голд добитак, и повећану брзину напада.[32][33] Зато што неки хероји више имају бенефита од ових измена овај мод није толико виђен у ротацији, јер је тежак за балансирање.

Пословни Модел уреди

ЛоЛ је фондиран кроз микротранзакције користећи Риот Поене (РП), валута у игри која се може купити кроз продавницу у клијенту. РП може да се користи да би се купили хероји, скинови за хероје, скинови за wард-ове, самонер (енг. Суммонер) иконице, и одређене мулти-гаме боостове. Алтернативно, играчи добијају Инфлуенце Поинтс (ИП)(поене утицаја), секундарна валута која се стиче кроз играње мечева. ИП може да се користи да би се купили сви ин-гаме ствари осим скинова који козметички мењају изглед хероја. Конверзно, РП се може користити да би се купили све ин-гаме ствари осим руна, које појачавају хероје у мечевима, и оне се могу купити само са ИП-ом, али додатне "руне стране" се могу купити РП-ом. ЛоЛ је бесплатан за игру и све ин-гејм куповине које имају дејство на игру се могу купити кроз играње игре са ИП-ом.

Место Смештаја и Знање уреди

ЛоЛ се налази у фиктивном свету Рунетерра. У Рунетерра, хероји у ЛоЛу су колекција хероја и зликоваца који имају различитих прича иза себе, често везане са политичким борбама различитих држава у главном континенту Валорану. Додатно, неки хероји су екстрапланарни и долазе из других светова, и посећују Рунетерра из сопствених сврха. Ови хероји понекад долазе у сукоб једни са другим, грубо рефлектовано у стилу игре.

Смештај је прошао кроз две фазе: 'Оригинални смештај' (смештај игре) који је био присутан од 2009 до 2014, и ’ребоотед сеттинг’ од 2014.[34] Оригинални смештај игре је био фокусран на оправдавању тачне механике игре у Рунетерр-и. МОБА претходник у Лиги, Дефенсе оф тхе Анциентс, садржала је две сукобљене стране са две засебне поставе хероја, међутим, у Лиги, било која комбинација хероја је дозвољена да направи тим. Да би објаснили ово, у оригиналном смештају, Валоран је функционално био владан од стране моћних временских Мејдзева који би могли да застраше друге нације у сагласности са њиховим жељама. Они су направили "Институт Рата", такође познат као "ЛоЛ", да би разрешили несугласице и да би опонашали нешто попут интернационалне спортске лиге. У овим несугласицама, "Самонерс" (енг. Суммонер'с) (играчи игре) могли би да контролишу било које од Рунатера (енг. Рунетерра'с) најјачих хероја или зликоваца у њиховим походима, тако оправдавајући зашто тим од 5 карактера који мрзе једни друге може бити оформљен. Такође, ови временски Мејдзеви би ослабили хероја на први ниво пре сваког меча да би направили ’фер’ игру; приче неких хероја су чак укључивале да су њихове моћи биле експлицитно закључане од стране Института Рата, јер би били превише моћни у супротном, попут полубогиње Каyле и Моргане. Ово је објаснило зашто карактери могу учествовати у мноштво мечева и да морају да поново уче способности из поцетка. После меча "Пресуда" би понекад била додељена, где би победнички Самонери (енг. Суммонер'с) могли да дају земљу и привилегије онима које подржавају.

Нарациони тим Риот-а је евентуално одлучио да је овај сетуп превише ограничавајући, и "освежио" (срп. Ребоот) је причу иза ЛоЛа у 2014.[35] . У суштини, оригинална прича је давала превише значаја безличним играчима Самонерима (енг. Суммонер'с) и Временским Мејдзевима института рата; "идеја свемоћних Самонера је правила хероја у ништа више него лутке контролисана надљудским моћима."[34] Какве год интересантне хероје да је нарациони тим направио били би сматрани секундарним, више као слугама Самонерима, у немогућности да утичу на своју судбину. За многе хероје није било превише смисла да учествују у Институту, као што је серијски убица ватрени дух Бранд или воид чудовиште Рек'Саи. Риот је хтео да хероји заузму место у центру бине и да имају засебне приче, да стрепе ка својим циљевима. На пример, Риот је од тада избацио сплетку о изгубљеној империји у пустињи Схуриме[36] и расплет о судару између пирата Гангпланк-а и ловца на пирате Мисс Фортуне у граду Билгеwатер-а,[37] где су била вођена херојима ЛоЛа, не Самонерима. Риот је упоредио овај стил нарација ликовима из стрипова класичне литературе где интересантни ликови могу да имају многе авантуре кроз време и који не морају нужно да имају смисла у континуитету.[34] Споредни ефекат овога јесте да игрица и прича нису копија једна друге.[34]

Свет Рунетерра састоји се од бројних држава и градова ухваћених у кошцу ривалности, савезништва, и конфликта.[38] Два највећа и најмоћнија ентитета су државе Дамације и Ноxуса, који су ратовали у прошлости, и тренутно су у стању налик хладног рата, где покушавају да подрију дискретно једна другу. Хероји Дамације вреднују себе по темама каваљерства и части, док Ноxијанци узимају понос у подлости, стратегији и немилосрдности.[39][40] Пилтовер и Заун су градска држава на престоници технологије; Пилтовер, поштовани део града, има "стеампунк" стил, док Заун, занемарено подземље града, има мрачнију визију технологије, где ступају у етнички контроверзне истраживачке походе.[41] Фрељорд је ледени домен покренут тространим градским ратом између ривалних краљица Асхе, Сејуани, I Лиссандре.[42] Град Бандле је мирољубиив домен yордлова, малих хуманоидних бића јединствених у ЛоЛу. Иониа је острво са разним темама, укључујући музиком монасима и ниндзама.[43] Билгеwатер је лука/град са пиратском темом. Сенка Ислес је ланац острва који је корумпиран магијом, и постао је прогоњен малигном силом званом “Црна Магла” која срче зивот и даје моћ зомбијима.[44] Таргон је древни врх планине са грчко митолошком темом. Схурима је империја која је пропала у пустињу са донекле египатском темом.[45] Ицатхиа је још једно пропали и напуштен град где Воид чудовишта из друге димензије прелазе у Рунетерра, са Ловецрафтиан темом.[46]

Од тренутних мапа, Самонерс Рифт (енг. Суммонер'с Рифт) је смештен код Института Рата од стране оригиналне Лиге приче; Тwистед Треелине је смештен у Сенци Ислес;[47] и Хоwлинг Абyсс мапа је мапа смештена у Фрејлорду.[20]

Развој уреди

Програмер игрице Риот Гамес је основан од стране Брандон "Рyзе" Бека и Марка "Трyндамере" Мерила, који су били цимери док су похађали Универзитет Јужне Калифорније. Они су ступили у партнерство са Стев "Гуинсоо" Фик, пређашњим дизајнером популарне игре Wарцрафт III: Тхе Фрозен Тхроне цустом мапе Дефенсе оф тхе Анциентс, и Стив "Пендрагон" Мескон, админстратором пређашње официјалне базе подршке за мапу да би направили ЛоЛ.[48]

Користећи оригналну инспирацију Доте 1998 мод за СтарЦрафт створили су заједнице Аеон64 под називом "Аеон оф Стрифе"(Еон раздора).[49] Након пуштања Wарцрафт III: Реигн оф Цхаос и касније Wорлд Едитор у 2002, ДотА је направљена од другог модера, Еула. Он је подржао I проширио "Аеон оф Стрифе" мод са новим енгине-ом I назвао га "Дефенсе оф тхе Анциентс". Гуинсоо је направио ДотА Аллстарс интересантнијом додавајући свој микс садржаја, знатно повећавајући број хероја рецепта и итем-а и такође је унео разне промене стила игре. Гуинсоо је предао шесту верзију мапе новом девелоперу, ИцеФрог формиран од Риот Гамес-а.[50]

Идеја спиритуалног наследника Дефенсе оф тхе Анциентс је била да ће та игра бити самостална са својим енгине-ом, уместо да буде само мод као што је Wарцрафт III, та идеја је почела да се материјализује крајем 2005. ЛоЛ је рођен "када је неколицина чланова друства ДотА помисила да је стил игре тако свеж и иновативан да је заслужила нови жанр игрице и да постане самостална професионална игра са знатно појачаним својствима и услугама око игре".[51]

Риот Гамес је званично отворио канцеларију у Септембру 2006, и, од 2013, има преко 1,000 људи који раде на ЛоЛу.[52] По Марц Мерриллу, док је правио разне хероје игрици, уместо да остави дизајн хероја само неколицини људи, одлучио је да отвори процес прављења хероја свима у компанији заснован на темплејту где би могли да гласају који ће херој да буде убачен у игру.[тражи се извор]

ЛоЛ је иницијално најаваљен 7. Октобра, 2008. Био је у затвореној бети од 10. Априла, 2009 до 22. Октобра, 2009. Онда је транзиционирао у отворену бету до издања.[53][54]

Издање уреди

ЛоЛ је издат 27. Октобра, 2009.[55] Риот Гамес самоиздаје и ради над игром и над свим њеним клијентним услугама везаним за Северну Америку. Риот Гамес је потписао уговор везан за дистрибуцију ЛоЛа у Азији, Европи и Северној Америци. После Јула 2013, игра је била издата и дистрибуирана у Аустралији, Сједињеним Америцким Државама, Канади, Европи, Филипинима,[56] и Јужној Кореји. Није било јавних најава везане за друге регионе.

Игра је диструбуирана у Кини од стране Тансент Инк., највеће интернетских услуга компаније у Кини најпознатијом по њеном QQ Инстант Мессагинг клијенту. Игра је диструбуирана Тенцент-овом растућом базом од 300 милиона корисника кроз њихов водећи QQ гејм портал. Овај договор је један од неколицине партнерства да доведу игру произведену у Америци директно до Кине.

14. Јула, 2009, Риот Гамес је објавио да ће ЛоЛ бити бесплатна игрица.[57][58] да ће постојати дигитална копија за скидање, али ће такође постојати Дигитална колекција копија (енг. Дигитал Цоллецтор'с Цопy) која ће садржати ексклузивне скинове, 10 долара кредита у РП, и 20 хероја за откључавање без нормалног откључавања кроз игру и такође 4 специјалне руне уз то. Ово паковање колекције (енг. Цоллецтор'с Пацк) је тренутно доступан за 30 долара.[59][60] Иако је игра бесплатна, Риот Гамеспланира да настави са додавањем садржаја уз помоц продукционог тима у честим интервалима. [61]

У Европи, Риот Гамес је иницијално потписао интернационалну лиценцу партнерства са ГОА, видео игричним одељењем Орандз Контент (енг. Оранге'с Цонтент) Дивизије и највећим Европским гаминг порталом. 13. Октобра, 2009, ГОА и Риот су најавили да ће почети да каналишу сервер кроз Европу уз помоћ "ГОА" посвећених сервера.[62] Партнерство није трајало; 10. Маја, 2010, Риот Гамес је објавио да ће они преузети надлежност за дистрибуцију и оперативност игрице у Европи.[63] Да би то учинили, Риот Гамес је успоставио Европски ХQ у Даблину.[64]

16. Јула, 2010, Риот Гамес је објавио да ће Гарена издати игрицу у Јужноисточној Азији.[65] Додатно, Југоистични Азијски играчи су добили могућност да пребаце налоге да би увезли свој напредак у Северно Америчким и Европским серверима у Југооисточни Азијски сервер. Од тада игрица је била дистрибуирана кроз Гарену у Таиwан такође.[66]

У Марту 2013, Риот Гамес је издао бета верзију ОС X клијента као додатак њиховом Wиндоwс клијенту.[67] Мац клијент је од тада избачен из бете и ОС X / Мац ОС играчи су добили потпун приступ Лиги.

Риот се од тада проширио у много држава, након иницијалне Северне Америке / Кореје / Гарениног Југоисточног Азијског лансирања. У 2012, додати су Бразилски и Турски сервери; у 2013, Латино Амерички и Руски сервери; и бета верзија Јапанског сервера који је лансиран у 2016.[68][69][70][71]

Рецепција уреди

Популарна рецепција уреди

У издању издатом у Новембру 2011, Риот Гамес је изјавио да је ЛоЛ стекао 32.5 милиона играча, 11.5 милиона који играју месечно, 4.2 милиона који играју дневно.[72] Риот је рекао у Октобру 2013, да је игра имала 12 милиона дневно активних играча и 32 милиона месечно активних играча. У Јануару 2014, игра је имала 27 милиона дневно активних играча, 7.5 милиона конкурентних играча у времену врхунца играња, и 67 милиона месечно активних играча.[73] Глобални конкурентни онлајн корисници су дошли до врхунца од 5 милиона играча у Марту 2013.[71][74]

До Марта 2012, ЛоЛ је постао најигранија игра у Кореанским интернет играоницама.[75][76] Лига постаје све популарнији у Кореји; остала је најпопуларнија игра до средине 2016, где га је наследио Оверwатцх.[77][78] У Јулу 2012, Xфире је објавио извештај где говори да је ЛоЛ најигранија ПЦ игра у Северној Америци и Европи, са 1.3 милијарде забележених сати од стране играча у тим регијама између јула 2011-е и јуна 2012-е.[3] ЛоЛ је такође веома популаран у Филипинима, и, од Јула 2013, је друга најигранија игра у интернет играоницама после ДОТЕ (Дефенсе оф тхе Анциентс).[79] У Тајвану, процењено је око 5 посто целе популације да игра игру, са скоро милион играча пријављених на серверу.[80]

Критична рецепција уреди

Критички пријем
Оцене агрегатора
АгрегаторОцена
ГамеРанкингс78.72%[81]
Метацритиц78%[82]
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
1УП.цомА-[83]
АллГаме     [84]
Еурогамер          [85]
Гаме РеволутионБ+[86]
ГамеСпy     [87]
ГамеЗоне     [88]
ИГН9.2/10[89]
Награде
ПубликацијаНаграда
ГамеСпyИзбор награда за ПЦ игру године од Играча (2009)
ИГНЧиталачки избор награда за ПЦ најбољу стратешку игру и за ПЦ најбољу вишекорисничку игру (2009)
Гамасутра2010 Најбоље онлајн технологије

2010 Најбоље онлајн визуалне уметности
2010 Најбоље онлајн дизајнерске игре
2010 Најбоље нове онлајн игре

2010 Награда публике

ЛоЛ је примио генерално позитивне утиске, и држи Метацритиц скор од 78/100.[82]

ИГН је првобитно наградио ЛоЛ 8.0 од 10 у 2009, назначивши пријатан дизајн игре, домишљате дизајне хероја и добре модификационе ин-гаме опције са такође живописним визуалним ефектима. Међутим, игрино збуњујуће лансирање је било критиковано, оставило је осећај да је наслов издат прерано, са неким неприсутним особинама и са неким које је требало избацити. Коначно, критичар је додао да играчи високог калибра имају мало стрпљења за новајлије, али је исто тако веровао да ће мечмејкинг (енг. Матцхмакинг) (који није био имплементиран од почетка) решити проблеме и парирати играче сличног знања.[90]

Лих Б. Дзексон (енг. Леах Б. Јацксон) из ИГН је обновио преглед игре у 2014, променивши "ИГН" скор 8.0 у 9.2. Јацксон је истакао да је игрица пример изванредности, хваливши разноликост хероја, прогресивни наградни систем, и бржи али стратешко интензивнији ток игре.[89]

У поређењем са сродним МОБА играма Хероес оф Неwертх и Дота 2, Мике Минотти из Вентуре Беата сматра ЛоЛ као најлакшим за научити и као игру са најбржим током од три, док остале две садрже компликованије механике игре и сматрају се ближом оригиналној Доти.[91][92]

У 2015, игрица је била постављена на 15. место УСгамер'с "15 најбољих игрица од 2000 листи".[93]

Награде и Номинације уреди

Датум Награде Категорија Резултати
14. Децембар, 2009 ИГН Најбоља стратешка ПЦ игра 2009 Избор читалаца Победник[94]
21. Децембар, 2009 Гејм спај избор играчких награда 2009 ПЦ Избор играча Победник[95]
8. Октобар, 2010 Први Програмерски онлајн избор награда Најбоља онлајн технологија, Визуелна уметност, Дизајн игре, Нове онлајн игре, Награда публике Победник[96]
29. Октобар, 2010 Награда Златног Дзојстика Онлајн игра године Победник[97]
21. Октобар, 2011 Награда Златног Дзојстика Најбоља бесплатна игра Победник[98]
3. Децембар, 2015 Награда игре еСпортс награда игра године Номинован[99]

Професионална такмичења уреди


ЛоЛ је један од највећих еСпортс игара, са разним годишњим турнирима који се играју широм света.[100] У смислу еСпортс професионалног гејминга од Јуна 2016, ЛоЛ је имао 29,203,916 долара у наградним фондовима, 4,083 играча, и 1,718 турнира, у поређењу са Дота 2'ом која је имала 64,397,286 долара у наградним фондовима, 1,495 играча, анд 613 турнира.[101]

Светско првенство уреди

Светско првенство прве сезоне је одржано у ДреамХацк у Шведској, у Јуну 2011 и имало 100,000 долара у наградном фонду. Европски тим Фнатиц је поразио тимове из Европе, САД, и југооисточне Азије да би победио на турниру и освојио 50,000 долара.[102] Преко 1.6 милиона гледалаца посматрало је догађај преко интернета, са врхунцем од 210,000 гледаоца у једном полуфиналном мечу.[103] После сезоне 1, Риот је најавио да ће 5,000,000 долара бити у наградном фонду следеће сезоне. Од ове своте, 2 милиона је ишло Риот партнерима, укључујући ИПЛ и остале велике еСпортс удружења. друга 2 милиона играчима, а остатак организаторима и домаћину ЛоЛа турнира.[104]

После серије интернет проблема кроз пренос Плаyофф-а у другој сезони који је довео да одложених мечева, Риот је открио 13. Октобра 2012-е да је специјални ЛАН - оријентисан клијент израђен да би у турнирским ситуацијама избегли ефекте лага и других интернет проблема. ЛАН клијент је избачен први пут током првог четвртфиналног и полуфиналног меча, и убачен у финалу.[105] 13. Октобра, 2012, Таипеи Ассассинс (ТПА) из Тајвана је триумфовао над Азубу Фрост из јужне Кореје у финалима Светског првенства друге сезоне и са скором три напрема један, освојио милион долара награде.[106]

У Октобру 2013, Корејски тим СК Телецом Т1(СКТ) и Кинески тим Роyал клуб су се такмичили у трећесезонском Светском првенству у Стаплес Центер у Лос Анђелесу. СКТ је освојио велику награду од милион долара, док је Роyал клуб освојио 250.000 долара.[107]

 
СК Телецом Т1 Светско првенство 2013.

11. Јула, 2013, Риот Гамес је најавио да Америчка удружења за имигрицају и држављанство препознаје ЛоЛ играче као професионалне атлете и да би П виса процес био простији за њих.[108] Ове промене су дозволиле професионалним играчима да остану у САД до 5 година.[109] Насупрот овим реформама, и даље су постојале многе прилике где су играчи имали проблеме са стицањем визе за ЛЦС и остала ЛоЛ такмичења унутар САД.[110][111]

Силверсмитх Тхомас Лyте је добио задатак да изради трофеј за светско првенство 2014 након сто је већ направио два трофеја у 2012-ој. Риот гамес, који поседује ЛоЛ, издао је да трофеј треба да буде 30 килограма тежак. Међутим, након тога тежина је смањена јер је био претежак за дизања у победи.[112]

Турнир у 2013 је имао наградни фонд од милион долара и примамио је гледалиште од 32 милиона онлајн гледалаца.[113] 2014 и 2015 турнири су имали једне од највећих наградних фондова у историји еСпортс, од 2.3 милиона долара.[114][115] 2016 Светско првенство награда је била 5 милиона, са преко 2 милиона која су ишла победницима турнира. У Октобру 2015, СКТ је победио Корејски тим КОО Тигрови са скором три напрема један у "бест оф 5" финалима у Берлину, Немачка.[116][117] СКТ је поновио победу у Октобру 2016, победивши Корејски тим Самсунг Галаxy(ССГ) три напрема два у шестом Светском првенству. Наградни фонд 2016 је био упечатљив по томе што су обожаватељи доприносили њему.[118]

Цхампионсхип Сериес уреди

7. Фебруара, 2013, Риот Гамес је направио ЛоЛ Цхампионсхип Сериес (ЛЦС) у Европи и Северној Америци. Ово је систем лиге где се 10 тимова такмичи да остане у њој. Сезона се садржи из два подељка, где сваки подељак има свој плаyофф. Најбоља 3 тима из сваког континента добијају позивницу за Светско првенство. Еквивалентне лиге постоје независно од Риот-а у другим регијама, као што је Леагуе оф Легендс Про Леагуе (ЛПЛ) у Кини и Леагуе оф Легендс Цхампионс Кореа (ЛЦК) у Кореји.

Референцес уреди

  1. ^ Nguyen, Thierry (1. 9. 2009). „Clash of The DOTAs”. 1UP.com. Pristupljeno 21. 10. 2009. 
  2. ^ „New Player Guide”. League of Legends. Riot Games. Pristupljeno 21. 7. 2014. 
  3. ^ а б Gaudiosi, John (11. 7. 2012). „Riot Games' League Of Legends Officially Becomes Most Played PC Game In The World”. Forbes. Pristupljeno 18. 3. 2013. 
  4. ^ Sheer, Ian (27. 1. 2014). „Player Tally for ‘League of Legends’ Surges”. Wsj.com. Pristupljeno 31. 1. 2014. 
  5. ^ Тwитцх'с 10 мост-wатцхед гамес оф 2015
  6. ^ Тхе 10 мост стреамед видео гамес тхис wеек
  7. ^ Леагуе оф Легендс ноw боастс овер 100 миллион монтхлy ацтиве плаyерс wорлдwиде - Тхе Рифт Хералд
  8. ^ http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/09/13/riot-games-reveals-league-of-legends-has-100-million-monthly-players/#14cd760910b1
  9. ^ „2015 SEASON: 10 Teams, Expansion Tournament & Circuit Points”. 
  10. ^ Desafío Internacional - League of Legends - Santiago, Chile - 2015. „Desafio Internacional - League of Legends - Santiago, Chile - 2015”. Desafio Internacional. 
  11. ^ 2016 Леагуе оф Легендс Wорлд Цхампионсхип Бy тхе Нумберс
  12. ^ а б „New Player Guide”. leagueoflegends.com. 
  13. ^ а б „Game Modes”. leagueoflegends.com. 
  14. ^ League of Legends”. na.leagueoflegends.com. Pristupljeno 16. 3. 2016. 
  15. ^ „Champions : League of Legends”. Riot Games. Pristupljeno 25. 2. 2014. 
  16. ^ „New Player Guide”. Leagueoflegends.com. Pristupljeno 4. 1. 2015. 
  17. ^ а б „Summoner's Rift”. leagueoflegends.com. 
  18. ^ „League of Legends Objectives guide: Priority and Timers”. boosteria.org. 
  19. ^ а б в „The Twisted Treeline”. leagueoflegends.com. 
  20. ^ а б Леагуе Оф Легендс' "Алл Рандом Алл Мид" Моде Гетс Оффициал
  21. ^ „The Crystal Scar”. leagueoflegends.com. 
  22. ^ Леагуе оф Легендс: Доминион моде лаунцхес
  23. ^ „Retiring Dominion”. 
  24. ^ „Matchmaking Guide”. Riot Games Support. 
  25. ^ Дев Блог: Цлассес & Субцлассес
  26. ^ „Beginners Guide to League of Legends”. 
  27. ^ а б в Дев Блог: Цлассес & Субцлассес | Леагуе оф Легендс
  28. ^ Mackey, Patrick (9. 5. 2013). „The Summoner's Guidebook: How do assassins work in League of Legends?”. Engadget. 
  29. ^ а б в Цхампион Субцласс Лист
  30. ^ Полл: Тхе мост импортант роле - Леагуе оф Легендс Цоммунитy
  31. ^ РОТАТИНГ ГАМЕ МОДЕС ФАQ
  32. ^ „Riot Broke League Of Legends, And Fans Love It”. Kotaku. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  33. ^ „League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode”. IGN. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  34. ^ а б в г Gnox, Tommy (4. 9. 2014). „Dev Blog: Exploring Runeterra”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  35. ^ Plunkett, Luke (4. 9. 2014). „League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over”. Kotaku. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  36. ^ http://kotaku.com/league-of-legends-takes-its-new-lore-for-a-test-drive-1633297077
  37. ^ Леагуе Оф Легендс Јуст Киллед Офф А Цхампион
  38. ^ „Regions”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  39. ^ „Demacia”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  40. ^ „Noxus”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  41. ^ „Piltover”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  42. ^ „Freljord”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  43. ^ „Ionia”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  44. ^ „Shadow Isles”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  45. ^ „Shurima”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  46. ^ „Void”. Riot Games. Pristupljeno 3. 12. 2016. 
  47. ^ Неw 'Тwистед Треелине' Мап Ноw Ливе! А Цомплете Лист Оф Схадоw Ислес Патцх Цхангес То 'Леагуе Оф Легендс' 3в3 Мап
  48. ^ „Riot Games Insider Team”. Riot Games. Arhivirano iz originala 11. 1. 2013. g. Pristupljeno 19. 7. 2007. 
  49. ^ Minotti, Mike (1. 9. 2014). „The history of MOBAs: From mod to sensation”. VentureBeat. Pristupljeno 19. 4. 2017. 
  50. ^ Хансен, Дустин (22. 11. 2016). Гаме Он!: Видео Гаме Хисторy фром Понг анд Пац-Ман то Марио, Минецрафт, анд Море. Неw Yорк, НY, УСА: Мацмиллан Публисхинг Гроуп, ЛЛЦ. стр. 458. ИСБН 978-1-250-08095-0. 
  51. ^ Ford, Suzie. „League of Legends: Marc Merrill Q&A”. Warcry Network. Defy Media, LLC. Pristupljeno 4. 8. 2014. 
  52. ^ Snider, Mike (11. 7. 2013). „'League of Legends' makes big league moves”. USA Today. Pristupljeno 16. 10. 2013. 
  53. ^ „RIOT GAMES INVITES ALL GAMERS TO JOIN THE LEAGUE OF LEGENDS BETA BEFORE START OF THE PRE-SEASON” (PDF). Riotgames.com. Pristupljeno 4. 1. 2015. 
  54. ^ „League of Legends pre-season to begin October 27th 2009!”. Riot Games. 29. 9. 2009. Pristupljeno 18. 3. 2013. 
  55. ^ „League of Legends - GameSpot.com”. GameSpot. Pristupljeno 18. 3. 2013. 
  56. ^ Maierbrugger, Arno (25. 7. 2013). „Top PC games in Filipino computer cafés”. Inside Investor. Pristupljeno 25. 7. 2013. 
  57. ^ „Riot Games Summoner Page”. Riot Games. 14. 7. 2009. Pristupljeno 23. 5. 2013. 
  58. ^ „League of Legends is Free”. Riot Games. 14. 7. 2009. Pristupljeno 19. 7. 2007. 
  59. ^ „Pre-Order the League of Legends Digital Collector's Pack”. Riot Games. 14. 7. 2009. Arhivirano iz originala 18. 7. 2009. g. Pristupljeno 19. 7. 2007. 
  60. ^ „League of Legends is Free thread”. Riot Games. 15. 7. 2009. str. 12. Pristupljeno 19. 7. 2007. 
  61. ^ „League of Legends is Free Forum”. Riot Games. 14. 7. 2009. str. 7. Pristupljeno 19. 7. 2007. 
  62. ^ „IP Restrictions in Europe”. GOA (a subsidiary of Wanadoo, specialising in online gaming). 13. 10. 2009. Pristupljeno 10. 12. 2009. 
  63. ^ „Riot Games to Publish League of Legends in Europe”. Riot Games. 10. 5. 2010. Pristupljeno 26. 7. 2010. 
  64. ^ „Riot Games Inc establishes EMEA Headquarters in Dublin”. IDA Ireland. 15. 7. 2010. Pristupljeno 26. 7. 2010. 
  65. ^ „Riot Games Partners with Garena to bring League of Legends to Southeast Asia”. Riot Games. 16. 7. 2010. Pristupljeno 27. 7. 2010. 
  66. ^ „首頁 《英雄聯盟 LoL》官方網站”. 《英雄聯盟 LoL》官方網站 - 全球第一多人連線遊戲,挑戰你的電子競技夢想! (na jeziku: кинески). Pristupljeno 30. 7. 2016. 
  67. ^ „Review: League of Legends makes its way to the Mac”. MacWorld. Pristupljeno 18. 4. 2013. 
  68. ^ [1]
  69. ^ „Riot Games Tokyo”. Riot Games. Pristupljeno 13. 2. 2015. 
  70. ^ „League of Legends is coming to Japan!”. in2 LoL. Pristupljeno 13. 2. 2015. 
  71. ^ а б „League of Legends Japan Server Got its First Game Trailer”. MMOSite. Pristupljeno 13. 2. 2015. 
  72. ^ Ryze (18. 11. 2011). „Community Grows to 32 Million”. Arhivirano iz originala 22. 9. 2012. g. 
  73. ^ Purchese, Robert (28. 1. 2014). „LOL: 27 million people play it every day!”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 28. 1. 2014. 
  74. ^ „League of Legends players summit a new peak”. Riot Games. 13. 3. 2013. Pristupljeno 18. 3. 2013. 
  75. ^ „League of Legends now #1 Game in Korea”. Mmo-champion.com. Pristupljeno 4. 1. 2015. 
  76. ^ Prell, Sophie (29. 1. 2013). „League of Legends plans to dominate eSports with consistency, quality, and accessibility”. The PA Report. Arhivirano iz originala 26. 8. 2013. g. Pristupljeno 29. 1. 2013. 
  77. ^ [2] Репорт: Оверwатцх овертакес Леагуе оф Легендс ас Кореан нет цафес' мост популар гаме; Афтер 46 монтхс, тхере'с а неw кинг ин тоwн]
  78. ^ Топ 20 Гамес ин Кореан — ПЦ Бангс Ранкингс – Гангнам Гамерс
  79. ^ Maierbrugger, Arno (jul 2013). „Top PC games in Filipino computer cafés”. Investvine. Pristupljeno 15. 10. 2013. 
  80. ^ „Taipei lights up to celebrate”. Taipei lights up to celebrate 1 million LoL players. 
  81. ^ „League of Legends za PC – Game Rankings”. GameRankings. Pristupljeno 19. 5. 2011. 
  82. ^ а б „League of Legends za PC”. Metacritic. Pristupljeno 19. 5. 2011. 
  83. ^ „League of Legends za PC from 1UP”. 1UP. Pristupljeno 19. 5. 2011. 
  84. ^ „League of Legends – Overview – allgame”. Pristupljeno 19. 5. 2011. 
  85. ^ „League of Legends – Review – PC”. Eurogamer. Pristupljeno 19. 5. 2011. 
  86. ^ Hunt, Geoff. „League of Legends Review for the PC”. Game Revolution. Pristupljeno 19. 5. 2011. 
  87. ^ „GameSpy The Consensus League of Legend Review”. GameSpy. Pristupljeno 19. 5. 2011. 
  88. ^ „League of Legends – PC – Review”. GameZone. Pristupljeno 19. 5. 2011. 
  89. ^ а б Jackson, Leah B. (13. 2. 2014). „League of Legends Review – PC Review at IGN”. Pristupljeno 21. 2. 2014. 
  90. ^ Butts, Steve. „League of Legends Review”. IGN. Arhivirano iz originala 10. 11. 2009. g. Pristupljeno 23. 5. 2010. »The strategy elements are sound, and it can be fun to just pick a lane and start chewing through minions as you work your way towards enemy towers and champions. But sometimes it feels like League of Legends throws too much at the player, both in terms of the number of champions and the general confusion of the larger battles. While that's not enough to dampen your enthusiasm of the game, the vague status of the launch and the more-than-occasional hostility of the community just might.« 
  91. ^ Minotti, Mike (27. 7. 2013). „Comparing MOBAs: Dota 2 vs. League of Legends vs. Heroes of Newerth”. VentureBeat. Pristupljeno 23. 1. 2014. 
  92. ^ Леагуе оф Легендс вс. ДотА 2 - Wхицх ис Беттер ин 2017 - Тхе Газетте Ревиеw
  93. ^ „Page 2: The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11”. USgamer. Gamer Network. 28. 7. 2015. Arhivirano iz originala 29. 7. 2015. g. Pristupljeno 29. 7. 2015. 
  94. ^ „PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009”. IGN. 21. 12. 2009. Pristupljeno 28. 5. 2011. 
  95. ^ „PC Gamers' Choice 2009”. GameSpy. 21. 12. 2009. Pristupljeno 28. 5. 2011. 
  96. ^ „Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners”. Gamasutra. 28. 10. 2010. Pristupljeno 28. 5. 2011. 
  97. ^ „GJ10: Online Game Of The Year is...”. computerandvideogames.com. 29. 10. 2010. Pristupljeno 16. 10. 2013. 
  98. ^ „Beta Gamezone”. GameZone. 22. 10. 2011. Pristupljeno 25. 10. 2011. 
  99. ^ The Game Awards 2015”. The Game Awards. Ola Balola. 12. 11. 2015. Pristupljeno 13. 11. 2015. 
  100. ^ Segal, David (10. 10. 2014). „Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction”. New York Times. 
  101. ^ Хоw Видеогамес Бецаме а Спорт, анд Wхy Тхеy’ре Хере то Стаy (Хинт: Монеy!) – Тецхвибес
  102. ^ Fnatic hxd Harry Wiggett (20. 6. 2011). „FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $50,000”. FNATIC.com. Pristupljeno 7. 12. 2011. 
  103. ^ Funk, John (23. 6. 2011). „The Escapist : News : League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers”. The Escapist. Pristupljeno 7. 12. 2011. 
  104. ^ „League of Legends Season 2”. Pristupljeno 31. 12. 2011. 
  105. ^ „Riot announces LAN client for Season 2 Finals”. GameSpot. Pristupljeno 13. 10. 2012. 
  106. ^ „Taipei Assassins triumph in 'League of Legends' world finals”. Pristupljeno 14. 10. 2012. 
  107. ^ Farokhmanesh, Megan (5. 10. 2013). „League of Legends 2013 World Championship winner crowned”. Polygon. Pristupljeno 2. 2. 2014. 
  108. ^ „League of Legends”. GameSpot. Pristupljeno 4. 1. 2015. 
  109. ^ „Forms”. Uscis.gov. Pristupljeno 4. 1. 2015. 
  110. ^ „Marcel 'dexter1' Feldkamp's Visa cancelled, CLG left without a starting jungler”. 
  111. ^ „theScore eSports”. thescoreesports.com. 
  112. ^ „Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction”. The New York Times. 12. 10. 2014 — preko New York Times. 
  113. ^ Makuch, Eddie. „32 million people watched League of Legends Season 3 World Championships”. Gamespot. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 7. 2014. 
  114. ^ „League of Legends 2014 World Championships”. E-Sports Earnings. Pristupljeno 23. 1. 2015. 
  115. ^ „Top 100 Largest Overall Prize Pools”. E-Sports Earnings. Pristupljeno 23. 1. 2015. 
  116. ^ „SKT rises above KOO Tigers 3-1 to become the 2015 World Champion”. Riot Games. 31. 10. 2015. 
  117. ^ Kollar, Philip. „SK Telecom T1 becomes first two-time League of Legends world championship team”. Polygon. 
  118. ^ Magus, Riot; Riot Bradmore (28. 10. 2016). „Update: Fan Contributions to Worlds Prize Pool”. League of Legends. Pristupljeno 4. 11. 2016. 

Спољашње везе уреди