Korisnik:LazaNeznani/pesak

Sonic Adventure je jedna od prvih trodimenzionalnih video igara u Sonic the Hedgehog serijalu[1]. Napravio ju je studio Sonik Tim (Sonic Team), a objavila kompanija Sega 23. decembra 1998, godine[2]. Ova video igra je u žanru trodimenzionalnih platformera i ima veliki fokus na brzinu. Igra prati šest likova: Sonika, Tejlsa, Naklsa, Ejmi, Biga i E-102 „ Gamu“ na njihovoj avanturi i borbi protiv doktora „Egmen“ Robotnika i Keosa. Igrači moraju da pređu razne nivoe, sa svih šest likova, kako bi otkrili dalju priču igre.Ovi nivoi uključuju elemente iz prethodnih video igara ovog serijala, ali i nove elemente. Van ovih nivoa, takođe postoje i mini igre, koje menjaju način igranja igre, poput letenja u avionu, trkanja automobilom, skijanja na dasci i čuvanja virtualnih ljubimaca- Čao-a. Izrada igre je započela 1997. nakon što je obustavljen sav rad na igri Sonic X-Treme[3]. Zbog rada i vremena uloženog u igru koja nikad nije postala javno dostupna, timu ostavilo samo 10 meseci da napravi ceo Sonic Adventure. Glavni direktor igre bio je Takaši Izuka, a producent je bio stvaralac Sonika Judži Naka. Neki od novih elemenata dodatih u ovu igru uključuju: veći fokus na priču, fokus na zanimljivije prepreke umesto na teže, kao i redizajniranje likova i sveta prikazanog u igrama zbog novog trodimenzionalnog prostora. Sonic Adventure je bila jedna od prvih igara za konzolu Sega Dreamcast, pa je mnogo truda uloženo i u izgled igre, kako bi nova konzola izgledala što impresivnije. Džun Senoue je bio klavni kompozitor za Sonic Adventure i on je uveo veliku promenu u muzici Sonic serijala, time što je uglavnom pisao muziku u rok žanru.

Igranje igre

uredi

Igra je podeljena u dva režima: režim avanture[4] (engl. story mode) i režim suda (engle. trial mode). Kao što i samo ime govori u režimu avanture igrač prelazi nivoe kako bi otkrio dalju priču. Ova igra je u žanru trodimenzionalnih platformera i ima šest različitih likova koje igrač može da kontroliše. Svaki lik je drugačiji od bilo kog drugog. Priča cele igre pretstavljena je iz zasebne perspektive Sonika i ostalih likova i one se sve dešavaju u isto vreme, ali igrač vidi samo šta se dešava onom liku kog je odabrao, a ukoliko želi da sazna šta se dešava ostalima mora da igra njihovu perspektivu. Za kontrolisanje likova se koristi: komandna palica (džojstik) za pomeranje, jedno dugme za skakanje i još jedno „ akciono dugme“, koje ima drugačiju upotrebu za svakog lika.

Zasebne spsobnosti svakog lika

uredi
  • Pritiskom na akciono dugme, Sonik uradi „ Spindeš“, koji zahteva da na kratko stoji u mestu i onda dobije ogromnu količinu brzine. Sonik takođe ima napad koji cilja neprijatelje, on je dodat kako bi igrači mogli da lakše pogode neprijatelje u trodimenzijonalnom prostoru. Ukoliko u blizini Sonika nema nijednog neprijatelja, on će samo otskočitu u stranu ka kojoj je usmerena komandna palica. Sonik preduzima ovu akciju ukoliko je dugme za skok pritisnuto dok je on već u vazduhu.
  • Tejls, pritiskom na akciono dugme, izvede napad svojim repovima. On je takođe jedini lik u igri koji može da leti. Ukoliko igrač pritisne dugme za skok dok je Tejls u vazduhu, on će krenuti da se uzdiže vertikalno naviše.
  • Nakls udara u pravcu ka kom je okrenut pritiskom na akciono dugme. Ukoliko igrač pritisne dugme za skok dok je nakle u vazduhu, on će početi da lebdi. Nakls takođe ima sposobnost penjanja po zidovima koristeći komandnu palicu.
  • Ejmi ima čekić, koji koristi pritiskom na akciono dugme.
  • Big ima štap za pecanje, koji pritiskom na akciono dugme zabaci i ukoliko ga uspešno zabacu u vodu aktiviraće mini igru pecanja.
  • E-102 „ Gama“ je robot, koji pritiskom na akciono dugme ispaljuje lasere. Nalik Naklsu, Gama takođe može da lebdi.

Tok igre

uredi

U zavisnosti od toga čiju perspektivu igrač igra, Sonic Adventure započinje u različitom avanturističkom polju („ Adventure fields“, kako ih sama igra naziva). To su veliki otvoreni prostori kroz koje igrač može da se kreće. Cilj igrača u avanturističkom polju je da pronađe događaj („Event“, po samoj igri). Događaji igraču objašnjavaju priču i daju smernice gde treba da ide kako bi nastavio igru. Posle nekih događaja, u zavisnosti od dela priče do kog je igrač stigao, igrač mora da igra mini igru, ili da se bori protiv jačeg neprijatelja. Nakon što igrač završi događaj, dobiće smernice gde može da pronađe akcionu prepreku (po igri: „Action stage“). Akcione prepreke su glavni nivoi ove video igre. U njima igrač mora da izvrši trodimenzionalni platforming. Nakon prelaženja akcione prepreke, igrač se vraća u avanturističko polje i dobija smernice gde može da pronađe sledeći događaj, tj. šablon ponavlja.

Zasebni cilj svakog lika

uredi

U akcionim preprekama, cilj svakog lika je pomalo drugačiji:

  • Sonik mora da dođe do kraja jednosmerne prepreke.
  • Tejls se trka sa Sonikom i mora da stigne do kraja pre njega.
  • Naklsove akcione prepreke su otvorene, tako da od samog početka igrač može odmah da ide gde kod poželi. Nakslov cilj je da pronađe tri dela polomljenog smaragdnja koji su sakriveni po nivou.
  • Ejmin cilj je da pobegne od robota Ziroa koji je juri, tako što će doći do kraja jednosmerne prepreke.
  • Bigov cilj je da pronađe svog ljubimca - žabu Frogija i da zatim aktivira mini igru pecanja, pa da ga upeca.
  • Gamin cilj je da dođe do kraja jednosmerne prepreke, gde čeka jak neprijatelj, kog mora da porazi. Gama je jedini lik koji ima vremensko ograničenje za prelaženje njegovih akcionih prepreka.

Igranje akcionih prepreka

uredi

U akcionim preprekama postoje mnoga pravila koja važe za sve likove. Igrač ima ograničen broj života (pokušaja) da pređe svaku akcionu prepreku. Ukoliko igrač nije uspešan on izgubi jedan život. U slučaju da igrače ostane bez života, desiće se „Kraj igre“. To znači da će igrač biti vraćen na početni meni i izgubiti sav napredak koji je postigao od kada je poslednji put sačuvao taj napredak. Načini na koji igrač može da izgubi život uključuju padanje u duboke rupe, padanje u duboku vodu i pri kontaktu sa nečim štetnim (npr. neprijatljem, ili preprekom poput bodlja). Svuda po akcionim preprekama je rasprostranjeno prstenje. Igrač može da skuplja to prstenje tako što ga dodiruje. Prstenje ima mnogo svrha. Služi za povećavanje rezultata, kupovinu stvari i voća u mini igri virtualnog ljubimca i kao vrsta štita za likove. Ukoliko igrač dodakne nešto štetno ima barem jedan prsten, igrač neće izgubiti život, već svo prstenje koje trenutno ima. Ovo nevaži za duboke rupe i vodu, ukoliko igrač upadne u njih izgubiće život bez obzira na količinu prtenja koju ima kod sebe. Takođe, ukuoliko igrač uspe da ima 100 prstena u jednom trenutku, dobiće još jedan dodatan život i može da dob ije još jedan na svakih 100 prstena. Po akcionim preprekama su takođe i sakriveni monitori, koje likovi mogu da polome kako bi dobili korisne stvari. Monitori mogu da sadrže prstenje, različite štitove (koji omogućavaju igraču da čak ni ne izgubi svo prstenje pri dodiru nečeg štetnog već samo štit), patike koje privremeno povećavaju maksimalnu brzinu lika, dodatne živote i zvezdice koje čine, da na kratku količinu vremena, likovi nemogu da budu povređeni od strane štetnih stvari.

Sudni režim

uredi

Za rezliku od režima priče, sudni režim od igrača zahteva da samo pređe sve akcione prepreke. Kad igrač pređe akcionu prepreku u režimu priče on može da je ponovo igra u režimu suda. Jedan od glavnih podsticaj igranja istih nivoa ponovo je cilj dobijanje bolje ocene. Ukoliko igrač samo pređe akcionu prepreku dobiće ocenu „C“, ukoliko je završi sa 50 prstenja dobiće ocenu „ B“ i ako je ređe u određenom vremenskom periodu, dobija ocenu „A “ (Big je jedini lik za koga ova pravila ne važe. On dobija „C“, ako samo pređe nivo, „ B“, ako upeca ribu težu od 1000 grama pre kraja i „A “, ako upeca ribu koja teži više od 2000 grama pre kraja.). Ovaj sistem ocenjivanja važi za svaku akcionu prepreku. Svaki put kada igrač poboljša svoju ocenu od dobije medalju (u igri postoji 130 medalja, od kojih se većina dobija poboljšavanjem ocena, ali se neke dobijaju i iz mini igara, prelaženja perspektive jednog lika, a neki su sakriveni po avanturističkim poljima).

Priča

uredi

Dokotor Robotnik je saznao za keosa - biće koje je pre nekoliko hiljada godina branilo Čaove (engl. chao) (virtualne ljubimce o kojima i igrač može da brini u jednoj mini igri pod imenom „Chao garden“) i vrhovni smaragd (engl. master emerald), koji služi za kontrolisanje moći sedam haotičnih smaradnja (engl. chaos emeralds). Jednom je jedno pleme bodljikavih mravojeda pokušalo da ukrade haotične smaragnje, što je uništilo vezu koju su imali sa Čaoima. Oni su pokušali da se odbrane tako što su, koristeći smaragdnje, pretvorili jednog od njih u čudovište poznato kao Keos (engl. Chaos). Keosova moć raste sa brojem haotičnih smaragdnja koje koristi i sa svih sedem se pretvorio u „Usavršenog Keosa“ (engl. Perfect Chaos). Usavršeni Keos je razorio skoro sve bodljikave mravojede, ali jedna od njih, po imenu Takal (engl. Tikal), je uspela da ga spreči tako što ga je, zajedno sa samom sobom, zarobila u vrhovnom smaragnju.

Doktor Robotnik je polomio vrhovni smaragd kako bi oslobodio Keosa. Robotnik kod sebe nije imao haotične smaragdnje, tako da je Keos bio u njegovoj najsalbijoj formi, ali je Robotnik svejedno hteo da isproba njegovu moć. Odveo ga je u stanični trg (engl. Station Square), gde je Keos izgubio borbu protiv Sonika. Videvši njegovu snagu, Sonik i Tejl sarađuju da pronađu sve haotične smaradnje pre Robotnika, da Keos ne postane još jači. Nakls, jedini preostali bodljikavi mravojed i čuvar vrhovnog smaragdnja ima cilj da pronađe sve njegove delove, kako bi ga vratio u normalu. Kako bi brže pronašao sve smaragdnje, Robotnik napravi E-100 serijal robota i da im zadatak da pronađu žabu Frogija, jer je on pojeo jedan haotični smaragd. Jedan od robota iz ovog serijala, E-102 „Gama“, uspešno uhvati Frogija i donese ga Robotniku. Frogi je Bigov ljubimac, pa Big krene u potragu za njim. U staničnom trgu, Sonik sretne svoju drugaricu Ejmi, koja je odlučila da brani jednu pticu (Flikija), koju Robotnik pokušava da ulovima jer i ona ima jedan haotični samragd. Ejmi završi kidnapovana na Robotnikovom letećem brodu Egg Carrier-u, gde ubedi Gamu da ne radi za Robotnika. Posle ovoga Gama donese odluku da uništi sve robote u E-100 serijalu, uključujući i samog sebe. Nakon što ejmi izađe na slobodu i nađe se sa ostaliam,Sonik, Tejls i ona se razdvoje. Tejl i Ejmi se vrate u stanični trg, a Sonik ide da se bori protiv Robotnika. Nakon Sonikove pobede, Robotnik sam završi u staničnom trgu, gde pokuša da ga uništi projektilom, ali ga Tejl u tome spreči.

Iako izgleda kao da su Sonik i ostali pobedili, Keos na kraju ipak dođe do svih 7 haotičnih smaragdnja i pretvori se u Usavršenog Keosa. Kada dođe do ove forme, Keos izda Robotnika i počne da uništava stanični trg. Uz Takalinu piomoć, Sonik shvati da je Keos u patnji i da žali za svime što je uradio, da je samo želeo da pomogne Čaoima, kada su bodljikavi mravojedi pokušali da ukradu haotične smaragdnje. Sonik takođe shvati da za transformaciju u usavršenog Keosa se koristi samo loša energija smaradnja, pa Sonik iskoristi svu preostalu dobru da se pretvori u Super Sonika. U ovoj formi Sonik pobedi usavršenog Keosa. Keos se smiri kada vidi Čaoe kao mirno žive u Staničnom trgu i Takal ga odvede na bolje mesto. Igra se završava Sonikom, kako juri za Robotnikom, koji pokušava da pobegne.

Druga izdanja

uredi

Sonic Adventure DX

uredi

Nakon neuspeha konozloa Sega Saturn i Sega Dreamcast[5], kompanija je 2001. donela odluku da obustavu izradu novih konzola, već da pravi samo video igre i da ih izdaje za konzole drugih kompanija. U pokušaju da dođe do nove publike, Sega je napravila poboljšanu verziju Sonic Adventure-a, pod imenom Sonic Adventure DX. Ova verzija je bila dostupna za Nintendo GameCube i Windows. Neke od promena uvedeni u ovoj verziji uključuju lepši izgled i bolju grafiku, bržu brzinu smenjivanja slika (sa 30 slika po sekundi na 60) i izmene kod mini igre virtualnog Čao ljubimca (Verzija za Gejmkjub ima mogućnost da se poveže sa prenosivom konzolom Game Boy Advance). Dodat je i novi „Misioni režim“ (engl. mission mode). U njemu postoji ukupno 60 misija koje igrač može da ispuni time što će raditi razne zadatke po avanturističkim poljima. U ovoj verziji je takođe moguće otključati emulacije Sonik video igara za prenosivu konzolu Sega Game Gear. Takođe je dodata nagrada za igrače koji sakupe sve medalje. Ta nagrada je novi lik - „Metalni Sonik“ iz video igre Sonic CD.

HD izdanje

uredi

2010. Sonic Adventure je postao dostupan na novim platformama sa malim izmenama[6]. Ova verzija je izmenjena verzija Sonic Adventure DX-a, ali je izbacila mnoge stvari koje su dodate toj verziji, ostavljajući samo nove grafike, a režim misija i metalni Sonik su bili dostupni kao sadržaj za preuzimanje (DLC)[7]. S obzirom na vremenski period u kom je izašla, ova verzija ima video visoke definicije (HD video). Ova verzija je bila dostupna za Xbox 360, PlayStation 3 i za Windows na platformi Steam[8].

Reference

uredi
  1. ^ „Sonic Adventure”. Sonic Retro. 4. 4. 2023. 
  2. ^ „First Look at Sonic Adventure” (PDF). computer and video games. 203: 3,8,82. jesen 1998. 
  3. ^ „The Making of Sonic X-treme (Edge, July 2007)”. Sonic Retro. 12. 6. 2012. 
  4. ^ „Sonic Adventure instructional manual” (PDF). Sonic Adventure instruction manual. 
  5. ^ Ahmed, Shahed (31. 1. 2001). „Sega announces drastic restructuring”. gamespot. 
  6. ^ „Sonic Adventure XBLA Review”. 1Up. Arhivirano iz originala 19. 3. 2013. g. 
  7. ^ „Sonic Adventure DX Upgrade”. marketplace.xbox.com/. 11. 9. 2012. 
  8. ^ „Sonic Adventure DX”. Steam. 4. 3. 2011.