Korisnik:NikolaAVT5221/песак

Metal Gear Rising: Revengeance

uredi
Metal Gear Rising: Revengeance
Developer(i)PlatinumGames
Izdavač(i)Konami
SerijaMetal Gear
PlatformePlayStation 3,

Xbox 360, Windows, OS X,

Nvidia Shield TV,
IzlazakFebruary 19, 2013
Žanr(ovi)akciona avantura
ModifikacijeZa jednog igrača
Režiser(i)Kendži Saito
Producent(i)Acuši Inaba
Dizajner(i)Keničiro Jošimura Jongii Čo
Programer(i)Tecuro Noda
PisciEcu Tamari
Kompozitor(i)Džejmi Kristoferson

Metal Gear Rising: Revengeance je akciona-avanturistička video igra koju je napravio PlatinumGames, a objavio Konami. Objavljen je za PlayStation 3 i Xbox 360 2013. godine, Windows i OS X 2014. i Nvidia Shield TV 2016. To je video igra iz serije video igara Metal Gear, koja se dešava četiri godine nakon događaja Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. U igri, igrač kontroliše poznatog Metal Gear lika Raidena dok se suočava sa privatnom vojnom kompanijom koja želi da destabilizuje mirne nacije radi profita. Igra se fokusira na borbu protiv neprijatelja koristeći mač i drugo oružje za izvođenje kombinacija i kontranapada. Korišćenjem režim „slobodnog sečenja“ („Blade Mode“), Raiden može da seče neprijatelje u usporenom snimku i krade delove uskladištene u njihovim telima. Uobičajeni elementi šunjanja ove serije se takođe nalaze u igri.

Igru je prvobitno razvijala Kojima Productions, koja je najavila igru 2009. godine pod nazivom Metal Gear Solid: Rising. Međutim, tim se susreo sa poteškoćama u razvoju igre zasnovane na mačevanju, pa je nadzorni direktor Hideo Kodžima odložio njen razvoj dok se ne pronađe rešenje. Projekat se ponovo pojavio krajem 2011. pod novim naslovom, sa PlatinumGames kao novim programerom. Igra je pretrpela značajne promene u svojoj mehanici igre i priči pod učešćem PlatinumGames-a, iako je Kojima Productions zadržala odgovornost za celokupnu radnju igre i Raidenov dizajn.

Po objavljivanju video igre širom sveta u februaru 2013. godine, kritičari su dobro prihvatili Metal Gear Rising: Revengeance, hvaljeni zbog svog sofisticiranog sistema sečenja i upotrebe elemenata iz Metal Gear-a da dopune priču uprkos tome što je igra fokusirana na akciju, njenu muziku i borbu; neke kritike su bile usmerene na pokret kamere i kratku dužinu priče. Igra je takođe imala vekili broj prodaja, sa PS3 i Steam verzijama koje su prodale više od 1,2 miliona primeraka. Dok su oni koji su uključeni u produkciju igre izrazili želju da razviju nastavak, takvi izgledi tek treba da se ostvare zbog sukoba koji su usledili između Konami i Kojima Productions.

U igri igrači kontrolišu Raidena, kiborgom koji drži katanu. U početku se može igrati u svom "Običnom telu (Standard Body)" obliku, koji podseća na telo koje koristi Raiden u Metal Gear Solid 4, ali sa prirodnijim licem. Igrač može da promeni Raidenov izgled kroz alternativne skinove. Za razliku od prethodnih naslova u Metal Gear seriji, gde igrači pokušavaju da ih neprijatelji ne primete, Rising je orijentisan na akciju, fokusirajući se na borbu mačevima i sofisticirani sistem sečenja za borbu i poraz protiv neprijatelja. Iako je Raidenovo glavno oružje njegova visokofrekventna oštrica, on nije ograničen samo na to jer može da koristi druge oštrice, pod-oružje ili sekundarno oružje. Raiden može da koristi pod-oružje kao što su dve vrste raketnih bacača, četiri vrste granata, kartonska kutija, bure za ulje i 3D okvir za fotografije.[1][2] U suprotnom, sekundarno oružje se može dobiti samo nakon pobede nad glavnim neprijateljima igre.[3]

Sistem sečenja u igri omogućava igračima da se uključe u borbu izbliza, kao i da precizno seku neprijatelje i objekte po želji duž geometrijske ravni koristeći režim „slobodnog sečenja“ („Blade Mode“). Praktično svaki predmet u igri se može iseći, uključujući vozila i neprijatelje, iako su elementi okruženja namerno ograničeni na strukture kao što su stubovi i zidovi da bi igra lakše radila.[4] Ulazak u režim „slobodnog sečenja“ proizvodi specijalnu metu za ciljanje u obliku prozirne plave ravni koja se može rotirati i pomerati, prateći narandžaste linije preko površina objekata da bi se naznačilo tačno gde će biti isečeni; takođe se može koristiti za ulazak u stanje usporenog snimka, dajući igračima priliku da precizno seku mete u trenucima akcije, kao što je presecanje padajuće mete iz više uglova pre nego što udari o zemlju. Ove karakteristike se mogu koristiti strateški, na primer onemogućavanje protivnika, pronalaženje slabih tačaka i slabih tački u oklopu, odsecanje potpornih stubova da bi se srušili plafoni ili zidovi na neprijatelje, odbijanje neprijateljske pucnnjave ili sečenje kroz objekte da bi se uklonio neprijateljski zaklon.[5][6] Međutim, ulazak u režim „slobodnog sečenja“ smanjuje Raidenovu energiju do te mere da se ne može koristiti ako se spusti na određeni nivo.[7] Tokom priče, igrač dobija „Ripper Mode“, stanje koje povećava Raidenovu moć na ograničeno vreme, olakšavajući korišćenje režima „slobodnog sečenja“.[8]

Raiden ima sposobnost da odbije napade čak i kada je okrenut leđima,[1] što mu omogućava da napadne neprijatelje i izvede više kombinacija.[2] Igrač takođe ima pristup skrivenom režimu pod nazivom „Nindža trčanje“ („Ninja Run“) koji drastično povećava Raidenovu brzinu i omogućava mu da se penje na određena područja. Ovo mu omogućaava da strateški napadne neprijatelja u zasedi, a ne da se bori jedan sa drugim.[2] Još jedna ključna karakteristika se zove Zandatsu (斬奪, "seci i uzmi") i uključuje "presecanje" neprijatelja i "uzimanje" delova, energije, municije, predmeta i informacija iz tela raskomadanih kiborga i robota.[5][6][9] Ovaj manevar se može primeniti kada napadate neprijatelja tokom režima „slobodnog sečenja“ i pomaže Raidenu da dobije energiju.[7] Kada završi misiju, igrač će biti nagrađen određenim brojem poena u zavisnosti od njihovog učinka i dobiće ocenu, pri čemu je najviša „Ѕ“. Ovi poeni im omogućavaju da kupe nadogradnje za Raidenovu opremu.[10]

Igrač može da izvrši izviđanje koristeći vizir. Kroz ovo, igrač može da proveri područja i nastavi ka cilju izbegavajući kontakt sa neprijateljima.[11] Sakrivanje u kartonskoj kutiji olakšava šunjanje Raidenu.[12] Uočenje od strane neprijatelja pokreće „režim uzbune“, u kojem je Raiden napadnut od strane više neprijatelja za određeno vreme.[13] Igrač takođe dobija pomoć od Blade Volfa, UG-a nalik psu koji izviđa i prikuplja informacije o mapi i informacije za Raidena.[14]

Priča

uredi

Postavka priče i likovi

uredi

Događaji Metal Gear Rising-a dešavaju se u 2018. godini, četiri godine nakon događaja u Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Patrioti, moćna država koja upravlja svetskom ratnom ekonomijom, su uništeni, a privatne vojne kompanije (PMC) su se podelile na brojne grupe. Sa eliminacijom nanomašina tehnologije koju kontroliše Patriot, koja se koristi za regulisanje sposobnosti vojnika, PMC se okreću naprednoj tehnologiji kiborga, stvarajući izdržljive nadljudske vojnike.[15] Igrač kontroliše Raidena (Kuinton Flinn), bivšeg liberijskog deteta vojnika pretvorenog u kiborga koji sada radi za PMC Maverick Security Consulting, Inc.[15][16] Raidena podržavaju njegove kolege iz Maverick-a, ruski vođa oružanih snaga Boris Popov (JB Blank),[11] vojni savetnik Kevin Vašington (Fil LaMarr), kompjuterski specijalista Kourtni Kollins (Kari Valgren)[17] i stručnjak za kibernetiku Vilhelm "Doktor" Voight (Džim Vard).[18] Iz Metal Gear Solid 4 se vraća Sanni Emmerik (Kristina Pučeli), čudo od deteta i Raidenova prijateljica koja radi u Solis Space & Aeronautics.[19]

Rival PMC Desperado Enforcement LLC. služe kao glavni antagonisti igre; Desperado želi da destabilizuje miroljubive nacije i očuva sukobe, omogućavajući im da uberu finansijske nagrade i tehnološki napredak ratne ekonomije. Operativac Desperado-a Samuel Rodriges (Filip Entoni-Rodriges), takođe poznat kao Džetstrim Sem, služi kao Raidenov rival sa razgovorom između njih dvojice koji u početku utiče na Raidena.[20] Sem je član tima kiborg ubica Desperado po imenu „Vetrovi razaranja“ („Winds of Destruction“): Sandovner (Krispin Frimen), Desperado's de facto vođa, koji rukuje "Bloodlust", mačetama koje se kombinuju u velika klešta, i koji takođe ima set reaktivnih oklopnih štitova povezanih sa njegovim telom;[21] Mistral (Salli Saffioti), jedini ženski član tima, čiji okvir može da podrži više dodatnih ruku, omogućavajući joj da rukuje svojim štapom "L'Etranger" koji može da koristi kao bič ili koplje;[22] i Monsun (Džon Kasir), koji koristi dvostruki sai zvani "Dystopia", može da manipuliše metalnim objektima pomoću magnetizma i može da razbije svoje telo na pojedinačne komponente, zadržavajući kontrolu nad svakim delom putem magnetizma.[23] LQ-84i, kasnije preimenovan u Blade Volf (Majkl Beti), je najsavremenija veštačka inteligencija (AI) smeštena u četvoronožnom robotu koji u početku služi kao Raideov neprijatelj koji kontroliše Desperado, ali je kasnije reprogramiran da pomogne Raidenu i Maverick. Pored toga, senator iz Kolorada i potencijalni predsednički kandidat, Stiven Armstrong (Alastair Dankan), uključen je u Desperado-ve aktivnosti.[24] Dodatni član „Vetrovi razaranja“, Kaamsin (Benito Martinez), pojavljuje se kao deo DLC kampanje Blade Volf. Igra je izvedena od serijala koji "nije deo serije Metal Gear Solid", iako je kreator serije Hideo Kodžima rekao da je to paralelni nastavak.[25]

Radnja

uredi

Dok rade kao obezbeđenje u neimenovanoj afričkoj zemlji za svog premijera, N'Mani, Raidena i njegov tim napada odmetnički PMC Desperado. Dok Raiden odbija njihove napade, njihov vođa Sandovner kidnapuje i pogubljuje N'Manija. Raiden je teško ranjen u duelu sa Sandovnerovim saborcem, Džetstrim Semom, ali ga Boris spasava dok Desperado beži. Doktor kasnije nadogradi Raidena snažnijim kiborg oklopom.[20]

Tri nedelje kasnije, Raiden se infiltrira u odvojenu državu Abhaziju nakon što je saznao da Desperado tamo vodi vojni udar.[26] On planira da uhvati Andrej Dolzaeva, čečenskog ekstremistu koji predvodi snage, kako bi naterao Desperado-a da se povuče. Desperado predviđa taj potez i dodeljuje prototip AI označen kao LQ-84i da ga zaustavi. Raiden pobeđuje LQ-84i u borbi i kasnije ga je ponovo izgradio kao saveznika, nazvavši ga Blade Volf. On se suočava sa daljom opozicijom Mistral, komandanta Desperado-ovih snaga u Abhaziji. Nakon što Raiden ubije Mistral u borbi, Dolzaev vrši samoubistvo dižući u vazduh rezervoar za naftu na kojem stoji.[27]

Maverick zadaje zadatak Raidenu i Blade Volfu da istraže istraživački objekat u Guadalajara, Meksiko. Tamo, Raiden upoznaje siroče po imenu Džordž, koji je doveden u ustanovu da bi mu mozak — zajedno sa mozgovima nekoliko drugih siročadi — hirurški uklonio i otpremio u Sjedinjene Države.[28][29] Saznaje da je Sandovner pregledao objekat u društvu senatora iz Kolorada Stiven Armstronga, stvarajući savez između Desperado-a i Svetskog maršala, glavnog PMC-a u koji je Armstrong ulagao. Svetski maršal planira da uslovi dečje mozgove da postanu ubice kroz VR obuku i da ih postavi unutar kibernetičkih tela za stvaranje novih vojnika, sličnih Raidenu. Raiden spasava Džordža i neuhranjenu siročad i odvodi ih kod Doktora.[30][31]

Besan, Raiden daje ostavku Maverick-u, sa Blade Volfom na njegovoj strani, sam pokreće napad na štab svetskog maršala u Denveru, u Koloradu.[32] Iako više nije zaposlen kod njih, Maverick nezvanično pruža diskretnu podršku. Dok se probija kroz gradske privatizovane policijske snage i vojnike, Raiden postaje moralno sukobljen zbog desetina ljudi koje ubija. Počinje da se povlači u svoju agresivnu personu iz detinjstva kao vojnik, "Jack the Ripper", pre nego što ga konačno prihvati, on naiđe na Sema i drugog operativca po imenu Monsun. On ubija Monsuna i infiltrira se u štab svetskog maršala pre nego što pronađe i ubije Sandovnera. Tamo saznaje da je Armstrong okupio svetskog maršala i Desperado-a kako bi iskoristili Raidenovu želju da osveti N'Manijevu smrt. Armstrong je koristio Desperado da odvrati Raidenovu pažnju dok on izvodi „Operation Tecumseh“: plan za ubistvo predsednika Sjedinjenih Država tokom mirovnih pregovora sa Pakistanom kako bi se obezbedio novi rat protiv terorizma.[33]

Dok Doktor oporavlja mozak dece, Raiden traži pomoć od Solis Space & Aeronautics da stigne do Pakistana na vreme da zaustavi Armstronga. Na putu susreće Sema i par se upušta u poslednji duel iz kojeg Raiden izlazi kao pobednik. U Solisu, Sanni pomaže Raidenu da otputuje u vazdušnu bazu Shabhazabad u Pakistanu, gde ga napada Metal Gear EXCELSUS, heksapedalni tenk kojim upravlja Armstrong. On otkriva da je operacija Tecumseh bila lažna operacija, a njegov pravi plan je bio da podmetne Desperado-u da je ubio vojno osoblje Sjedinjenih Država u bazi kako bi okrenuo američki narod protiv njih i u korist svetskog maršala. Armstrong, kao glavni kandidat, pobedio bi na sledećim predsedničkim izborima ubedljivo, dajući mu slobodu da ostvari svoju viziju socijalno darvinističkog društva, gde će jaki napredovati, a slabi biti očišćeni.[34] Raiden uništava Metal Gear EXCELSUS, ali otkriva da se Armstrong proširio nanomašinama koje mu daju neverovatnu snagu i skoro neranjivost, uništavajući Raidenovu visokofrekventnu oštricu. Blade Volf interveniše i daje Raidenu Semov mač, koji mu omogućava da pobedi i ubije Armstronga.[35]

Maverick dobija odobrenje da stvori novu firmu za kiborge, koja će im omogućiti da zaklone mozgove siročadi i potencijalno im daju šansu za bolji život, dok Džordž i Blade Volf žive u Solisu sa Sanni. Iako je Desperado poražen, a operacija uzimanja mozga prekinuta, Svetski maršal ostaje u poslu. Raiden odlučuje da se ne pridruži Maverick-u, rešavajući da vodi sopstveni rat.

Razvoj igre

uredi

Metal Gear Solid: Rising

uredi

Nakon što je Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots objavljen, Hideo Kodžima je počeo da smišlja ideje za još jednu igru Metal Gear. Igra je trebalo da predstavi Šefa i njene drugove, Jedinicu Cobra, kao glavne likove. Međutim, nedostatak iskustva mlađeg osoblja i nedostatak učešća Kodžime doveli su do odustajanja od ovog projekta. Nakon toga, jedan član je predložio da se to pretvori u popratnu priču fokusiranu na Raidena pošto je pomenuti lik predstavljen u Guns of the Patriots i osoblje se složilo da razvije Metal Gear Solid: Rising.[36] Prvobitno je zamišljen da beleži niz događaja koji su se desili transformacijom Raidena u njegovu kiborg nindža personu u Metal Gear Solid 4.[5][9] Rising bi se odigrao tokom tačke u hronologiji serije u kojoj je Raiden već započeo svoju transformaciju u kiborga, iako drugačijeg i nešto grubljeg izgleda od onog u Metal Gear Solid 4.[9][37]

Igra je prvi put nagoveštena tokom Kodžimine glavne prezentacije na Game Developers Conference (Konferenciji programera igara) 2009. u San Francisku gde je kraj prezentacije pokazao „The Next MGS“ sa Raidenom kao kiborgom koji stoji pored naslova.[38] Pre najava igre, Kojima Productions je na svojoj veb stranici prikazao tajmer za odbrojavanje do dana kada je Rising objavljen. Tradicionalni slogan serije „Tactical Espionage Action“ (Taktička špijunska akcija) takođe je promenjen u „Lightning Bolt Action“, igra na činjenici da je Raidenovo ime japansko za „grom i munju“.[37][39] Igra je zvanično najavljena na E3 2009 na Microsoft konferenciji za štampu. Kodžima je objavio trejler, iako će on služiti samo kao izvršni producent za igru, jer je sav njegov doprinos bio sa Metal Gear Solid: Peace Walker.[40] Igra je prvobitno bila najavljena samo za Xbox 360, ali je kasnije potvrđena za PS3 i Windows platforme.[41] Koristio bi potpuno novi game engine, a ne Metal Gear Solid 4 engine.[42]

Originalna ilustracija omota igre je procurela na Xbox Live 10. juna, četiri dana pre E3 2010.[43] Tokom Microsoft-ove E3 konferencije za štampu 14. juna, Kodžima je predstavio originalnog glavnog dizajnera igre, Mineši Kimura, koji je predstavio novi trejler koji je uključivao snimke iz igre i samu igru.[6] Kreativni producent igre, Šigenobu Macujama, i Kimura su ponovo predstavili trejler 16. juna tokom Konami-jeve E3 konferencije za štampu, a zatim su izašli na pozornicu, dodatno razjasnivši mehaniku igre.[39] Zabrinutost je porasla zbog realističnih prikaza rasparčavanja ljudi tokom sekvenci koje kontrolišu igrači, što je teško ograničenje za Japansku organizaciju za ocenjivanje kompjuterske zabave (Japan's Computer Entertainment Rating Organization), što može zahtevati cenzuru u domaćem japanskom izdanju igre. Kao rezultat toga, verzija trejlera E3 2010 dostupna za gledanje na zvaničnom japanskom sajtu igre je uklonila takve scene.[44]

Kimura je izjavio da će Rising nastaviti tradiciju serije ohrabrivanja igrača da napreduju kroz igru bez ubijanja, napominjući da postoji moralna razlika između napada kiborga ili robota i napada na ljudska bića, i da postoji „određena vrlina jednostavnog onesposobljavanja neprijatelja umesto da ih ubija."[5] Iako se smatralo važnim dati igračima slobodu, Macujama je ukazao da igrači nikada neće biti nagrađeni za ubijanje ljudskih protivnika i da će igra biti dizajnirana tako da igrači nikada ne budu primorani da to čine.[45] Konkretno, elementi šunjanja u igri bi naglasili Raidenovu značajnu brzinu i okretnost kroz ono što Macujama opisuje kao „lov sa šunjanjem“. Za razliku od prikrivenosti prethodnih naslova, u kojima su igrači ostali skriveni i izbegavali borbu, igrači u Rising-y bi umesto toga brzo pratili svoje neprijatelje i koristili akrobatske manevre da bi ostali van vidokruga dok se približavaju. Ovo je povezano sa zan-datsu funkcijom igre, omogućavajući da napadnu neprijatelje da bi dobili oružje, predmete i energiju.[45] Kimura je napomenuo da želi da Raiden može da se kreće kao što je radio u trejlerima Metal Gear Solid 4, i da pokaže „šunjanje sa mačem, i snagu da čak i ne izgubiš od pištolja, i strah i moć koju imaš sa ovom oštricom“.[9]

Na TGS 2010, Sony je najavio da će PS3 verzija Metal Gear Solid: Rising moći da se igra u 3D.[46] U januaru 2011, nekoliko dela konceptualnih crteža za Rising je prikazano na dvonedeljnoj izložbi Jođi Šinkava, Umetnost Jođi Šinkave, čiji je domaćin bio Konami Style Shop u Tokiju.[47] Krajem 2011. godine objavljeno je da je Macujama prešao u drugu diviziju u okviru Konami-ja i da je Juđi Korekado preuzeo ulogu glavnog producenta igre.[48] Pored toga, Kojima je rekao da Metal Gear Solid: Rising „ide napred“; Kodžima je izjavio da se igra značajno razlikuje od postojećih Metal Gear igara, iako je zadržao element kontrole nad njom i neće dozvoliti da se previše udalji od korena serije.[49] On je savetovao fanove da probaju iako se igra neće fokusirati na šunjanje.[50]

Premeštaj u PlatinumGames

uredi

Uprkos tome što su smislili priču i scenario za igru, Kojima Productions je bilo teško da dizajnira igru oko koncepta sečenja. Projekat je tiho otkazan krajem 2010. godine, i dok je Kodžima razmišljao o prebacivanju projekta na programere u inostranstvu, smatrao je da bi japanski programer bio pogodniji za proizvodnju nindža akcione igre.[51] Početkom 2011. Kodžima je sreo Acuši Inabu iz PlatinumGames-a koji ga je pitao o stanju Metal Gear Solid: Rising i Kodžima je kasnije zatražili od njih da rade na igri.[52] Ova nova verzija, pod nazivom Metal Gear Rising: Revengeance, prvi put je otkrivena putem trejlera prikazanog na Spike Video Game Awards 10. decembra 2011. godine.[53][54] PlatinumGames je zahtevao promenu scene kako bi imali manje ograničenja u kreiranju igre.[55] Ubrzo nakon početka razvoja, PlatinumGames je odbacio element šunjanja, a Kodžima je primetio da originalno osoblje nije smatralo da se uklapa u brzu akciju igre.[56] Međutim, oni su ugrađeni pošto je Inaba smatrao da je originalni sistem igre previše „dosadan“.[57] Umetnik Jođi Šinkava je radio na igri, ali samo da bi dizajnirao Raidena,[58] dok je slobodni umetnik Keničiru Jošimura dizajner karaktera čiji je cilj da rad u skladu sa Šinkavinim stilom.[59]

Prvi trejler je potvrdio da će Raidenu ponovo dati glas Kuinton Flinn, koji je ranije izjavio da ga Konami nije kontaktirao u vezi sa igrom.[60] Naslov igre je promenjen u Metal Gear Rising: Revengeance sa "Revengeance" koji dolazi iz želje Kojima Productions "da se osveti originalnom neuspelom projektu Metal Gear Solid: Risingg", dok navod "Rising" predstavlja Raidenov lik.[61] Kodžima je takođe potvrdio da će Rising raditi pri 60 frejmova u sekundi, što je uslov koji je on lično zahtevao od PlatinumGames-a.[62][63] Za prepravku scenarija igre, Kojima Productions je bilo potrebno dva meseca, za razliku od originalnog koji je trajao deset meseci,[1] a scenarista je bio Ecu Tamari.[16] Tamari je često razgovarala sa režiserom Santoom kada su dva studija imala različita mišljenja u vezi sa pričom.[55] Zaplet je napisan sa idejom da bude dostupan ljudima koji nisu igrali prethodne Metal Gear igre. Takođe je postojala potreba da se smanji dužina setova kako bi se izbalansiralo vreme igranja. Međutim, nijedan deo skripte nije uklonjen u tom procesu.[20] Ljudski vojnici su uklonjeni iz igre da bi se izbegli problemi cenzure u Japanu.[1]

Konami-jev Martin Šajder uverio je da je igra „u sigurnim rukama“ zahvaljujući saradnji između veterana Metal Gear-a Juđi Korekado i Inabe, koji je prvi nadgledao igru.[64] Kao i u originalnoj odbačenoj verziji, Korekado je izjavio da je cilj osoblja da se Raidenove akcione scene iz Metal Gear Solid 4 mogu igrati.[16] Kojima Productions je prvobitno planirao da objavi Metal Gear Rising: Revengeance u Japanu bez japanske lokalizacije glasa, ali je u avgustu 2012. otkriveno da će igra imati japanski audio koji potvrđuje nove glumce i glumice koji se vraćaju.[65] Prvi trejler na japanskom jeziku objavljen je ubrzo nakon toga.[66] Inaba je izjavio da će PS3 verzija biti vodeća platforma. Odluka je doneta kako bi se izbeglo ponavljanje problema sa performansama koje je Bayonetta imala na konzoli.[67]

Igra se po prvi put mogla igrati na E3 2012 početkom juna, a Kodžima je učestvovao u njenoj izradi.[56][68] U promociji igre, tokom aprila 2012. Konami je poslao repliku Raidenove odsečene ruke raznim publikacijama o video igricama. Ruka je sadržala mali trejler iz igre u obliku scene sa uživom radnjom.[69][70] Sledećih nedelja, zvanični sajt Metal Gear Rising je počeo da prikazuje dužu verziju scena kao i nove.[71] Konami je primetio da ljudi postavljaju više pitanja u vezi sa ovim trejlerima na koje su odgovorili da će odgovori biti dostavljeni tokom E3. Trejleri imaju za cilj da daju nekoliko nagoveštaja u vezi sa zapletom igre i nijedan snimak igre se ne koristi u njoj.[72]

Muzika

uredi

Muziku za igru je komponovao Džejmi Kristoferson,[73] uz dodatnu muziku Greme Kornis, Brajan Piket, Džejms Čapl i Dejvid Keli, a režirao Naoto Tanaka. Kao rezultat toga što je igra fokusirana na akciju, a ne na prikrivenost, kao u prethodnim Metal Gear igrama, muzika ima drugačiji stil. Direktor Kendži Saito je predložio ideju teške i brze muzike sa tekstovima Kojima Productions. Kada je studio prihvatio Saitoovu ideju, dva programera su počela da rade zajedno na stvaranju muzike.[74] Kristoferson je takođe doprineo pisanjem trinaest vokalnih pesama koje uključuju elektronsku muziku.[75] Soundtrack sadrži vokale umetnika uključujući Džon Buš, Tajson Jen, Fri Domingez, Džejson K. Miler i Džimi Gneko uz doprinose Logan Madera, bivšeg člana grupe Machine Head, elektronskih rok muzičara/remiksera The Maniac Agenda i Feri Korsten. Soundtrack sa temama iz igre je predstavljen u ograničenom izdanju.[76] Drugi zvučni zapis pod nazivom etal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks, koji sadrži 29 pesama, objavljen je 20. februara 2013. godine.[77]

Objavljivanje

uredi

Demo verzija je prvobitno objavljena kao bonus uključen u Zone of the Enders: HD Collection, koja je objavljena za PlayStation 3 i Xbox 360 30. oktobra 2012. godine.[78][79] Javni demo Metal Gear Rising: Revengeance objavljen je u Japanu 13. decembra 2012. u PlayStation Store-u.[80][81] Severnoamerički demo je kasnije objavljen na Xbox Live Marketplace-u i PlayStation Store-u 22. januara 2013. godine.[82][83]

Puna verzija je objavljena u Severnoj Americi 19. februara 2013, a u Evropi 21. februara za PlayStation 3 i Xbox 360 konzole.[84][85] Iako je takođe planirano da bude objavljen za obe konzole 21. februara u Australiji, problemi sa isporukom su ga odložili do 26. februara.[86] Igra je objavljena u Japanu 21. februara za PlayStation 3, a Xbox 360 izdanje je otkazano.[84] Dok je Windows verzija Metal Gear Solid: Rising prvobitno bila planirana, izdavanje za ovu platformu je odloženo.[87] Međutim, Kojima Productions je rekla da će to razmotriti nakon objavljivanja verzija za konzolu.[88] Windows verzija je tada objavljena u maju 2013. i objavljena 9. januara 2014. godine.[89][90] PlayStation 3 verzija je dodata u biblioteku PlayStation Plus pretplatnika u novembru 2013. godine.[91]

U Japanu, Konami je objavio dva kolekcionarska izdanja. Prvi, "Premijum paket", sadrži umetničku knjigu Jođi Šinkave i paket zvučnih zapisa. Drugo ograničeno izdanje je „Premijum paket specijalno izdanje“ uključujući sav sadržaj iz drugog sa dodatkom akcione figure Raidena.[92] Englesko kolekcionarsko izdanje sadrži zvučnu podlogu, metalno kućište i lampu koja sadrži repliku Raidenovog mača u maloj veličini.[76] Ekskluzivno izdanje za preuzimanje pod nazivom Ultimate Edition objavljeno je na PlayStation Network 21. maja 2013. godine.[93] Ovo izdanje uključuje celu igru, plus sav sadržaj koji se može preuzeti. Ista verzija je objavljena u prodavnicama sa etiketom Special Edition 5. decembra 2013. u Japanu.[94]

Windows verzija je objavljena 9. januara 2014. godine.[95] Verzija je nakratko zahtevala onlajn vezu sve dok ispravka nije izdata 10. januara 2014. Tvrdilo se da je zahtev bio slučajna greška.[96] Verzija za Windows je bila zaključana u regionu, što čini igru nedostupnom u Indiji i Japanu.[97] Igra je nakratko bila nedostupna za kupovinu u Irskoj.[98] Igra takođe nije dostupna za kupovinu preko Steam-a u Maleziji, ali je dostupna u formatu diska za PlayStation 3. Igra takođe ima serijske kodove zaključane u regionu i zaključano davanje poklona za različite regione.[97] U martu 2015. godine potvrđeno je da Metal Gear Rising: Revengeance dolazi na Nvidia Shield Console.[99][100] U januaru 2017. OS X verzija Revengeance postala je nemoguća za igranje zbog problema sa DRM-om nakon što je Transgaming, koji je razvio port, prestao da radi.[101]

Sadržaj koji se može preuzeti

uredi

Sadržaj koji se može preuzeti za Rising sastoji se od pet tipova tela kiborga za Raidena skup VVR misija i dve kampanje zasnovane na drugačijim likovima kao glavna uloga.[102] DLC oklopi su bili dostupni kao podsticaji za pre-order preko različitih prodavaca koji su učestvovali i koji su se razlikovali između regiona. Komplet VR misija i bonus kampanje bili su dostupni tokom meseci nakon objavljivanja igre. Sav sadržaj koji se može preuzeti je od tada dostupan za obične korisnike na PlayStation Network-u i Xbox Live-u i uključen je kao standardne funkcije u Windows verziju igre.

Tipovi tela

uredi
Tela Japan Severna Amerika Evropa Deskripcija
Kiborg Nindža Konamistyle[103] GameStop Uključeno u igru Oblači Raidena kao Grej Foks iz originalnog Metal Gear Solid-a. Uključuje bonus glavno oružje pod nazivom Fox Blade.
MGS4 Raiden Amazon.co.jp Standard DLC Standard DLC Oblači Raidena svojim "originalnim telom" iz Guns of the Patriots.
Beli oklop Konamistyle, L-Paca Best Buy Zavvi.com Bela verzija Raidenovog prilagođenog tela koja mu omogućava da nosi više predmeta za oporavak.
Grimizna Oklop Tsutaya Amazon.com[104] Game Grimizna verzija Raidenovog prilagođenog tela koja mu omogućava da nosi više eksploziva za bacanje.
Maslinasto sivi Oklop Geo Corporation N/A Amazon.co.uk[105] Maslinasto siva verzija Raidenovog prilagođenog tela koja mu omogućava da nosi više raketnih bacača.

Kampanje

uredi
Naslov Datum izlaska Deskripcija
VR Misije April 2, 2013[106][107] Set od 30 dodatnih VR misija za Raidena. U Japanu, ovaj paket za proširenje uključuje novo oružje pod nazivom Hebidamashi (蛇魂), drveni mač koji govori glasom Solid Snejka (kako ga je prikazao Akio Ocuka). Hebidamashi nije bio dostupan u engleskom izdanju igre.
Džetstrim April 9, 2013[108] Kampanja u kojoj glumi Raidenov rival Semuel Rodrigez, koja prikazuje kako se pridružio Desperado Enforcement-u. Uključuje pet bonus VR misija za Sema.
Blade Volf May 9, 2013 Kampanja sa robotskim psom LQ-84i u glavnoj ulozi, koja prikazuje njegovu umešanost u Desperado Enforcement pre njegovog prvog susreta sa Raidenom. U kampanji se pojavljuje originalni antagonista po imenu Kamšin, peti član Desperado Enforcement-a koji se ne vidi u glavnoj priči. Uključuje pet bonus VR misija za LQ-84i.

Prijem igre

uredi

Pre objavljivanja

uredi

Eurogamer, 1UP.com i VideoGamer.com su je naveli kao jednu od najiščekivanijih igara 2012. jer se distancira od prethodnih igara u seriji, kao i uzimajući u obzir prethodni rad PlatinumGames-a.[108][109][110] Međutim, uobičajena kritika koju je ponovio Ričard Džordž iz IGN-a je da je njen stil u oštroj suprotnosti sa prethodnim Metal Gear igrama kao rezultat promene programera i karaktera igrača Raidena.[111] Dejvid Hjugton iz GamesRadar-a je primetio da Raidenove akcije tokom igre nisu bile van karaktera s obzirom na njegovu ulogu u Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots gde je mogao da se bori protiv vojnika bez ruku.[112] Tokom E3 2012, oba urednika GameSpot-a Kevin VanOrd i Piter Braun bili su iznenađeni igrom koju je pružio demo, a prvi ju je nazvao „tečnom akcijom u trećem licu koja sadrži usporeno mačevanje“ umesto stila šunjanja koji je predstavljen u Metal Gear Solid seriji. Oba pisca su ipak smatrala da je Raiden prikladan za ovaj stil igre i priču igre zahvaljujući njegovoj ulozi u prethodnim Metal Gear igrama.[113] Džoze Otero iz 1UP-a je dao slične komentare, hvaleći stil igre, ali je i dalje smatrao da je demo više kao tutorijal, a ne kao faza igre.[114]

Producent Acuši Inaba se oglasio na svom Tviter profilu kako bi se osvrnuo na zabrinutost fanova oko projekta. On je priznao pomešanu reakciju na otkrivanje Risinga, ali se nada da će igrači u trejleru uočiti "pogled u budućnost". Inaba obećava da će njena "ljubav i poštovanje zablistati". Negativne reakcije su došle od fanova koji su primetili da se žanr prebacio na igru „Reži i seci “ („hack and slash“).[115] Inaba je izrazio užasnutost fanovima poređenja Metal Gear Rising sa Ninja Gaiden 3, kritikujući poslednju igru.[116] Tokom Games Convention 2012, Kojima Productions je primetila da su demo snimke dobro prihvaćene od strane fanova zbog broja posetilaca koji su želeli da ih igraju. Dodali su da su povratne informacije o demo-u bile pozitivne.[117] U septembru 2012, Metal Gear Rising: Revengeance je bio jedan od pobednika Japan Game Awards Computer Entertainment Supplier's Association's (Udruženja dobavljača računarske zabave).[118]

Posle objavljivanja

uredi
Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic(PC) 83/100
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
1UP.comB
CVG7.5/10
Eurogamer9/10
Famitsu39/40
Game Informer7.75/10
GameSpot8.5/10
GamesTM9/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
Play91%
Polygon9/10
Dengeki PlayStation365/400
The Escapist4/5

Metal Gear Rising: Revengeance je dobio „generalno povoljne“ kritike, prema agregatoru recenzija Metacritic.[119][120][121] Famitsu je dao igricu skoro savršenih 39 od 40. Play i GamesTM su takođe podelili pozitivne utiske, pri čemu je nazvao Metal Gear Rising „skoro sigurno najboljom Metal Gear igrom objavljenom ove generacije.“[122][123][124][125][126]

Pisac Eurogamer-a Rič Stanton bio je zadovoljan stvaranjem ovog Metal Gear-a koji proširuje seriju. Primećeno je da je igra bila blizu dobijanja savršenih 10 da nije bilo problema sa kamerom.[124] Drugi sajtovi su primetili slične probleme tokom svojih pregleda zbog činjenice da nije mogao da prati sekvence brze akcije.[127][128] Nekoliko publikacija je pohvalilo akciju igre, navodeći da će biti privlačna za povremene igrače i fanove Metal Gear-a.[127][129] Bob Makej je uživao u igri, ali je smatrao da igra i dalje ima oznaku „spašenog proizvoda“: „Revengeance nije Platinum na vrhu njihove igre; to je studio koji izvlači najbolje iz loše situacije – Platinum još uvek ima mnogo toga da ponudi."[122] Neki su se fokusirali na sistem sečenja koji je omogućavao igračima da seku ne samo neprijatelje već i okolinu,[128] dok je Mič Dajer iz IGN-a prokomentarisao kako je broj pod-oružja poboljšao raznolikost igre uprkos nedostatku protoka pri njihovoj promeni.[129] Borbe sa glavnim neprijateljima se takođe nazivaju jednom od najboljih tačaka igre zbog upotrebe setova i muzike.[123][127][130][131]

S druge strane, Džo Juba iz Game Informer-a je bio manje naklonjen, navodeći da je borba jedini pravi vrhunac igre, uzdržan od površnosti čak i samog borbenog elementa, komentarišući „borba je zabavna, ali „stil nad supstancom je glavna tema.“[126] Otkrio je da su je nedostaci igre učinili manje zanimljivom od prethodnih Metal Gear igara i Bayonetta, video igre takođe od PlatinumGames.[126] Met Gilman iz kompanije Computer and Video Games složio se sa Jubom, dodajući da su nedostaci igre, iako dosadni, mogli biti lako ispravljeni, navodeći nedostatak odbrambene akcije umesto odbijanja.[123] Kampanja je takođe kritikovana zbog kratkog trajanja, iako je Migel Koncepcion iz The Escapist naveo višestruke izazovne poteškoće kao način da podstakne igrače da igraju kroz igru više puta kako bi se povećao broj sati koje igrač može da uradi.[132]

Utvrđeno je da je zaplet u rangu sa drugim igrama u seriji.[129] Raidenova uloga i razvoj su bili privlačni, a Piter Braun iz GameSpot-a hvalio je njegov nasilni stav koji ga je učinio izvanrednim anti-herojem,[127] dok su GameTrailers primetili kako je Raiden suprotstavio njegovu ličnost Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty koja je bila kritikovana još 2001. godine.[128] IGN je napisao da bi fanovi Metal Gear Solid 4 više uživali u igri jer Raiden može da ponovi svoje poteze iz setova te igre u igrici.[129] Eurogamer je rekao da je velika promena u Raidenovoj karakterizaciji Revengeance, govoreći o njemu kao o „ultimativnim kiborgom i takođe ultimativnim ubicom“ na osnovu njegove mračnije ličnosti koja se istražuje u borbi.[124] Kritičari su pohvalili dizajn glavnih neprijatelja igre, dok je primećeno da Semuel ima dobro rivalstvo sa Raidenom što je pomoglo u razvoju ovog lika.[123][127] Uprkos tome što je izvedena igra iz serije i nema protagonista serije Solid Snejk, Koncepcion je otkrio da mesto postavljanja Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sadrži nekoliko klasičnih elemenata Metal Gear-a koji bi starim igračima bili poznati.[132] Međutim, Game Informer je kritikovao nove likove kao „neinteresantne i slabo razvijene“.[126]

Producent Acuši Inaba je na svom Tviter nalogu primetio da nekoliko zapadnih igrača veruje da je igra prekratka na osnovu ekrana rezultata koji je pokazao jasno vreme od pet i po sati. On je pojasnio da ekran ne broji scene u igri ili neuspele pokušaje da se pobedi igra, uzimajući u obzir samo vreme kada igrač prođe misije. Ovaj sistem koristi PlatinumGames još od Bayonetta za procenu igrača. Kao rezultat toga, Inaba se osećao razočaranim pokušajima ljudi da kritikuju igru zasnovanu na jednom ekranu.[133]

Prodaja

uredi

Predsednik PlatinumGames Tacuja Minami rekao je da očekuje dobru prodaju od igre zbog snažnog marketinga i zbog toga što je deo Metal Gear serije.[134] Ubrzo nakon objavljivanja Hideo Kodžima je spomenuo da je bio zadovoljan zbog toga što se Metal Gear Rising: Revengeance dobro prodaje širom sveta, ali nije podelio brojeve.[135] Tokom prve nedelje, igra je bila na vrhu japanske liste Media Create i Enterbrain sa prodajom 308.681 jedinica prema prvoj i 335.791 jedinica prema drugoj.[136][137] Među Famitsu 2013 Top 100, spisak 100 najboljih japanskih maloprodajnih softvera za 2013. godinu na osnovu podataka koje je prikupila Famitsu-ova matična kompanija Enterbrain, PS3 verzija Metal Gear Rising: Revengeance rangirana je na 11. mestu, sa 470.597 fizičkih maloprodaja u Japanu.[138]

Igra je dobila zlatnu nagradu na PlayStation Awards 2013. za PS3 verziju koja je prodata u više od 500.000 jedinica u Aziji.[139] Tokom svog prvog nastupa u Ujedinjenom Kraljevstvu, bila je druga najprodavanija igra nakon Crysis 3.[140] Od 11. aprila 2018. Steam Spy je procenio da je PC verzija prodata u približno 722.000 jedinica na Steam-u,[141] za ukupno više od 1.222.000 prodatih primeraka za PS3 i Steam platforme.

Nasleđe

uredi

Hideo Kodžima je pomenuo u januaru 2012. da će u zavisnosti od popularnosti igre, osoblje napraviti seriju zasnovanu na njoj.[142] On je odnos između Kojima Productions i PlatinumGames-a posmatrao kao veoma pozitivan i sugerisao je da bi nastavak Metal Gear Rising-a mogao biti moguć u bliskoj budućnosti. Međutim, Kodžima bi odobrio nastavak samo ako bi ga PlatinumGames razvila, navodeći da „niko drugi to ne može da uradi“.[143][144] Nakon objavljivanja igre, Kodžima je bio impresioniran radom PlatinumGames-a u igri, rekavši da serija ima „mnogo obožavatelja“ koji bi bili oštri kada bi razmišljali o problemima. Pošto je originalni projekat iz igre govorio o Raidenovom životu pre Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kodžima bi želeo da se igra razvije iako je mislio da će PlatinumGames imati problema sa njom zbog toga što je međunastavak. Kao rezultat toga, on nije u mogućnosti da potvrdi da bi se takva priča mogla razviti u budućnosti.[135]

22. februara 2013. Hideo Kodžima je rekao za SPOnG da bi želeo da napravi nastavak Metal Gear Rising. Rekao je da bi voleo da PlatinumGames to razvije, ako se to ipak dogodi. Kodžima je takođe izjavio da bi voleo da u nastavku glumi Grej Foks i da se on bori sa „zombijima sa nano mašinama“. Dalje je rekao da je ponudio da sam napiše priču, ali PlatinumGames nije izgledao zainteresovan.[145] Ecu Tamari, glavni pisac priča i za Metal Gear Rising i za originalni Metal Gear Solid: Rising, izrazio je interesovanje za ponovno korišćenje originalne ideje u potencijalnom nastavku.[146]

U avgustu 2013. Konami je objavio anketu za Metal Gear Rising na svom zvaničnom sajtu pitajući fanove da li žele nastavak i ako žele šta bi želeli da vide u njemu.[147] Dana 31. januara 2015. godine, trejler za predstojeće PS4 igre na sajmu igara u Tajpeju 2015. zadirkivao je kratku sliku broja 2, u sličnom dizajnu fonta kao i Revengeance. Međutim, Kojima Productions je kasnije dao izjave da „2“ nije povezan sa serijalom Metal Gear.[148][149][150]

Pisac Ecu Tamari izrazio je radost zbog konačnog proizvoda i očekivao je da bi u budućnosti tim mogao da napravi još jednu igru fokusiranu na Raudena.[151] Kuinton Flinn je izjavio da je zadovoljan Raidenovom ulogom u Revengeance-u i rekao da bi voleo novi nastavak sa njim u glavnoj ulozi. Međutim, tekući sukobi između Konami i Kojima Productions su ga zabrinuli jer možda neće biti druge igre.[152]

Nekoliko izdanja o video igricama, kao i sam Alastir Dankan, pohvalili su predviđanje igre o ponovnom oživljavanju right-wing populism u Sjedinjenim Državama, upoređujući senatora Armstronga sa predsednikom Sjedinjenih Država Donaldom Trampom. Slično Trampu, Armstrong koristi reakcionarnu i anti-osnivačku retoriku da pridobije američku javnost, kao i tačan slogan „Učinimo Ameriku ponovo velikom“ — iako je igra objavljena godinama pre Trampove prve predsedničke kampanje.[153][154][155][156]

Zapaženo je da narativ, likovi i zvučna podloga doprinose ponovnom oživljavanju popularnosti igre kao rezultat interneta, uključujući rukovanje politikom i likovima koji reaguju na komičan način i dijalog, a najistaknutiji primer je sa glavnim antagonistom Senatorom Armstrongom, kao i Džetstrim Semom.[157]

Reference

uredi
  1. ^ a b v g Imagine Publishing (april 2012). „"Metal Gear Rising: Revengeance"”. Play. 217: 32—33. 
  2. ^ a b v McGarvey, Sterling (4. 6. 2012). „E3 2012: Action Controls Walkthrough”. 
  3. ^ „Platinum Games Talks Metal Gear Rising: Revengeance”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 2012-09-28. Pristupljeno 2023-05-02. 
  4. ^ Ishaan (2. 6. 2012). „Konami And PlatinumGames Talk Metal Gear Rising: Revengeance”. 
  5. ^ a b v g „E3 2010: Taking a Scalpel to Metal Gear Solid Rising”. web.archive.org. 2012-10-13. Pristupljeno 2023-05-02. 
  6. ^ a b v „E3 2010: Metal Gear Rising - our first look | GamesRadar”. web.archive.org. 2012-10-08. Pristupljeno 2023-05-02. 
  7. ^ a b „Metal Gear Rising: Revengeance Hands-On - Stay Energized! | Siliconera”. web.archive.org. 2012-06-10. Pristupljeno 2023-05-02. 
  8. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance - Ripper Mode Trailer - GameSpot.com”. web.archive.org. 2013-04-26. Pristupljeno 2023-05-02. 
  9. ^ a b v g „Konami E3 Liveblog Is Right Here, Hopefully With Lightning And Whips”. web.archive.org. 2010-06-19. Pristupljeno 2023-05-02. 
  10. ^ „Score High Ranks In Metal Gear Rising To Buy Upgrades For Raiden | Siliconera”. web.archive.org. 2013-05-29. Pristupljeno 2023-05-02. 
  11. ^ a b published, Lucas Sullivan (2012-09-20). „Metal Gear Rising: Revengeance TGS preview - Mans best chainsaw-tailed friend”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-02. 
  12. ^ „We Played A Ton Of Metal Gear Rising: Revengeance | Siliconera”. web.archive.org. 2013-01-22. Pristupljeno 2023-05-02. 
  13. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance Preview for PlayStation 3 (PS3) - Cheat Code Central”. www.cheatcc.com. Pristupljeno 2023-05-02. 
  14. ^ „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-02. 
  15. ^ a b „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-02. 
  16. ^ a b v „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-02. 
  17. ^ „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-02. 
  18. ^ „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-02. 
  19. ^ „Metal Gear Rising takes place in 2018. Sunny's return confirmed | The Gaming Liberty”. web.archive.org. 2014-08-24. Pristupljeno 2023-05-02. 
  20. ^ a b v „Official E3 Preview of Metal Gear Rising: Revengeance – G4tv.com”. web.archive.org. 2013-03-10. Pristupljeno 2023-05-02. 
  21. ^ „Official E3 Preview of Metal Gear Rising: Revengeance – G4tv.com”. web.archive.org. 2013-03-10. Pristupljeno 2023-05-02. 
  22. ^ „Metal Gear Rising main cyborgs explained - alliances, weapons and abilities - Page 5 of 6 | PS3 Previews | Official PlayStation Magazine”. web.archive.org. 2013-02-04. Pristupljeno 2023-05-02. 
  23. ^ „Metal Gear Rising main cyborgs explained - alliances, weapons and abilities - Page 6 of 6 | PS3 Previews | Official PlayStation Magazine”. web.archive.org. 2013-02-04. Pristupljeno 2023-05-02. 
  24. ^ Contributor, Brenna Hillier (2012-05-09). „Metal Gear Rising: Revengeance teaser gets political”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-02. 
  25. ^ Hideo Kojima Metal Gear Rising Revengeance Interview - Raiden, Open World and Assassin's Creed (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-02 
  26. ^ Kojima Productions. Zone of the Enders HD. Konami. In the weeks after the attack, Raiden learns that Desperado is leading a military coup in the nation of Abkhazia. Equipped with a powerful new cyborg body, Raiden heads to Abkhazia's capital, Sukhumi, on a mission to halt the coup and settle the score with Desperado once and for all.
  27. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance (in English and Russian). Konami. Level/area: File R-01: Coup d'État. Dolzaev: [enraged by Mistral's death; to Raiden] You! You killed her! Yob troyu mat! Murderer! / Raiden: That's rich, coming from you. It's over, Dolzaev. Surrender. / Dolzaev: [laughs] Ah ty tupoi sukin syn. / Raiden: Translation? / Dolzaev: Why would I surrender? We are exactly where I want. […] Built with Russia money, to make Russia money. It is no prison for Abkhaz[ia] — it is their prison! […] But now, they will be free! […] / Raiden: Damn… Crazy son of a bitch… / Boris (codec): Raiden?! Raiden, what happened?! / Raiden: Bastard blew himself up…
  28. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: Research Facility. Kevin: Your mission's to investigate the Desperado-affiliated research facility somewhere in that area. According to the intel from our client, the lab's been dumping illegal waste into those sewers. FYI, they're also involved with the cartels in human trafficking. Allegedly, anyway. / Raiden: This just keeps getting better and better. / Kevin: Tell me about it. We need you to infiltrate the lab and find out everything you can. Of course, you'll have to find it first. We still don't know the exact location.
  29. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: Research Facility. Raiden: ¿Estás bien? / George: Wah yuh say? (What'd you say?) / Raiden: Oh. / George: Mi a (I'm) Guyanese. From Guyana. You speak English? / Raiden: Uh, yeah. I'm from America. Call me Raiden. / George: M[y] name['s] George. Like "Georgetown". … And jus[t] like all [those] America[n] president[s].
  30. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: [_]. Boris: Is it over? / Raiden: For now, yeah. But that room… Those were cyborg brain casings. / Boris: Da. We saw. / Raiden: George said they were harvesting organs from kids. / Boris: Yes. This must be why they are trafficking children. Perhaps other organs are being sold elsewhere, but they are definitely taking the brains. / Raiden: Jesus… Are they making these kids into cyborgs? / Kevin: Wait—the cyborgs you've been fighting… Did they seem like they might be kids? You said earlier that child soldiers have a telltale approach to combat… / Raiden: Yeah. But I didn't see it here. Those weren't kids.
  31. ^ PlatinumGames (February 26, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-04: [_]. Sundowner: Then send us what you do have. We've already commenced VR training. / Researcher: The Sears Program? / Sundowner: Yup, same one ol' Georgy-boy used on the kids in Liberia. Of course it's wired straight to the brain now. Feels as real as anything else.
  32. ^ „Exclusive Metal Gear Rising: Revengeance Trailer - GameSpot.com”. web.archive.org. 2013-01-16. Pristupljeno 2023-05-02. 
  33. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-04: [_]. Raiden: Whatever can rival 9-11 cannot be good. [...] The president. He's on his way to Pakistan. If something happens to him there... / Kevin: Oh, shit. / Boris: The War on Terror, part two.
  34. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-07: Assassination Attempt. Armstrong: I do need capital. And votes. Wanna know why? I have a dream! That one day every person in this nation will control their own destiny. [...] The weak will be purged, and the strongest will thrive - free to live as they see fit. They'll make America great again!
  35. ^ Kuhn, Britlee (2022-07-13). „How to beat Armstrong in Metal Gear Rising Revengeance - Boss Guide”. Pro Game Guides (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-02. 
  36. ^ „Birth and Evolution - Metal Gear Rising: Revengeance Video”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  37. ^ a b „Team Metal Gear Solid Rising Interviewed”. web.archive.org. 2011-08-15. Pristupljeno 2023-05-04. 
  38. ^ „Kojima Productions Video Game, GDC 09: Keynote Pt. 8 | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com”. web.archive.org. 2009-06-18. Pristupljeno 2023-05-04. 
  39. ^ a b „Metal Gear Solid Rising Bridges Three Games, Explains Raiden's Makeover”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2010-06-17. Pristupljeno 2023-05-04. 
  40. ^ „Kojima says MGS: Peace Walker is his MGS5, calls Rising a 'different kind of action' game”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  41. ^ „IGN: E3 009: Metal Gear Rising Coming to PS3, PC”. web.archive.org. 2009-06-11. Pristupljeno 2023-05-04. 
  42. ^ „The Kojima Productions Report 94 : Bon anniv', Papi Snake! -- Metal Gear Solid : Aimgehess”. www.metalgearsolid.be. Pristupljeno 2023-05-04. 
  43. ^ published, Ryan Taljonick (2013-02-19). „Metal Gear Rising: Revengeance review”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  44. ^ Gifford, Kevin (16. 6. 2010). „Metal Gear Rising May Face Censorship Issues in Japan”. 
  45. ^ a b „Metal Gear Solid: Rising”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2010-09-13. Pristupljeno 2023-05-04. 
  46. ^ „Metal Gear Solid: Rising Coming in 3D – Watch the New TGS Demonstration | RipTen Videogame Blog”. web.archive.org. 2011-10-02. Pristupljeno 2023-05-04. 
  47. ^ „An exhibition of original drawings by Yoji Shinkawa, art director of the "Metal Gear" series”. 15. 1. 2011. 
  48. ^ „Metal Gear Solid Rising Producer Change Confirmed”. Andriasang. Pristupljeno 2023-05-04. 
  49. ^ CVG. „Kojima: "Metal Gear Solid Mising Moving Forward Different from MG”. 
  50. ^ CVG. „Kojima: "Rising Players Must Put Love of Snake Stealth to One Side”. 
  51. ^ „Westerners Almost Made Metal Gear Rising”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2011-12-14. Pristupljeno 2023-05-04. 
  52. ^ „Metal Gear Rising Revengeance: Platinum and Kojima Productions give Raiden his chance to shine | | Edge Online”. web.archive.org. 2012-11-23. Pristupljeno 2023-05-04. 
  53. ^ „The Next Metal Gear Game is Brought to you by Bayonetta's Developers”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2011-12-10. Pristupljeno 2023-05-04. 
  54. ^ „Metal Gear Rising Was Killed Off”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2011-12-12. Pristupljeno 2023-05-04. 
  55. ^ a b „Metal Gear Rising: KojiPro and Platinum "clash all the time" - Edge Magazine”. web.archive.org. 2012-08-31. Pristupljeno 2023-05-04. 
  56. ^ a b „Metal Gear Rising Goes Playable at E3”. Andriasang. Pristupljeno 2023-05-04. 
  57. ^ „How stealth came back into Metal Gear Rising: Revengeance”. Shacknews (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  58. ^ Kojima Productions (2012-08-09), THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT Session 166 (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2023-05-04 
  59. ^ „Staying True to Metal Gear « PlatinumGames Inc.”. web.archive.org. 2012-12-31. Pristupljeno 2023-05-04. 
  60. ^ „Metal Gear Solid Voice Actors Kept in the Dark on Rising's Development”. web.archive.org. 2012-03-14. Pristupljeno 2023-05-04. 
  61. ^ „Where Does The Title "Metal Gear Rising: Revengeance" Come From?”. Siliconera (na jeziku: engleski). 2012-09-01. Pristupljeno 2023-05-04. 
  62. ^ „Metal Gear Solid: Rising”. Metal Gear Wiki (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  63. ^ „Kojima explains Metal Gear Rising switch to Platinum”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2011-12-12. Pristupljeno 2023-05-04. 
  64. ^ „Senior staff named for Metal Gear Rising: Revengeance - News - play.tm”. web.archive.org. 2012-01-15. Pristupljeno 2023-05-04. 
  65. ^ „New Metal Gear Rising Revengeance Character to be Announced at Tokyo Game Show”. Andriasang. Pristupljeno 2023-05-04. 
  66. ^ „Metal Gear Rising: Japanese Language Trailer”. Andriasang. Pristupljeno 2023-05-04. 
  67. ^ „Metal Gear Rising: Japanese Language Trailer”. Andriasang. Pristupljeno 2023-05-04. 
  68. ^ „Hideo Kojima Checks Metal Gear Rising's Demo”. Andriasang. Pristupljeno 2023-05-04. 
  69. ^ „For The Love of Game : Metal Gear Rising Reveals 101 Uses for Weird PR Mailings”. web.archive.org. 2012-05-02. Pristupljeno 2023-05-04. 
  70. ^ Cork, Jeff. „Raiden's Arm Is Now In Our Office”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  71. ^ „Raiden's Eye Is The Source Of A New Metal Gear Rising: Revengeance Tease”. Siliconera (na jeziku: engleski). 2012-05-04. Pristupljeno 2023-05-04. 
  72. ^ Kojima Productions (2012-05-10), THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT Session 160 (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2023-05-04 
  73. ^ „The peculiar origin of Metal Gear Rising: Revengeance’s heavy-metal sound (interview)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2013-02-23. Pristupljeno 2023-05-04. 
  74. ^ Dyer, Mitch (2013-02-12). „Behind the Scenes at Platinum Games”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  75. ^ „Jamie Christopherson ::: Composer ::: Metal Gear Rising”. www.jamiechristopherson.com. Pristupljeno 2023-05-04. 
  76. ^ a b Hilliard, Kyle. „Metal Gear Rising: Revengeance Collector's Edition Includes Plasma Sword Lamp With Real Plasma”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  77. ^ Konami. „Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks”. 
  78. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance scheduled for early 2013 - PlayStation 3 News at GameSpot”. web.archive.org. 2012-06-03. Pristupljeno 2023-05-04. 
  79. ^ Hilliard, Kyle. „Zone Of The Enders HD Getting A Limited Edition”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  80. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance demo hits January 22”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  81. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance Japan demo is first to be region locked”. Neoseeker. Pristupljeno 2023-05-04. 
  82. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2013-01-22). „Metal Gear Rising: Revengeance demo hits XBL”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  83. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance - demo provata | EIR Games”. web.archive.org. 2015-05-11. Pristupljeno 2023-05-04. 
  84. ^ a b „Metal Gear Rising: Revengeance for Xbox 360 Cancelled in Japan”. Anime News Network (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  85. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance debuts Feb. 19”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  86. ^ „AU Shippin' Out February 25 – March 1: Metal Gear Rising: Revengeance”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  87. ^ „Gaming Everything » Blog Archive » Metal Gear Rising: Revengeance reannounced, platforms confirmed, more details”. web.archive.org. 2012-04-21. Pristupljeno 2023-05-04. 
  88. ^ „Konami to consider PC version of Metal Gear Rising Revengeance after launch of console version”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2012-08-20. Pristupljeno 2023-05-04. 
  89. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance confirmed for PC | Joystiq”. web.archive.org. 2013-08-07. Pristupljeno 2023-05-04. 
  90. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance PC release date confirmed”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2013-12-19. Pristupljeno 2023-05-04. 
  91. ^ „PlayStation Plus in November: Metal Gear Rising, Remember Me, more”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 2013-10-11. Pristupljeno 2023-05-04. 
  92. ^ „Metal Gear Rising Premium Package In Japan Comes With Raiden Figurine”. Siliconera (na jeziku: engleski). 2012-10-25. Pristupljeno 2023-05-04. 
  93. ^ US PlayStation. „METAL GEAR RISING: Revengeance - Ultimate Edition Game (PS3™ - PlayStation®)”. 
  94. ^ „Metal Gear Rising Special Edition hitting Japan in December”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2013-10-21. Pristupljeno 2023-05-04. 
  95. ^ „Save 50% on METAL GEAR RISING: REVENGEANCE on Steam”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  96. ^ Contributor, Nathan Grayson; Grayson, Nathan (2014-01-10). „Metal Gear Rising Unplayable Offline (Update: fixed)”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  97. ^ a b Procter, Lewie. „Konami's Consumer Hostile Region Locking Is A Bad Thing”. 
  98. ^ „Revengeance Now Available To Buy On Steam In Ireland » SavyGamer” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  99. ^ Priestman, Chris. „Crysis 3, Metal Gear Rising, Resident Evil 5 are heading to Android thanks to Nvidia Shield”. www.pocketgamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  100. ^ „Performance Analysis: Metal Gear Rising: Revengeance on Android”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2016-01-12. Pristupljeno 2023-05-04. 
  101. ^ Lanier, Liz (2018-06-25). „‘Metal Gear Rising: Revengeance’ Unplayable on Mac Due to DRM Limits”. Variety (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-04. 
  102. ^ Matulef, Jeffrey (19. 6. 2012). „Metal Gear Rising: Revengeance to feature a new playable character as DLC”. Eurogamer. 
  103. ^ „Metal Gear Rising Premium Package In Japan Comes With Raiden Figurine”. Siliconera. 25. 10. 2012. Pristupljeno 25. 10. 2012. 
  104. ^ „Metal Gear Rising Revengeance”. Amazon. Pristupljeno 16. 12. 2012. 
  105. ^ „KONAMI details METAL GEAR RISING Limited Edition and Pre-Order Bonuses”. Konami. Arhivirano iz originala 4. 11. 2012. g. Pristupljeno 16. 12. 2012. 
  106. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance getting exclusive DLC VR Missions on PS3”. GameZone. 4. 2. 2012. Pristupljeno 15. 2. 2013. 
  107. ^ „'Metal Gear Rising' DLC 'adds Solid Snake'. Digital Spy. 27. 2. 2013. 
  108. ^ a b „「メタルギア ライジング リベンジェンス」,DLC第1弾の配信は4月上旬。30種類のVRミッションと"ソリッド・スネーク"の声を発する不思議な木刀を収録” (na jeziku: japanski). 4Gamer. Pristupljeno 4. 2. 2013. 
  109. ^ „Top Games of 2012 (and Beyond) from 1UP.com”. web.archive.org. 2012-07-13. Pristupljeno 2023-05-05. 
  110. ^ „Most Anticipated Games of 2012 - Part Three - Page 9 - VideoGamer.com”. web.archive.org. 2012-10-31. Pristupljeno 2023-05-05. 
  111. ^ „Opinion: Revengeance Will Ruin Metal Gear Solid - Xbox 360 Feature at IGN”. web.archive.org. 2012-01-08. Pristupljeno 2023-05-05. 
  112. ^ published, David Houghton (2011-12-13). „Stop your delusional whining: Platinum's Metal Gear Rising is the best thing that could have happened”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  113. ^ published, David Houghton (2011-12-13). „Stop your delusional whining: Platinum's Metal Gear Rising is the best thing that could have happened”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  114. ^ „MGS Rising Preview for 360, PS3 from 1UP.com”. web.archive.org. 2012-10-21. Pristupljeno 2023-05-05. 
  115. ^ „Platinum acknowledges "mixed" reaction to Metal Gear Rising reveal”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2011-12-13. Pristupljeno 2023-05-05. 
  116. ^ published, Pete Haas (2012-06-03). „Metal Gear Rising Producer: Ninja Gaiden 3 Was Sh*tty”. CINEMABLEND (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  117. ^ Kojima Productions (2012-08-23), THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT Session 167 (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2023-05-05 
  118. ^ „Japan Game Awards Future Division winners announced”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2012-09-23. Pristupljeno 2023-05-05. 
  119. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  120. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  121. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  122. ^ a b „MGS Rising Review for 360, PS3 from 1UP.com”. web.archive.org. 2021-11-18. Pristupljeno 2023-05-05. 
  123. ^ a b v g Blog, Wolf's Gaming (2013-02-22). „Metal Gear Rising: Revengeance – Review”. WGB, Home of AWESOME Reviews (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  124. ^ a b v „Metal Gear Rising: Revengeance review”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2013-02-19. Pristupljeno 2023-05-05. 
  125. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance (Video Game 2013)”. IMDb. Pristupljeno 2023-05-05. 
  126. ^ a b v g „Clouds Gather Over Raiden's Day In The Sun - Metal Gear Rising: Revengeance - Xbox 360 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2017-07-10. Pristupljeno 2023-05-05. 
  127. ^ a b v g d Dyer, Mitch (2013-02-19). „Metal Gear Rising: Revengeance Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  128. ^ a b v IGN Reviews - Metal Gear Rising: Revengeance Video Review (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-05 
  129. ^ a b v g „Metal Gear Rising: Revengeance”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  130. ^ McWhertor, Michael (2013-02-19). „Metal Gear Rising: Revengeance review: blood and thunder”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  131. ^ „Dengeki Play Station Vol.536”. 
  132. ^ a b „| | The Escapist”. web.archive.org. 2013-12-08. Pristupljeno 2023-05-05. 
  133. ^ Tim, Geoffrey (2013-02-12). „Metal Gear Rising “Longer than you think. Critical Hit (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  134. ^ „Why PlatinumGames' President Left His Job At Capcom”. Siliconera (na jeziku: engleski). 2013-04-16. Pristupljeno 2023-05-05. 
  135. ^ a b Contributor, Dave Cook (2013-02-25). „“!” - The Hideo Kojima Interview”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  136. ^ „Media Create Sales: 2/18/13 – 2/24/13”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2013-02-27. Pristupljeno 2023-05-05. 
  137. ^ „Media Create Sales: 2/18/13 – 2/24/13”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2013-02-27. Pristupljeno 2023-05-05. 
  138. ^ Brian (2013-07-28). „Famitsu: Top 100 best-selling games of 2013 thus far”. Nintendo Everything (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  139. ^ Dunning, Jason (2013-12-04). „PlayStation Awards See Grand Theft Auto V Take Home the Platinum Prize”. PlayStation LifeStyle (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  140. ^ „Crysis 3 pips Metal Gear Rising: Revengeance to top this week's UK charts”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  141. ^ „METAL GEAR RISING: REVENGEANCE - SteamSpy - All the data and stats about Steam games”. web.archive.org. 2018-04-11. Pristupljeno 2023-05-05. 
  142. ^ Milian, Mark (2012-01-24). „'Metal Gear Rising' game to emerge from ashes | CNN Business”. CNN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  143. ^ Contributor, Nick Akerman (2013-02-22). „Metal Gear Solid: Ground Zeroes will tackle many taboos, may not release in its current state”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  144. ^ „Metal Gear Solid TV: Metal Gear Solid Ground Zeroes - May Not Release In Its Current State And New Spin-offs, Possibly With The Boss”. web.archive.org. 2013-02-25. Pristupljeno 2023-05-05. 
  145. ^ Orry, James (2013-02-22). „Kojima wants Metal Gear Rising 2 to star Cyborg Ninja Gray Fox”. VideoGamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  146. ^ kevingifford (2013-03-06). „Metal Gear Rising: Revengeance writer on future DLC and how the story got shifted years into the future”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  147. ^ „Konami asks: would you buy a Metal Gear Rising Revengeance sequel?”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2013-08-02. Pristupljeno 2023-05-05. 
  148. ^ Martin, Michael (2015-01-31). „Sony Teases Metal Gear Rising Sequel at 2015 Taipei Game Show”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  149. ^ „Geoff Keighley says Metal Gear Rising 2 rumor 'is not true'. Destructoid (na jeziku: engleski). 2015-02-01. Pristupljeno 2023-05-05. 
  150. ^ „Koji Pro Live”. Twitter (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  151. ^ kevingifford (2013-03-06). „Metal Gear Rising: Revengeance writer on future DLC and how the story got shifted years into the future”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  152. ^ „Konami Were Considering Metal Gear Rising 2, Kojima Break Up Unfortunate: Raiden’s VA”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  153. ^ „A Look Back On Metal Gear Rising's Last Boss, Who Wanted To Make America Great Again”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2016-11-07. Pristupljeno 2023-05-05. 
  154. ^ Bae, Corin MJ (2022-05-09). „How Metal Gear Rising: Revengeance Predicted The Future”. SVG (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  155. ^ Tamburro, Paul (2017-01-19). „Metal Gear Rising Kinda Predicted Donald Trump”. Mandatory (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  156. ^ „#MetalGearRising:Revengeance is 10 years young and more people than ever are playing it! Thank you to @platinumgames for the chance to play this guy who announced "I'm going to make America great again!" Long before the orange muppet”. Twitter (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2023-05-05. 
  157. ^ Yang, George (2022-05-23). „Metal Gear Rising: Revengeance Player Count Surges Thanks to Jetstream Sam”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-05. 

Spoljašnje veze

uredi