Корисник:Phillipot/песак

Far Cry 4
Omot video-igre; u prvom planu glavni antagonista Pagan Min
Developer(i)Ubisoft Montreal[a]
Izdavač(i)Ubisoft
SerijaFar Cry
PlatformeMicrosoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Izlazak18. novembar 2014.
Žanr(ovi)pucačina iz prvog lica
Modifikacijeza jednog igrača, za više igrača
Režiser(i)Aleks Hačinson
Patrik Mete
Producent(i)Sedrik Desel
Programer(i)Sedrik Desel
UmetniciŽan Aleksis Dajon
PisciMark Tompson
Li Kuo
Lusijen Solban
Kompozitor(i)Klif Martinez
PrethodnikFar Cry 3
NaslednikFar Cry 5

Far Cry 4 je pucačka igra iz prvog lica iz 2014. godine koju je razvio Ubisoft Montreal, a objavio Ubisoft. Naslednik je video igre Far Cry 3 iz 2012. godine i četvrti deo franšize igrice Far Cry. Igra se odvija u Kiratu, izmišljenoj himalajskoj zemlji. Glavna priča prati Adžeja Galea, mladog Kirato-Amerikanca, koji biva zarobljen usred građanskog rata u kojem se bore Kiratova kraljevska vojska, pod kontrolom tiranskog diktatora i samopostavljenog kralja Pagana Mina i pobunjenički narodni pokret zvani "Zlatni put". Igrica se fokusira na borbu i istraživanje; igrači ove igre se bore protiv neprijateljskih vojnika i opasnih divljih životinja koristeći širok spektar oružja. Igra sadrži puno misija i sporednih zadataka a takođe sadrži i uređivač mapa, kooperativni i takmičarski režim za više igrača.

Igra je bila najavljena u maju 2014. godine, a razvoj iste je počeo odmah nakon izlaska igrice Assassin's Creed III krajem 2012. Tim je prvobitno nameravao da razvije direktni nastavak prethodne igrice Far Cry 3, ali je ideja kasnije ukinuta, a tim je odlučio da razvije novu postavku i novu priču za igru. Određeni aspekti Far Cry 4 inspirisani su nepalskim građanskim ratom, a kostim antagoniste igre Pagan Min inspirisan je japanskim filmovima "Ichi the killer" i "Brother". Multiplejer, odnosno mogućnost igranja takmičarskog onlajn režima za igru stvorio je Red Storm Entertainment, dok je za segmente "Šangri-La" paralelne priče u igrici, bio zadužen Ubisoft Toronto. Igra je objavljena za Plejstejšn 3, Plejstejšn 4, Iks-boks 360, Iks-boks jedan i Majkrosoft Vindovs u novembru 2014.

Far Cry 4 je nakon izlaska naišao na uglavnom pozitivne kritike i komentare. Kritičari su pohvalili dizajn otvorenog sveta, vizuelne elemente, zvučnu podlogu i likove, posebno antagonistu Pagan Mina, kao i nove dodatke u igri i bogatstvo sadržaja. Međutim, neki kritičari nisu voleli priču i smatrali su da je igra previše slična prethodniku. Igra je imala komercijalni uspeh, prodavši sedam miliona primeraka do kraja 2014. godine, i predstavljala je najveće predstavljanje u istoriji franšize. Naslednik, Far Cry 5, objavljen je u martu 2018.

Gejmplej

uredi

Far Cry 4 je akciono-avanturistička igra iz prvog lica. Igrači preuzimaju kontrolu nad Adžej Galeom, Kirato-Amerikancem, koji je na zadatku da prospe pepeo svoje preminule majke u izmišljenoj zemlji Kirat. Adžej može da koristi različito vatreno oružje kratkog i dugog dometa, uključujući pištolje, revolvere, puške, pumparice, automatske puške, luk i strelu, bacač plamena, raketne bacače, bacače granata i snajperske puške. Moćnije verzije ovog oružja postaju dostupne nakon napredovanja kroz igru. Bacačko oružje uključuje bombe, Molotovljeve koktele i noževe za bacanje.[2] Igra omogućava igračima da se sklone kako bi izbegli pucnjavu i da izvode ručna ubistva nožem odozgo, odozdo ili izbliza protivniku.[3] Za razliku od prethodnih igrica, Far Cry 4 daje igračima mogućnost da šutiraju predmete i sposobnost da sakriju leševe neprijatelja.[4]Unikatnost ove igrice je to što igrači imaju sposobnost da jašu slonove, koji služe kao oružje ili vozilo nalik tenku[5]. Takođe, opremljeni ste digitalnom kamerom, koja omogućava da obeleži i istakne sve vidljive neprijatelje, životinje i plenove. Možete baciti mamac prema neprijateljima, što privlači divlje životinje u blizini koje su neprijateljske i prema igraču i prema neprijateljima. Igrači takođe mogu loviti i oderati životinje koje koriste za mnoge pogodnosti u igrici u vidu većeg broja oružja koje može da se nosi, većeg broja eksploziva i sl.[6]

Igra sadrži veliku mapu i veliki broj regija koje su igračima potpuno otvorena za istraživanje. Sadrži nekoliko okruženja, uključujući šume, reke i planine.[7] Da bi igračima omogućila brže putovanje između mesta, igra sadrži različita vozila, uključujući razne automobile, kamione i vodena vozila poput glisera i skutera na vodi. Igrači mogu istovremeno voziti i pucati, a mogu omogućiti i automatsku vožnju, u kojoj igra preuzima ulogu upravljanja vozilom i vodi igrače do njihovih ciljeva.[8] Igrači takođe mogu da otmu druga vozila tokom vožnje. "Bazer", vazdušno vozilo nalik žirokopteru, uvedeno je u igru, omogućavajući igračima da steknu taktičku prednost iz vazduha.[9] U igri su takođe predstavljeni padobrani, leteći kombinezoni i kuke za hvatanje i planinarenje; ovi predmeti pomažu igračima da prelaze preko litica i brzo se kreću okolinom.[10] Delovi igre odvijaju se u "Šangri - La", mističnoj zemlji snova u kojoj se igrači bore protiv demona kao kiratski ratnik Kalinag. Dok su u "Šangri-La", igrače prati povređeni tigar koji im služi kao pratilac. Igrači mogu da izdaju komande tigru, koji im pomaže u borbi.[11][12]

Mapa se postepeno otvara oslobađanjem radio tornjeva, oslobađanjem vojničkih kampova Pagan Mina i omogućavanjem širenja "Zlatnog puta". Ovi tornjevi pomažu igračima da otkriju nova područja i označe nove lokacije od interesa na mapi.[13] Svet je prenatrpan vojnicima koji su pod kontrolom Pagan Mina, u koje igrači mogu da se infiltriraju. Takođe se mogu naći četiri veće tvrđave, koje sadrže jaču odbranu i teže kombinacije neprijatelja. Ako igrači uspešno oslobode ove tvrđave, oni će služiti kao tačke za brzo putovanje, omogućavajući brzu navigaciju kroz svet igre. Dodatne misije i sporedni zadaci takođe postaju dostupni.[14] Postoji mnogo sporednih misija koje se mogu izvršiti, uključujući spašavanje talaca, potrage za uklanjanjem bombi i lovačke misije. Zatim prikupljeni delovi životinja mogu se koristiti za izradu novih torbica i kaiševa. [15][16]

Igrači mogu zaraditi iskustvene bodove pod nazivom "Karma" ispunjavanjem misija i pobeđivanjem neprijatelja, a ti iskustveni bodovi se potom mogu potrošiti na poboljšanje performansi i nadogradnje. Postoje dva skupa sposobnosti između kojih igrači mogu da izaberu, a zovu se Tigar i Slon. Nadogradnje Tigra uglavnom poboljšavaju ofanzivne sposobnosti igrača, dok nadogradnje Slona poboljšavaju odbrambene sposobnosti igrača. Tokom igre odvijaju se razni slučajni događaji i neprijateljski susreti; na primer, igrača može neočekivano napasti orao, udariti ga automobil ili biti žrtva napada od strane neke životinje. Igrači mogu skupljati "karmu" vršeći ljubazne akcije prema članovima "Zlatnog puta", na primer pomažući im kada ih napadnu divlje životinje ili neprijatelji. To će igračima dati popuste pri kupovini novih predmeta na trgovinskim mestima i omogućiće igračima da zovu podršku od članova "Zlatnog puta".[8][17] Igrači takođe mogu steći "Karmu" sakupljanjem predmeta poput maski, propagandnih plakata i molitvenih točkova.[13] Postoji i režim Arena, u kojem se igrači bore protiv ljudskih neprijatelja i životinja za dodatne "Karma" bodove i nagrade.

Priča

uredi

Inspiracija

uredi

Priča je inspirisana desetogodišnjom maoističkom pobunom u Nepalu. Igra se dešava u Kiratu, izmišljenoj himalajskoj zemlji koja potiče od kiratskih etničkih grupa Nepala i severne Indije. Kirat je nekada bila autonomna država na Himalajima kojom je vladala kraljevska porodica pre nego što je bila zahvaćena serijom građanskih ratova. Protagonista ove igre pronalazi zemlju u stanju sukoba između Kiratove kraljevske vojske, koju predvodi ekscentrični i tiranski kralj Pagan Min, i "Zlatnog puta", pobunjeničkog pokreta koji se bori za oslobađanje Kirata od Minove represivne vladavine. Odluke koje Adžej donese odrediće sudbinu Kirata.[18]

Tok dešavanja

uredi
 
Troj Bejker - glumac Pagan Mina

Nakon smrti svoje majke Išvari, Adžej Gale (Džejms A. Vuds) vraća se u svoju zemlju Kirat kako bi izvršio konačnu želju da postavi njen pepeo pored svoje preminule ćerke Lakšmani. Međutim, njegova misija se prekida kada kraljevsku vojsku napadne autobus kojim putuje, a njega zarobi Pagan Min (Troj Bejker), ekscentrični i nasilni kralj te zemlje. Išunjajući se iz Paganove vile, Adžej beži uz pomoć Sabala (Navin Endrjus), zapovednika "Zlatnog puta", pobunjeničkog pokreta koji je osnovao Adžejev otac Mohan Gale. Adžej nije u mogućnosti da napusti zemlju jer je Kraljevska vojska preuzela kontrolu nad jedinim aerodromom Kirat i zapečatila granice.

Nakon dvadeset i kusur godina otkako su Išvari i Adžej pobegli iz Kirata, pobuna je stagnirala, a "Zlatni put" se sada bori za njihovo samo postojanje. Kao sin Mohan Galea, Adžej postaje simbol "Zlatnog puta". Nakon što je oslobodio grupu talaca i oslobodio teritoriju koju je držao Pagan, "Zlatni put" planira slomiti Paganovu moćnu vojsku ciljajući njegova tri regionalna guvernera: Pola "De Plur" Harmona (Trejvis Vilingem), koji nadgleda proizvodnju opijuma i vodi Paganove komore za mučenje; Nur Nadžar (Majlin Din-Robik), koja se bavi lovokrađom i prostitucijom a koja je i sama postala žrtva Paganove okrutnosti nakon što joj je kidnapovao porodicu; i Juma Lau (Gvendolin Jeo), Paganova usvojena sestra i njegova desna ruka koja je opsednuta otkrivanjem tajni mističnog carstva "Šangri - La".

 
Navin Endrjus - glumac Sabala

Međutim, i sam "Zlatni put" je ugrožen dubokim podelama između njegovih zapovednika, Sabala, koji se zalaže za tradicionalne vrednosti, i Amite (Džanina Gavankar), koja se zalaže za napredak, što uključuje i veliko oslanjanje na trgovinu drogom. Adžej je prisiljen da interveniše u nekoliko navrata, svojim odlukama utičući direktno na to u kom pravcu ide "Zlatni put". Prvi guverner koji je pao je De Plur nakon što Nur pomogla Adžeju da pronađe način da se infiltrira u De Plurov centar za opijum, omogućavajući vojsci "Zlatnog puta" da ga uhvati. Amita i Sabal kasnije zadaju Adžeju da se suoči i ubije Nur. Ona umire u svojoj borilačkoj areni, bilo sa Adžejom koji ju je ubio, ili sa svojim samoubistvom saznavši da joj je Pagan čak godinama unazad i pogubio njenu porodicu.

Dok "Zlatni put" obezbeđuje Kiratove južne provincije, Adžeja kontaktira Vilis Hantli (Alejn Goulem), agent CIA-e koji nudi obaveštajne podatke za pobunjenike i stranice iz očevog dnevnika u zamenu za ubistvo Juminih poručnika. Nakon što ih je Adžej ubio nekoliko, Hantli priznaje da su u stvari imovina CIA-e i da je on poslat na čišćenje nakon CIA-e, jer agencija Pagana više nije doživljavala kao pretnju. Hantli izdaje i stavlja Adžeja u Paganovu klopku baš u trenutku kada se Zlatni put sprema za ulazak u Severni Kirat.

Adžej završava u Juminom planinskom zatvoru iz kojeg uspeva da pobegne. U tom procesu saznaje da je Juma počela prezirati Pagana, pre svega zbog njegove naklonosti prema Adžejevoj pokojnoj majci. Zlatni put polako se probija prema severu, dok Adžej pokušava da se ponovo poveže sa drugim delom pobunjenika. Pagan, svestan Jumine zavere protiv njega, izdaje Jumu do "Zlatnog puta". Adžej je uvučen u sukob sa njom i i na kraju pobeđuje, ali tenzije između Amite i Sabala dosežu nove visine i Adžej je prinuđen da donese konačnu odluku ko će voditi njihovu vojsku. Kojeg god vođu odabere, on će poslati Adžeja da ubije drugog kako bi ih sprečio da započnu novi građanski rat, a Adžej može da odluči da li će ih ubiti po naređenju ili ih pustiti. Sa "Zlatnim putem" koji je sada ujedinjen pod jedinstvenim vođom, Adžej im se pridružuje u napadu na Paganovu tvrđavu i prodire sam do Paganove lične palate dok njegova "Zlatni put" zadržava vojsku.

Adžej odlazi do Paganove palate, gde naleće i na samog Pagana koji pokušava da ga odvrati od ubistva tvrdeći da je samo nameravao da pomogne. Igra na samom kraju nudi izbor konačne odluke: da ga upucate odmah ili da se smilujete i da ga poslušate. Ako upucate Pagana, igra se odmah završava, a ako ipak odlučite da ga poslušate, Pagan će otkriti Adžeju da je njegov otac Mohan poslao njegovu majku Išvari da špijunira Pagana u prvim danima "Zlatnog puta", ali su se oni zaljubili i dobili zajedničku ćerku: Lakšmanu, Adžejevu polusestru. Mohan ubiva Lakšmanu zbog Išvarijeve izdaje, a Išvari ubija svog muža Mohana, pre nego što je napustila zemlju sa bebom, tj. Adžejom. Pagan pokazuje Adžeju hram u kojem se nalazi Lakšmanin pepeo, gde će Adžej pored nje ostaviti Išvarijev pepeo. Pagan se zatim ukrcava u helikopter i mirno odlazi, ostavljajući zemlju u Adžejevim rukama. Igrač može odabrati da sruši Paganov helikopter dok on leti, pritom ubijajući Pagana.

Nakon toga, "Zlatni put" preuzima kontrolu nad Kiratom. Konačni kraj zavisi od toga kojoj se vođi Adžej na kraju priklonio. Ako Amita bude postavljena na čelo, ona pretvara Kirat u autoritarnu državu za drogu, primoravajući seljane da rade u fabrikama i poljima droge, pritom mobilizovajući decu kao vojnike da ojačaju svoje redove protiv ostataka Kraljevske vojske; Adžej takođe saznaje da joj je odvedena sestra Badra, "kako nikad više ne bi došla". A sa druge strane ako Sabal bude postavljen na čelo, Kirat postaje patrijarhalna fundamentalistička teokratija u kojoj se pogubljuju sve Amitine pristalice, ženama se uskraćuju osnovna politička prava, a Badra je postavljena kao verski simbol zemlje. Igrač ima izbor da ubije vođu Zlatnog puta ili da ih ostavi na životu.

Alternativni kraj

uredi

Postoji jedan zanimljiv i alternativni završetak igre kojeg su developeri stavili na sam početak igre. Kako bi završio igricu, Adžej mora jednostavno sačekati za stolom na večeri na koju ga je Pagan doveo. Kada se Pagan vrati nakon nekih petnestak minuta, on se zahvaljuje Adžeju što je bio „džentlmen“ i vodi ga do Lakšmaninog hrama, govoreći Adžeju o svojoj porodičnoj istoriji. Nakon što Adžej ostavi majčin pepeo u hram, Pagan ga poziva da mu se pridruži kako bi „konačno pucao u neko prokleto oružje“.[19]

Razvoj igre

uredi

Razvojem igre rukovodio je Ubisoft Montreal, koji je preuzeo razvoj franšize Far Cry nakon objavljivanja Far Cry: Instincts 2005. Dodatnim razvojem bavila su se još četiri odvojena Ubisoft studija, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertejment, Ubisoft Šangaj i Ubisoft Kijev. Studio iz Montreala radio je na priči, studio iz Toronta na segmentima "Šangri - La" paralelne priče, Red Storm se bavio razvojem multiplejer verzijom igre, Šangajski studio radio je na lovačkim misijama dok je Kijevski studio razvijao kompjutersku (PC) verziju igre.[20] Razvoj igre započeo je krajem 2012. godine, nakon isporuke Assasain's Creed III igre. Režiser igre je Alek Hačinson, koji je ranije radio na igrici zvanoj "Spor", kao i na Assasain's Creed III.[21]

Dizajn igrice

uredi

Kada su razmišljali o idejama za novu Far Cry igru, razvojni tim je prvobitno planirao da razvije direktni nastavak Far Cry 3. Nastavak bi bio smešten na isto tropsko ostrvo, proširio bi priču glavnog junaka i vratio likove, poput popularnog antagoniste te igre Vasa Montenegra. Međutim, nakon četiri dana, tim je otkrio da nastavak nije ono što žele da postignu. Kao rezultat, odlučili su da odustanu od ideje i izgrade potpuno novu igru sa novom postavkom i novim likovima. Tim je imao pristup „želimo sve“, koji je doveo do toga da eksperimentišu sa mnogim segmentima igre.[22] Neki članovi tima su imali ideju da omogućite igračima da lete, što je dovelo do uvođenja letećeg kombinezona i vozila sličnom helikopteru.[23] Režiser igre je imao ideju da uvedu mogućnost jahanja divljeg slona po „egzotičnim planinskim predelima“ sa „ jedinstvenom kulturom“. To je dovelo do koncepta planinskog okruženja i uvođenja slonova u igru.[24] Programeri su težili igračima da Far Cry 4 bude drugo i posebno iskustvo, pa su izbegavali da vraćaju bilo koje likove iz Far Cry 3, osim Vilisa i Hurka. Odluka da njih dvoje vrate doneta je jer je tim smatrao da bi trebalo da pruže neke reference na prethodne igre iz franšize, jer su sve igre smeštene u istom univerzumu, iako nisu u direktnoj vezi.[25]

Postavke i likovi

uredi
 
Zastava zemlje Kirat

Postavka igre smeštena je u Kirat, izmišljene države u regionu Himalaja. Prilikom gradnje Kirata, programeri su objedinili elemente iz stvarnih regiona, uključujući Indiju, Nepal i Tibet, ali su preuveličali te elemente. Veličina mape je slična veličini Far Cry 3, ali je gušća, raznovrsnija i sadrži raznovrsnija okruženja. Programeri su se nadali da će igrači doživeti osećaj istraživanja kada putuju između različitih terena.[26] Tim se takođe nadao da nova lokacija bude verodostojna, a da istovremeno ostane zanimljiva za igrače. Kao rezultat, stvorili su istoriju Kirata radeći stvari poput dodavanja različitih natpisa u igru i stvaranja izmišljene mitologije i religije. U nastojanju da se svet oseća stvarnim, tim je dodao poboljšanja u dizajnu sporednih zadataka. Umesto da igrači jednostavno završavaju misije, one su pak narativno vođene, što je učinjeno da bi se povećala veza između njih i sveta. Da bi povećao kredibilitet sveta igre, studio je poslao tim u Nepal da iskusi i zabeleži lokalnu kulturu[27] ,kako bi te ideje mogli da vrate u studio. Prema jednom od programera, njihovo putovanje je promenilo dizajn igre; fokus se prebacio sa građanskog rata, koji je inspirisan stvarnim nepalskim građanskim ratom, na razvijanje jedinstvenih i zanimljivih likova.[28]

Jedan od najcjenjenijih likova u igri je Pagan Min, glavni antagonist igre. Tim se nadao da će igrači u svakom susretu sa njim biti „šokirani, zapanjeni i zaintrigirani“. Pagan ima složen odnos sa glavnim likom Adžejom, jer je tim želeo da igrači predosete njegove namere te su mu zbog toga dodali jedan sloj misterije.[20] Tim se prvobitno nadao da će imati negativca koji bi imao "pank-rok mentalitet", ali ideja je napuštena jer je tim smatrao da koncept nije originalan. Ružičasti kostim koji Min nosi tokom igre inspirisan je Bitom Takešijem, likom iz filma "Brothers" i Kakiharom, likom iz "Itchi the Killer". Pagan je dizajniran da bude sadistički nastrojen, a s druge strane i samopouzdan. Tim je unajmio Troj Bejkera da pozajmljuje glas, jer su smatrali da je njegov glas dovoljno harizmatičan za Paganov lik.[29][30] Bejker je ispričao da mu je Ubisoft dao scenario za audiciju, ali je on odlučio da ga ne prati, već je umesto toga odlučio da zapreti da će odseći lice pomoćniku koristeći Paganov ton. Komisija je bila veoma zadovoljna Bejkerovim nastupom te su i odlučili da ga potpišu za posao.[31] Što se tiče Adžeja, on je dizajniran da bude „mršav“, a njegova prošlost je dizajnirana da bude otkrivena kako igrači napreduju kroz priču igre.[23] Prema rečima narativnog režisera igre Marka Tompsona, Adžej zajedno sa igračima uči istoriju i kulturu Kirata.

Izlazak igre

uredi

S obzirom da je Far Cry 3 doživeo komercijalni uspeh, Ubisoft je Far Cry seriju smatrao jednim od njihovih najvažnijih brendova, a nagovestili su da je nastavak razvoja u junu 2013.[32] 3. oktobra 2013, Martinez je pomenuo da je radio na muzici za igru.[33] U martu 2014. je procurela demo verzija igrice.[34] Igra je zvanično najavljena 15. maja 2014. godine, a prvi snimci igranja otkriveni su tokom Elektronik Entertejment Ekpo 2014. godine.[35] Naslovna slika igre, na kojoj se vidi kako je svetloputi Pagan Min naslonio ruku na tamnoputu osobu, izazvala je polemiku i optužbu za rasizam. Hačinson je kasnije odgovorio i pojasnio rekavši da Pagan Min nije bela osoba, a da druga prikazana osoba nije glavni junak igre.[36][37] Hačinson je dodao da je reakcija zajednice u vezi sa omotom bila „neprijatna“.[38]

Far Cry 4 je objavljen širom sveta 18. novembra 2014. za Majkrosoft Vindovs, Plejstejšn 3, Plejstejšn 4, Iks-boks 360 i Iks-bok Jedan.[39] Verzije Plejstešn 4, Iks-boks Jedan i kompjuter (PC) imaju veću rezoluciju i bolju teksturu igre.[25] Ubisoft je izbacio više dodataka za ovu igru kao što su "Beg iz Durgeša", "Prekoračenje", "Hurk Deluks" i "Dolina Jetija".

Napomene

uredi
  1. ^ Dodatno su u izradi igre učstvovali: Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai i Ubisoft Kyiv.[1]

Reference

uredi
  1. ^ Steinman, Gary (15. 5. 2014). „Far Cry 4 – Welcome to Kyrat”. UbiBlog. Ubisoft. Arhivirano iz originala 18. 10. 2014. g. Pristupljeno 21. 10. 2014. 
  2. ^ Far Cry 4 - The Gun Show 
  3. ^ Vong, Stiven. „Far Cry 4 Review: Surviving War and Wildlife”. Shacknews. 
  4. ^ Purchese, Robert. „Far Cry 4 gameplay footage shows co-op, grapple hook, kicking”. Eurogamer. 
  5. ^ Buffa, Cristopher. „How to Ride Elephants in Far Cry 4 - Elephant Rider Skill”. Prima Games. 
  6. ^ Chalk, Andy. „Far Cry 4 101 trailer is all you need to know about Ubisoft's upcoming shooter”. PC Gamer. 
  7. ^ Gamescom 2014: Far Cry 4 Glimpse into Kyrat Trailer Rewind Theater - IGN 
  8. ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin. „Moving targets: the scattergun politics of Far Cry 4”. Eurogamer. 
  9. ^ Bertz, Matt. „Taking Down A Fortress With A Friend In Far Cry 4 - Far Cry 4 - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 
  10. ^ Elia, Thomas. „The Many (Minor) Missteps of Far Cry 4 - Hardcore Gamer”. 
  11. ^ Kietzmann, Ludwig. „Far Cry 4: Crouching tiger, hidden Blood Dragon”. Engadget. 
  12. ^ Gamescom 2014: 5 Reasons Far Cry 4 Looks Like a Trip Worth Taking - IGN 
  13. ^ a b LeJacq, Yannick. „Tips For Playing Far Cry 4”. Kotaku. 
  14. ^ Roberts, David. „10 ways to stay alive in Far Cry 4's deadly world”. gamesradar. 
  15. ^ Sayed, Rashid. „Far Cry 4 Interview: World Size, Crafting, Side Quests And More”. 
  16. ^ Martin, Matt. „Far Cry 4: karma and chaos in Kyrat | VG1247”. web.archive.org. 
  17. ^ Wilson, Aoife. „Why Ajay Ghale isn't the real star of Far Cry 4”. Eurogamer. 
  18. ^ Hilliard, Kyle. „Far Cry 4 story details emerge”. GameSpot. 
  19. ^ Good, Owen S. „How to finish Far Cry 4 in less than 30 minutes”. Polygon. 
  20. ^ a b Takahashi, Dean. „How Ubisoft aims to dominate open-world shooters with Far Cry 4 (interview)”. VentureBeat. 
  21. ^ Hanson, Ben. „History Lessons: The Road From Assassin's Creed III To Far Cry 4 - Features - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 
  22. ^ Nunneley, Stephany. „Far Cry 3.5 was a thing - for about four days, says Ubisoft”. VG247 (na jeziku: engleski). 
  23. ^ a b Steinman, Gary. „Why Far Cry 4 Isn’t Just ‘Far Cry 3.5’ - UbiBlog - Ubisoft®”. web.archive.org. 
  24. ^ Campbell, Colin. „I played Far Cry 4 for five hours, and here's what I think of the game so far ...”. Polygon. 
  25. ^ a b Reynolds, Matthew. „We chat to Ubisoft about Far Cry 4”. Digital Spy. 
  26. ^ PCGamer. „Far Cry 4 interview with creative director Alex Hutchinson at E3 2014”. PC Gamer. 
  27. ^ Reynolds, Matthew. „Exclusive behind-the-scenes Far Cry 4 video”. Digital Spy. 
  28. ^ Reeves, Ben. „To Nepal And Back: How Ubisoft Montreal Created A New Country - Far Cry 4 - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 
  29. ^ Reeves, Ben. „The Face Of Evil: A Look At Ubisoft's Controversial Villain - Far Cry 4 - Xbox One - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 
  30. ^ Haywald, Justin. „Exploring Far Cry 4's Sadistic, Complicated Villain Pagan Min”. GameSpot. 
  31. ^ Pereira, Chris. „Far Cry 4's Crazy Pagan Min Audition Involved Threat of Cutting Someone's Face Off”. GameSpot. 
  32. ^ Ubisoft: More Far Cry Games Are Coming - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2021-05-10 
  33. ^ Suszek, Mike. „'Drive' composer Cliff Martinez mentions work on Far Cry 4”. Engadget. 
  34. ^ Phillips, Tom. „Far Cry 4 set in the Himalayas, has ridable elephants”. Eurogamer. 
  35. ^ Far Cry 4 Announced for 2014 - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2021-05-10 
  36. ^ Far Cry 4 Creative Director Addresses Box Art Controversy - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2021-05-10 
  37. ^ „Far Cry 4 creative director comments on controversial box art”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-10. 
  38. ^ Matulef, Jeffrey. „Don't judge Far Cry 4 by its cover, says game director”. Eurogamer. 
  39. ^ Composer Cliff Martinez Officially Working on Far Cry 4 Soundtrack - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2021-05-10 

Spoljašnje veze

uredi