Korisnik:Predrag87/песак

Tvrđava Patuljaka
Developer(i)Bej 12 igre
Izdavač(i)„Bej 12 gejms” „Kitfoks gejms” „Stim” „Itch.io”
PlatformeVindous, Makintoš OS H, Linuks
IzlazakPočetkom 8.8.2006
Žanr(ovi)Simulacija gradnje i menadžmenta i roug stil
ModifikacijeJedan igrač

Tvrđava patuljaka (zvanično nazvana Slejvs tu Armok: God of blod Poglavlje II: Dvarf fortres) je nezavisno napravljena video igra sa roug stilom od strane Bej 12 gejms. Igra je slobodan softver i u periodu razvoja od 2002, prva alfa verzija je puštena 2006-te i pridobila je pažnju jer je bila projekat dvočlanog tima koji preživljava samo na donacijama. Primarni oblik igre je smešten u procedurama stvorenom svetu mašte u kojem igrač posredno upravlja grupom patuljaka, u pokušaju da stvori uspešnu i bogatu tvrđavu. Kritičari su hvalili veoma složen način igre ali su reakcije bile podeljene na , po nekima , često previše visok nivo izazova . Ova igra je imala uticaj na Majnkraft ali je takođe , uz druge igre , izabrana za eksponat u Muzeju moderne umetnosti da bi prikazala istorijat video igara u 2012.

Igra ima tekstualnu grafiku sa otvorenim krajem bez glavnih zadataka. Pre igranja , igrač mora započeti proces koji će stvoriti svet u kojem će igrati, sa kontinentima , okeanima kao i istorijom civilizacija prisutnih. Glavni tip, Tvrđava patuljaka, sastoji se od odabira pogodnog prostora na generisanom svetu, na kojem će se razvijati trđava, odvijati borbe protiv pretnji kao što su invazije Goblina, ali i stvaranje bogatstva i održavanja populacije Patuljaka. Svaki živi entitet je modelovan do detalja kao što su delovi tela, organi, tkiva, kao i individualnu ličnost i um (kod bića sa višim razumom), uključujući ono što mu se sviđa i nesviđa, takođe posedujući sposobnosti učenja veština kao i kratkoročno i dugoročno pamćenje. Drugi glavni tip, Avantura, je potezni tip sa otvorenim krajem i roug stilom gde igrač počinje kao Avanturista u stvorenom svetu sa slobodom da istražuje, završava zadatke, ili poseća istorijske prostore uključujući svoje tvrđave. Sistem borbe koristi anatomske detalje, a borbeni zapisi opisuju događaje kao što su probodeni organi, ugruvano salo i odsečeni ekstremiteti, dok smrt nastupa zbog nedostatka krvi ili vitalno značajnog dela tela, gušenja ili oštećenja mozga .

Pre Tvrđave patuljaka, Tern Adams je radio na projektu pod nazivom Robovi Armoka: Boga Krvi koji je bio igra uloga. Godine 2004, Adams je odlučio da preusmeri sav trud sa originalnog Armoka na Tvrđavu patuljaka pošto je prvi postao težak za održavanje. Adams ga smatra svojim životnim delom i rekao je u 2011-oj da verzija 1.0 neće biti spremna za manje od 20 godina, ali da će i posle toga nastaviti da radi na ovom projektu. Igra je postala kultna igra i poseduje aktivnu online zajednicu. Kako ne postoji način da se pobedi, svaka tvrđava, bez obzira kako uspešna, pre ili kasnije padne. Ovo je stvorilo zvanični moto zajednice:„Izgubiti je zabavno!”

Način igranja

uredi

Pregled i tipovi igranja

uredi

Tvrđave patuljaka ima tri glavna tipa igre koji se odigravaju u svetu koji je stvorio igrač, gde je većina elemenata nasumično stvorena.[1]

  • Tip igre „Tvrđava” je simulacija gradnje i upravljanja kolonijom Patuljaka.[2] Nema zadataka, igrač ima slobodu da odlučuje kako će upravljati kolonijom i njenom interakcijom sa spoljašnjim svetom, što ovaj tip čini igru sa otvorenim krajem i stilom sandboksa. Pošto ne postoji način da se pobedi, završava se kada kolonija padne ili je igrač penzioniše ili napusti. Grafika je tekstualnog tipa i koristi znakove sa kodne stranice 437 u raznim bojama.[3] Tako da je puna slova , brojeva i simbola; na primer, patuljak je predstavljen simbolom U+263A , mačka je sivo „c”, a pas braun „d”, dok je džinovski pauk svetlo sivo „S”.[4]
  • Avanturistički tip, je potezan, sa otvorenim krajem i roug-stilom gde igrač počinje kao avanturusta.
  • U tipu legendi, igrači mogu pregledati mape, istorije svake od civilizacija i svake istorijski značajne ličnosti koja je živela ili živi u stvorenom svetu. Svaki značajniji poduhvat igrača, uključujući samo iskrcavanje, u bilo kom tipu igre je snimljen u Legendama.[5] Postoji i arena za isprobavanje, gde se mogu simulirati borbe između dva bića u raznim uslovima.[5]

Stvaranje sveta

uredi

Proces uključuje proceduralno stvorene elemente kao što su nadmorska visina, količina kipšnice, rasprostranjenost minerala, propustljivost zemljišta i temperatura.[1] Na primer, područje sa dosta kiše i niskom propustljivošću zemljišta postaje močvara. Područja su podeljena u biome, koji imaju dve promenljive, divljost i poravnanje. [6] Imaju svoje specifične vrste biljnih i životinjskih populacija. Sledeća faza je erozija zemljišta, koju propustljivost potpomaže. Reke se stvaraju tako što se prati njihov tok sa planina (posle erozije) do kraja koji je skoro uvek okean; mada neke formiraju jezera.[7] Salinitet definiše okeane. Imena se stvaraju za biome i reke.[6] Imena zavise od uticaja dobra/zla na područje (poravnanja) i iako prikazana na Engleskom, originalno su stvorena na nekom od četiri osnovna jezika u igri od Patuljaka, Elfova, ljudi ili Goblina; ovo su četiri osnovne rase razumnih bića u svakom stvorenom svetu.[7]

Zavisno od podešavanja i sposobnosti računara korišćenog, posle par minuta ili sati, svet je stvoren i naseljen, a zatim se njegova istorija razvija za onoliko godina u igri koliko je podešena istorijska promenljiva. Civilizacije, rase i vere se šire i ratovi se dešavaju,[8] brojnost „populacije” i broj „smrti” se beleži i najčešće brzo raste.[5] Ovo se nastavlja dok se ne stigne do željene godine, u tom trenutku se svet može sačuvati i koristiti u svakom tipu igre. Ako igračeva tvrđava padne, bude penzionisana ili avanturista umre, svet nastavlja da postoji i ostaje dostupan za dalje igranje.[9]

Tip igre Tvrđava

uredi

Suština

uredi
 
Primer mape sveta Tvrđave Patuljaka

Ka da je odabran tip igranja Tvrđava, igraču je data mogućnost odabira prostora za iskrcavanje u odabranom svetu. Dostupne su informacije o okruženju, nadmorskoj visini, biomu, tipa zemljišta i mineralima prisutnim za razmatranje, što će odlučiti veći deo težine izazova za preživljavanje i razvoj tvrđave.[9] Dostupna su podešavanja za početne zalihe, domaće životinje i veštine Patuljaka kolonije, ali se umni i fizički atributi kao i ličnosti za svakog Patuljka nasumično određuju.[10] Igra daje detaljne opise za izgled svakog stanovnika tvrđave, kao što su kosa i izgled lica.[10] Veze i bogovi koje obožavaju se mogu videti kod svakog stanovnika tvrđave.

Igrač se iskrcava sa ekspedicionim timom, koji čine sedam Patuljaka (dal je slučajno odabran broj?) njihovom stokom i zalihama, ali bez direktne kontrole nad njima. Da bi sagradio i upravljao tvrđavom, igrač mora odrediti zadatke koje treba izvršiti, a Patuljci će ih obaviti. Svakom stanovniku tvrđave moguće je dodeliti bilo koji posao, ali uspeh će zavisiti od njihovih veština, koje se mogu poboljšati izvršavanjem datog posla.[11] Neke od kategorija radova su kamenorezanje, stolarstvo, kovanje, uzgajanje, i izrada; ali postoje i borbene veštine. Dalje su podeljeni, na primer na preradu kože, kasapljenje mesa, trikotažu, draguljstvo, staklarstvo i grnčariju.[12] Aktivnosti se dešavaju u radnim prostorijama koje treba sagraditi; na primer pecare za pravljenje alkohola.[8][13] Metalna industrija ima veoma važnu ulogu jer proizvodi opremu za vojsku, [13] delove za odbrambene zamke i visoko vredan nameštaj i ukrase.[14]

Mehanizmi rada

uredi

Igrač u početku vidi površinu izabranog prostora odozgo; svaki sloj nivoa z-ose se može pogledati kada igrač to poželi. Ceo podzemni sloj se može videti ako je iskopan ili otkriven, dok nadzemna brda i planine imaju samo delimično vidljiv sloj. Moguće je zadati kopanje od vrha brda putem stepenica do samog dna, za ovaj poduhvat na svakom z-nivou je neophodno imati stepenice, a u samom dnu bi onda zadali da se iskopa soba.[15]

Geologija „Tvrđave” je uglavnom tačna. Stene kao što su olvin i gabro se mogu prokopati i iskopati. Površinski sloj je uglavnom sačinjen od peska, gline ili uobičajenog zemljišta koje se može koristiti za podzemno ratarstvo. Dublji nivoi će biti slojevi stena; minerali se pojavljuju u slojevima ili grupama na određenim dubinama. Dragulji, kao što je turmalin se pojavljuju u retkim klusterima.[8] Voda je simulirana kao padajući pesak, svaki prostor može imati do sedam nivoa vode. Jedna pločica sa nivoom vode jedan je najmanje moguće, dok je sedam potpuno ispunjena.[6] Postoji sistem za simuliranje temperature i vreline. Vatre se mogu proširiti i izgoreti stanovnike tvrđave ili nameštaj. Postoje četiri godišnja doba u jednoj godini u igri: proleće, leto, jesen i zima.[14][16]

Rude se mogu iskopavati kao ostale stene i sirova ruda se može preraditi topljenjem zarad dobijanja metalnih poluga. Različite rude i metali se mogu kombinovati u legure zarad dobijanja kvalitetnijih materijala. Za proizvodnju čelika potredno je proizvesti sirovo gvožđe a zatim istopiti i pomešati sa ugljem ili ćumurom. Predmeti od metala se mogu istopiti u poluge od istog metala. U nedostatku čelika, bronza ili gvožđe su najbolji ratni materijali. Bronza se pravi od dva komada rude kalaja ili poluga istog metala i bakra. Neuništivi adamantin, koji se nalazi pri dnu sveta, je ekstremno lak i snažan, što ga čini savršenim za proizvodnju oštrog oružja i oklopa ali skoro beskorisnim za tupa oružja. Sirov adamantin je moguće preraditi u niti a zatim dalje u odeću ili specijalne poluge za proizvodnju oružja i oklopa.[17]

Upravljanje i rast tvrđave

uredi

Podzemnom ratarstvu su dostupni izmišljeni usevi kao što je „Bucmast šlem”, tip pečuraka, od kojeg se dobija Patuljačko vino. Migranti iz planinskog doma nacije će dolaziti porvemeno i, kako tvrđava raste, u sve većem broju, zahtevajući hranu, piće i smeštaj. Trgovina se obavlja putem karavana koji mogu biti od sopstvene ili drugih postojećih civilizacija, i poseđuju tvrđavu jednogodišnje i korisni su za pribavljanje zaliha koje su nedostupne tvrđavi drukčije.[11][13] Karavani koji dolaze iz civilizacija Elfova i ljudi mogu nedostajati ili biti neprijateljski raspoloženi, zavisno od generisanog sveta i izabrane lokacije. Uloge knjigovođe , brokera/trgovca i menadžera se mogu dodeliti bilo kom patuljku tokom ranog stadijuma igre. Knjigovođa održava zapise svih predmeta prisutnih u tvrđavi, menadžer dodeljuje poslove stanovnicima tvrđave automatski, a broker omogućava trgovinu sa karavanima. Proizvodi od raznih materijala su korisni za trgovinu.[8][11][14]

Patuljcima je neophodna hrana i piće (uglavnom alkohol). Patuljak će dobiti negativnu misao ako pije vodu ili ako pije isti tip alkoholnog pića zaredom, što zahteva uzgoj različitih biljaka zarad proizvodnje raznih tipova pića.[13] Neki Patuljci se naljute ako nemaju zasebnu spavaću sobu. Oni prave prijateljstva i ponekad brak; žene rađaju kao i što bi se očekivalo.[14] Stanovnici tvrđave postaju uznemireni od povreda, loše odeće, gubitka voljenih ljubimaca, prijatelja ili porodice; ovo se pogoršava ako interaguju ili vide njigove zemne ostatke. Frustriran stanovnik može postati agresivan i lomiti nameštaj ili napasti druge. Povećan stres na kraju dovodi do ludila koje je neizlečivo i završava skorom i neizbežnom smrti.[10] Kvalitet života se može poboljšati luksuznim spavaćim sobama i trpezarijama, mediconom, kao i kvalitetnom hranom i pićem. Lančana reakcija gde nezadovoljstvo jednog stanovnika tvrđave dovede do drugih i na kraju uništi tvrđavu se zove u originalu „tantrum spiral” .[18][8][13]

Kako se tvrđava razvija i širi, plemićke titule postaju dostupne. Dok uobičajeni stanovnici prihvataju jednostavne smeštaje, plemstvo zahteva luksuz. Plemstvo će čak praviti zahteve i dobiti negativne misli ako nisu ispunjeni, ili čak pokrenuti kažnjavanje nekog od stanovnika iz proizvodnje.[19] Sistem pravde postiji zarad kažnjaranja kriminalaca, koji nastaju usled, na primer, napada ili uništenja nameštaja ili čak neispunjenja zahteva plemića.[20] Povremeno se vampir može ušunjati sa migrantima i tiho se hraniti i ubijati ostale stanovnike tvrđave.[20][21]

Inspirisani patuljci povremeno pređu u „čudno stanje”, zauzimajući radionicu, ako je dostupna, kao i materijale, da bi počeli sa radom na predmetu od legendarnog značaja. Ako ne uspeju naći materijale, zahtevaće ih sve dok ih ne dobiju ili polude.[22] Posle par nedelja vremena u igri, rad će biti završen i legendarni predmet će nastati, često vredniji od cele trvđave.[13][22] Ovakvi predmeti postaju deo zapisa celog sveta[21] i njihov tačan opis može biti pročitan.

Pretnje, odbrana, i kopanje do samog dna

uredi

Pretnje u prvoj godini u igri se obično sastoje od Koboldskih lopova i Golbinskih otimača u njihovom pokušaju da se ušunjaju u tvrđavu. Lopovi kradu dragocenosti, dok otimači kradu decu. Civilizacije Goblina i Kobolda blizu tvrđave će uvek biti neprijateljski raspoloženi, i nepresušan izvor čestih napada. Fauna je obično bezopasna , ali određene veće ili smelije životinje mogu pretstavljati opasnost, na primer Kia papagaji će uletati u tvrđavu i krasti predmete, dok veći predatori i slonovi mogu da napadnu stanovnike tvrđave. Što je bogatija tvrđava to će više pažnje privući od bliskih neprijatelja, rezultujući u zasadama i opsadama. Uspešna tvrđava može privući megazveri, kao što su hidre, titani ili zmajevi, kao i nasumično stvorene „zaboravljene zveri”.[4] Titani i „zaboravljene zveri” imaju nasumično izabrane fizičke karakteristike i sposobnosti, što ih može činiti manje ili više opasnim; na primer ako tvrđavu napadne lopta od stakla sa rogom biće minimalni rizik za vojsku, dok čelična stonoga koja bljuje paučinu pretstavlja skoro nezaustavljiv kraj za tvrđavu. Hodajući mrtvi se pojavljuju uglavnom u zlim biomima, ili ako se tvrđava nađe u blizini Nekromatske kule.[23]

Vojni odredi se mogu dodeliti barakama zarad treniranja, i opremiti sa uniformom (sačinjenom od oklopa i oružja).[13][14] Odredima se mogu zadati direktna naređenja za napad. Moguće je proizvesti samostrele i opremiti vojnike zarad borbe na daljinu, sagrađene mete služe za treniranje. U zidovima je moguće otvoriti rupe zarad relativno bezbednog streljanja tokom odbrane. Ratne životinje je moguće istrenirati, kao što su psi i slonovi. Postoje i razne zamke za odbranu, koje se mogu upotrebiti i za treniranje vojske.[21] Zamke se prave od mehanizama i oružja, kao što su drveni ili metalni šiljci, sekire ili kavezi. Složeniji delovi za aktiviranje zamki, kao što su poluge i potisne ploče, su takođe dostupni.[14]

Sistem borbe u ovoj igri je anatomski detaljan. Zapisi iz borbe se mogu pregledati i bogati su sa detaljima kao što su tip zamaha svakog oružja i deo tela koji su pogodili, ako pogode. Organi mogu biti proburaženi, borioci mogu pasti na tlo, povraćati, i ostati bez delova tela.[24] Svako biće u igri ima samostalno detaljno opisane delove tela kao što su ekstremiteti, a svaki svoje kosti, salo, nerve, mišiće i kožu. Salo se može ugruvati bez lomljenja kostiju i obrnuto. Povrede su ponekad trajne, kao u slučaju oštećenja nerva. Medicinski sistem je moguće uspostaviti sa bolnicom za povređene, koja može da sadrži ortopedske stolove, gips za slomljene kosti, zavoje, štake za onesposobljene, konac za ušivanje, sapun za dezinfekciju.

Kopanje u velike dubine se obično radi zarad pronalaženja magme, koja se koristi kao gorivo u kovanju i preradi metala, mesto uglja ili drveta. Drugi razlog dobokog kopanja su rekti dragulji i rude.[8]Jezera magme ili čak takozvano more magme, koje se proteže celim svetom, se nalaze kopanjem kroz vruć kamen. U moru magme se nalazi sirov adamantin u slojevima. Obličeni su u šuplje stubove koji se protežu kroz celu dubinu magme, a kroz šupljinu u sredini vode u pakao, ironično često zvan svet beskrajne zabave u ovoj igri, jer skoro sigurno uništava svaku tvrđavu ako se ne blokira otvoren prolaz.

Avanturistički tip

uredi

Avantura je drugi tip igranja u ovoj igri. Za razliku od tipa upravljanja tvrđavom, u avanturi igrač upravlja jednim likom. Odabir lika se vrši slično kao u drugim igrama uloga, gde igrač bira ime, pol, rasu i ličnost za lika. Igrači takođe imaju izbor raznih sposobnosti i veština, kao što su snaga, pokretnost, mačevanje, streljanje. Veštine se, kao u tipu tvrđave, dalje poboljšavaju korišćenjem. Igra se u, na isti način napravljenom, svetu, koji se dalje razvija dok teče vreme igre.[21] Lik počinje u izabranom naselju, zavisno od odabrane civilizacije, i može interagovati sa raznim osobama iz sveta, često zvanim NPC (Engleski , ne igračevi likovi). NPC-ovi mogu dati informacije o obližnjem prostoru ili biti ubeđeni da prate i pomognu igračevom liku. Potrage se daju putem sistema glasina, gde se glasine šire kroz populacije NPC-ova, alternativno igrač može služiti vođi neke nacije putem „dogovora”. Likovi mogu pisati poeziju, knjige ili kompozicije putem proceduralno stvorenih formi i stilova. Moguće je i zauzeti prostor zarad gradnje, i brzo putovat preko mape sveta.[5]

Slično kao likovi iz tipa igre, tvrđava, avanturisti imaju nivoe gladi, žeđi i umora. Da bi preživeli, moraju jesti, piti i spavati. Noću moraju naći sklonište zarad mirnog sna, i da bi izbegli susret sa zlim bićima kao što su babaroge. Pored već prisutnog sistema za borbu, igrači imaju dodatne mogućnosti biranja koji deo tela nišane sa oružjem. [25] Igreči pored preoceduralno stvorenih naselja mogu posetiti i svoje napuštene ili penzionisane tvrđave. Lik kojim se igra može da se penzioniše takođe i, zavisno od postignutog tokom igre, njegovi podvizi se mogu videti u tipu lgendi, kao jednoj od istorijskih ličnosti.[21][26]

Tip igre Legende

uredi

Legende su treći način interagovanja sa stvorenim svetom, ovde se može pročitati istorija civilizacija i istorijskih ličnosti u svetu, igra koristi abstraktno računanje populacija i mnogih događaja kao što su ratovi, dok samo istorijske ličnosti imaju sopstvene podatke ovde kao što su poduhvati i događaji u kojima su učestvovali. Ovaj tip ima i alat imena „istorijska mapa” gde se mogu pratiti sukobi i ostale intrakcije civilizacija.

U svakom trenutku igrač može napraviti izvoz tipa iksemel sa podacima od svetu koji se mogu pregledati van igre.

Pojačano izdanje

uredi

Marta 2019-te, Adamsi su najavili da će izdati plaćenu pjačanu verziju igre, sa slikovnim pločicama mesto slova i znakova kao i drugim poboljšanjima, preko Stima i itch.io za Vindouz računare, od izdavača Kitfoks. Adams je tvrdio da ovo neće promeniti džabe verziju igre, ali da je zbog porodičnih problema i smanjenih prihoda primoran da traži dodatne izvore. Stim verzija će imati podršku za radionicu, koja omogućava modovanje igre.[27]

Kritike

uredi

Igra je privukla pažnju uglavnom zbog svog kompleksnog načina igre, tekstualne grafike, slabog upravljačkog sistema i velike težine. Mnogi kritičari su opisali igru kao neobično tešku za učenje.[10][28] Poređena je sa drugim simulacijama, kao što su „Sims” i „Simsiti”, „Dundžeon kiper”, roug igre „Nethak”.[8][28][29] Zbog nekomercijalne prirode igre, nije imala uticaj na mainstrim industriju.[28] Ipak su kritičari hvalili nezavisnost i pažnju detaljima Adamsovih.[2][5] Gamasutra said, "There have been few indie gaming success stories as big as Dwarf Fortress."[6] Wired magazine, following one of its updates, described it as an "obtuse, wildly ambitious work-in-progress [that] mashes the brutal dungeon crawling of roguelikes with the detail-oriented creativity of city-building sims."[29]

Tvrđava Patuljaka je hvaljena zbog svoje kompleksnosti. Džona Veiner iz Nju Jork times je rekao: „Mnoge simulacione igre nude iračima kockice za slaganje, ali samo par daju tako sitne, duboke i zamršeno spojne, kao Tvrđava Patuljaka”."[28] Stiv Hogart iz PC Gamer-a kaže: „Odbijanje Tvrđave Patuljaka da i malo radi na svom izgledu rezultovalo je zapanjujućoj skrivenoj kompleksnosti.”[8] Graham Smit sa „Kamen, papir, sačmara”(„Rok,paper,šotgun”) smatra da, zbog proceduranlog stvaranja i dubokih detalja, igra često zna da bude smešna ili tragična i uvek iznenađujuća.[5] Majk Rouz sa Gamasutra: „... za autsajdera koji posmatra ovu igru tokom toliko godina razvijanja, sa velikim brojem mogućnosti i odlika kao i mogućih načina igranja, pošteno bi bilo reći da je ulazak u Tvrđavu Patuljaka verovatno jedan od najzastrađujućih zadataka koje industrija video igara kao celina može prirediti nama.”[26]

Nedostatak slikovne grafike, slab komandni sistem su smatrani odgovornim za težinu igre ali takođe i za veću upotrebu mašte koja čini igru zabavnijom i angažovanijom.

Urednici Magazina kompjuterskih igara (Original: Computer Games Magazine) su ovoj igri dodelili svoju „Najbolja džabe igra 2006-te” nagradu.[30] In 2020, Rock, Paper, Shotgun rated Dwarf Fortress the third best management game on the PC.[31]

Društvena zajednica

uredi

Tvrđava Patuljaka je privukla kultne pratioce.[1][32][33] Velika težina igranja, sa neizbežnim gubitkom tvrđave, doveli su do nezvaničnog slogana „Gubljenje je zabavno!”.[28] Adams je tvrdio da je taj slogan u originalu šala iz uputstva igre i namera je bila stvoriti lakše prihvatanje koncepta trajne smrti u igri.[6] Tar i Zak Adams odgovaraju na pitanja igrača na zvaničnom pokastu igre, „Pričanje o Tvrđavi Patuljaka” (original: „Dwarf Fortress Talk”).[29] Donatori dobijaju personalizovane crteže u bojicama ili kratke priče od Tar Adamsa, a njihova imena se dodaju na listu onlajn šampiona. Pored donacija veliku pomoć čine i volunteri koji na primer prate viki ili sistem prijave grešaka.[26]

Nasleđe

uredi

Igra je uticala na Majnkraft, koji mnogi smartraju jednostavnijom i korisnički, lakšom za korišćenje, verzijom Tvrđave.[4][28][34] Adams kaže da je zahvalan programerima Majnkrafta, jer su njihovi spomeni njegove Tvrđave doveli više igrača. Ostale igre inspirisane „Tvrđavom” uglavnom nisu uspele da repliciraju vizuelni stil i dubinu igre.[26]

U martu 2012-te, Muzej moderne umetnosti u Nju Jorku uvrstio je ovu igru u svoje eksponate zarad prikaza istorije video igara.[35] Kako nova ažuriranja stižu, muzej ih odmah pruzima i skladišti na svim serveru.[36] Kurator izložbe, Paola Antoneli jednom prilikom je rekla kako je zapanjena lepotom i kompleksnošću ove igre.[28]

Dizajner Kreg Elsvort je komentarisao kako „Tvrđava” ima neverovatno dugu moć opstanka na sceni, takođe je tvrdio da je nemoguće zameniti je novijom i boljom jer je to po definiciji nemoguće."[37] Predvideo je najveću popularnost igre kada bude završena puna verzija.

Korist u nauci

uredi

Igra je postala tema više naučnih radova koji istražuju razna polja vezana za programiranje, simulacije, predele u igrama, pedagogiju kao i veštačku inteligenciju.[38]

Reference

uredi
  1. ^ a b v Moore, Bo (7. 7. 2014). „Now You Can Play Dwarf Fortress in Real-Time 3-D”. Wired. Arhivirano iz originala 2014-07-26. g. Pristupljeno 24. 7. 2014. 
  2. ^ a b Gillen, Kieron (18. 2. 2011). „The Very Important List of PC Games, Part 5/5”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 2014-05-11. g. Pristupljeno 13. 5. 2014. 
  3. ^ Shimomura, David (29. 4. 2014). „Road to Two5Six: Tarn and Zach Adams”. Kill Screen. Arhivirano iz originala 2014-07-27. g. Pristupljeno 30. 12. 2014. 
  4. ^ a b v Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (5. 11. 2013). „The Amazingly Unlikely Story of How Minecraft Was Born”. Wired. Arhivirano iz originala 2014-06-15. g. Pristupljeno 10. 6. 2014. 
  5. ^ a b v g d đ Smith, Graham (16. 4. 2014). „Dwarf Fortress: The Detailed Roguelike That's Easy To Play”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 2014-07-09. g. Pristupljeno 14. 5. 2014. 
  6. ^ a b v g d Adams, Tarn (27. 2. 2008). „Interview: The Making Of Dwarf Fortress”. Gamasutra (intervju). Intervju sa Josh Harris. Arhivirano iz originala 2013-11-12. g. Pristupljeno 17. 4. 2014. 
  7. ^ a b Hall, Charlie (23. 7. 2014). „Dwarf Fortress will crush your CPU because creating history is hard”. Polygon. Arhivirano iz originala 2014-09-08. g. Pristupljeno 30. 7. 2014. 
  8. ^ a b v g d đ e ž Hogarty, Steve (9. 8. 2011). „Dwarf Fortress diary: How seven drunks opened a portal to Hell”. PC Gamer UK. br. 228. str. 1. Arhivirano iz originala 2014-07-27. g. Pristupljeno 17. 4. 2014. 
  9. ^ a b Tyson 2012, str. 9–14.
  10. ^ a b v g Spencer, Alex (26. 12. 2013). „A History of Roguelikes in 6 Free Games”. IGN. Arhivirano iz originala 2014-04-13. g. Pristupljeno 15. 5. 2014. 
  11. ^ a b v Smith, Quintin (27. 9. 2010). „The Song of Onionbog, Pt 2: Ingish's Duty”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 2014-05-11. g. Pristupljeno 28. 5. 2014. 
  12. ^ Tyson 2012, str. 109.
  13. ^ a b v g d đ e Smith, Quintin (28. 9. 2010). „The Song of Onionbog, Pt 3: Turtle Biscuits”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 2014-05-14. g. Pristupljeno 28. 5. 2014. 
  14. ^ a b v g d đ Smith, Quintin (30. 9. 2010). „The Song of Onionbog, Pt 4: Fascism & War”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivirano iz originala 2014-05-11. g. Pristupljeno 28. 5. 2014. 
  15. ^ Tyson 2012, str. 24.
  16. ^ Tyson 2012, str. 46.
  17. ^ Tyson 2012, str. 117–120.
  18. ^ Tyson 2012, str. 77–78.
  19. ^ Tyson 2012, str. 73–76.
  20. ^ a b Tyson 2012, str. 133–135.
  21. ^ a b v g d Hogarty, Steve (9. 8. 2011). „Dwarf Fortress diary: How seven drunks opened a portal to Hell”. PC Gamer UK. br. 228. str. 2. Arhivirano iz originala 2013-10-01. g. Pristupljeno 17. 4. 2014. 
  22. ^ a b Tyson 2012, str. 67–70.
  23. ^ Tyson 2012, str. 163–164.
  24. ^ Gillen, Kieron (13. 9. 2006). „The State of Independence #5”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 2013-03-28. g. Pristupljeno 11. 7. 2012. 
  25. ^ Miszczyk, Maciej (4. 6. 2015). „Hardcore Gaming 101: Dwarf Fortress”. Hardcore Gaming 101. Arhivirano iz originala 2016-08-27. g. Pristupljeno 2016-09-08. 
  26. ^ a b v g Rose, Mike (2. 7. 2013). „Dwarf Fortress in 2013”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 2014-05-11. g. Pristupljeno 18. 4. 2014. 
  27. ^ Yin-Poole, Wesley (13. 3. 2019). „Dwarf Fortress coming to Steam”. Eurogamer. Pristupljeno 13. 3. 2019. 
  28. ^ a b v g d đ e Weiner, Johah (21. 7. 2011). „The Brilliance of Dwarf Fortress”. The New York Times. Arhivirano iz originala 2012-06-05. g. Pristupljeno 27. 5. 2012. 
  29. ^ a b v Mastrapa, Gus (1. 4. 2010). „Elaborate, Sprawling Freeware Dwarf Fortress Updated”. Wired. Arhivirano iz originala 2014-08-15. g. Pristupljeno 14. 5. 2014. 
  30. ^ „The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards”. Computer Games Magazine. br. 195. mart 2007. str. 46—51. 
  31. ^ Smith, Graham (2020-11-24). „The best management games on PC”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-11-29. 
  32. ^ Pearson, Dan (2. 7. 2013). „Dwarf Fortress creators were offered "6 figures" by a publisher”. GamesIndustry.biz. Arhivirano iz originala 2014-02-02. g. Pristupljeno 24. 7. 2014. 
  33. ^ Chalk, Andy (2. 6. 2014). „Dwarf Fortress update coming in July, the first in two years”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 2014-07-27. g. Pristupljeno 25. 7. 2014. 
  34. ^ Plunkett, Luke (12. 11. 2010). „The PC's Best Free Games Right Now”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2013-12-24. g. Pristupljeno 15. 5. 2014. 
  35. ^ Makuch, Eddie (29. 11. 2012). „Museum of Modern Art opening game gallery”. GameSpot. Arhivirano iz originala 2015-02-09. g. Pristupljeno 10. 6. 2014. 
  36. ^ Hall, Charlie (6. 8. 2014). „Dwarf Fortress is changing how the MOMA preserves art”. Polygon. Arhivirano iz originala 18. 8. 2015. g. Pristupljeno 19. 10. 2015. 
  37. ^ Ellsworth, Craig (24. 3. 2013). „Dwarf Fortress: A game that will live forever?”. IndieGames.com. Arhivirano iz originala 2013-06-02. g. Pristupljeno 24. 7. 2014. 
  38. ^ McKee, Connor (2020). „Differentiation Techniques and Their Effectiveness for Video Game Art and Design Lectures in Higher Education”. The Computer Games Journal. 9: 75—90. S2CID 210716123. doi:10.1007/s40869-020-00096-3. 

Bibliografija

uredi

Spoljne veze

uredi