Red Dead Redemption

видео-игра

Red Ded Redempšn (engl. Red Dead Redemption) je vestern akciono-avanturistička igra razvijena od strane Rokstar San Dijega i objavljena od strane izdavača Rokstar Gejms. Ova igrica je nastavak Red Ded Revolvera iz 2004. godine, i druga u Red Ded serijalu, distribuirana je u maju 2010. godine za Xbox 360 i PlayStation 3 platforme. Vreme i mesto radnje u igrici je američki divlji zapad u 1911. godini, u igri upravljamo glavnog lika Džona Marstona, bivši odmetnik čija je porodica privedena od strane američke vlade i time ga ucenjuju kako bi izvršavao njihove zadatke. Misija mu je da privede tri bivša člana njegove kriminalističke bande iz prošlosti.

Red Ded Redempšn
Red Dead Redemption
Developer(i)Rokstar San Dijego
Izdavač(i)Rokstar gejms
PlatformePlayStation 3
Xbox 360
IzlazakSeverna Amerika (18. maj 2010)
PAL regija (21. maj 2010)
Žanr(ovi)Akciono-avanturistička igra
Vestern
ModifikacijeVideo-igra za jednog igrača
Video-igra za više igrača
Producent(i)Stiv Martin
Džoš Nidlman
David Kunkler
Dizajner(i)Kristijan Kantamesa
Lezli Benzis
Programer(i)Ted Karson
UmetniciDžošua Bas
Daren Bader
Nik Trifunović
PisciDen Hauzer
Majkl Unzvort
Kristijan Kantamesa

Igrica se igra u trećem licu i u otvorenom svetu. Igrač može da putuje svetom koja je u isto vreme fikcijalna verzija zapadnih Sjedinjenih Američkih Država i Meksiko, način putvanja može biti jahanjem konja ili peške. Borbe se odvijaju sa oružijama i uveden je novi mehanizam u igri pod nazivom „Mrtvo Oko” koje omogućava igraču da u usporenom vremenu upuca više meta. U igrici je uveden sistem koji pokazuje moral igrača koja u zavisnosti od načina igre može preći u dobar i loš moral. Podržava mod za više igrača, koji dozvoljava maksimalan broj od 16 igrača u jednoj sesiji, imaju izbor da zajedno izvršavaju misije ili da ulaze u bitke sa drugima.

Red Ded Redempšn je 5 godina bio u razvoju i u to vreme je bila jedna od najskupljih igrica ikada napravljena. Dobijala je brojne nagrade za grafiku igrice, muziku, glasovnu glumu, gejmplej i priču. Isporučeno je preko 15 miliona kopija širom sveta. Dobitnik je brojnih nagrada kao što je igra godine i smatrana je jedna od najboljih igrica ikada napravljeno od strane kritičara. Nekoliko meseci posle izlaska igrice, 26. oktobra 2010. godine izlazi nov sadržaj za preuzimanje (engl. Downloadable Content) pod nazivom Red Ded Redempšn: Besmrtni San (engl. Red Dead Redemption: Undead Nightmare), u ovom dodatku se ponovo kao glavni lik pojavljuje Džon Marston i njegova misija je da se bori protiv horde mrtvih i spreči kletvu koja je uhvatila divlji zapad. Ova igrica sa izdanjem igre godine koja sadrži sve sadržaje za premuzimanje je puštena u prodaju u oktobru 2011. godine. Nastavak serijala Red Ded Redempšn 2 (engl. Red Dead Redemption 2) čija je radnja pre dešavanja prvog dela, izašla je u oktobru 2018. godine za Xbox One i PlayStation 4, a godinu dana kasnije se pojavljuje na kompijuterskoj platformi, takođe je dobitnik više nagrada.

Gejmplej

uredi

Red Ded Redempšn je akciono-avanturistička video igrica sa elementima vesterna koja se igra u trećem licu. Igrač upravlja nad glavnim likom Džon Marstonom i zajedno sa njim rešava misije. Osim misija igrač ima potpunu slobodu da obilazi celu mapu u igrici, da ulazi u sukobe sa drugim ljudima koristeći razna oružja. Glavni vid transporta je putem konja, u zavisnosti od vrsta konja mogu da mu variraju atributi (brzina, izdržljivost). Kako bi dobili konja, igrač mora prvo da ga pripitomi. Takođe postoji opcija putovanja vozom za koji postoji relativno mali broj stajališta, voz se može zaustaviti tako što stigne na svoju destinaciju ili tako što igrač preti putnicima ili kondukteru. Osim gradova, veći deo mape čini priroda gde se mogu susreti putnici, banditi i životinje. Naselja u igrici mogu biti u obliku od izolovanih farmi do gušće naseljenih gradova. Osim zapadnog dela Amerike, igrač ima takođe opciju da putuje po Meksiku.[1]

Dodatno uz glavnu radnju igre, igrač ima mogućnost da potpuno nasumično upozna druge likove koji mogu da mu nude neku vrstu informacije ili daju neku kratku misiju da odradi. Primeri ovoga bi bile javne egzekucije, zasede, molbe za pomoć, upoznavanja i napade od strane životinja. Primer bi bio kada banda ljudi započinju neku pucnjavu u gradu, Marston ima opciju da ih ubije i zbog situacije može da zaradi poene za čast i slavu. Takođe postoje aktivnosti gde mogu u nekim situacijama i pare da se zarade. Postoji opcija duela gde učesnik koji najbrže izvadi revolver i ubije čoveka pobeđuje, lov na ljude gde Marston traži begunca i ima opciju da ga dovede živog ili mrtvog, sakupljanje trava i biljaka, kockanje i lov na životinje.[2]

U igrici postoji sistem za moral koji u zavisnosti od odluke igrača može preći na pozitivnu ili negativnu čast.[1] Pozitivna čast se dobija tako što se čine moralno dobra dela, kao što su hvatanje begunca i vratiti ga živog ili spašavanje ljudi, u suprotnom može preći u negativno tako što igrač krši zakon. Zajedno sa ovim sistemom postoji sistem slave koji meri Marstonovu popularnost u igrici. Spoj ova dva sistema mogu da dovode do toga da u zavisnosti od časti igrača, ljudi u igrici će imati osećaj straha prema Marstonu ukoliko mu je čast negativna i suprotno, veća čast takođe može dati popuste u prodavnicama dok negativna čast može da zabrani igraču ulazak u grad.[1][3] Kako bi se izbeglo dobijanje loše časti, igrač u prodavnici može kupiti maramu koju kada obuče može da čini loša dela, a da ne brine za negativnu čast koja se ne smanjuje jer mu ta marama prikriva identitet.[4]

Borba

uredi

U borbama se uglavnom koriste vatrena oružja. Igrač ima opciju da uzima zaklon i nišani na osobu ili životinju po izboru. Moguće je brže ranjavanje ili ubijanje tako što se puca na određeni deo tela. Veštačka intelegencija u igrici je napravljena tako da na jedinstvene načine reaguje u zavisnosti od toga u kom delu tela je upucan. Postoji obiman izbor oružja kao što su revolveri, pištolji, karabini, pumparice, snajperi, noževi, eksplozivi, laso, Getlingov sistem i topovi. U duelima i u borbama se može koristiti veština pod imenom „Mrtvo Oko” koje u usporenom vremenu Marstonu dozvoli da označi svoje mete i kada vreme istekne automatski kreće da puca.[1]

Kada igrač učini kriminalno delo kao što je ubistvo sa prisustvom svedoka, taj svedok može da pobegne do najbliže policijske stanice i prijavi taj zločin, kako bi se to izbeglo postoji opcija podmićivanja ili ubijanja svedoka. Ukoliko je prisutni svedok policajac, potera za igračem kreće istog trenutka. Što je nagrada za hvatanjem igrača veća, biće veći policajaca. Takođe ako igrač ubije veći broj policajaca, biće poslate jače jedinice kao što su američki maršali ili meksička vojska u zavisnosti od lokacije. Kako bi izbegao svoje gonitelje, igrač mora da izađe iz crvene zone koja je označena na mapi ili da ubije svoje gonitelje u određenoj lokaciji.[1] Iako igrač pobegne od policije, biće postavljena nagrada za njegovo hapšenje, time se mogu pojaviti lovci na glave koji će da ubiju igrača. Nemoguće je predati se ovim lovcima, ova opcija postoji samo kod policajaca. Nagrada za hvatanje igrača se može brisati tako što se plati suma jednaka nagradi ili se daje pošiljka za pomilovanje u bilo kojoj železničkoj stanici. Ukoliko je igrač uhapšen, takođe plaća nagradu i provodi po nekoliko dana u zatvoru u zavisnosti od sume nagrade. Ukoliko nema dovoljno para da plaća nagradu, država igraču daje misije za hvatanje kriminalaca kako bi te pare sakupio.[1]

Igranje sa više igrača

uredi

Osim igranja sa jednim igračem postoji modifikacija igranja sa više igrača putem interneta. Maksimalan broj igrača u jednoj sesiji je 16 osoba. Mečevi mogu da se igraju samostalno ili sa više igrača u timu, svaki meč počinje sa duelom, preživeli mogu da hodaju bojnim poljem tragajući za municijom. Kutije na mapi sadrže oružja, municiju i druga pojačanja. Igrači mogu da povećaju nivo tako što završavaju mečeve i druge aktivnosti po mapi, mogu da završavaju izazove i otključaju razne modele za likove, zlatna boja za oružje, titule i razne konje.[5] U Red Ded Redempšn: Besmrtni San su dodatno proširili mečeve i izazove.[6]

Ostali modovi se sastoje od „svako za svakog” mod gde igrači samostalno ubijaju i za pobedu se osvaja što veći broj poena putem ubijanja. Osim mečeva, igrači u otvorenom svetu ove igre mogu da formiraju bande sa limitom do osam igrača sa ciljem da zajedničkim snagama napadaju neprijateljska skrovišta ili suparničke bande. Postoje i sesije gde je ubijanje igrača isključeno.[7]

Kratak sadržaj

uredi

Radnja

uredi

Mesto radnje su dve fiktivne regije Amerike pod imenima Nju Ostin i Vest Elizabet i jedna u Meksiku pod imenom Nuevo Paradiso. Nju Ostin i Vest Elizabet su regije jedna pored druge i graniče se sa Meksikom. Nuevo Paradiso je regija u Meksiku koja je od SAD-a odvojena rekom Sveti Luj. Vreme radnje igrice 1911. godina, predstavlja poslednje godine američkog divljeg zapada. Cela kultura se menja dolaskom novih tehnologija kao što su automobili, automatska oružja i mašinerija za naftu.

Priča

uredi

Priča počinje u 1911. godini, bivšem odmetniku Džonu Marstonu je privedena porodica od strane agenata federalnog istražnog biroa pod imenima Edgar Ros i Arčer Fordham, teraju ga da uhvati ili ubije članove njegove bivše bande u zamenu za njegovu porodicu. Džonova prva meta je Bil Vilijamson, koji u to vreme ima svoju bandu sa sedištem u tvrđavi blizu grada Armadila. Još u početku igrice Marston rečima pokušava da nagovori Bila da se preda, što se završava ranjavanjem igrača. Spašava ga Boni MekFarlen koja ga je ugledala na putu u lokvi krvi. U znak zahvalnosti Džon joj pomaže u obavljanju nekih sitnih poslova. Ostali likovi koju mu pomažu na početku igre su federalni maršal Lej Džonson, prevarant Najdžl Vest Dikens, lovac na blago Set Brajars i krijumčar za oružja poznat pod nadimkom „Irac”. Posle izvesnog vremena Džon zajedno sa svojim novim prijateljima napada Bilovu bandu da bi na kraju napada saznao da mu je nekadašnji prijatelj pobegao za Meksiko gde je potražio pomoć od Havijera Eskueile, još jedan od Džonovih meta. Posle neuspelog napada, Džon uz pomoć Irca ide malim brodićem za Meksiko.

Samo što je stigao u Meksiko, Džon je odmah upleten u građanski rat između pukovnika Agustina Alende, tiranin i vođa u Nuevo Paradisu i Abrahama Rejesa, vođa pobunjenika. Radi i sa jednom i sa drugom stranom kako bi uhvatio Bila i Havijera. Posle Agustinove izdaje, Džona spašavaju Rejes i njegovi pobunjenici, uz dogovor da pomogne Rejesu, on Marstonu obećava da će pronaći njegove nekadašnje saveznike. Uz njihovu pomoć Džon ubija Bila Vilijamsona i Alendea, ovim je Rejes postao novi vođa Meksika i u zavisnosti od odluke igrača, ubija ili dovodi Havijera živog agentima Rosu i Fordhamu.

Posle ove akcije u Meksiku Džon dobija naređenje da se što pre vrati u Blekvoter, gde dobija misiju da uhvati svoju poslednju metu, bivši vođa njegove bande Dač van der Lind, koji je osnovao novu bandu zajedno sa indijancima u znak pobune protiv modernizacije. Džon zajedno sa vojskom SAD-a napada Dačevo utvrđenje na planini. Dač kako bi izbegao pogubljenje od strane američkih vlasti bira da skoči sa litice planine, poslednjim rečima upozorava Džona da mu federalni agenti neće dati mira. Ros se pridržava dogovori i Džon se ponovo sastoji sa svojom ženom Ebigejl, sinom Džekom i prijateljem koji je takošđe bivši član njegove bande Ujak. Miran život koji je Džonu obećan je bio kratak i posle nekog vremena se Ros vraća kako bi ga ubio. Zajedno sa federalnim agentima i vojskom vodi napad na Džonov ranč. Dok si Ebigejl i Džek uspeli da pobegnu, Džon i Ujak umiru u pucnjavi protiv Rosa i njegove vojske.

Tri godine posle napada, Džek sahranjuje svoju majku i planira da se osveti Rosu. Izazvao je Rosa, koji je već bio penzionisan, na dvoboj gde ga na kraju ubije i nastavlja da se bavi kriminalom što je bilo suprotno od onoga što je Džon želeo.

Razvoj igrice

uredi

Rokstar San Dijego je počeo sa razvojem ove igre 2005. godine. Više od 800 ljudi je radilo na njenom razvoju, takođe i uz pomoć ostalih Rokstar razvojnih studija širom sveta. Igrica radi na Rokstarovom REJDž endžinu (engl. Rockstar Advanced Game Engine - RAGE), koji se takođe koristio u ostalim Rokstar igricama.[8] Kompanije Euforija i Bulet softver su bili zaduženi za dodatne animacije.[9] Procenjuje se da su ukupni troškovi na marketing i razvoj igrice u iznosu od izneđu 80 miliona i 100 miliona američkih dolara, zašta je igra za to vreme proglašena za najskupljom igricom ikada napravljena.[10]

Otvoren svet u igri je inspirisan na američki divlji zapad. Ključni članovi firme su putovali do američke savezne države Vašington i istraživali u Kongresnoj biblioteci kako bi se što bolje upoznali sa divljim zapadom.[9] Takođe su sakupili dosta fotografija i analizirali veliki broj vestern filmova.[9] Jedna od ključnih ciljeva tima je bio da stvore što stvarniji otvoren svet u igri.[11] Izabrali su 1911. godinu kao radnju kako bi igrači videli i osetili prelazak sa starog društvenog sistema u novi moderni sistem. Cilj je bio da se stvori što realnija igra u svim mogićim aspektima. Koristili su prave konje kako bi stvorili što realnije animacije u igri.[12]

Rob Vithof je izabran kao glasovni glasovni glumac za Džon Marstona.[13] Animacije su snimane uz pomoć tehnologije za snimanje pokreta (engl. Motion capture), dodatni dijalozi i zvučni efekti su snimani u studiju.[14] Kompozitori za pozadinsku muziku u igri su Bil Elm i Vudi Džekson, radili su na tome petnaest meseci.[15] Rokstar je takođe radio sa muzičarima i poznavaocima starih vestern instrumenata, od kojih je jedan svirač usne harmonike Tomi Morgan.[16]

Postojanje ove igrice je formalno objavljeno 3. februara 2009. godine od strane Rokstar gejmsa.[17] Prvi trejler je izbačen 6. maja 2009. godine, gde su prvi put pokazali protagonistu Džona Marstona.[18] Igrica je trebala da izađe u aprilu 2010. godine, ali su je odložili do 18. maja 2010. godine radi njene bolje optimizacije. Radi promovisanja igrice, Rokstar se sa više prodavnica video igara dogovorila da izbace sitne sadržaje za preuzimanje kao što su odeća, oružja i vrste konja u igri.[19]

Dodatan sadržaj

uredi

Posle izlaska igrice Rokstar je počeo sa ubacivanjem sadržaja za preuzimanje, prvi pod nazivom „Kriminalci do kraja” se pojavio 22. juna 2010. godine, dodao je šest novih misija za kooperativnu igru u onlajn igri. Dodatak „Legende i ubice” se pojavio 10. avgusta 2010. godine, dodao je osam novih modela likova za onlajn igru, devet novih mapa i oružje tomahavk. Posle toga 21. septembra 2010. godine izlazi dodatak „Lažovi i prevaranti”, koji dodaje konkurentsku onlajn igru i druge mini igre, modeli likova iz kampanje i Elsplozivnu pušku. Dodatak „Lov i trgovanje” je ubačeno 12. oktobra 2010. godine i dodaje rogatog zeca u igri, kao i nekoliko odela za onlajn igrača.[20] Prva veća ekspanzija „Besmrtni San” je ubačena 26. oktobra 2010. godine, uz ovaj dodatak se dobija nova kampanja sa izmenjenom mapom punom zombija. Glavni protagonista je i dalje Džon Marston koji traga za lekom kako bi spasio svet od zombi apokalipse.[21] Poslednji dodatak za ovu igricu je „Mitovi i maverik” koji je ubačen 13. septembra 2011. godine, dodaje nove igrive likove iz kampanje, ovo je jedini besplatni dodatak.[17][18]

Igra godine izdanje ove igrice je puštena na prodaju 11. oktobra 2011. godine u Severnoj Americi za Xbox 360 i PlayStation 3 u tri dana kasnije za ostatak sveta, uz igricu sadrži sve dodatke koje su do tad ubačene.[19] Kompanija Majkrosoft je omogućila u julu 2016. godine da Red Ded Redempšn bude igriva na Xbox One konzoli.[20]

Ocene

uredi
Ocene
Ocene agregatora
Ocenjivač Ocena
Metakritik 95/100[22]
Ostale recenzije
Ocenjivač Ocena
1Up.com A[23]
Edge 10/10[24]
Eurogamer 8/10[25]
Game Informer 9,75/10[26]
GamePro 5 zvezdica[27]
GameSpot 9.5/10[28]
GameSpy 5 zvezdica[29]
GameTrailers 9.5/10[30]
IGN 9,7/10[31]

Početne ocene Red Ded Redempšna su bile visoke. Poznati sajt Metakritik je dao ocenu 95, broj ocenjivača na PlayStation 3 je bio 73, dok je na Xbox 360 verziji bio 96. Komercijalno je bila ogromna zarada na igrici. Do avgusta 2011. godina, firma je prodala preko 11 miliona primaraka, „Besmrtni San” je ukupno prodao 2 miliona primeraka. Do februara 2017. godine ukupno je prodato 15 miliona primeraka Red Ded Redempšna.[32]

Kritičari su hvalili pejzaž igrice, njenu mapu i grafiku, Erik Budvig iz IGN-a je hvalio detalje mape, citirajući da igrač može čak i da uplaši ptice koje miruju u žbunu dok prolazi pored njih. Takođe je pričao o dinamičkim elementima u igri, o vremenu i zvukovima. Završio je recenziju sa komentarom „Možete očekivati fantastičnu igru koja nudi potpuni vestern doživljaj koji smo tražili”. Kritičari Gejm Informer su za scenario rekli da „Oduzima dah” i da je igrica mnogo unapređena u poređenju sa Grand Theft Auto IV, citirajući da je „Najlepša Rokstar igrica do sada”.[26]

Takođe su pohvalili muziku u igri. Dobitnik je nagrade za najbolju originalnu muziku i najbolju glasovnu glumu od strane GejmSpot-a. Gejm Informer je pozitivno cenio zvukove pištolja i vremenskih elemenata kao što je grmljevina.[26]

Kritičari su takođe pozitivno ocenili napredak endžina u igrici. Prema recenziji Gejm Ingormera,„ Rokstar je Preneo GTA gejmplej u vestern sredinu”. Gud Gejm kritičarka Stefani „Heks” Bendiksen je citirala da „Rokstar je zaista obraćao pažnju na to šta ljudi vole i ne vole u Grand Theft Auto IV, i to su preneli u ovu igricu”. Simon Parkin iz EuroGejmera je izjavio pozitivno mišljenje za Red Ded Redempšnu, citirajući da je igrica uzbudljiva, izrazita i da je scenario odlično urađen.[25]

Za razliku od kampanje, onlajn igra je dobila mešane ocene od kritičara. Vil Hering iz GejmPro-a je pozotivno cenio aktivnosti u onlajn igri, ali je dodao da više obrate pažnju na igrače kako bi igrica ostala zabavna. GejmSpotov kritičar Džastin Kalvert je takođe dao visoke ocene za brojne aktivnosti u igri, ali je citirao da je bilo relativno malo opcija za podešavanje izgleda igrača. Lošiju ocenu je dao Skot Šarki iz 1Up.com, jedan od problema u igri je bio visok broj „loših” ili „nekulturnih” igrača. Takođe je kritikovao način unapređivanja nivoa. Džejk Gaskil iz G4TV-a je dodao da su loše lokacije za oživljavanje posle smrti zbog relativno male daljine za ponovno oživljavanje, što može da dovodi do kontinuiranog umiranja od strane istog igrača. Od tada je Rokstar poboljšao daljinu na više metara.[33]

Pohvale

uredi

Od njenog izlaska, Red Ded Redempšn je dobnik dosta nagrada. Pobednik je nekoliko nagrada Igre Godine od strane medija kao što su GejmSpaj, GejmSpot, Gud Gejm, Računar i Video Igre i Mašinima i dosta drugih. Muzika u igrici je takođe dobitnik više nagrada od GejmSpot-a i Mašinima i Spajk TV-a. Hose Gonzales je takođe osvojio od Spajk-a iz pesmu „Far Away”. Grafiku su pohvalili na Korejskoj konferenciji za video igre i od strane televizijskog programa Gud Gejm. Red Ded Redempšn: Besmrtni San je dobio nagradu za najbolji sadržaj za preuzimanje od Spajkt TV-a, G4 TV-a i Gejm Revolucije. Za vreme Spajk Nagrada Video Igrica 2010. godine, Red Ded Redempšn je osvojio nagradu za igru godine, za najbolju pesmu u igrice (od Hose Gonzalesa pesma „Far Away”), za najbolju ocenu i najbolji sadržaj za preuzimanje (Besmrtni San). Red Ded Redempšn nije osvojio nijednu nagradu na BAFTA Nagradama Video Igrica zato što je Rokstar odbio da učestvuje, BAFTA ne može davati nagrade igricama bez dozvole izdavača i developera.

Lista nagrada i nominacija za Red Ded Redempšn
Godina Nagrade Kategorija Ishod
2010 GejmSpot najbolje iz 2010 Najbolja priča Osvojeno[34]
Najbolji novi lik (Džon Marston) Osvojeno[35]
Najbolja atmosfera Osvojeno[36]
Najbolja originalna muzika Osvojeno[37]
Najbolja glasovna gluma Osvojeno[38]
Najbolji nastavak serijala Osvojeno[39]
Najbolji dijalog/tekst Osvojeno[40]
Najbolji kraj Osvojeno[41]
Najbolja akciono-avanturistička igra Osvojeno[42]
Najbolja PS3 igrica Osvojeno[43]
Najbolja Xbox 360 igrica Osvojeno[44]
Igrica godine Osvojeno[45]
Najbolji sadržaj za preuzimanje Nominovan[46]
Najbolja grafika Nominovan[47]
Najbolji zvuk Nominovan[48]
Najbolja originalna mehanika igre Nominovan[49]
IGN najbolje iz 2010 Najsmešnija igrica (Xbox 360) (Besmrtni San) Osvojeno[50]
Najbolja priča (PlayStation 3) Osvojeno[51]
Najbolji lik (PlayStation 3) (Džon Marston) Osvojeno[52]
Najbolja atmosfera (Xbox 360) Nominovan[53]
Najbolji lik (Xbox 360) (Džon Marston) Nominovan[54]
Najbolje vizuelno (Xbox 360) Nominovan[55]
Najbolja horor igrica (Xbox 360) (Besmrtni San) Nominovan[56]
Najbolja Xbox 360 igrica godine Nominovan[57]
Najsmešnija igrica (PlayStation 3) (Besmrtni San) Nominovan[58]
Najbolja atmosfera (PlayStation 3) Nominovan[59]
Najzavisnija igrica (PlayStation 3) Nominovan[60]
Najbolje vizuelno (PlayStation 3) Nominovan[61]
Najisplatljivija igrica (PlayStation 3) Nominovan[62]
Najbolja horor igrica (PlayStation 3) (Besmrtni San) Nominovan[63]
Najbolja PlayStation 3 igrica godine Nominovan[64]
Najbolja priča (Xbox 360) Nominovan[65]
GejmSpaj igrica godine 2010 Najbolja igrica godine akcione-avanture Osvojeno[66]
U svim oblastima igrica godine Osvojeno[67]
Spajk Video Igre nagrade 2010 Igrica godine Osvojeno[68]
Najbolja pesma u igrici („Far Away” od Hoce Gonzalesa) Osvojeno[68]
Najbolja muzika Osvojeno[68]
Najbolji sadrzaj za preuzimanje (Besmrtni San) Osvojeno[68]
Najbolja originalna igrica Osvojeno[68]
Najbolja zombi igrica (Besmrtni San) Osvojeno[68]
Studio godine (Rokstar San Dijego) Nominovan[69]
Lik godine (Džon Marston) Nominovan[69]
Najbolja PS3 igrica Nominovan[69]
Najbolja igrica akcione-avanture Nominovan[69]
Najbolja grafika Nominovan[69]
Najbolja performansa od strane muškarca (Rob Vithof kao Džon Marston) Nominovan[69]
2011 14-te godišnje Interakt Ačivment

nagrade

Akciona igra godine Osvojeno[70]
Odlično umetničko dostignuće Osvojeno[70]
Odlično dostignuće u gejmpleju Osvojeno[70]
Odlična performansa lika (Rob Vithof kao Džon Marston) Osvojeno[70]
Odlično dostignuće u direkciji igre Osvojeno[70]
Igrica godine Nominovan[70]
Odlična inovacija u igranju Nominovan[70]
Odličan uspeh u dizajnu zvuka Nominovan[70]
10-te godišnje NAVGTR nagrade Igrica godine Osvojeno[71]
Smer umetnosti Osvojeno[71]
Dizajn likova Osvojeno[71]
Dizajn kostima Nominovan[71]
Dizajn igrice Nominovan[71]
Vodeća performansa u drami (Rob Vithof) Osvojeno[71]
Originalna muzika Osvojeno[71]
Pomoćna performansa u drami (Sofi Marcoći) Nominovan[71]
Radnja u drami Osvojeno[71]
Najbolji nastavak akcione igrice Osvojeno[71]
BAFTA nagrade 2011 Nagrada za igricu 2010 Nominovan[72]
11-te godišnje nagrade Gejm Developers Čojsa Igrica godine Osvojeno[73]
Najbolji dizajn igre Osvojeno[73]
Najbolja tehnologija Osvojeno[73]
Najbolji audio Osvojeno[73]
Najbolja radnja Nominovan[73]
2012 Spajk Video Gejm nagrade 2012 Entertejment Vikli i Spajk VGA igrica decenije Nominovan[74]
2016 Džajant Bomb nagrade igrice godine 2016 Igrica godine za moguću igrivost na Xbox One konzoli Nominovan[75]

Džon Marston

uredi

GejmSpot i IGN su imenovali Džona Marstona za najboljeg novog lika godine. Takođe je nominovan u nagradama za lika i glasovnu glumu u Spajk Video Igre nagradama 2010-te godine i u 14-tim Interaktiv Ačivment godišnjim nagradama. Kompleks Netvork je 2013. godine za glasovnu performansu za igricu glumcu Robu Vithofu nagradila drugo mesto. Netvork Vorld je naveo da je Džon „komplikovan lik, koji je karijeru započeo kao loša osoba, ali pokušava da ispravi svoje greške”. Nju Jork Tajms je navela da je Džon i njegov tvorac „stvaraju tako ubedljivu, kohezivnu i očaravajuću sliku stvarnog sveta da uspostavlja nove standarde za sofisticiranost i ambiciju u svetu video igara”. Marston se nalazi na više lista za osobine lika u video igricama. GejmsRadar je Džona plasirala na peto mesto na listi najboljih likova u igricama generacije.

Nasleđe

uredi

Kritičari su se saglasili da je Red Ded Redempšn jedna od najboljih igruca sedme generacije konzola. Den Vajthed iz Eurogejmera je napisao članak gde se nada da će slično iskustvo doživeti osma generacija konzola. IGN je ovoj igrica dala treće mesto na njihovoj listi najboljih modernih video igara 2011. godine, i sedmo mesto za najbolju igricu generacije u 2014. godini. GejmsRadar je 2013. godine Red Ded Redempšnu dala drugo mesto na listi najboljih igrica svih vremena i šesto mesto za najbolju priču u igrici. U septembru 2013. godine igrica je osvojila peto mesto za najbolju PlayStation 3 igricu i sedmo mesto za najbolju Xbox 360 igricu od strane IGN-a. U novembru 2013. godine su Eurogejmer i Hardkor Gejmers plasirali ovu igricu na četvrtom i osmom mestu najboljih igrica generacije. U januaru 2014. godine je Računar i Video Igre Red Dedu dodelila petnaesto mesto na njihovoj listi za najbolju igricu generacije. U junu 2014. godine je IGN dodelila igrici peto mesto na listi „Igrice Generacije: Vaša top 100 Lista” na osnovu glasova čitalaca. U avgustu 2014. godine, igrica je osvojila sedmo mesto na Gud Gejmsevoj top 100 listi. PlejStejšn Oficijalni Magazin je u martu 2015. godine igrici dala treće mesto za najbolju PlayStation 3 igricu. U julu 2015. godine, igrica je plasirana na deseto mesto na USgejmerovoj listi top 15 igrica od 2000. godine.

Prednastavak

uredi

U martu 2013. godine je predsedavajući direktor Tejk-Tu Interaktiva Karl Slatov naveo da rade na ogromnom projektu i navodio je bitnu ulogu Red Ded franšize za firmu.[76] Konceptualne slike za buduću igricu su procurile po internetu u arpilu 2016. godine.[77] Slike koje je Rokstar izbacio u oktobru 2016. godine su pokrenule špekulacije za mogući nastavak Red Ded serijala.[78][79] Igrica Red Ded Redempšn 2 je istog meseca najavljena kao budući titl za PlayStation 4 i Xbox One konzole, datum izlaska je 26. oktobar 2018. godine.[80]

Reference

uredi
  1. ^ a b v g d đ „Priručnik za Red Ded Redempšn” (PDF). Arhivirano iz originala (PDF) 25. 02. 2021. g.  Nevalidan unos |dead-url=dead (pomoć)
  2. ^ MekVertor, Majkl (28. maj 2009). „Utisak na Red Ded Redempšn”. Kotaku. 
  3. ^ Koker, Gaj (28. januar 2010). „Red Ded Redempšn GejmSpot ocenjivanje”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 01. jun 2010. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  4. ^ Hong, Marsel (30. maj 2010). „Ocenjivanje Red Ded Redempšna: Zauzet na Divljem Zapadu”. VenčurBit. 
  5. ^ Jun, Andrej (8. april 2010). „Red Ded Redempšn Onlajn: Multiplejer”. Džojstik. 
  6. ^ Jin-Pol, Vesli (22. oktobar 2010). „Rokstarove detalje o RDR”. EuroGejmer. 
  7. ^ „Prijateljska igra veoma uskoro dolazi u RDR multiplejeru”. RokstarGejms. 8. oktobar 2010. 
  8. ^ Kabral, Met (7. april 2010). „Intervju: Kristijan Kantamesa - RDR”. GejmFan. Arhivirano iz originala 06. okt 2014. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  9. ^ a b v „RDR pitanja i odgovori”. GejmSpot. 10. februar 2010. 
  10. ^ Šisel, Set (16. maj 2010). „Ocenjivanje Video Igre - RDR "Vrati Divlji Zapad u Život". Njujork Tajms. 
  11. ^ Onet, Čarls (11. maj 2012). „RDR: Čovek i Njegov Konj”. IGN. 
  12. ^ „Digitalni konji u RDR”. GejmSpot. 11. maj 2010. 
  13. ^ Staford, Patrik (19. jun 2013). „Šta se desilo Džonu Marstonu”. Poligon. 
  14. ^ Marej, Čarli (4. januar 2011). „Rob Vitof (Džon Marston) intervju”. Nave360. Arhivirano iz originala 06. okt 2014. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  15. ^ Stjuart, Kif (26. maj 2010). „Redempšn pesme: pravljenje RDR muzičke liste”. Gardijan. 
  16. ^ „Iza scene RDR muzike”. Rokstar. 28. jul 2010. 
  17. ^ a b Robinson, Martin (4. februar 2009). „Red Ded Redempšn najavljen”. IGN. 
  18. ^ a b Goldštajn, Hilari (8. maj 2009). „5 razloga da zavolite RDR”. IGN. 
  19. ^ a b „RDR Pri-Order Bonusi”. Rokstar. 9. februar 2010. 
  20. ^ a b „Besplatna odeća za Lov i Trgovinu”. Rokstar. 5. oktobar 2010. 
  21. ^ Reparas, Mikel (14. oktobar 2010). „RDR - Besmrtni San na prvi pogled”. GejmsRadar. 
  22. ^ „RDR Rivju za Xbox 360”. Metakritik. 18. maj 2010. 
  23. ^ Šarki, Skot (17. maj 2010). „RDR Ocenjivanje”. 1UP. Arhivirano iz originala 30. jun 2012. g. 
  24. ^ „Ocenjivanje: RDR”. Edž Onlajn. 17. maj 2010. Arhivirano iz originala 08. sep 2012. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  25. ^ a b Parkin, Simon (17. maj 2010). „RDR Ocenjivanje”. EuroGejmer. 
  26. ^ a b v Berc, Met (17. maj 2010). „Najbolja vestern igrica svih vremena”. Gejm Informer. 
  27. ^ Hering, Vil (7. maj 2010). „RDR ocenjivanje”. GejmPro. Arhivirano iz originala 22. maj 2010. g. 
  28. ^ Kalvert, Džastin (18. maj 2010). „RDR Ocenjivanje”. GejmSpot. 
  29. ^ Tatl, Vil (19. maj 2010). „RDR - Xbox 360”. GejmSpaj. 
  30. ^ „Vesti: RDR ocenjivanje”. GejmTrejlers. 17. maj 2010. 
  31. ^ Brudvig, Erik (17. maj 2010). „RDR Ocenjivanje”. IGN. 
  32. ^ Makuč, Edi (7. februar 2017). „RDR prodao 15 miliona kopija”. GejmSpot. 
  33. ^ „Eskejpist Forum”. Eskejpist. Arhivirano iz originala 27. 10. 2020. g.  Nevalidan unos |dead-url=dead (pomoć)
  34. ^ „Najbolja priča”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 03. 09. 2011. g. 
  35. ^ „Najbolji novi lik”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 07. 01. 2012. g. 
  36. ^ „Najbolja atmosfera”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 18. 12. 2010. g. 
  37. ^ „Najbolja originalna muzika”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 17. 12. 2010. g. 
  38. ^ „Najbolja glasovna gluma”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 24. 12. 2010. g. 
  39. ^ „Najbolji nastavak serijala”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 08. 01. 2012. g. 
  40. ^ „Najbolji dijalog/tekst”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 21. 12. 2010. g. 
  41. ^ „Najbolji kraj”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 17. 11. 2011. g. 
  42. ^ „Najbolja akciono-avanturistička igra”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 31. 07. 2013. g. 
  43. ^ „Najbolja PS3 igra”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 17. 12. 2010. g. 
  44. ^ „Najbolja Xbox 360 igra”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 28. 03. 2013. g. 
  45. ^ „Igrica godine”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 19. 12. 2010. g. 
  46. ^ „Najbolji sadržaj za preuzimanje”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 31. 07. 2013. g. 
  47. ^ „Najbolja grafika”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 18. 12. 2010. g. 
  48. ^ „Najbolji zvuk”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 24. 12. 2010. g. 
  49. ^ „Najbolja mehanika u igri”. GejmSpot. Arhivirano iz originala 17. 12. 2010. g. 
  50. ^ „Najsmešnija igrica”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 12. 2013. g. 
  51. ^ „Najbolja priča”. IGN. Arhivirano iz originala 04. 04. 2012. g. 
  52. ^ „Najbolji lik”. IGN. Arhivirano iz originala 14. 10. 2013. g. 
  53. ^ „Najbolja atmosfera”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 12. 2013. g. 
  54. ^ „Najbolja atmosfera - Tejn (Mas Efekt 2)”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 12. 2013. g. 
  55. ^ „Najbolje vizuelno”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 12. 2013. g. 
  56. ^ „Najbolja horor igrica”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 12. 2013. g. 
  57. ^ „Najbolja Xbox 360 igrica godine - Mas Efekt 2”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 12. 2013. g. 
  58. ^ „Najsmešnija igrica - Kostjum Kvest”. IGN. Arhivirano iz originala 15. 06. 2013. g. 
  59. ^ „Najbolja atmosfera - Kaslvanija: Gospodari Senki”. IGN. Arhivirano iz originala 04. 04. 2012. g. 
  60. ^ „Najzavisnija igrica - Pekmen”. IGN. Arhivirano iz originala 04. 04. 2012. g. 
  61. ^ „Najbolje vizuelno - Bog Rata 3”. IGN. Arhivirano iz originala 04. 04. 2012. g. 
  62. ^ „Najisplatljivija igrica - Slaj Kolekcija”. IGN. Arhivirano iz originala 04. 04. 2012. g. 
  63. ^ „Najbolja horor igrica - Hevi Rejn”. IGN. Arhivirano iz originala 04. 04. 2012. g. 
  64. ^ „Najbolja PS3 igrica - Hevi Rejn”. IGN. Arhivirano iz originala 13. 06. 2012. g. 
  65. ^ „Xbox 360 igrica godine - Mas Efekt 2”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 12. 2013. g. 
  66. ^ „GejmSpaj: Igrica Godine - strana 6”. GejmSpaj. 
  67. ^ „GejmSpaj: Igrica Godine - strana 9”. GejmSpaj. 
  68. ^ a b v g d đ „Nagrade Video Igrica 2010 pobednici”. Spajk. 27. oktobar 2011. 
  69. ^ a b v g d đ „Nominacije za Spajkove nagrade video igara 2010”. Destraktojd. 17. novembar 2010. Arhivirano iz originala 06. apr 2019. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  70. ^ a b v g d đ e ž „Nagrade Interaktiv Ačivmentsa 2011”. Akademija Interaktivnih Umetnosti & Nauka. 
  71. ^ a b v g d đ e ž z i „Nagrade 2010”. Nacionalna Akademija Video Igara. 
  72. ^ „Pobednici i Nominacije 2011”. BAFTA. Arhivirano iz originala 08. 11. 2012. g. 
  73. ^ a b v g d „11-te godišnje nagrade Gejm Developers Čojsa”. Gejm Developers Čojs nagrade. 
  74. ^ Daren, Frenk. „10 najboljih video igara od 2002”. Entertejment Vikli. Arhivirano iz originala 22. 12. 2014. g.  Nevalidan unos |dead-url=dead (pomoć)
  75. ^ „Džajant Bomb nagrade igrice godine 2016”. Džajant Bomb. 
  76. ^ Makuč, Edi (7. mart 2013). „Sledeći Projekat Tejk-Tu-a”. GejmSpot. 
  77. ^ Pasalaka, Majkl (15. april 2016). „RDR2 Mapa otkrivena”. IGN. 
  78. ^ Kresente, Brajan (17. oktobar 2016). „Nova slika u RDR-u prokazuje 7 silueta”. Poligon. 
  79. ^ Stjuart, Kif (17. oktobar 2016). „RDR2? Zašto su ljudi poludeli zbog novih slika”. Gardijan. 
  80. ^ Husejn, Tamor (2. februar 2018). „RDR2 datum izlaska na nove konzole”. GejmSpot. 

Literatura

uredi

Spoljašnje veze

uredi