Super Mario Bros. 3

видео-игра

Super Mario Bros. 3 (eng. Super Mario Bros. 3) je platformna igra koju je razvio Nintendo i objavio za Nitendo Entertejnment Sistem (NES). Objavljen je u Japanu 23. oktobra 1988, u Severnoj Americi 12. februara 1990, a u Evropi 29. avgusta 1991. Razvili su ga Nitendo entertejnment analiza i razvoj, a vodili su ga Šigeru Miamoto[1] i Takaši Tezuka[2].

Super Mario bros.3
Super Mario Bros. 3
Developer(i)Nintendo EAD
Distributer(i)Нинтендо
PlatformeNintendo entertejnment sistem, Arcade (PlaiChoice-10), Game Boi Advance
IzlazakJapan 23. oktobar 1988.
Sjedinjene Američke Države 12. februar 1990.
Evropska unija 29. avgust 1991.
Žanr(ovi)Akciona igra
ModifikacijeSinglplejer Multiplejer
Producent(i)Šigeru Miamoto
Dizajner(i)Šigeru Miamoto Takaši Tezuka
Kompozitor(i)Kondži Kondo

Igrači kontrolišu vodoinstalatere Maria ili Luiđija, koji moraju spasiti princezu Toadstul i vladare sedam različitih kraljevstava od antagoniste Bauzera. Kao i u prethodnim Mario igrama, oni pobjeđuju neprijatelje tako što ih gaze ili koristeći predmete koji daju čarobne moći; oni takođe imaju nove sposobnosti, uključujući let ili klizanje niz padine. Super Mario Bros. 3 predstavlja mnoge elemente koji su postali Mario-ove spajalice, poput Bauzerove dece (Kopalings) i mape sveta za prelazak između nivoa.

Super Mario Bros. 3 kritičari smatraju jednom od najvećih video igara svih vremena. [3] [4] [5] To je treća najprodavanija NES igra s više od 17 miliona primeraka prodatih širom sveta. Takođe je inspirisala kratkotrajnu animiranu televizijsku seriju pod nazivom „Avanture Super Mario Bros. 3 (eng The Adventures of Super Mario Bros. 3)“. Napravljena je za Super NES kao deo Super Mario Ol-Stars (eng Super Mario All-Stars) 1993. godine i Gejm Boj Edvens kao Super Mario Edvens 4: Super Mario Bros. 3 (eng Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ) iz 2003. Igra je ponovo objavljena na Virtualnoj konzoli. 19. septembra 2018. godine igra je ponovo objavljena na Nitendo Svič onlajn servisu.

Igra uredi

Super Mario Bros. 3 je dvodimenzionalna igra na platformi koja se kreće po strani u kojoj igrač kontroliše ili Maria ili Luiđija. Igra deli sličnu mehaniku igranja sa prethodnim igrama u seriji - Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 u Japanu i Super Mario Bros. 2 (eng Super Mario Bros. 2 ) na međunarodnom nivou - istovremeno uvodeći nekoliko novih elemenata. Pored trčanja i skakanja koji se nalaze u prošlim igrama, igrač može skliznuti niz padine, podizati i bacati posebne blokove i penjati se niz vinovu lozu. Mario takođe može leteti i lebdeti pomoću moćiju. [6] Svet igre se sastoji od osam kraljevstava, a svako je podeljeno u više nivoa. Osam sveta imaju različite vizuelne teme: na primer, drugi svet, „Pustinjska zemlja“, sadrži nivoe peska prekrivene piramidama, dok nivoi u četvrtom svetu, „Džinovska zemlja“, sadrže prepreke i neprijatelje četiri puta veće od njihovih normalnih veličina [7].

Igrač se kreće kroz dva ekrana: mapu preko sveta i igrališta na nivou. Karta prekomornog sveta prikazuje gornji prikaz trenutnog kraljevstva i ima nekoliko staza koje vode od svetskog ulaza u dvorac. Staze se povezuju sa akcionim pločama, tvrđavama i drugim ikonicama karata i omogućavaju igračima da se kreću različitim rutama da dođu do cilja kraljevstva. Pomicanje lika na ekranu na akcionu ploču ili tvrđavu omogućiće pristup igralištu tog nivoa, linearnoj bini prepunoj prepreka i neprijatelja. Većina igre se odvija na ovim nivoima, s tim što igrač prelazi binu trčeći, skačući, leteći, plivajući i izbegavajući ili pobeđujući neprijatelje. [8] [9] Igrači počinju sa određenim brojem života i mogu steći dodatne živote branjem zelenih pegavih pečuraka sakrivenih u ciglama ili sakupljanjem 100 novčića, pobedom nekoliko neprijatelja u nizu sa školjkom Kopa ili uspešno preskakajući neprijatelja uzastopno, bez dodirivanja terena. Mario i Luiđi izgube život ako ih nešto ošteti dok su mali, padnu u jamu bez dna ili ponestane vremena. Igra se završava kada se izgube svi životi, iako igrač može nastaviti sa poslednjeg nivoa koji se igra odabirom „Nastavi“.

Završetak nivoa omogućava igraču da napreduje kroz kartu sveta i da prelazi u naredni svet. Svaki svet ima završnu fazu sa šefom za prolaz. Prvih sedam sveta ima leteći brod kojim upravlja jedan od Kopalingsa, dok se igrač bori protiv Bauzera u svom dvorcu u osmom svetu, kao finalni šef. Ostale ikone mape uključuju velike gromade i zaključana vrata koja ometaju staze. Mini-igre i bonus ekrani na mapi pružaju igraču šansu da dobije posebna pojačanja i dodatne živote. Pojačanja koja se dobijaju u ovim mini igrama se čuvaju u rezervi dok ih igrač ne aktivira sa ekrana sa mapom. [10]

Pored posebnih predmeta iz prethodnih igara kao što su Super Pečurka i Vatreni Cvet, uvedena su i nova pojačanja koja igraču pružaju nove mogućnosti. Super List i Tanoki odelo koje daje Mariu izgled rakuna, omogućavajući mu da leti. Tanoki odelo omogućava mu da se pretvori u kamen kako bi izbegao neprijatelje za kratko vreme. Promena u statu Tanokija dok skače rezultira time što Mario udara o zemlju i ubija sve neprijatelje koji su direktno pod njim; ovo je prva pojava sada već standardnog poteza „zemljinog udarca“ u seriji igara Mario. [11] Novo „Žablje odelo" povećava karakteru podvodne brzine, okretnosti i visine skakanja na kopnu. Još jedno novo odelo, Čekić odelo, daje Mariu izgled „Hamer Bro“. neprijatelja i omogućava mu da baca čekiće na neprijatelje i brani ga od napada vatre dok čuči.

Super Mario Bros. 3 uključuje opciju za više igrača koja omogućava da dva igrača igraju igru naizmenično u navigaciji kroz kartu sveta i pristupom nivoima pozornice. Prvi igrač kontroliše Maria, dok drugi kontroliše Luiđija (Mariova zamena). Kroz ovaj režim, igrači mogu pristupiti nekoliko mini-igara, uključujući i rimejk originalne arkadne igre Mario Bros., u kojoj jedan igrač ima priliku da ukrade karte drugog, ali može izgubiti red ako izgubi mini-igru . [12]

Radnja i likovi uredi

Radnja u Super Mario Bros. 3 opisan je u knjižici sa uputstvima. Svet pečuraka, okruženje igre, zadesio je Kopalings, Bauzerovo sedmoro dece. Kopalings osvaja svako od sedam kraljevstava, tako što kradu čarobni štapić svoga kralja i pomoću njega ga pretvaraju u životinju. Princeza Toadstul šalje Maria i Luiđi da putuju u svako kraljevstvo, da pronađu ukradeni štapić i vrate svog kralja u normalu. [13]

Mario i Luiđi dobijaju beleške i posebne predmete od princeze Toadstul nakon što su spasili svakog od prvih šest kraljeva. Kada spasu sedmog kralja, oni umesto toga dobijaju poruku od Bauzera, hvaleći se da je on oteo Toadstul i zatvorio je u dvorac sopstvenog carstva, Mračno kraljevstvo. [14] Braća putuju kroz Mračnu zemlju, ulaze u njegov dvorac i u bitki pobede Bauzera. Igra se završava oslobađanjem princeze Toadstul iz dvorca. [15]

Super Mario Bros. 3 zamišljen je kao scenska predstava. Naslovni ekran sadrži scensku zavesu koja se otvara, a predmeti u igri vise sa modnih pista, priviju se na pozadinu ili bacaju senke na obris. Kad Mario završi nivo, on siđe sa bine. [16]

Razvitak uredi

Početak razvoja je nasledio ubrzo nakon izlaska Super Mario Bros sistema Famikom Disk Sistem Super Mario bros. 2, (eng Super Mario Bros. 2 ) [17] 1986. godine. Super Mario Bros. 3 razvio je Nitendo entertejnment analiza i razvoj, tim koji se sastojao više od deset ljudi. Igra je trajala više od dve godine da bi se ispunila [6] [18] sa budžetom od oko 800 000 USD. [19] Programer Šigeru Miamoto bio je direktor. Tesno je sarađivao sa dizajnerima i programerima tokom konceptualne i završne faze podstičući razmenu ideja. Miamoto je smatrao da su intrigantne i originalne ideje ključne za stvaranje uspešne igre. [20] U početku je tim bio namenjen da se igra sa izometrijskog stanovišta, ali programeri su ustanovili da to otežava pozicioniranje skokova, pa je igra promenjena u 2D pogled sa strane koji se koristio u prethodnim igrama. Ostaju neki izometrijski elementi, poput kariranog poda koji je prisutan na naslovnom ekranu. [21]

Igra je dizajnirana tako da se sviđa igračima različitih nivoa veština. Da bi se pomoglo manje kvalifikovanim igračima, bonusi i novčići su obilniji u ranijim svetovima, dok kasniji svetovi predstavljaju složenije izazove za iskusnije igrače. U režimu dva igrača, igrači naizmenično okreću kako bi uravnotežili vreme igre. [22] Razvojni tim je predstavio nova pojačanja i koncepte koji će Mariu pojaviti različita stvorenja kao sredstvo kojim će mu pružiti nove sposobnosti. Prva ideja je Maria promenila u kentaura, ali je odbačena u korist rakunovog repa sa ograničenom letećom sposobnošću. [6] [20] Drugim kostimima različitih sposobnosti dodavani su njegov repertoar, a nivoi su dizajnirani da iskoriste te sposobnosti. Novi neprijatelji su uključeni da bi dodali raznolikost igri, zajedno sa varijantama prethodnih neprijatelja, kao što su Gumbe, Hamer Bros., i Kopa Tropas.

Neki neprijatelji dizajnirani za Super Mario Bros. 3 inspirisani su ličnim iskustvima tima. Na primer, Miamoto je izjavio da se neprijatelj Čain Čomp, privezana lopta i lančano biće koje se zaleće u igrača u neposrednoj blizini, bazirao na „lošem [detinjstvu] iskustvu" koje je imao sa psom. Bauzerova deca, Kopalings, dizajnirana su tako da budu jedinstvena po izgledu i ličnosti; Miamoto je likove bazirao na sedam svojih programera kao počast njihovom radu i naporima. [6] [20] Američki Nintendo je nazvao Kopalings po poznatim muzičarima: na primer, likovi „Ludvig fon Kopa" i „Roj Kopa" su nazvani po Ludvigu van Betovenu i Roju Orbisonu. [22] Grafika likova je stvorena pomoću posebne grafičke mašine („Karakter generator kompjuter dodatni dizajn“) koja je stvorila kolekciju grafičkih oblika koji se koriste u igri. Oblicima u kolekciji dodeljeni su brojevi kojima je kod igre korišćen za pristup i kombinovanje radi formiranja kompletnih slika na ekranu u stvarnom vremenu. Uložak Super Mario Bros. 3 koristi Nintendov prilagođeni MMC3 (kontroler upravljanja memorijom) ASIC za poboljšanje NES mogućnosti. MMC3 čip omogućava animirane pločice, dodatnu RAM memoriju za dijagonalno pomeranje i liniju za skeniranje linija za podelu ekrana. Igra koristi ove funkcije za podelu ekrana igre na dva dela, igralište na vrhu i statusnu traku na dnu. Ovo omogućava da se gornji deo pomera dok se lik kreće po pozornici, dok donji deo ostaje statičan da bi prikazao tekst i druge informacije. [23]

Kao i njegovi prethodnici, muziku u Super Mario Bros. 3 komponovao je Kondži Kondo, koji je napisao nekoliko novih pesama, kao i povratne melodije iz Super Mario Bros. Prema Kondo-u, koji je muziku komponovao u Super Mario Bros. verovao je da odgovara nivoima, a ne da se fokusira na komponovanje određenog muzičkog žanra, igra mu je bila najteža igra koju je mogao da komponuje. Kondo je eksperimentisao sa više različitih muzičkih žanrova, nesiguran u tome kako pratiti muziku iz prve igre, nakon što je od nekolicine ljudi čuo da zvuči jako kao latino ili fusion muzika, [19] i smislio je nekoliko različitih melodija tokom svog razvoja. pre nego što se odlučio za ono što je na kraju prešlo u igru. [23] Razvojni tim je odlučio da muzika na naslovnom ekranu nije potrebna.

Tokom 1988., globalni nedostatak ROM čipova, [24] zajedno sa Nintendovom pripremom Super Mario Bros 2, sprečio je Nintendo da izvodi različita izdanja igara u Severnoj Americi u skladu sa svojim originalnim rasporedom. Odloženi proizvodi uključuju Super Mario Bros. 3 i, prema Nintendo Pover, Zelda 2: Avantura veze. (eng Zelda II: The Adventure of Link) Kašnjenje je, međutim, Nintendo-u pružilo priliku da promoviše igru u igranom filmu. 1989. Tom Polack iz Univerzal Studija se obratio Nintendo-u iz američkog marketinškog odeljenja u vezi filma o video igrama; inspirisan Nintendo takmičenjima za video igre, Polack je osmislio verziju Tomi-a za video igre za mlađu publiku. Nintendo je licencirao svoje proizvode za uključivanje u ono što će postati film Čarobnjak. Tokom produkcije filma, reditelji su zatražili i dobili odobrenje od Nintendo-a u pogledu scenarija i prikazivanja igara kompanije. Super Mario Bros. 3 bio je jedan od proizvoda prikazanih u filmu i korišćen je u finalnoj sceni u kojoj je učestvovalo takmičenje u video igrama. Film je objavljen u decembru 1989. godine, između izdanja igre u Japanu i Severnoj Americi.

Ocene uredi

Super Mario Bros. 3 je pohvalila štampa video igre. Smatralo se da je to jedna od najboljih igara koje su objavljene za NES. Urednici računarskih i video igara Pol Rand, Tim Bone i Frank Okonor dodelili su igri 98/100, hvaleći je zbog igre, ponovljivosti, zvuka i grafike. Bone je prokomentarisao da je igra skoro besprekorna u svojoj krajnje „neverovatnoj verodostojnosti i apsolutno je nemoguće odložiti ništa manje od protivpožarnog alarma, pa čak i tada naiđete na to da prevaziđete šanse." Rand je nazvao Super Mario Bros. 3 najboljom video igricom ikad, etiketirajući je „Mona Lisa gaminga „ i izjavio da je „neverovatno sjajna u svakom pogledu, obliku i formi." Okonor je izjavio da igra „čini da je Jež Sonik izgleda poput mokrog nedeljnog jutra, pa čak i daje podršku Super Famikom Super Mario svetu za sav svoj novac."

Japanska publikacija Famitsu dala mu je ocenu 35 od 40. Julian Rignal iz kompanije Min Mašins nazvao je Super Mario Bros. 3 „najboljom video igrom" koju je ikada igrao, navodeći njenu zavisnost, dubinu i izazov. Mat Regan, koji je pregledao drugi Min Mašins, pretpostavio je da će igra biti najprodvanija u Ujedinjenom Kraljevstvu i ponovio je Rignal-ove pohvale nazivajući je „zaista sjajnom igrom". Regan je dalje izjavio da je igra nudila elemente koji su testirali igračeve „mozgove(razmišljanja) i reflekse", i da iako je grafika jednostavna, oni su bili „neverovatno raznoliki". U pregledu igre, Nintendo Pover joj je dao visoke ocene u grafici, zvuku, izazovima, igri i uživanju. Predmeti sakriveni u nivoima igre, poput varp zvižduka, bili su dobro prihvaćeni: Rignal ih je smatrao delom zavisnosti od igre, a Šef je izjavio da pronalaženje njih pruža osećaj zadovoljstva.

Ocene
Ukupan rezultat
Ocenjivači Rezultati
GejmRenkings 97.50% (6 utisaka)
Rezultati utiska
Publikacija Rezultat
CVG NES: 98/100
Famitsu 35/40
GejmSpot Vii: 9/10
IGN Vii: 9.5/10
Min Mašins NES: 98%

Kritika se fokusirala na određene aspekte igre. Rignal je opisao audio i vizuelne sadržaje kao zastarele u poređenju sa igrama na Mega Drive / Genesis i Super NES (poslednja platforma je već pokrenuta u drugim regionima do izlaska Super Mario Bros. 3 u Evropi).

Nagrade uredi

Super Mario Bros. 3 dobio je univerzalno priznanje modernih kritičara koji ga smatraju jednom od najboljih igara svih vremena i pojavio se na mnogim top listama igara. Igra je predstavljena na listi najboljih 30 najboljih igara na svetu Nintendo Pover-a na broju 20 u septembru 1989. Nekoliko meseci kasnije ušao je u top 10 liste i stigao do broja jedan u maju 1990. Super Mario Bros. 3 ostao je u prvih 20 više od pet godina. Više od decenije kasnije, magazin je rangirao igru broj šest na njihovoj listi 200 najvećih igara Nintendo. U avgustu 2008. godine Nintendo Pover je Super Mario Bros. 3 našao kao drugu najbolju video igricu NES-a, pohvalivši ga što je napravio seriju složenijom i uveo nove sposobnosti koje su od tada postale sposobnosti potpisa u seriji. Igra je bila na 11. mestu, iza Super Mario Bros., u „100 najvećih Nintendo igara svih vremena“ službenog Nintendo magazina. Edž je razmotrio Super Mario Bros. prva igra prodana je u 40 miliona primeraka, ali je isporučena zajedno sa NES. [25] Pohvalili su kartu sveta kao elegantnu alternativu meniju za izbor nivoa. Godine 2007, Skruvatak je nazvao Super Mario Bros. 3 najboljom Mario igrom u seriji kao i najboljom igrom na NES-u, navodeći grafiku, pojačanje, tajne i popularnost, rezimirajući ih kao „samo neverovatno" i navodeći, „ ako niste iskusili ovu veličinu, mi vas žalimo. U anketi koju je sproveo Dengeki, igra je bila povezana sa Super Mario Vorld-om kao trećom video igrom koju su prvi put igrali njihovi čitaoci. [5] Gejmsradar ga je takođe nazvao najboljom NES igrom, rekavši da je Super Mario Bros. 3, dok je Super Mario Bros. definisao svoj žanr, usavršio. [26]

Godine 1997. Elektronik gejming montli rangirao je Ol-Stars izdanje kao drugu najbolju konzolnu igru svih vremena (iza samo Tetris-a), rekavši da je „eriju vratila korenima, ali proširila originalnu igru na svaki način zamisliv. Nijedna druga igra budući da je uspeo da oživi duh avanture i očaranosti koji su pronađeni u Mario 3. [27] Igra je svrstana na nekoliko IGN-ovih lista „ top igara ". 2005. godine ocenili su ga 23. mestom u Top 100 igara, i pohvalili preciznu i intuitivnu kontrolu. [28] Urednici IGN-a iz Sjedinjenih Država, Ujedinjenog Kraljevstva i Australije u svojim Top 100 igrama 2007. zauzeli su prvo mesto Super Mario Bros. Oni su dalje komentarisali da se igra poboljšala na „već sjajnim konceptima“ prethodnih igara sa novim pojačanjima i neprijateljima. Korisnici i čitaoci veb stranice postavili su igru visoko na sličnim listama: 32. u 2005. i 21. u 2006. [29] [30] GejmInformer je 2009. stavio Super Mario Bros. 3 devetu na svoju listu „Top 200 igara svih vremena", rekavši da je to „igra sa neverovatnom dugotrajnom snagom koju uskoro nećemo zaboraviti". [31] Ovo je jedno mesto u odnosu na raniji GejmInformer 2001. godine. [32] Edž je igru 20. stavio na listu „100 najboljih igara koje se igraju danas „ nazivajući je „jednom 8-bitnom igrom koja i dan danas blista, a nisu potrebni nikakvi upozorenja.“ [33] UGO je postavio Super Mario Bros. na njihov spisak „Top 50 igara koje pripadaju 3DS-u", nazivajući ga „Verovatno najvećom Mario igrom ikad napravljenom." [34] GejmSpot je stavio igru na listu najboljih igara svih vremena. [35] Usgamer je igru rangirao kao trećeg najboljeg Mario platforminga ikad. [36] Super Mario Bros. 3 zauzeo je 34. mesto na listi „Naučno dokazano najbolje video igre svih vremena“ Varp Zoned-a, statističku metanalizu 44 liste „najboljih igara“ objavljenih između 1995. i 2016. [37]

Prodaja uredi

Super Mario Bros. 3 postao je najprodavanija igra. Njegovo uključivanje u Čarobnjak poslužilo je kao pregled koji je stvorio visok nivo iščekivanja u Sjedinjenim Državama pre njegovog objavljivanja. [38] Levi Buchanan iz IGN-a smatrao je pojavu Super Mario Bros 3 u filmu elementom krađe predstave, a film je spomenuo kao "90-minutnu reklamu" za igru. [39] Igra se prodala u 250.000 primeraka u prva dva dana objavljivanja, prema portparolu Nintendo-a. [40] Do 1993. godine igra je prodala 4 i 7 miliona nerazvrstanih jedinica u Japanu i Sjedinjenim Državama. Samo u Sjedinjenim Državama, igra je stvorila više od 500 miliona američkih dolara prihoda za Nintendo. Autor David Šef prokomentarisao je da je, u pogledu muzičke industrije, igra išla 11 puta platinasto. [41] Igra je kasnije u paketu sa novim NES sistemima. Uključujući u paketu jedinice, NES verzija igre prodata je u preko 17 miliona primeraka. [42] GejmInformer je u svom izdanju za oktobar 2009 izvestio da je verzija Virtual Konzola prodala milion primeraka. Od 2011. godine, Super Mario Bros. 3 ostaje najveća do sada nezaštićena kućna video-igra, sa 1,7 milijardi dolara prilagođenih inflaciji. [43]

Autoritet uredi

Super Mario Bros. 3 predstavio je nekoliko elemenata prenesenih u naredne Mario igre. Slična karta sveta se koristi u Super Mario Vorld i Novi Super Mario Bros., a Mario je leteo značajka u igrama kao što su Super Mario Vorld, Super Mario 64 i Super Mario Galaksi. [44] Stavka „Super List" igre se vratila u novijim Mario igrama za Nintendo 3DS, poput Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 i Novi Super Mario Bros. 2. Bauzerova crvena kosa prvo je popularizovana u igri i od tada je postala deo njegovog standardnog izgleda.

Kroz saradnju NBC-a i Nintendo-a iz Amerike, 1990. godine DIC Entertainment je kreirao animiranu televizijsku seriju, Avanture Super Mario Bros. 3. Emisija se emitovala svake sedmice i sadržavala je brojne likove, neprijatelje i postavke iz video igre; originalnim sedam Kopalings-a daju se različita imena na osnovu njihovih ličnosti, a dobijaju se i dobni redosledi. [45] I ostali Nintendo proizvodi uključuju različite elemente igre. Muzika iz Super Mario Bros. 3 pojavljuje se kao numera na Nintendo zvučna selekcija Koopa, zbirci pesama iz Nintendo igara. Faze i grafika igre sadrže pozadinsku temu u Nintendo DS igri iz 2006. godine Tetris DS. [46] Kopalings su takođe svetski šefovi u Super Mario Vorld, Mario nedostaje !, Jošijev Safari, Hotel Mario i sve nove igre Super Mario Bros. osim Novi Super Mario Bros. [47] Boom Boom, još jedan šef iz ove igre, se ponovo pojavljuje u Super Mario 3D Land i Super Mario 3D Vorld, zajedno sa ženskim kolegom iz bumeranga, imenom Pom Pom. [48] Super Mario Bros. 3 je jedna od igara predstavljenih kao teme i u Super Mario Kreator-u i u Super Mario Kreator-u 2. [48] [49]

Početkom devedesetih, programeri igara Džon Karmark i Tom Hal razvili su adaptivnu tehnologiju za osvežavanje pločica kako bi izveli glatku, bočnu skrolujući grafiku na EGA karticama za kloniranje ličnih računara IBM. Koristili su ga za razvoj klona Super Mario Bros. 3 i predstavili ga Nintendo-u, koji ga je odbio da zadrži ekskluzivnost svojih igara na Nintendo konzolama. Karmark i Hal nastavili su softver i razvili Komander ken, seriju platformskih igara inspirisanih Super Mario Bros. 3. [50] [50] [51] [52] [53]

Na konferenciji programera igara 2007, Henri Lovod, kustos univerziteta na Stanfordu, zajedno sa dizajnerima igara Varen Spektor i Stivom Meretzkijem, akademskim istraživačem Mateom Bitantijem i novinarom igara Kristoferom Grantom, nazvao je Super Mario Bros. 3 jednom od 10 najvažnijih video igara svih vremena, da je član „kanona igre“ čiji su izazivači predati Kongresnoj biblioteci zbog „kulturnog ili istorijskog značaja“. [54] [55] Njujork tajms je izvestio da je Grant smatrao da je njegova uključenost usled toga što je nelinearna igra igre "oslonac savremenih igara" i kako omogućava igraču da se kreće unazad i napred u nivoima. [55]

Rimejkovi uredi

Igra je prenesena ili prepravljena na nekoliko drugih Nintendo konzola. Uključena je 1993. godine Super NES igra Super Mario Ol-Stars, kompilacija rimejka NES Super Mario igara sa ažuriranom grafikom i zvukom, [56] koja je takođe objavljena na Vii-u 2010. godine. [57] Verzija Gejm Boj Edvens, Super Mario Edvens 4: Super Mario Bros. 3 (eng Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ), objavljena je 2003. Ova verzija sadrži podršku za perifernu jedinicu e-Reader Nintendo, koja omogućava igraču pristup dodatnim nivoima perifernim na e-Reader karticama, u pored ažurirane grafike, pojačanja i zvuka. [58]

Super Mario Bros. 3 objavljen je u emulaciji kao prenosiva igra virtualne konzole 2007. za Vii, a 2014. za Nintendo 3DS i Vii U konzole. [58] [59] Jedna je od trideset unapred instaliranih igara na NES Classic Edition konzoli, i nalazi se na Nitendo Svič onlajn servisu. [60] [61].

Reference uredi

  1. ^ Knorr, Alyse. „The Making (And Legacy) Of Super Mario Bros. 3”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  2. ^ „Super Mario Bros. Developer Interview - NES Classic Edition – Official Site”. www.nintendo.com (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 22. 04. 2021. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  3. ^ „IGN Top 100 Games 2007 | 39 Super Mario Bros. 3”. web.archive.org. 2017-04-09. Arhivirano iz originala 09. 04. 2017. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  4. ^ Nintendo Power (na jeziku: engleski), 2020-04-19, Pristupljeno 2020-05-03 
  5. ^ a b „GameTrailers”. YouTube (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  6. ^ a b v g „Nintendo Power”. archive.org. Pristupljeno 2020-05-03. 
  7. ^ Nintendo (na jeziku: engleski), 2020-04-29, Pristupljeno 2020-05-03 
  8. ^ „Super Mario Bros. 3 - Nintendo Entertainment System - Mean Machines review”. web.archive.org. 2009-02-26. Arhivirano iz originala 26. 02. 2009. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  9. ^ „Nintendo Power”. archive.org. Pristupljeno 2020-05-03. 
  10. ^ Ground Pound - Super Mario 3D Land Wiki Guide - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-05-03 
  11. ^ Nintendo Entertainment System (na jeziku: engleski), 2020-04-29, Pristupljeno 2020-05-03 
  12. ^ „Super Mario Bros. 3 Review”. www.flyingomelette.com. Pristupljeno 2020-05-03. 
  13. ^ „Miyamoto Confirms That Super Mario Bros. 3 Was A Play”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  14. ^ „Move To Level Two - Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy | The Seattle Times”. archive.seattletimes.com. Pristupljeno 2020-05-03. 
  15. ^ Nintendo (1989). The Stars of Famicom Games (na jeziku: japanese). 
  16. ^ IGN Presents: The History of Super Mario Bros. - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-05-03 
  17. ^ „Nintendo Feature: 10 Amazing Mario Facts - Official Nintendo Magazine”. web.archive.org. 2012-06-03. Arhivirano iz originala 03. 06. 2012. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  18. ^ Mackey, Bob (2014-12-10). „Super Mario's Maestro: A Q&A with Nintendo's Koji Kondo”. USgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  19. ^ a b Pollack, Andrew; Times, Special To the New York (1988-03-12). „Shortage of Memory Chips Has Industry Scrambling”. The New York Times (na jeziku: engleski). ISSN 0362-4331. Pristupljeno 2020-05-03. 
  20. ^ a b v Game Over (Sheff book) (na jeziku: engleski), 2020-01-16, Pristupljeno 2020-05-03 
  21. ^ Retro Gamer (na jeziku: engleski), 2020-03-22, Pristupljeno 2020-05-03 
  22. ^ a b „Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic”. www.metacritic.com. Pristupljeno 2020-05-03. 
  23. ^ a b „Super Mario Bros. 3 Review - GameSpot.com”. web.archive.org. 2013-01-11. Arhivirano iz originala 11. 01. 2013. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  24. ^ „Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games - Part Five - Official Nintendo Magazine”. web.archive.org. 2012-03-07. Arhivirano iz originala 07. 03. 2012. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  25. ^ Future plc (na jeziku: engleski), 2020-03-01, Pristupljeno 2020-05-03 
  26. ^ 電撃オンライン. „【アンケート結果発表】初めてプレイしたゲームソフトはなんですか?”. 電撃オンライン (na jeziku: japanski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  27. ^ July 2016, GamesRadar Staff 28. „The best NES games of all time”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  28. ^ Electronic Gaming Monthly (na jeziku: engleski), 2020-04-21, Pristupljeno 2020-05-03 
  29. ^ „IGN's Top 100 Games”. web.archive.org. 2011-07-18. Arhivirano iz originala 02. 08. 2005. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  30. ^ „IGN and KFC Snacker Present Readers' Top 99 Games”. web.archive.org. 2009-02-07. Arhivirano iz originala 07. 02. 2009. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  31. ^ „IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever”. web.archive.org. 2012-02-29. Arhivirano iz originala 29. 02. 2012. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  32. ^ Game Informer (na jeziku: engleski), 2020-04-27, Pristupljeno 2020-05-03 
  33. ^ Cork, Jeff. „Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  34. ^ „Edge Magazine | GamesRadar+”. Edge Magazine (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  35. ^ „The Top 50 Games That Belong On the 3DS - UGO.com”. web.archive.org. 2011-03-15. Arhivirano iz originala 15. 03. 2011. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  36. ^ „The Greatest Games of All Time”. web.archive.org. 2012-03-22. Arhivirano iz originala 22. 03. 2012. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  37. ^ Parish, Jeremy (2017-11-02). „What's the Greatest Mario Game Ever? Find Out Where Mario Odyssey Lands in Our Updated Rankings!”. USgamer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 20. 09. 2020. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  38. ^ Scalzo, John (2017-01-20). „The Video Game Canon: Super Mario Bros. 3”. Warp Zoned (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  39. ^ Watching The Wizard - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-05-03 
  40. ^ The 90-Minute Super Mario Bros. 3 Commercial - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-05-03 
  41. ^ Dretzka, Gary. „U.S. PARENTS! GET READY FOR THE 3RD INVASION OF SUPER MARIO BROS.”. chicagotribune.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  42. ^ Game Over (Sheff book) (na jeziku: engleski), 2020-01-16, Pristupljeno 2020-05-03 
  43. ^ „A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  44. ^ „Video Games—Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Best Selling List - CNBC”. web.archive.org. 2012-10-15. Arhivirano iz originala 15. 10. 2012. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  45. ^ New Super Mario Bros. - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-05-03 
  46. ^ „「クラブニンテンドー」の交換アイテムに“元気が出る”音楽CD「クッパ」が登場! - 電撃オンライン”. dengekionline.com. Pristupljeno 2020-05-03. 
  47. ^ „任天堂、マリオなどが登場する定番パズルゲーム、DS「テトリスDS」”. game.watch.impress.co.jp. Pristupljeno 2020-05-03. 
  48. ^ a b „New Super Mario Bros. Wii”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  49. ^ Super Mario Maker Review - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-05-03 
  50. ^ a b „Super Mario Maker 2: The Kotaku Review”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  51. ^ Orland, Kyle (2015-12-14). „Here’s what id Software’s PC port of Mario 3 could have looked like”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  52. ^ „planet romero |  Dangerous Dave in “Copyright Infringement. web.archive.org. 2014-07-13. Arhivirano iz originala 22. 07. 2012. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  53. ^ „3D Realms Site: A Look Back at Commander Keen”. legacy.3drealms.com. Pristupljeno 2020-05-03. 
  54. ^ Romero, John (2015-12-14), Super Mario Bros. 3 Demo (1990), Pristupljeno 2020-05-03 
  55. ^ a b Chaplin, Heather (2007-03-12). „Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact”. The New York Times (na jeziku: engleski). ISSN 0362-4331. Pristupljeno 2020-05-03. 
  56. ^ „Canon 2.0”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  57. ^ „Super Mario All-Stars for SNES - Super Mario All-Stars SNES Game - Super Mario All-Stars SNES Video Game”. web.archive.org. 2009-05-14. Arhivirano iz originala 14. 05. 2009. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  58. ^ a b „Super Mario All-Stars Wii Coming to North America - News”. Nintendo World Report. Pristupljeno 2020-05-03. 
  59. ^ „Super Mario Bros. 3 for Wii Review - Wii Super Mario Bros. 3 Review”. web.archive.org. 2009-02-08. Arhivirano iz originala 08. 02. 2009. g. Pristupljeno 2020-05-03. 
  60. ^ „Super Mario Bros. 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 
  61. ^ „NES™ and Super NES™ – Nintendo Switch Online – Nintendo Switch™ Official site”. www.nintendo.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-05-03. 

Spoljašne veze uredi