League of Legends

видео-игра

League of Legends (срп. Лига легенди; позната као и LoL) је вишекорисничка онлајн борбена арена коју је развила и издала компанија Риот Гамес за Wиндоwс (енг. Мицрософт Wиндоwс) и МацОС. Игра користи Фримиум (енг. Фреемиум) модел и подржана је микротрансакцијама, инспирисана играма као што су Wарцрафт III: Тхе Фрозен Тхроне и Дефенсе оф тхе Анциентс.[1]

League of Legends
 
Девелопер(и)Риот Гамес
Издавач(и)Риот Гамес
ПлатформеWиндоwс, МекОс
Излазак27. октобар 2009.
Жанр(ови)Вишекорисничка онлајн борбена арена
МодификацијеВишекорисничка
Режисер(и)Том Кардвел
Продуцент(и)Стивен Сноу
Травис Дзордз
Дизајнер(и)Кристина Норман
Роб Герет
Стив Фик
УметнициЕдмундо Санчез
Трој Адам
Паул Кон
ПисциДзордз Крстић
Композитор(и)Кристијан Линк
Начин контролеТастатура и рачунарски миш

У ЛоЛ-у, играчи преузимају улогу невидљивог "призивача" који контролише "хероја" са јединственим магијама и боре се против тима других играча или компјутерски управљаним херојима. Циљ је обично да се уништи противнички "Неxус", конструкција која се налази у сржи базе заштићена одбрамбеним структурама, иако постоје и други режими игре. Сваки ЛоЛ меч је дискретан, где сви хероји почињу игру поприлично слаби, али повећавају снагу тако што стичу ствари и Искуство кроз ток игре.[2] Хероји I свет уклапају се у разне елементе, укључујући Висока фантастика (енг. Хигх фантасy), Стимпанк (енг. Стеампунк), Фолклор, и Ловкрафтијански хорор (енг. Ловецрафтиан хоррор).

ЛоЛ је била генерално добро прихваћена игра по њеном издању, и од тада је све више постојала популарнија, са активном и растућом базом играча. До јула 2012, ЛоЛ је постала најигранија ПЦ игра у Северној Америци и Европи по укупно одиграним сатима.[3] Од јануара 2014, преко 67 милиона људи је играло ЛоЛ по месецу, 27 милиона по дану, и преко 7,5 милиона у пеак сатима.[4] 'Лига' има највећи отисак остављен од свих осталих игара стриминг игара на платформама попут YоуТубе и Тwитцх.тв;, рутински завршава прва у сатима највеће гледаности.[5][6] У септембру 2016 компанија је проценила да има око 100 милиона активних играча сваког месеца.[7][8] Популарност је довела до њене експанзије у робу попут играчака, прибора, одеће и такође конекција са другим медијима кроз музичке спотове, wеб серије, документарце и књиге.

ЛоЛ има активну и пространу такмичарску сцену. У Северној Америци и Европи, Риот Гамес организује Леагуе Цхампионсхип Сериес (ЛЦС), лоциран у Лос Анђелесу и Берлину за Европу, који се садржи од 10 професионалних тимова за сваки континент.[9] Слична регионална такмичења постоје у Кини (ЛПЛ), Јужној Кореји (ЛЦК), Тајвану (ЛМС), Југоисточној Азији (ГПЛ), и у разним другим регионима.[10] Ова регионална такмичења достижу у једногодишње Светско првенство. Светско првенство 2016 је имало 43 милиона уникатних гледалаца и наградни фонд од преко 6 милиона долара.[11]

Садржај игре уреди

ЛоЛ је тродимензионална, Вишекорисничка онлајн борбена арена у трећем лицу (МОБА).[12] Игра се садржи од 3 тренутна мода играња: Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт), Тwистед Треелине, анд Хоwлинг Абyсс.[13]Још један мод игре, Црyстал Сцар, је уклоњен.[14] Играчи се такмиче у мечевима, који трају било где од 20 до 60 минута. У сваком моду тимови играју заједно да постигну победнички услов, типично уништавајући главну зграду (која се зове Неxус) у непријатељској бази након заобилажења линије одбране дефанзивних структура званих тврђавама или кулама.

У сваком моду, играчи контролишу ликове који се зову хероји, изабрани и задужени сваки меч, од којих сваки има сет јединствених способности који одлучују њихов стил игре - један пасиван, или уродјен, способност која не може активирати и самим тим даје перпетуални бонус или ефекат, три нормалне, или 'базичне', способности, и моћан 'ултимејт' који може бити откључан након што лик добије шести ниво. Ултимејт способности су много снажније од обичних и зато имају много дуже време, пре него што могу поново тај ултимејт да употребе(енг. Цоолдоwн).[15] Херојев пун сет способности се назива његовом 'опремом'. Коришћење способности хероја је ограничено кулдауном (енг. Цоолдоwн) и ресурсима (уобичајено нека форма мане или енергије). Ако хероју понестане ресурса, не може бацати те способности, чак иако нису на кулдауну (енг. Цоолдоwн), и морају чекати да се регенеришу. Неки хероји немају ресурсе, који су ограничени само кулдауном (енг. Цоолдоwн), док други имају друге начине да враћају своје ресурсе. Сваки херој такође има 'ауто' или 'базични напад' у ком наносе штету мети у раздаљини једноставним десним кликом, без икакве цене - неки хероји се боре прса у прса и морају бити ближе да би користили базични напад, док су други далекометни, због цега су први наведени издржљивији. Стопа којом херој мозе да прави базичне ударе је одређена његовом брзином напада, особином која може да се поправи кроз оружја. Неки хероји такође користе муницију и морају да је напуне након што избаце пар базичних напада. Хероји почињу сваки меч првим нивоом, нивоом и онда добијају искуства кроз ток меча да достигну максимални ниво 18. Добијајући нивое у мечевима дозвољава херојима да откључају њихове способности и да их поспеше на бројне начине својствено способностима сваког хероја. Ако херој изгуби све своје хелте, онда су поражени, и аутоматски ће се поново 'родити' у њиховој бази након што се тајмер за поновно оживљавање заврши - тајмер се повећава кроз ток игре. Играчи такође почињу меч са малом количином злата, и могу да зараде додатно злато на разне начине: убијајући створења, убијајући или помоћи да се убије непријатељски хероји, уништавањем непријатељских структура, пасивно кроз време, и кроз јединствене интеракције са оружјем или способношћу хероја. Ово злато се може трошити кроз меч да се купе оружја која ће да ојачају способности хероја и развитак игре на разне начине. Херојево искуство, стечено злато, и купљена оружја су специфична за сваки меч и не преносе се на надстојеће мечеве. Тако да, сви играчи почињу сваки меч на мање или висе једнаком терену ко и њихов противнички тим.

Преко мечева, хероји стичу награде које се аплицирају на њихов налог. Играчев налог почиње са првим нивоом и напредује кроз максимум 30ог нивоа са искуственим поенима које стичу након сваког меча. Како играч напредује он откључава садржај који је иначе ускраћен почетницима. То укључује 'призивачке чини' - високог удела, високог кулдауна (енг. Цоолдоwн) са специфичном употребом. Сваки херој може да изабере да се опреми са 2 до 11 призивачких чини пре игре - неке призавчке чини су засебне одређеним модовима игре, а неки су уклоњени кроз историју игре. Играчи могу да одраде странице руна. Руне дају херојима мале трајне бонусе и могу да се стекну кроз трошење Поенима удела (енг. Инфлуенце Поинтс) (ИП) који се добију играјући. ИП може да откључа руне и нове хероје. Додатно, хероји могу да откључају мајсторства, која дају бонусе који нису нужно повезана атрибутима хероја, као што је случај са рунама. Нека мајсторства, звана 'кистоунс'(енг. Кеyстонес), су много моћнија од других и може се узети само једна по игри, са одређеним херојима који имају већу синергију са њом. Ниво играча је засебан од нивоа лика, и ниво тридесет налог и ниво пет налог почињу нивоом један од почетка игре.

Налозима је дат ранг заснован Ело системом рангирања, са малим преправкама.[16] Ови рангови су коришћени у аутоматизованом проналажењу мечева да направе игре са играчима сличне вештине.

Мапе Игре уреди

ЛоЛ се садржи од три главне мапе, или "Поља Правде". Сваки има другачији терен, објективе и услове победе, као и другачије призивачке моћи/чини и оружја. Као четврта мапа, Црyстал Сцар је отказана.

Суммонер'с Рифт уреди

 
Упрошћена репрезентација Самонер Рифта (енг. Суммонер Рифт). Жути путеви су "лејнови" где се бескрајни таласи трипу које се зову минион-и (поданици) марширају; плаве и црвене тачке су дефанзивне куле које штите лејнове. Нису приказане две куле које опкољавају сваки Неxус - коначно циљ игре, који се налази у бази сваког тима. Црна тачкаста линија је река која дели две стране.

Самонер Рифт (енг. Суммонер'с Рифт) је најпопуларнија мапа у ЛоЛу.[13] На овом типу мапе, два тима од пет играча уништавају противничку зграду звану Неxус коју штити противнички тим и дефанзивне структуре.[17] Један неxус је смештен у свакој противничкој бази на супротним странама мапе, у доњем левом ћошку I горњем десном ћошку. Ове структуре стално праве слабе ликове које не контролишу играчи који се зову поданици, који иду унапред до непријатељске базе кроз три пута: горњи (топ), средњи (мид), и доњи (бот) пут. Играчи се такмиче да гурају ове поданика у непријатељску базу, сто им дозвољава да униште противничке структуре и да на крају добију партију. Између тих путева су неутрална подручја мапе која се зове 'Шума' (енг. Јунгле), постављена у четири квадранта. Посебно опасна чудовишта насељавају шуму и дају бонусе онима ко их убије. Шума је такође куца три врсте биљака које потпомажу херојима на различите начине. Плитка река дели мапу између два тима, али не ускраћује кретање хероја, сви хероји могу да прођу кроз њу ништа различито од обичног терена.

Сваки тим жели да одбрани њихове структуре и уништи противничке структуре. Оне се састоје од: [18]

  • Кула - Сваки пут је заштићен моћном дефанзивном структуром. Кула наноси изузетно високу штету и напашће противничке поданике и играче који јој приђу. Куле приоритизују непријатељске поданике у њеној близини, али ће напасти играча одма ако нападну њене саиграче. Тако да, гурајући таласе поданика у домет куле, херој може да ради штету структури а да не буде нападнут. Кад је кула уништена, даје злато и искуство. Куле које су уништене су уништена трајно до краја меча и неће се поново створити. Неке куле, у зависности од локације, ће регенерисати животе кроз време ако су оштећене ал не уништене.
  • Инхибитор - Сваки пут садржи један инхибитор(спречивач). Инхибитор може бити нападнут након што је тим уништио три куле које штите један пут. Уништавајући инхибитор ће омогућити савезничком Неxусу да производи супер поданике, јаче поданике који дају бафове поданицима у окружењу и који су веома тешки да се убију. Ако се униште Инхибитори могу се поново створити после 5 минута.
  • Неxус - Сваки тим има Неxус који се може оштетити након што су све куле у том путу уништене и ако је инхибитор уништен. Уништавањем Неxус-а се завршава игра.

Неки објективи су неутрални, значећи да неће напасти хероје који пролазе поред њих али хероји могу да изаберу да се боре са њима ако желе да добију награду за цену борбе. Они садрже:

  • Монструми из шуме – неутрална чудовишта која се рађају на разним интервалима у шуми, и дају играчу злато, искуство и понекад награде за то што их убију. Они су најчешћи неутрални објективи, и долазе у разним варијацијама. Једна призивачка магија, која се зове Смите, дозвољава носиоцу да моментално одради велику количину истините штете поданику или чудовишту на мети, и због тога је веома корисна за осигуравање убијања неутралних чудовишта. Два од највише брањених/нападнутих неутралних чудовишта су Црвени Баф (енг. Буфф) и Плави Баф (енг. Буфф), херој који је убио ове бафове добија тај баф. Ово се може десити било који број пута, док баф (енг. Буфф) не истекне.
  • Елементални змај (Стари Змај) - Елемтални змајеви су моћна чудовишта на доњој страни реке. Сви чланови тима који убију змаја добијају бафове који трају кроз читав ток игре и кулмунативно скалирају кроз игру. Ови бафови се разликују по типу змаја који је убије. Насумични елементални змај ће се поново 'родити' шест минута након претходног убијеног. . Елдер (Стари) Змај се појављује након 35-ог минута. Кад се убије, даје јачи баф од елементалног змаја (и повећава бафове добијене од елементалног змаја), али престаје после извесног времена за разлику од елементалних бафова. Змајеви долазе у четири облика(елемената), са сваким змајем који дају тематски прикладан баф тиму који га убије.
  • Рифт Хералд - Рифт Хералд је моћни непријатељ лоциран у горњем делу реке и окупира исти простор као и Барон Насхор. Убијајући Рифт Херлада добија се баф који се може подићи од стране тима који га убио и који траје 4 минута и који такође окупира простор за тринкет играча. Активирањем тринкета призива се Рифт Хералд који ће нападати минионе и куле на путу на коме је призван. Рифт Хералд нестаје са мапе око 19:45 минута игре или 19:55 ако је у току борбе и на његово место долази Барон Насхор.
  • Барон Насхор - Барон је најјаче неутрално чудовиште, налази се на горњем делу реке, створиће се након 20-ог минута, мењајући место Рифт Хералду. Сви живи играчи који убију Барона добијају баф који даје масивно појачане борбене атрибуте, и краће време повратка у базу(рецалл), и проузрокује окружујуће поданике да постану моћнији. Барон ће се поново створити 7 минута након што је убијен.

Многи од детаља су се променили кроз време; Лига није статична игра,, са механикама које се и уводе и уклањају од лансирања у 2009-ој. На пример, Рифт Хералд је додат тек у 2016-ој години; Змајеви су давали злато уместо бафова од 2009—2014,, и змајеви су постали Елемнтални у 2016-ој, чудовишта у шуми су била додата и модификована: количина времена која је била потребна да се поново створе инхибитори је била 4 уместо 5 минута; Барон је давао јачи баф атрибутима хероја али не баф поданицима од 2009—2014; и тако даље.

Тwистед Треелине уреди

У Тwистед Треелине, два тима играча се такмиче да униште противнички Неxус заштићен противничким кулама.[19] Концептуално је слично Самонер Рифту (енг. Суммонер'с Рифт), али мањи да би био сходан 3в3 мапи уместо 5в5.[19] Уместо три путање и три инхибитора има 2 путање и 2 инхибитора, са шумом између. Остале разлике су то што имају два "Алтарс", контрола ових "Алтара" даје окупационом тиму различите бонусе и мењањем Барона са Виламаw-ом, огромним арахноидним божанством. Живи играчи тима који убију Вилемаw-а добијају привремени бонус, слично убијању Насхор-а.

Хоwлинг Абyсс уреди

Хоwлинг Абyсс се користи за "АРАМ" (Алл Рандом Алл Мид) мечеве, и 5в5 типа је.[17] Разлика измедју Абyсс-а и других мапа је што постоји само један узак пут са кулама и инхибитором и нема неутралне шуме. Тако да уместо брзих борби и скривених покрета, Абyсс се фокусира ексклузивно на велике тимске битке у једном једином средњем путу. Играчи не могу да се врате у њихове базе да поврате животе или ману или купују ствари док нису убијени.[19] Арам је покренут као званични мод у Септембру 2013.[20]

Црyстал Сцар уреди

Црyстал сцар је коришћен за Доминион мод, прекинут формат игре где се тимови од пет играча такмиче да ухвате контролне поене и да држе те поене на што дужи могући период.[21] Мапа се садржи од круга са 5 контролних поена. Сваки тим контролише базу која се зове фонтана, лоцирана на доњем левом и горњем десном углу мапе. Сваки тим добија поене хватајући и држећи више објектива од противничког тима кроз време, сто је даље смањено од противничког живота тима укупно. Ови поени имају откуцај од иницијалног скора од 200. Први тим који смање скор до 0 поена добију победу. Доминион је лансиран Септембра 26, 2011 и пензионисан је Фебруарy 22, 2016, иако је Црyстал Сцар коришћен за друге ротирајући формате попут Асценсиона-а.[22][23]

Типови Игре уреди

ЛоЛ укључује неколицину типова игре који играчи могу изабрати.[12][24]

  • Туториал је први тип игре омогућен новим играчима. Туториал је игран на Хоwлинг Абyсс и намењен је да научи нове играче правила и садржајем игре у Лиги.
  • Цо-оп Вс. Алл је омогућен новим играчима након завршетка Туториала. Игра се на Самонер Рифту (енг. Суммонер'с Рифт), Тwистед Треелине и (претходно) на Црyстал Сцару,, и ставља играче у борбу са људским саиграчима против АИ компјутерски контролисаних противника.
  • Нормал Мечмејкинг (енг. Матцхмакинг) је аутоматизован систем прављења мечева да упари тимове слично вештих играча да играју једно против других.
  • Ранкед Мечмејкинг (енг. Матцхмакинг) је омогућен играчима након што достигну тридесети ниво. Користи сличан систем као Нормал Мечмејкинг (енг. Матцхмакинг), међутим, унапред направљени тимови морају бити сличног ЕЛО-а, да експерт играчи и слаби играчи не могу да играју заједно у Ранкеду. Након играња 10 или више Ранкед игри, налог добија јавни "ранг" који је отприлике у корелацији са ЕЛО ранкинг-ом.
  • Цустом Гамес дозвољава играчима да направи било коју мапу са било којом комбинацијом АИ саиграча и противника.

ЛоЛ такође укључује три начина тимова који могу да изаберу хероја за меч за дат меч.

  • Блинд Пицк дозвољава два тима да изаберу њихове хероја у исто време. Играчи сазнају ста су противници изабрали тек након што меч почне. Доступан је на Самонер Рифту (енг. Суммонер'с Рифт), Тwистед Треелине и Црyстал Сцар за Нормал Мечмејкинг (енг. Матцхмакинг) и Цо-ооп вс АИ, и за све модове у произвољним играма.
  • Драфт Пицк дозвољава сваком тиму да забрани три хероја за сваки тим (а шест банованих хероја укупно). Тимови онда потежно бирају хероја док могу да виде шта бира противнички тим. Доступан је на Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт) за матхцмакинг игре и за све модове у произвољним играма.
  • Рандом Пицк насумично додељује хероја сваком играчу. Играчи стичу могућност поновног извлачења играјући више мечева, што значи да могу опет насумично изабрати хероја за дат меч. Омогућен је на Хоwлинг Абyсс за АРАМ (Алл Рандом Алл Мид) игру, и за све модове у произвољним играма.

Типови хероја уреди

Тренутно има 167 хероја у ЛоЛу од 20 новембра 2023. Лига дели своје хероје на разне начине (такође, хероји могу бити надограђени по вољи куповином ствари и уређивање мастерy-а пре игре). Најприметнија разлика јесте у типу штете који херој наноси, неки наносе физичку штету који се одупире армор статистиком док други наносе магичну штету која се одупире меџик резист (енг. Магиц Ресист) статистиком. Неки хероји, који се зову 'хибридима', и могу да изаберу коју ће статистику да поспеше или да нађу баланс између њих две, отежавајући другим херојима да купују ствари са статистикама против њих; Неке ретке магије наносе 'труе' штету која се не може ублажити ни са армором ни са меџик резистом (енг. Магиц Ресист). Риот Гамес је класификовао све хероје у 6 типова да би помогли почетницима; свака класа је подељена у 2 или 3 подкласе због разликовања.[25] Неки хероји се не уклапају савршено у њихову прокламовану класу. Званичне Риот класификације су следеће:

  • Марксман: Марксмен, такође познат као "АД (аттацк дамаге) Керији", је далекометни херој који наноси физичку штету. Ови хероји уобичајено имају висок ДПС (Штета у секунди) у односу на брст (енг. Бурст) (велика штета у кратком временском периоду), они се фокусирају на постепени дугорочну штету кроз њихове базичне нападе, и уобичајено су најбоља улога за узимање објектива попут непријатељских кула и елементалних змајева, такође и за убијање Тенкова. Обично имају слабу одбрану и лако их убити кад буду ухваћени - што их доводи до тога да буду названи 'сквишијима'(лаке за убити) (енг. Сqуисхy). Неки АД-ови се ослањају претежно на базичне нападе док други играју попут мејдзева и користе своје магије у борби такође. Примери Марксмена су Асхе, Цаитлyн, Јинx, анд Јхин.[26] Тренутно постоје 18 правих АДЦ-ја, мада други хероји су такође добри у ДПСу попут неких Бораца I Мејдзева који могу да мимикују АДЦ-ја.
  • Мејдз (енг. Маге): Мејдзева, познати као "АП (енг. абилитy поwер) Керији", су хероји са моћним медзик (енг. Магиц) штетом и ’цроwд’ контролним магијама, али имају слабе одбрамбене статистике и слабу мобилност. Мејдзови су подељени у три главне групе по њиховим борбеним шаблонима - Бурст Мејдзеви, попут Веигара и Сyндре, они су специјализовани за убијање изоловане мете у кратком временском периоду, али обично имају лошу сузџриву штету и ефектовано подручје (ареа оф еффецт) штете; Борбени Мејдзеви, попут Владимира и Картхуса, који имају огроман АОЕ штетом и не плаше се да приђу близу за разлику од других мејдзева; и Артиљерни Мејдзеви, попут Зиггса анд Вел'Коза, који често имају највећи домет и штетом али су често лакши за убити да би се компензовало, ослањајући се на заштиту њиховог тима да би наместили килл-ове. Тренутно постоје 29 правих Мејдз хероја, иако друге класе попут Контролера и Марксмена који се ослањају претежно на њихове магије понекад буду категоризовани као магови.[27]
  • Убица (енг. Слаyер): Херој који специјализује у убијању једног или два хероја што брже могуће, уобичајено у борби прса у прса.[28] Слаyер-и имају тенденцију да нападају непријатељске АД-ове и АП-ове и остале слабашне хероје, али они такође лако умиру ако буду ухваћени, и ослањају се на њихову потентну мобилност да бирају своје борбе. Слаyери се деле у две подгрупе: Ассассинс, попут Зеда, Физза, и ЛеБланц, који имају највећу мобилност и брст (енг. Бурст) штета да брзо убију мету и побегну, али немају суздржану штету; и Скирмисхерс, попут Yасуо, Ривен, и Фиора, који имају ограничену или ситуациону мобилност у замени за боље дефанзивне алате и више суздрживу штету. Тренутно има 18 правих Слаyер хероја, али било који херој који може да убије мету брзо и сигурно се понекад категоризује као такав такође.[27]
  • Тенк: Хероји који су посебно тешки за убити и упијају штету за њихов тим. У замену за то обично наносе мању штету, ослањајући се на њихову урођену отпорност и CC магије да добију битке. Тенкови су подељени у две главне подгрупе засноване по њиховом циљу - Wарденс попут Тахм Кенцх, Поппy, и Браум преферирају да штите своје саборнике у опасности, док Вангуардс попут Малпхите, Сејуани, и Заца имају способности иницијације великог утицаја које могу да утичу на више непријатеља у исто време. Линија између Вангуарда и Wардена није тако изражена као са другим класама, јер тенков главни циљ је да штити његов тим и да омета непријатељу без обзира којој групи припада. Тренутно постоје 22 права тенк хероја, иако понеки Борци и Контролери могу да се одлуче за танк итем-е и да присвоје име те класе ако је то потребно.[29]
  • Борци (енг. Фигхтер): Хероји који усклађују атрибуте штете на носиоца и тенкова, мешајући умерену преживљивост са штетом, али никад не надмаше ниједног у њиховој категорији. Тренутно имају две врсте фајтера (бораца) - Дзагернаути (енг. Југгернаутс), попут Дариуса, Иллаои, и Гарена, ко има више екстремне мелее издржљивости и штета али је ускраћен малим дометом, мобилношћу и CC-ом, и Диверс, борци који се истичу у изоловању мете и форсирању борбе са њим захваљући њиховом потентном мобилношћу и штетом, мада нису дурабилни толико да компензују. Тренутно има 27 бораца, али многи хероји са суздрживом штетом попут борбених мејдзева и неки тенкови могу бити класификовани као борци такође.[27]
  • Контролер (енг. Цонтроллер): Хероји чије магије дозвољавају њима да штите саборце и ометају непријатеље, генерално ословљаваним као дефанзивним кастерима за разлику од њихових сродника мејџева офанзивних кастера. Од контролера није очекивано да буду штета претње иако то могу бити, уместо тога они нуде уникатне алате њиховим саборцима. Контролери су подељени у две главне групе - Енцхантерс, попут Лулу, Бард, и Сорака, који су много више дефанзивни по природи и фокусирају се појачавању саборца кроз лечење, штитове, и бафове да заштите и појачају њихове борбене способности, и Дисрупторс попут Зyре, Анивие, и Талиyах који одступају од дефанзивних бафова за више штете заснованим на магијама и цроwд цонтрол ефекта. Дисруптори имају изражене сличности са маговима и универзално се третирају као такви, али њихова израженост у ометању/прекидању уместо наношењу сирове штете их разликује. Тренутно има 16 Контролера, мада доста њих могу да се сматрају другим класама, попут мејдзева и Wардена.[29]

Постоји 7 хероја (Цхо'Гатх, Фиддлестицкс, Сингед, Ургот, Кеннен, Гнар, анд Блитзцранк) који нужно не спадају у било коју класу захваљући њиховом засебном стилу игре, али сваки показује карактеристике неких класа више од других.[29] Фиддлестицкс на пример, је страшило чије магије често захтевају од њега да стоји у месту и да нападне из заседе, што кроји место за јединствен стил игре који је тотално другачији од других штета наносећих класа. Гнар је мало праисторијско биће које се бори са бумерангом из даљине као Марксман, али можда да се трансформише у Мега Гнара, огромно чудовите са великим штетама у борби прса у прса и огромним CC-ом - спојени Вангуарди и Џагернаути (енг. Југгернаутс).

Избор ствари може да утиче на класу хероја. На пример, ако херој Јарван IV купују само штета ствари (енг. Итем), он функционише попут Ассассин-а, може да убије непријатеље брзо али умире брзо и он сам. Ако Јарван купује само дефанзиве ствари, он ће постати Вангуард фокусиран на иницијацију. Негде између он је Дајвер (енг. Дивер). У истом смислу хероји попут Моргане, Анние и Карме могу да граде сет итем-а који су фокусирани на штету као мејдз, или сет итем-а фокусиран на дисрупт и подршку саборцима као Цонтроллер. Многи хероји су микс и уклапају се у две класе истовремено, што им даје вецу флексибилност али мању потентност у свакој. На пример, херој Тахм Кенцх је типично класификован као Wарден због његове способности да штити саборце гутајући их и репозиционирајући их кад их испљуне, али његова екстремна издржљивост и јак мелее штетом му омогућава да се игра као Дзагернаути (енг. Југгернаутс) ако купује такве ствари.

Класа хероја генерално одлучује на ком делу мапе ће херој да буде, ово се ословљава као његова 'улога'. Марксман обично иде на доњу линију са контролером или тенком који се зове суппорт, који може да их штити од штете у ранијим нивоима док АД стиче злато и искуство кроз убијање поданика. Од суппорт-а се такође очекује да купује wард-ове (предмет који даје видљивост делу мапе), тако да саборци не буду нападнути из заседе и да могу да виде више мапе – од суппорта се такође очекује да уништава непријатељске wард-ове. Мејдз, Дисруптор или Ассассин обично иду на средњу линију која је најкраћа и најцентрализованија и самим тим најдинамичнија - мид-лане хероји обично заврше са највише убистава и праве велику количину утицаја кроз ток игре. Горња линија је најизолованија од остатка мапе, тако да Танк или Фигхтер обично иду на њу, јер су те класе највише самоиздрживе и могу да се прилагоде разним ситуацијама. Ово је довело до тога да горња линија буде колоквијално ословљавана од стране играча ‘острвом’. Улога горње линије јесте да гура линију брзо гурајући њихове поданике и да не обраћа превише пажње на остале линије, иако ово није увек случај. Између сваке линије налази се шума, дом разним страшним чудовиштима која су тешка за убити, поготово у ранијем периоду игре. Сваки тим имам свог Јунглер-а, хероја који не иде на линију него иде у шуму, ови хероји обично имају начине да се излече или заштите да би могли да се изборе са чудовиштима из шуме, или да макар имају способност да чисте чудовишта брзо. Посао Јунглер-а јесте да осигура објективе и да се постара да њихов тим ужива у наградама јаких чудовишта попут елементалних змајева и Барона. Јунглер ће повремено посетити линију да проба да ганкује туђег лејнера, радећи са саиграчем у 1в2 сценарију. Јунглер није зацртан у било коју засебну класу, али уобичајени магови контролери и марксмани су лоши јунглери. Успех јунглера је заснован на томе да ли може да чисти кампове брзо и да ли има потентне ганк-ове. Јунглер је у ширем кругу схваћен као најбитнија улога поред АДЦ-а захваљујући важности хватања објектива.[30]

Специјални модови игре уреди

Риот Гамес, почевши у 2013-ој, је издао мноштво специјалних временски ограничених модова игре. Ови специјални модови би уобичајено били доступни на недељу или две и онда одложени. У 2016-ој Риот је објавио да ће "Ротатинг Гамес Моде" бити догађај који ће се поново вратити, тако да ће сваки викенд мод поново бити објављен.[31] Тренутни модови игре у ротацији су следећи:

  • Асценсион, 5в5 мод у ком се хероји боре на модификованом Црyстал Сцару. У средини стоји херој Xератх (злонамеран и моћан маг) који може бити привремено убијен да би уздиго оног који га убије, давајући му повећану величину и статистику. Тимови добијају поене тако што уздижу своје хероје, праве убиства и скупљају реликвије. Први тим који скупи 200 поена добија игру.
  • Хеxакилл, 6в6 мод на Тwистед Треелинеу. Зато што је Тwистед Треелине 3в3 моде, удвостручен број хероја додаје брзотокну и хаотичну игру.
  • Оне Фор Алл, 5в5 мод на Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт) где сваки тим може да изабере само једног хероја, сви играчи у истом тиму играју истог хероја. Ово доводи до јединственог садржаја игре, које не може бити репликована било где другде, игра где један херој који мора да игра у синергији са остала 4 хероја која су идентична њему производи бизарне резултате. Осим тога, сва правила 5в5 Самонер Рифт (енг. Суммонер Рифт) мода и даље буду присутна.
  • Немесис Драфт, је 5в5 мод на Самонер Рифту (енг. Суммонер Рифт) где два тима бирају хероје уместо њихових противника. Ово доводи до неконвенционалних и неефикасних композиција тимова који морају сарађују да би успели. Осим тога, сва правила нормалног 5в5 Самонер Рифта (енг. Суммонер Рифт) важе.
  • Неxус Сиеге, је 5в5 мод на Самонер Рифту (енг. Суммонер Рифт), који је био пресечен на пола код реке (само једна база је отворена за напад). Сваки тим узима потез у нападу и одбрани базе, са тимом који уништи неxус најбрже као победником. У зависности да ли једна страна напада или брани, тим добија приступ моћном оружју за рушење базе и надоградњама за одбране кула који могу да промене ток борбе јединствено само овом моду.
  • Легенд оф тхе Поро Кинг, је 5в5 мод на Хоwлинг Абyсс. За разлику од АРАМ-а, играчима је омогућено да изаберу своје хероје, али су ограничени избором само 2 Самонер (енг. Суммонер) спелл-а: Поро Тосс и То тхе Кинг! Поро Тосс омогућава херојима да баце мало снежно биће које се зове поро у линији, наносећи штету првом лику који буде ударен. Кад тим успешно баци 10 Поро-а непријатељском тиму, оживљавају Поро Кинг-а (поро краља) масивно биће које им помазе да гурају линију. Поро Кинг има своје способности и мозе бити нахрањен разним Поро-посластицама да би добио нове. Поред тога, једини циљ је уништити непријатељски Неxус.
  • Доом Ботс оф Доом, мод на Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт). Пет играча играју против пет ЦПУ (цомпутер программед унитс) противника, који играју као знатно појачане верзије одређених хероја. Магије ЦПУс 'хероја' су знатно појачане и много је теже играти око и против њих, правећи овај мод да буде изазов чак и за добре играче. После 15 минута, 'Тхе Евил Оверлорд оф тхе Доом Ботс' (огроман Теемо, херој који се у шали назива Сатаном због фрустрирајућих магија које поседује, обучен као ђаво) се појављује и направиће последњи труд да уништи непријатељску базу. Ако преживе Доом Ботов-е и њиховог Оверлорд-а, онда тим добија.
  • Хунт оф тхе Блоод Моон је 5в5 мод на Самонерс Рифту (енг. Суммонер'с Рифт). Играчу су ограничени у избору хероја на 20 Слаyер и Фигхтер тип хероја. Играчи почињу од трећег нивоа и добијају повећавајуће злато и искуство током времена, већом стопом од нормалних модова. Хероји додатно добијају разне бонусе да их подстакну за борбу, попут повећане брзине покрета и мањих кулдауна (енг. Цоолдоwн) за њихове ултимејт и самонер (енг. Суммонер) магије, и могу да купују само офанзивне ствари. Поданици се не појављују и куле ће периодично да нестају да би подстакле борбу. Хероји добијају поене убијајући хероје и Духове Крвавог Месеца, који лутају по непријатељској шуми. Демон Хералди ће такође периодично да се појављују који дају велику количину поена, Ако херој добије 3 убиства за редом, добијају специјалан баф који их лечи, даје им невидљивост и бонус труе штета на њиховом следећем базичном нападу. Тим који први добије 350 поена побеђује.

Специјални модови игре који се не виде у ротацију су Блацк Маркет Браwлерс (5в5 мод на Самонерс Рифту са уникатним итемима и специјалним поданицима) и Дефинителy Нот Доминион (привремени повратак Доминион мода на Црyстал Сцару).

Ултра Рапид Фире (УРФ) мод је оригинално био део прво Априлске шале у 2014-ој години, али се показао као толико популаран да је постао део ротације; у УРФу, херојске магије немају цену и њихови кулдауни (енг. Цоолдоwн) су смањени за 80%, што је дупло од границе која се може постићи уз итем-е/руне/мастерy-е у нормалној игри. Додатно, хероји имају повећану брзину кретања, бржи пасивни голд добитак, и повећану брзину напада.[32][33] Зато што неки хероји више имају бенефита од ових измена овај мод није толико виђен у ротацији, јер је тежак за балансирање.

Пословни Модел уреди

ЛоЛ је фондиран кроз микротранзакције користећи Риот Поене (РП), валута у игри која се може купити кроз продавницу у клијенту. РП може да се користи да би се купили хероји, скинови за хероје, скинови за wард-ове, самонер (енг. Суммонер) иконице, и одређене мулти-гаме боостове. Алтернативно, играчи добијају Инфлуенце Поинтс (ИП)(поене утицаја), секундарна валута која се стиче кроз играње мечева. ИП може да се користи да би се купили сви ин-гаме ствари осим скинова који козметички мењају изглед хероја. Конверзно, РП се може користити да би се купили све ин-гаме ствари осим руна, које појачавају хероје у мечевима, и оне се могу купити само са ИП-ом, али додатне "руне стране" се могу купити РП-ом. ЛоЛ је бесплатан за игру и све ин-гејм куповине које имају дејство на игру се могу купити кроз играње игре са ИП-ом.

Место Смештаја и Знање уреди

ЛоЛ се налази у фиктивном свету Рунетерра. У Рунетерра, хероји у ЛоЛу су колекција хероја и зликоваца који имају различитих прича иза себе, често везане са политичким борбама различитих држава у главном континенту Валорану. Додатно, неки хероји су екстрапланарни и долазе из других светова, и посећују Рунетерра из сопствених сврха. Ови хероји понекад долазе у сукоб једни са другим, грубо рефлектовано у стилу игре.

Смештај је прошао кроз две фазе: 'Оригинални смештај' (смештај игре) који је био присутан од 2009 до 2014, и ’ребоотед сеттинг’ од 2014.[34] Оригинални смештај игре је био фокусран на оправдавању тачне механике игре у Рунетерр-и. МОБА претходник у Лиги, Дефенсе оф тхе Анциентс, садржала је две сукобљене стране са две засебне поставе хероја, међутим, у Лиги, било која комбинација хероја је дозвољена да направи тим. Да би објаснили ово, у оригиналном смештају, Валоран је функционално био владан од стране моћних временских Мејдзева који би могли да застраше друге нације у сагласности са њиховим жељама. Они су направили "Институт Рата", такође познат као "ЛоЛ", да би разрешили несугласице и да би опонашали нешто попут интернационалне спортске лиге. У овим несугласицама, "Самонерс" (енг. Суммонер'с) (играчи игре) могли би да контролишу било које од Рунатера (енг. Рунетерра'с) најјачих хероја или зликоваца у њиховим походима, тако оправдавајући зашто тим од 5 карактера који мрзе једни друге може бити оформљен. Такође, ови временски Мејдзеви би ослабили хероја на први ниво пре сваког меча да би направили ’фер’ игру; приче неких хероја су чак укључивале да су њихове моћи биле експлицитно закључане од стране Института Рата, јер би били превише моћни у супротном, попут полубогиње Каyле и Моргане. Ово је објаснило зашто карактери могу учествовати у мноштво мечева и да морају да поново уче способности из почетка. После меча "Пресуда" би понекад била додељена, где би победнички Самонери (енг. Суммонер'с) могли да дају земљу и привилегије онима које подржавају.

Нарациони тим Риот-а је евентуално одлучио да је овај сетуп превише ограничавајући, и "освежио" (срп. Ребоот) је причу иза ЛоЛа у 2014.[35] . У суштини, оригинална прича је давала превише значаја безличним играчима Самонерима (енг. Суммонер'с) и Временским Мејдзевима института рата; "идеја свемоћних Самонера је правила хероја у ништа више него лутке контролисана надљудским моћима."[34] Какве год интересантне хероје да је нарациони тим направио били би сматрани секундарним, више као слугама Самонерима, у немогућности да утичу на своју судбину. За многе хероје није било превише смисла да учествују у Институту, као што је серијски убица ватрени дух Бранд или воид чудовиште Рек'Саи. Риот је хтео да хероји заузму место у центру бине и да имају засебне приче, да стрепе ка својим циљевима. На пример, Риот је од тада избацио сплетку о изгубљеној империји у пустињи Схуриме[36] и расплет о судару између пирата Гангпланк-а и ловца на пирате Мисс Фортуне у граду Билгеwатер-а,[37] где су била вођена херојима ЛоЛа, не Самонерима. Риот је упоредио овај стил нарација ликовима из стрипова класичне литературе где интересантни ликови могу да имају многе авантуре кроз време и који не морају нужно да имају смисла у континуитету.[34] Споредни ефекат овога јесте да игрица и прича нису копија једна друге.[34]

Свет Рунетерра састоји се од бројних држава и градова ухваћених у кошцу ривалности, савезништва, и конфликта.[38] Два највећа и најмоћнија ентитета су државе Дамације и Ноxуса, који су ратовали у прошлости, и тренутно су у стању налик хладног рата, где покушавају да подрију дискретно једна другу. Хероји Дамације вреднују себе по темама каваљерства и части, док Ноxијанци узимају понос у подлости, стратегији и немилосрдности.[39][40] Пилтовер и Заун су градска држава на престоници технологије; Пилтовер, поштовани део града, има "стеампунк" стил, док Заун, занемарено подземље града, има мрачнију визију технологије, где ступају у етнички контроверзне истраживачке походе.[41] Фрељорд је ледени домен покренут тространим градским ратом између ривалних краљица Асхе, Сејуани, I Лиссандре.[42] Град Бандле је мирољубиив домен yордлова, малих хуманоидних бића јединствених у ЛоЛу. Иониа је острво са разним темама, укључујући музиком монасима и ниндзама.[43] Билгеwатер је лука/град са пиратском темом. Сенка Ислес је ланац острва који је корумпиран магијом, и постао је прогоњен малигном силом званом “Црна Магла” која срче зивот и даје моћ зомбијима.[44] Таргон је древни врх планине са грчко митолошком темом. Схурима је империја која је пропала у пустињу са донекле египатском темом.[45] Ицатхиа је још једно пропали и напуштен град где Воид чудовишта из друге димензије прелазе у Рунетерра, са Ловецрафтиан темом.[46]

Од тренутних мапа, Самонерс Рифт (енг. Суммонер'с Рифт) је смештен код Института Рата од стране оригиналне Лиге приче; Тwистед Треелине је смештен у Сенци Ислес;[47] и Хоwлинг Абyсс мапа је мапа смештена у Фрејлорду.[20]

Развој уреди

Програмер игрице Риот Гамес је основан од стране Брандон "Рyзе" Бека и Марка "Трyндамере" Мерила, који су били цимери док су похађали Универзитет Јужне Калифорније. Они су ступили у партнерство са Стев "Гуинсоо" Фик, пређашњим дизајнером популарне игре Wарцрафт III: Тхе Фрозен Тхроне цустом мапе Дефенсе оф тхе Анциентс, и Стив "Пендрагон" Мескон, администратором пређашње официјелне базе подршке за мапу да би направили ЛоЛ.[48]

Користећи оригиналну инспирацију Доте 1998 мод за СтарЦрафт створили су заједнице Аеон64 под називом "Аеон оф Стрифе"(Еон раздора).[49] Након пуштања Wарцрафт III: Реигн оф Цхаос и касније Wорлд Едитор у 2002, ДотА је направљена од другог модера, Еула. Он је подржао I проширио "Аеон оф Стрифе" мод са новим енгине-ом I назвао га "Дефенсе оф тхе Анциентс". Гуинсоо је направио ДотА Аллстарс интересантнијом додајући свој микс садржаја, знатно повећавајући број хероја рецепта и итем-а и такође је унео разне промене стила игре. Гуинсоо је предао шесту верзију мапе новом девелоперу, ИцеФрог формиран од Риот Гамес-а.[50]

Идеја спиритуалног наследника Дефенсе оф тхе Анциентс је била да ће та игра бити самостална са својим енгине-ом, уместо да буде само мод као што је Wарцрафт III, та идеја је почела да се материјализује крајем 2005. ЛоЛ је рођен "када је неколицина чланова друштва ДотА помислила да је стил игре тако свеж и иновативан да је заслужила нови жанр игрице и да постане самостална професионална игра са знатно појачаним својствима и услугама око игре".[51]

Риот Гамес је званично отворио канцеларију у Септембру 2006, и, од 2013, има преко 1,000 људи који раде на ЛоЛу.[52] По Марц Мерриллу, док је правио разне хероје игрици, уместо да остави дизајн хероја само неколицини људи, одлучио је да отвори процес прављења хероја свима у компанији заснован на темплејту где би могли да гласају који ће херој да буде убачен у игру.

ЛоЛ је иницијално најављен 7. Октобра 2008. Био је у затвореној бети од 10. Априла 2009 до 22. Октобра 2009. Онда је транзиционирао у отворену бету до издања.[53][54]

Издање уреди

ЛоЛ је издат 27. Октобра 2009.[55] Риот Гамес самоиздаје и ради над игром и над свим њеним клијентним услугама везаним за Северну Америку. Риот Гамес је потписао уговор везан за дистрибуцију ЛоЛа у Азији, Европи и Северној Америци. После Јула 2013, игра је била издата и дистрибуирана у Аустралији, Сједињеним Америцким Државама, Канади, Европи, Филипинима,[56] и Јужној Кореји. Није било јавних најава везане за друге регионе.

Игра је дистрибуирана у Кини од стране Тансент Инк., највеће интернетских услуга компаније у Кини најпознатијом по њеном QQ Инстант Мессагинг клијенту. Игра је дистрибуирана Тенцент-овом растућом базом од 300 милиона корисника кроз њихов водећи QQ гејм портал. Овај договор је један од неколицине партнерства да доведу игру произведену у Америци директно до Кине.

  1. Јула 2009, Риот Гамес је објавио да ће ЛоЛ бити бесплатна игрица.[57][58] да ће постојати дигитална копија за скидање, али ће такође постојати Дигитална колекција копија (енг. Дигитал Цоллецтор'с Цопy) која ће садржати ексклузивне скинове, 10 долара кредита у РП, и 20 хероја за откључавање без нормалног откључавања кроз игру и такође 4 специјалне руне уз то. Ово паковање колекције (енг. Цоллецтор'с Пацк) је тренутно доступан за 30 долара.[59][60] Иако је игра бесплатна, Риот Гамеспланира да настави са додавањем садржаја уз помоц продукционог тима у честим интервалима. [61]

У Европи, Риот Гамес је иницијално потписао интернационалну лиценцу партнерства са ГОА, видео игричним одељењем Орандз Контент (енг. Оранге'с Цонтент) Дивизије и највећим Европским гаминг порталом. 13. Октобра 2009, ГОА и Риот су најавили да ће почети да каналишу сервер кроз Европу уз помоћ "ГОА" посвећених сервера.[62] Партнерство није трајало; 10. Маја 2010, Риот Гамес је објавио да ће они преузети надлежност за дистрибуцију и оперативност игрице у Европи.[63] Да би то учинили, Риот Гамес је успоставио Европски ХQ у Даблину.[64]

  1. Јула 2010, Риот Гамес је објавио да ће Гарена издати игрицу у Јужноисточној Азији.[65] Додатно, Југоистични Азијски играчи су добили могућност да пребаце налоге да би увезли свој напредак у Северно Америчким и Европским серверима у Југооисточни Азијски сервер. Од тада игрица је била дистрибуирана кроз Гарену у Таиwан такође.[66]

У Марту 2013, Риот Гамес је издао бета верзију ОС X клијента као додатак њиховом Wиндоwс клијенту.[67] Мац клијент је од тада избачен из бете и ОС X / мацОс играчи су добили потпун приступ Лиги.

Риот се од тада проширио у много држава, након иницијалне Северне Америке / Кореје / Гарениног Југоисточног Азијског лансирања. У 2012, додати су Бразилски и Турски сервери; у 2013, Латино Амерички и Руски сервери; и бета верзија Јапанског сервера који је лансиран у 2016.[68][69][70][71]

Рецепција уреди

Популарна рецепција уреди

У издању издатом у Новембру 2011, Риот Гамес је изјавио да је ЛоЛ стекао 32,5 милиона играча, 11,5 милиона који играју месечно, 4,2 милиона који играју дневно.[72] Риот је рекао у Октобру 2013, да је игра имала 12 милиона дневно активних играча и 32 милиона месечно активних играча. У Јануару 2014, игра је имала 27 милиона дневно активних играча, 7,5 милиона конкурентних играча у времену врхунца играња, и 67 милиона месечно активних играча.[73] Глобални конкурентни онлајн корисници су дошли до врхунца од 5 милиона играча у Марту 2013.[71][74]

До Марта 2012, ЛоЛ је постао најигранија игра у корејским интернет играоницама.[75][76] Лига постаје све популарнији у Кореји; остала је најпопуларнија игра до средине 2016, где га је наследио Оверwатцх.[77] У Јулу 2012, Xфире је објавио извештај где говори да је ЛоЛ најигранија ПЦ игра у Северној Америци и Европи, са 1,3 милијарде забележених сати од стране играча у тим регијама између јула 2011-е и јуна 2012-е.[3] ЛоЛ је такође веома популаран у Филипинима, и, од Јула 2013, је друга најигранија игра у интернет играоницама после ДОТЕ (Дефенсе оф тхе Анциентс).[78] У Тајвану, процењено је око 5 посто целе популације да игра игру, са скоро милион играча пријављених на серверу.[79]

Критична рецепција уреди

Критички пријем
Оцене агрегатора
АгрегаторОцена
ГамеРанкингс78.72%[80]
Метацритиц78%[81]
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
1УП.цомА-[82]
АллГаме     [83]
Еурогамер          [84]
Гаме РеволутионБ+[85]
ГамеСпy     [86]
ГамеЗоне     [87]
ИГН9.2/10[88]
Награде
ПубликацијаНаграда
ГамеСпyИзбор награда за ПЦ игру године од Играча (2009)
ИГНЧиталачки избор награда за ПЦ најбољу стратешку игру и за ПЦ најбољу вишекорисничку игру (2009)
Гамасутра2010 Најбоље онлајн технологије

Године 2010,Најбоље онлајн визуалне уметности

Године 2010,Најбоље онлајн дизајнерске игре

Године 2010,Најбоље нове онлајн игре

Године 2010,Награда публике

ЛоЛ је примио генерално позитивне утиске, и држи Метацритиц скор од 78/100.[81]

ИГН је првобитно наградио ЛоЛ 8.0 од 10 у 2009, назначивши пријатан дизајн игре, домишљате дизајне хероја и добре модификационе ин-гаме опције са такође живописним визуалним ефектима. Међутим, игрино збуњујуће лансирање је било критиковано, оставило је осећај да је наслов издат прерано, са неким неприсутним особинама и са неким које је требало избацити. Коначно, критичар је додао да играчи високог калибра имају мало стрпљења за новајлије, али је исто тако веровао да ће мечмејкинг (енг. Матцхмакинг) (који није био имплементиран од почетка) решити проблеме и парирати играче сличног знања.[89]

Лих Б. Дзексон (енг. Леах Б. Јацксон) из ИГН је обновио преглед игре у 2014, променивши "ИГН" скор 8.0 у 9.2. Јацксон је истакао да је игрица пример изванредности, хваливши разноликост хероја, прогресивни наградни систем, и бржи али стратешко интензивнији ток игре.[88]

У поређењем са сродним МОБА играма Хероес оф Неwертх и Дота 2, Мике Минотти из Вентуре Беата сматра ЛоЛ као најлакшим за научити и као игру са најбржим током од три, док остале две садрже компликованије механике игре и сматрају се ближом оригиналној Доти.[90][91]

У 2015, игрица је била постављена на 15. место УСгамер'с "15 најбољих игрица од 2000 листи".[92]

Награде и Номинације уреди

Датум Награде Категорија Резултати
14. Децембар 2009 ИГН Најбоља стратешка ПЦ игра 2009 Избор читалаца Победник[93]
21. Децембар 2009 Гејм спај избор играчких награда 2009 ПЦ Избор играча Победник[94]
8. Октобар 2010 Први Програмерски онлајн избор награда Најбоља онлајн технологија, Визуелна уметност, Дизајн игре, Нове онлајн игре, Награда публике Победник[95]
29. Октобар 2010 Награда Златног Џојстика Онлајн игра године Победник[96]
21. Октобар 2011 Награда Златног Џојстика Најбоља бесплатна игра Победник[97]
3. Децембар 2015 Награда игре еСпортс награда игра године Номинован[98]

Професионална такмичења уреди

ЛоЛ је један од највећих еСпортс игара, са разним годишњим турнирима који се играју широм света.[99] У смислу еСпортс професионалног гејминга од Јуна 2016, ЛоЛ је имао 29,203,916 долара у наградним фондовима, 4,083 играча, и 1,718 турнира, у поређењу са Дота 2'ом која је имала 64,397,286 долара у наградним фондовима, 1,495 играча, анд 613 турнира.[100]

Светско првенство уреди

Светско првенство прве сезоне је одржано у ДреамХацк у Шведској, у Јуну 2011 и имало 100,000 долара у наградном фонду. Европски тим Фнатиц је поразио тимове из Европе, САД, и југооисточне Азије да би победио на турниру и освојио 50,000 долара.[101] Преко 1,6 милиона гледалаца посматрало је догађај преко интернета, са врхунцем од 210,000 гледаоца у једном полуфиналном мечу.[102] После сезоне 1, Риот је најавио да ће 5,000,000 долара бити у наградном фонду следеће сезоне. Од ове своте, 2 милиона је ишло Риот партнерима, укључујући ИПЛ и остале велике еСпортс удружења. друга 2 милиона играчима, а остатак организаторима и домаћину ЛоЛа турнира.[103]

После серије интернет проблема кроз пренос Плаyофф-а у другој сезони који је довео да одложених мечева, Риот је открио 13. Октобра 2012-е да је специјални ЛАН - оријентисан клијент израђен да би у турнирским ситуацијама избегли ефекте лага и других интернет проблема. ЛАН клијент је избачен први пут током првог четвртфиналног и полуфиналног меча, и убачен у финалу.[104] 13. Октобра 2012, Таипеи Ассассинс (ТПА) из Тајвана је триумфовао над Азубу Фрост из јужне Кореје у финалима Светског првенства друге сезоне и са скором три напрема један, освојио милион долара награде.[105]

У Октобру 2013, Корејски тим СК Телецом Т1(СКТ) и Кинески тим Роyал клуб су се такмичили у трећесезонском Светском првенству у Стаплес Центер у Лос Анђелесу. СКТ је освојио велику награду од милион долара, док је Роyал клуб освојио 250.000 долара.[106]

 
СК Телецом Т1 Светско првенство 2013.
  1. Јула 2013, Риот Гамес је најавио да Америчка удружења за имиграцију и држављанство препознаје ЛоЛ играче као професионалне атлете и да би П виса процес био простији за њих.[107] Ове промене су дозволиле професионалним играчима да остану у САД до 5 година.[108] Насупрот овим реформама, и даље су постојале многе прилике где су играчи имали проблеме са стицањем визе за ЛЦС и остала ЛоЛ такмичења унутар САД.[109][110]

Силверсмитх Тхомас Лyте је добио задатак да изради трофеј за светско првенство 2014 након сто је већ направио два трофеја у 2012-ој. Риот гамес, који поседује ЛоЛ, издао је да трофеј треба да буде 30 килограма тежак. Међутим, након тога тежина је смањена јер је био претежак за дизања у победи.[111]

Турнир у 2013 је имао наградни фонд од милион долара и примамио је гледалиште од 32 милиона онлајн гледалаца.[112] 2014 и 2015 турнири су имали једне од највећих наградних фондова у историји еСпортс, од 2,3 милиона долара.[113][114] 2016 Светско првенство награда је била 5 милиона, са преко 2 милиона која су ишла победницима турнира. У Октобру 2015, СКТ је победио Корејски тим КОО Тигрови са скором три напрема један у "бест оф 5" финалима у Берлину, Немачка.[115][116] СКТ је поновио победу у Октобру 2016, победивши Корејски тим Самсунг Галаxy(ССГ) три напрема два у шестом Светском првенству. Наградни фонд 2016 је био упечатљив по томе што су обожаватељи доприносили њему.[117]

Цхампионсхип Сериес уреди

7. Фебруара 2013, Риот Гамес је направио ЛоЛ Цхампионсхип Сериес (ЛЦС) у Европи и Северној Америци. Ово је систем лиге где се 10 тимова такмичи да остане у њој. Сезона се садржи из два подељка, где сваки подељак има свој плаyофф. Најбоља 3 тима из сваког континента добијају позивницу за Светско првенство. Еквивалентне лиге постоје независно од Риот-а у другим регијама, као што је Леагуе оф Легендс Про Леагуе (ЛПЛ) у Кини и Леагуе оф Легендс Цхампионс Кореа (ЛЦК) у Кореји.

Референце уреди

  1. ^ Нгуyен, Тхиеррy (1. 9. 2009). „Цласх оф Тхе ДОТАс”. 1УП.цом. Архивирано из оригинала 24. 1. 2012. г. Приступљено 21. 10. 2009. 
  2. ^ „Неw Плаyер Гуиде”. Леагуе оф Легендс. Риот Гамес. Архивирано из оригинала 01. 07. 2014. г. Приступљено 21. 7. 2014. 
  3. ^ а б Гаудиоси, Јохн (11. 7. 2012). „Риот Гамес' Леагуе Оф Легендс Оффициаллy Бецомес Мост Плаyед ПЦ Гаме Ин Тхе Wорлд”. Форбес. Приступљено 18. 3. 2013. 
  4. ^ Схеер, Иан (27. 1. 2014). „Плаyер Таллy фор ‘Леагуе оф Легендс’ Сургес”. Wсј.цом. Приступљено 31. 1. 2014. 
  5. ^ Тwитцх'с 10 мост-wатцхед гамес оф 2015
  6. ^ „Тхе 10 мост стреамед видео гамес тхис wеек”. Архивирано из оригинала 27. 02. 2017. г. Приступљено 13. 05. 2017. 
  7. ^ Леагуе оф Легендс ноw боастс овер 100 миллион монтхлy ацтиве плаyерс wорлдwиде - Тхе Рифт Хералд
  8. ^ Риот Гамес Ревеалс 'Леагуе оф Легендс' Хас 100 Миллион Монтхлy Плаyерс
  9. ^ „2015 СЕАСОН: 10 Теамс, Еxпансион Тоурнамент & Цирцуит Поинтс”. 
  10. ^ Десафíо Интернационал - Леагуе оф Легендс - Сантиаго, Цхиле - 2015. „Десафио Интернационал - Леагуе оф Легендс - Сантиаго, Цхиле - 2015”. Десафио Интернационал. Архивирано из оригинала 7. 9. 2015. г. Приступљено 13. 5. 2017. 
  11. ^ 2016 Леагуе оф Легендс Wорлд Цхампионсхип Бy тхе Нумберс
  12. ^ а б „Неw Плаyер Гуиде”. леагуеофлегендс.цом. Архивирано из оригинала 01. 07. 2014. г. Приступљено 13. 05. 2017. 
  13. ^ а б „Гаме Модес”. леагуеофлегендс.цом. 
  14. ^ „Ретиринг Доминион | Леагуе оф Легендс”. на.леагуеофлегендс.цом. Приступљено 16. 3. 2016. 
  15. ^ „Цхампионс : Леагуе оф Легендс”. Риот Гамес. Архивирано из оригинала 28. 02. 2014. г. Приступљено 25. 2. 2014. 
  16. ^ „Неw Плаyер Гуиде”. Леагуеофлегендс.цом. Архивирано из оригинала 17. 07. 2011. г. Приступљено 4. 1. 2015. 
  17. ^ а б „Суммонер'с Рифт”. леагуеофлегендс.цом. Архивирано из оригинала 05. 09. 2015. г. Приступљено 12. 05. 2017. 
  18. ^ „Леагуе оф Легендс Објецтивес гуиде: Приоритy анд Тимерс”. боостериа.орг. Архивирано из оригинала 05. 03. 2016. г. Приступљено 13. 05. 2017. 
  19. ^ а б в „Тхе Тwистед Треелине”. леагуеофлегендс.цом. 
  20. ^ а б „Леагуе Оф Легендс' "Алл Рандом Алл Мид" Моде Гетс Оффициал”. Архивирано из оригинала 29. 06. 2017. г. Приступљено 13. 05. 2017. 
  21. ^ „Тхе Црyстал Сцар”. леагуеофлегендс.цом. Архивирано из оригинала 25. 1. 2014. г. Приступљено 13. 5. 2017. 
  22. ^ Леагуе оф Легендс: Доминион моде лаунцхес
  23. ^ „Ретиринг Доминион”. 
  24. ^ „Матцхмакинг Гуиде”. Риот Гамес Суппорт. Архивирано из оригинала 06. 09. 2015. г. Приступљено 13. 05. 2017. 
  25. ^ Дев Блог: Цлассес & Субцлассес
  26. ^ „Бегиннерс Гуиде то Леагуе оф Легендс”. 
  27. ^ а б в Дев Блог: Цлассес & Субцлассес | Леагуе оф Легендс
  28. ^ Мацкеy, Патрицк (9. 5. 2013). „Тхе Суммонер'с Гуидебоок: Хоw до ассассинс wорк ин Леагуе оф Легендс?”. Енгадгет. 
  29. ^ а б в „Цхампион Субцласс Лист[[Категорија:Ботовски наслови]]”. Архивирано из оригинала 05. 09. 2017. г. Приступљено 13. 05. 2017.  Сукоб УРЛ—викивеза (помоћ)
  30. ^ „Полл: Тхе мост импортант роле - Леагуе оф Легендс Цоммунитy[[Категорија:Ботовски наслови]]”. Архивирано из оригинала 06. 11. 2018. г. Приступљено 13. 05. 2017.  Сукоб УРЛ—викивеза (помоћ)
  31. ^ „РОТАТИНГ ГАМЕ МОДЕС ФАQ”. Архивирано из оригинала 20. 12. 2016. г. Приступљено 13. 5. 2017. 
  32. ^ „Риот Броке Леагуе Оф Легендс, Анд Фанс Лове Ит”. Котаку. Приступљено 3. 4. 2014. 
  33. ^ „Леагуе оф Легендс Релеасес Ултра Рапид Фире Моде”. ИГН. Приступљено 3. 4. 2014. 
  34. ^ а б в г Гноx, Томмy (4. 9. 2014). „Дев Блог: Еxплоринг Рунетерра”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  35. ^ Плункетт, Луке (4. 9. 2014). „Леагуе Оф Легендс Јуст Дестроyед Итс Лоре, Wилл Старт Овер”. Котаку. Приступљено 3. 12. 2016. 
  36. ^ http://kotaku.com/league-of-legends-takes-its-new-lore-for-a-test-drive-1633297077
  37. ^ Леагуе Оф Легендс Јуст Киллед Офф А Цхампион
  38. ^ „Регионс”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  39. ^ „Демациа”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  40. ^ „Ноxус”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  41. ^ „Пилтовер”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  42. ^ „Фрељорд”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  43. ^ „Иониа”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  44. ^ „Схадоw Ислес”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  45. ^ „Схурима”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  46. ^ „Воид”. Риот Гамес. Приступљено 3. 12. 2016. 
  47. ^ „Неw 'Тwистед Треелине' Мап Ноw Ливе! А Цомплете Лист Оф Схадоw Ислес Патцх Цхангес То 'Леагуе Оф Легендс' 3в3 Мап”. Архивирано из оригинала 20. 12. 2016. г. Приступљено 13. 5. 2017. 
  48. ^ „Риот Гамес Инсидер Теам”. Риот Гамес. Архивирано из оригинала 11. 1. 2013. г. Приступљено 19. 7. 2007. 
  49. ^ Минотти, Мике (1. 9. 2014). „Тхе хисторy оф МОБАс: Фром мод то сенсатион”. ВентуреБеат. Приступљено 19. 4. 2017. 
  50. ^ Хансен, Дустин (22. 11. 2016). Гаме Он!: Видео Гаме Хисторy фром Понг анд Пац-Ман то Марио, Минецрафт, анд Море. Неw Yорк, НY, УСА: Мацмиллан Публисхинг Гроуп, ЛЛЦ. стр. 458. ИСБН 978-1-250-08095-0. 
  51. ^ Форд, Сузие. „Леагуе оф Легендс: Марц Меррилл Q&А”. Wарцрy Нетwорк. Дефy Медиа, ЛЛЦ. Архивирано из оригинала 13. 12. 2013. г. Приступљено 4. 8. 2014. 
  52. ^ Снидер, Мике (11. 7. 2013). „'Леагуе оф Легендс' макес биг леагуе мовес”. УСА Тодаy. Приступљено 16. 10. 2013. 
  53. ^ „РИОТ ГАМЕС ИНВИТЕС АЛЛ ГАМЕРС ТО ЈОИН ТХЕ ЛЕАГУЕ ОФ ЛЕГЕНДС БЕТА БЕФОРЕ СТАРТ ОФ ТХЕ ПРЕ-СЕАСОН” (ПДФ). Риотгамес.цом. Архивирано из оригинала (ПДФ) 24. 9. 2015. г. Приступљено 4. 1. 2015. 
  54. ^ „Леагуе оф Легендс пре-сеасон то бегин Оцтобер 27тх 2009!”. Риот Гамес. 29. 9. 2009. Приступљено 18. 3. 2013. 
  55. ^ „Леагуе оф Легендс - ГамеСпот.цом”. ГамеСпот. Приступљено 18. 3. 2013. 
  56. ^ Маиербруггер, Арно (25. 7. 2013). „Топ ПЦ гамес ин Филипино цомпутер цафéс”. Инсиде Инвестор. Архивирано из оригинала 29. 10. 2013. г. Приступљено 25. 7. 2013. 
  57. ^ „Риот Гамес Суммонер Паге”. Риот Гамес. 14. 7. 2009. Архивирано из оригинала 13. 05. 2013. г. Приступљено 23. 5. 2013. 
  58. ^ „Леагуе оф Легендс ис Фрее”. Риот Гамес. 14. 7. 2009. Приступљено 19. 7. 2007. 
  59. ^ „Пре-Ордер тхе Леагуе оф Легендс Дигитал Цоллецтор'с Пацк”. Риот Гамес. 14. 7. 2009. Архивирано из оригинала 18. 7. 2009. г. Приступљено 19. 7. 2007. 
  60. ^ „Леагуе оф Легендс ис Фрее тхреад”. Риот Гамес. 15. 7. 2009. стр. 12. Архивирано из оригинала 13. 07. 2011. г. Приступљено 19. 7. 2007. 
  61. ^ „Леагуе оф Легендс ис Фрее Форум”. Риот Гамес. 14. 7. 2009. стр. 7. Архивирано из оригинала 13. 07. 2011. г. Приступљено 19. 7. 2007. 
  62. ^ „ИП Рестрицтионс ин Еуропе”. ГОА (а субсидиарy оф Wанадоо, специалисинг ин онлине гаминг). 13. 10. 2009. Архивирано из оригинала 13. 07. 2011. г. Приступљено 10. 12. 2009. 
  63. ^ „Риот Гамес то Публисх Леагуе оф Легендс ин Еуропе”. Риот Гамес. 10. 5. 2010. Архивирано из оригинала 13. 07. 2011. г. Приступљено 26. 7. 2010. 
  64. ^ „Риот Гамес Инц естаблисхес ЕМЕА Хеадqуартерс ин Дублин”. ИДА Иреланд. 15. 7. 2010. Архивирано из оригинала 17. 10. 2013. г. Приступљено 26. 7. 2010. 
  65. ^ „Риот Гамес Партнерс wитх Гарена то бринг Леагуе оф Легендс то Соутхеаст Асиа”. Риот Гамес. 16. 7. 2010. Архивирано из оригинала 22. 07. 2010. г. Приступљено 27. 7. 2010. 
  66. ^ „首頁 《英雄聯盟 ЛоЛ》官方網站”. 《英雄聯盟 ЛоЛ》官方網站 - 全球第一多人連線遊戲,挑戰你的電子競技夢想! (на језику: кинески). Архивирано из оригинала 06. 02. 2016. г. Приступљено 30. 7. 2016. 
  67. ^ „Ревиеw: Леагуе оф Легендс макес итс wаy то тхе Мац”. МацWорлд. Приступљено 18. 4. 2013. 
  68. ^ „Архивирана копија”. Архивирано из оригинала 1. 1. 2017. г. Приступљено 13. 5. 2017. 
  69. ^ „Риот Гамес Токyо”. Риот Гамес. Архивирано из оригинала 13. 2. 2015. г. Приступљено 13. 2. 2015. 
  70. ^ „Леагуе оф Легендс ис цоминг то Јапан!”. ин2 ЛоЛ. Архивирано из оригинала 13. 2. 2015. г. Приступљено 13. 2. 2015. 
  71. ^ а б „Леагуе оф Легендс Јапан Сервер Гот итс Фирст Гаме Траилер”. ММОСите. Архивирано из оригинала 13. 2. 2015. г. Приступљено 13. 2. 2015. 
  72. ^ Рyзе (18. 11. 2011). „Цоммунитy Гроwс то 32 Миллион”. Архивирано из оригинала 22. 9. 2012. г. 
  73. ^ Пурцхесе, Роберт (28. 1. 2014). „ЛОЛ: 27 миллион пеопле плаy ит еверy даy!”. Еурогамер. Гамер Нетwорк. Приступљено 28. 1. 2014. 
  74. ^ „Леагуе оф Легендс плаyерс суммит а неw пеак”. Риот Гамес. 13. 3. 2013. Архивирано из оригинала 19. 3. 2013. г. Приступљено 18. 3. 2013. 
  75. ^ „Леагуе оф Легендс ноw #1 Гаме ин Кореа”. Ммо-цхампион.цом. Приступљено 4. 1. 2015. 
  76. ^ Прелл, Сопхие (29. 1. 2013). „Леагуе оф Легендс планс то доминате еСпортс wитх цонсистенцy, qуалитy, анд аццессибилитy”. Тхе ПА Репорт. Архивирано из оригинала 26. 8. 2013. г. Приступљено 29. 1. 2013. 
  77. ^ [1] Репорт: Оверwатцх овертакес Леагуе оф Легендс ас Кореан нет цафес' мост популар гаме; Афтер 46 монтхс, тхере'с а неw кинг ин тоwн]
  78. ^ Маиербруггер, Арно (јул 2013). „Топ ПЦ гамес ин Филипино цомпутер цафéс”. Инвествине. Архивирано из оригинала 29. 10. 2013. г. Приступљено 15. 10. 2013. 
  79. ^ „Таипеи лигхтс уп то целебрате”. Таипеи лигхтс уп то целебрате 1 миллион ЛоЛ плаyерс. Архивирано из оригинала 15. 03. 2016. г. Приступљено 15. 05. 2017. 
  80. ^ „Леагуе оф Легендс за ПЦ – Гаме Ранкингс”. ГамеРанкингс. Архивирано из оригинала 09. 12. 2019. г. Приступљено 19. 5. 2011. 
  81. ^ а б „Леагуе оф Легендс за ПЦ”. Метацритиц. Приступљено 19. 5. 2011. 
  82. ^ „Леагуе оф Легендс за ПЦ фром 1УП”. 1УП. Архивирано из оригинала 15. 10. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2011. 
  83. ^ „Леагуе оф Легендс – Овервиеw – аллгаме”. Архивирано из оригинала 14. 11. 2014. г. Приступљено 19. 5. 2011. 
  84. ^ „Леагуе оф Легендс – Ревиеw – ПЦ”. Еурогамер. Приступљено 19. 5. 2011. 
  85. ^ Хунт, Геофф. „Леагуе оф Легендс Ревиеw фор тхе ПЦ”. Гаме Револутион. Архивирано из оригинала 23. 01. 2013. г. Приступљено 19. 5. 2011. 
  86. ^ „ГамеСпy Тхе Цонсенсус Леагуе оф Легенд Ревиеw”. ГамеСпy. Приступљено 19. 5. 2011. 
  87. ^ „Леагуе оф Легендс – ПЦ – Ревиеw”. ГамеЗоне. Архивирано из оригинала 10. 5. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2011. 
  88. ^ а б Јацксон, Леах Б. (13. 2. 2014). „Леагуе оф Легендс Ревиеw – ПЦ Ревиеw ат ИГН”. Архивирано из оригинала 22. 08. 2012. г. Приступљено 21. 2. 2014. 
  89. ^ Буттс, Стеве. „Леагуе оф Легендс Ревиеw”. ИГН. Архивирано из оригинала 10. 11. 2009. г. Приступљено 23. 5. 2010. „Тхе стратегy елементс аре соунд, анд ит цан бе фун то јуст пицк а лане анд старт цхеwинг тхроугх минионс ас yоу wорк yоур wаy тоwардс енемy тоwерс анд цхампионс. Бут сометимес ит феелс лике Леагуе оф Легендс тхроwс тоо муцх ат тхе плаyер, ботх ин термс оф тхе нумбер оф цхампионс анд тхе генерал цонфусион оф тхе ларгер баттлес. Wхиле тхат'с нот еноугх то дампен yоур ентхусиасм оф тхе гаме, тхе вагуе статус оф тхе лаунцх анд тхе море-тхан-оццасионал хостилитy оф тхе цоммунитy јуст мигхт. 
  90. ^ Минотти, Мике (27. 7. 2013). „Цомпаринг МОБАс: Дота 2 вс. Леагуе оф Легендс вс. Хероес оф Неwертх”. ВентуреБеат. Приступљено 23. 1. 2014. 
  91. ^ Леагуе оф Легендс вс. ДотА 2 - Wхицх ис Беттер ин 2017 - Тхе Газетте Ревиеw
  92. ^ „Паге 2: Тхе 15 Бест Гамес Синце 2000: Нумбер 15 тхроугх 11”. УСгамер. Гамер Нетwорк. 28. 7. 2015. Архивирано из оригинала 29. 7. 2015. г. Приступљено 29. 7. 2015. 
  93. ^ „ПЦ Бест Стратегy Гаме Реадерс' Цхоице 2009”. ИГН. 21. 12. 2009. Архивирано из оригинала 13. 12. 2013. г. Приступљено 28. 5. 2011. 
  94. ^ „ПЦ Гамерс' Цхоице 2009”. ГамеСпy. 21. 12. 2009. Архивирано из оригинала 20. 12. 2012. г. Приступљено 28. 5. 2011. 
  95. ^ „Риот'с Леагуе оф Легендс Леадс Гаме Девелоперс Цхоице Онлине Аwард Wиннерс”. Гамасутра. 28. 10. 2010. Приступљено 28. 5. 2011. 
  96. ^ „ГЈ10: Онлине Гаме Оф Тхе Yеар ис...”. цомпутерандвидеогамес.цом. 29. 10. 2010. Приступљено 16. 10. 2013. 
  97. ^ „Бета Гамезоне”. ГамеЗоне. 22. 10. 2011. Приступљено 25. 10. 2011. 
  98. ^ „Номинеес | Тхе Гаме Аwардс 2015”. Тхе Гаме Аwардс. Ола Балола. 12. 11. 2015. Архивирано из оригинала 14. 11. 2015. г. Приступљено 13. 11. 2015. 
  99. ^ Сегал, Давид (10. 10. 2014). „Бехинд Леагуе оф Легендс, Е-Спортс'с Маин Аттрацтион”. Неw Yорк Тимес. 
  100. ^ Хоw Видеогамес Бецаме а Спорт, анд Wхy Тхеy’ре Хере то Стаy (Хинт: Монеy!) – Тецхвибес
  101. ^ Фнатиц хxд Харрy Wиггетт (20. 6. 2011). „ФнатицМСИ.ЛоЛ аре ДХС Цхампионс! Wиннинг $50,000”. ФНАТИЦ.цом. Архивирано из оригинала 01. 07. 2011. г. Приступљено 7. 12. 2011. 
  102. ^ Функ, Јохн (23. 6. 2011). „Тхе Есцапист : Неwс : Леагуе оф Легендс Цхампионсхип Драwс 1.69 Миллион Виеwерс”. Тхе Есцапист. Архивирано из оригинала 04. 03. 2016. г. Приступљено 7. 12. 2011. 
  103. ^ „Леагуе оф Легендс Сеасон 2”. Архивирано из оригинала 15. 1. 2012. г. Приступљено 31. 12. 2011. 
  104. ^ „Риот анноунцес ЛАН цлиент фор Сеасон 2 Финалс”. ГамеСпот. Приступљено 13. 10. 2012. 
  105. ^ „Таипеи Ассассинс триумпх ин 'Леагуе оф Легендс' wорлд финалс”. Приступљено 14. 10. 2012. 
  106. ^ Фарокхманесх, Меган (5. 10. 2013). „Леагуе оф Легендс 2013 Wорлд Цхампионсхип wиннер цроwнед”. Полyгон. Приступљено 2. 2. 2014. 
  107. ^ „Леагуе оф Легендс”. ГамеСпот. Приступљено 4. 1. 2015. 
  108. ^ „Формс”. Усцис.гов. Архивирано из оригинала 18. 07. 2013. г. Приступљено 4. 1. 2015. 
  109. ^ „Марцел 'деxтер1' Фелдкамп'с Виса цанцеллед, ЦЛГ лефт wитхоут а стартинг јунглер”. Архивирано из оригинала 02. 05. 2015. г. Приступљено 13. 05. 2017. 
  110. ^ „тхеСцоре еСпортс”. тхесцорееспортс.цом. Архивирано из оригинала 22. 04. 2021. г. Приступљено 13. 05. 2017. 
  111. ^ „Бехинд Леагуе оф Легендс, Е-Спортс’с Маин Аттрацтион”. Тхе Неw Yорк Тимес. 12. 10. 2014 — преко Неw Yорк Тимес. 
  112. ^ Макуцх, Еддие. „32 миллион пеопле wатцхед Леагуе оф Легендс Сеасон 3 Wорлд Цхампионсхипс”. Гамеспот. ЦБС Интерацтиве. Приступљено 21. 7. 2014. 
  113. ^ „Леагуе оф Легендс 2014 Wорлд Цхампионсхипс”. Е-Спортс Еарнингс. Приступљено 23. 1. 2015. 
  114. ^ „Топ 100 Ларгест Овералл Призе Поолс”. Е-Спортс Еарнингс. Приступљено 23. 1. 2015. 
  115. ^ „СКТ рисес абове КОО Тигерс 3-1 то бецоме тхе 2015 Wорлд Цхампион”. Риот Гамес. 31. 10. 2015. Архивирано из оригинала 9. 11. 2015. г. Приступљено 13. 5. 2017. 
  116. ^ Коллар, Пхилип. „СК Телецом Т1 бецомес фирст тwо-тиме Леагуе оф Легендс wорлд цхампионсхип теам”. Полyгон. 
  117. ^ Магус, Риот; Риот Брадморе (28. 10. 2016). „Упдате: Фан Цонтрибутионс то Wорлдс Призе Поол”. Леагуе оф Легендс. Приступљено 4. 11. 2016. 

Спољашње везе уреди