Blitzkrieg (računarska igra)

видео-игра

Blitzkrieg je strategija u realnom vremenu, koja se bazira na istorijskim dešavanjima Drugog svetskog rata. Igrač se stavlja u pozicije oficira koji su komandovali vojskama SAD, Ujedinjenog Kraljevstva, Nemačke i Sovjetskog Saveza na bojištima širom Evrope i Afrike. Sama igra sadrši više od 200 najraznovrsnijih jedinica kao što su transportne, artiljerijske, oklopne kao i preko 40 vrsta pešadinaca. Na raspolaganju igraču je i podrška avijacije koja je podeljena na transportne, izviđačke, bombarderske, lovačke kao i avione za obrušavanje. Igra se pojavila na tržištu 2003. godine izdata pod radnim naslovom Blickrig - napad je jedina odbrana od strane nemačke izdavačke kuće CDV Software. Igru je dizajnirao ruski studio Nival Interactive. Sama igra je prodata u preko milion primeraka (računajući i nastavke).[traži se izvor]

Blitzkrieg: Attack Is The Only Defense
(Blickrig: Napad je jedina odbrana)
Blitzkrieg
Developer(i)Nival Interaktiv, (Nival Interactive) LaPlata Studio (LaPlata Studio)
Izdavač(i)CDV Softver (CDV Software)
PlatformeMicrosoft Windows
IzlazakDesktop računari:
Žanr(ovi)strategija u realnom vremenu
Dizajner(i)Dmitri Devišev
Aleksandar Vinikov
Boris Julin
Igor Petukov
Sergej Orlovski
Medijum(i)DVD ili CD-ROM
Specifikacije366 MHz CPU, Intel Pentium 2 ili ekvivalentno, 64 MB RAM, DirectX 8.1 i novija, grafička kartica 128 MB +, 2,4 GB prostora
Način kontroleJedan igrač, više igrača (multiplayer)

Sadržaj igre uredi

Grafika je trodimenzionalna sa izometrijskim modelima i dvodimenzionalnim terenom i objektima, usklađenim tako da ceo doživljaj privlači igrače i stvara lepu sliku bojišta i terena. Igrač može da gradi pontonske mostove, postavlja mine, čisti mine, pravi razne prepreke, kopa rovove da bi pružio pešadiji zaštitu, ukopava tenkove, trupe postavlja u zasedu, popravlja jedinice i obezbeđuje im municiju, popunjava gubitke, transportuje pešadiju i vuče topove na tenkovima ili kamionima, poziva avijaciju i menja vrstu granata za artiljeriju. U igri sve može biti uništeno, od bandere do bunkera uz posebne efekte. Svaka jedinica koristi jezik svoje nacije što dodatno poboljšava utisak. Igra pored više od 200 najraznovrsnijih modela sadrži i preko 350 zgrada i objekata, raznovrsnu floru i 4 godišnja doba (sezone): leto, proleće (jesen), zima i afričko bojište. Sezone se razlikuju po terenu, bojama zgrada i objekata, maskirnim šemama jedinica i po vremenskim prilikama.

Kampanje i misije uredi

Originalno izdanje sadrži 3 kampanje posebno za Saveznike, Nemačku i Sovjetski Savez. Svaka kampanja ima od 7 do 9 poglavlja koje pak sadrže teoretski neograničen broj manjih misija koje nisu istorijske (u njima igrač ima raznovrsne zadatke kao što su obezbeđivanje linija snabdevanja, čišćenje terena, zauzimanje skladišta itd.) za koje se preporučuje da se što više igraju jer trupe stiču borbeno iskustvo i pojačavaju se jačim tipovima jedinica a i sam igrač napreduje kroz činove. Ukupno je na raspolaganju preko 80 istorijskih misija sa najraznovrsnijim sadržajem.

Početne misije se u suštini ne razlikuju između zaraćenih strana. One služe kao svojevrsno uputstvo za igranje sa osnovnim zadacima, učenjem izdavanja komandi (mada se one mogu preskočiti i može se početi glavna istorijska misija). Za početnike koji hoće da se na početku upoznaju sa svim stavkama postoji posebna sekcija tutorijala - učenja, gde se kroz 6 misija izvršavaju zadaci od pokretanja jedinica i osnovnih komandi do popunjavanja municijom, pozivanja avijacije, korišćenja pešadijskih formacija itd.

Prve misije su raspoređene u Norveškoj za savezničku, Poljskoj za nemačku i Finskoj za sovjetsku stranu. Tu se pod komandu stavljaju 3 oklopne jedinice i 3 artiljerijske jedinice koje pripadaju veteranskim jedinicama. Veteranske jedinice su jedinice koje su pod direktnom komandom igrača i kojima će igrač komandovati na svakom bojištu. Na početku su te jedinice veoma slabe i ne razlikuju se od ostalih jedinica u armiji. Međutim tokom kampanje one se poboljšavaju, dobijaju činove i postaju veteranske (brže i bolje reaguju, dobijaju bonuse na svim stavkama i jače su od regularnih jedinica). Saveznici započinju igru sa tri vozila tipa Hamber Mk.1 i tri haubice kalibra 84.3 mm. Nemačka strana dobija dvaPancer II tenka i jedno vozilo SdKfz 222, kao i tri haubice LeFH 18. Sovjetska strana kampanju u Finskoj započinje sa 2 tenka T-26, jednim BA-10 oklopnim vozilom i sa tri haubice M-30 kalibra 122 mm. Početak je osmišljen tako da stvori jednakost za sve zaraćene strane ali i tako da kroz nastavak igranja se stvori dinamičnost i raznolikost u napredovanju kroz tipove, brojnost i snagu jedinica.

Saveznička kampanja uredi

 
Bitka za selo u Francuskoj 1940. godine: samo jedan od mnogih šablona generisane misije

U savezničkoj kampanji igrač na početku komanduje britanskim snagama kroz prve godine rata. Početak je u Norveškoj, gde igrač napada nemačke položaje severno od Narvika. Posle toga igrač odlazi u Francusku da bi se borio kao deo Britanskog ekspedicionog korpusa gde započinju i prvi teži okršaji. Sledi Afrika, gde igrač učestvuje u operaciji razbijanja obruča oko Tobruka. Igrač ostaje u Africi i u sledećem poglavlju i učestvuje u slamanju Nemačkog afričkog korpusa da bi se potom preselio u Italiju i učestvovao u pohodu na Italiju 1943. godine. U ovom poglavlju se pojavljuju i snage SAD, odnosno američka armija. Komanda je združena i igrač komanduje kombinovanim savezničkim snagam. Pretposlednje poglavlje je Normandija, odnosno Operacija Overlord u kojem se jasno oseća nadmoć savezničkih trupa ali i velika vazdušna dominacija. Poslednje i najdramatičnije poglavlje je smešteno u Ardenima. Ovo najteže poglavlje sumira sva stečena iskustva igrača jer je protivnik jak i dobro opremljen.

Saveznička kampanja pokriva sledeće istorijske bitke:

Nemačka kampanja uredi

 
Nemački princip koordinacije trupa: ukopana pešadija, protiv-tenkovski topovi i tenkovski kotra-napad.

Nemačka kampanja započinje u Poljskoj 1939. godine tokom operacije Plan Beli. Nastavlja se isto kao i saveznička, u Francuskoj 1940. godine a igrač komanduje napadom trupama koje su prošle kroz šume Ardena. Odmah potom, u sledećem poglavlju, igrač odlazi u Afriku, da bi pomogao italijanske trupe u borbi protiv Saveznika (ova misija se slaže sa dolaskom Nemačkog afričkog korpusa pod komandom Ervina Romela). Sledeće bojište je Sovjetski Savez. Ovde se igrač susreće sa prvim jakim i opasnim protivnikom, sovjetskim tenkom T-34 i vrši napad kod Daugavpilsa. Sledeća tri poglavlja igrač ostaje na Istočnom frontu i bori se u operacijama Tajfun, nemačkom prodoru kod Harkova 1942. godine, neposredno pred Staljingradsku bitku i opet kod Harkova 1943. nakon bitke kod Kurska. Poslednje poglavlje je slično kao i u savezničkoj kampanji, bitka u Ardenima. Poslednja misija je voma teška i predstavlja pravi izazov, sa zadatkom odbijanja savezničkog napada i prelazak u kontra-ofanzivu.

Nemačka kampanja pokriva sledeće istorijske bitke:

Sovjetska kampanja uredi

 
Sovjetska odbrana kod Kurska: odbijanje pet talasa nemačke ofanzive

Sovjetska kampanja započinje u Finskoj tokom Zimskog rata. Zadatak je proboj dobro utvrđene Manerhajmove linije. U sledećem poglavlju igrač ulazi u prvi jači okršaj sa prethodnicom nemačkog 56. motorizovanog korpusa koji napreduje ka Lenjingradu. Sledi teška prva zima Otadžbinskog rata i borba nakon operacije Tajfun, odnosno sovjetska ofanziva početkom 1942. godine. Ovo je uvertira za najkrvaviju bitku Drugog svetskog rata, bitku za Staljingrad. U ovom poglavlju se primećuje jačanje jedinica i trupa kojima igrač komanduje. Sledi bitka kod Kurska, misija koja je posebno izdvojena i može se igrati bez pokretanja kampanje. Posle ove teške odbrambene misije sledi još teže poglavlje, bitka za Ukrajinu. Ovde kompletna inicijativa prelazi u ruke igrača i u sledećim poglavljima će samo vršiti ofanzive. Sledi Jaši-Kišinjevska operacija da bi se kampanja završila u Berlinu 1945. godine, kod proboja nemačke odbrane na Zelovskim visovima i samog ulaska u Berlin.

Sovjetska kampanja pokriva sledeće istorijske bitke:

Grafika uredi

Blickrig igra koristi Enigma pokretač. Osnova je u kombinovanju dvodimenzionalnih objekata, zgrada, pešadije sa trodimenzionalnim vozilima. Igrač ima mogućnost odabira tri kvaliteta grafike: visoka, kompresovana i slaba. Sa ispravkama koje dolaze u zakrpi 1.2 igrač ima mogućnost visoke optimizacije, odnosno High-End Optimization. Ona pospešuje prikaz i kvalitet same grafike. Zbog izostanka funkcije približavanja kamere veličina detalja je konstantna i nepromenljiva.

Igrivost uredi

Sama igra je dobila veoma pohvalne komentare pojavom na tržištu. Svako vozilo ima prilično razvijen sistem parametara koji određuju snagu, minimalnu i maksimalnu jačinu oklopa s preda, pozadi, sa strane, na podu i krovu jedinice, brzinu, zonu vidljivostu, veličinu siluete, težinu, broj putnika itd. Stvoreno je jedno kompleksno bojište sa jedinicama koje su specijalizovane za određene zadatke i podeljene po klasama: lovci tenkova, transportni kamioni, lake haubice, protiv-avionski topovi, laki tenkovi itd. Međutim, zbog balansa igrivosti neke stavke su prilično nulirane, kao na primer domet tenkovskih topova koji je standardizovan i isti za većinu tenkova, sve sa ciljem da se stvori određen balans između jedinica. Mnoge kritike upućene su na račun pešadije koja je slabije kodirana i može prilično usporiti pokrete trupa igrača i je veoma ranjiva. Kritike su najčešće upućivane na nemogućnost ručnog kontrolisanja aviona, nepostojanja trodimenzionalne kamere, mogućnosti paljbe kroz zidove kuća i objekte itd.

Modifikovanje uredi

Glavni dizajneri igre su zajedno sa igrom uključili dva neophodna i korisna alata za modifikovanje: Editor resursa i Editor mapa. U prvom se vrše podešavanja novokreiranih objekata, zgrada, jedinica, reka, mostova i uopšteno rečeno svega što čini Blickrig. U Editoru mapa se dizajniraju mape koje se nakon završetka provode kroz Editor resursa. Takođe, Nival je izdao takozvani Resource Kit koji sadrži kompletni sadržaj Blickriga spreman za obradu u Editoru resursa. Novi modeli jedinica se prave u programu Alias Maya 4.5 i za čiju izradu postoji potrebno uputstvo, takođe objavljeno od strane Nivala. ovo je doprinelo da se za Blickrig kreira nekoliko stotina hiljada modifikacija (mapa, jedinica, objekata) od strane igrača.

Nastavci uredi

Blickrig je postao osnova za više nastavaka koji se tiču Drugog svetskog rata. Među njima najpoznatije su: Horizont u plamenu, Valjajuća oluja, Staljingrad, Misija Barbarosa i Misija Kursk.

Horizont u plamenu 1 uredi

Horizont u plamenu 1, odnosno Burning Horizon je jedan od prvih nastavaka igre Blickrig. U ovom nastavku stavlja se potencijal na bitke u kojima je neposredno učestvovao feldmaršal Romel i kroz 18 najraznovrsnijih misija u kampanji igrač prolazi kroz sva bojišta Drugog svetskog rata i bitke kao što su El Alamejn, Ardeni, Tobruk, Sicilija i Normandija. Uz kampanju igrač dobija i 8 posebnih misija sa novom nacijom: Japanom, u njenom pohodu na Singapur i Daleki istok. Igru je razvio studio LaPlata iz Hamburga.

Valjajuća oluja uredi

Valjajuća oluja ili Rolling Thunder je drugi nastavak igre Blickrig, opet urađen od strane LaPlata studija iz Hamburga. Ovoga puta se kampanja bazira na bitkama gde je komandovao tenkovski general Paton. Kroz 18 misija u kampanji igrač prolazi kroz najraznovrsnije zadatke na evropskim bojištima a veliko finale je smešteno u Ardenima, zime 1944. na 1945. tokom čuvene bitke u Ardenima. Igra donosi nove jedinice i novi nivo igrivosti (novi sistem kodiranja misija) I Valjajuća Oluja i Horizont U Plamenu su naišli na dobar prijem kod igrača i korišćeni su kao baza za kreiranje mnogih modifikacija.

Staljingrad uredi

 
Staljingrad: fontana, jedan od mnogih istorijski autentičnih objekata prezentovanih u igri

Staljingrad je igra razvijena od strane BlackBean studija i izdavača 1C Company. Igra se pojavila na tržištu u martu 2005. godine. Radnja je smeštena u vreme Staljingradske bitke i ovo je jedna od najpopularnijih i najinteresantnijih igara baziranih na Blickrigu. Dve velike kampanje sa ukupno 36 misija, iz sovjetske i nemačke perspektive, vode igrača od uvodnih faza i borbi na Donu, preko predgrađa Staljingrada i borbi u samom gradu do velikog finala i uništenja nemačke 6. armije, odnosno sovjetske pobede. Staljingrad donosi obilje novih jedinica, poboljšanu igrivost i potpuno drugačiju atmosferu u odnosu na originalni Blickrig. Kreatori igre su koristili originalne snimke i fotografije same bitke da bi kreirali autentične kopije grada i same borbe. Velike pohvale su upućene na račun autentičnosti i atmosfere igre. Originalna igra je dostupna sa multimedijalnom datotekom koja sadrži slike i tekstove vezane za bitku. Što se modifikacija tiče, igra je prošla prilično nezapaženo zbog odsustva editora za resurse i mape. Veliki minus predstavlja i odsustvo multi-player opcije, odnosno igre za više igrača.[1]

Misija Barbarosa uredi

Misija Barbarosa odnosno Mission Barbarossa je dodatak igri Blickrig razvijen od strane kompanije ACTiveGaming. Od nastavaka tipa Staljingrad i Horizont U Plamenu se razlikuje po tome što je neophodna instalacija Blickriga za igranje (Misija Barbarosa se uključuje kao modifikacija, ne kao samostalna Stand-alone igra). Igrač komanduje nemačkim snagama tokom Operacije Barbarosa, to jest invazije Sovjetskog Saveza. Kroz 9 misija igrač prolazi kroz raznovrsne i teške zadatke proboja sovjetske odbrane i pohoda ka Moskvi. Igra donosi 28 novih jedinica i izmenjena podešavanja da bi se stvorila autentična atmosfera prvih dana Otadžbinskog rata.[2]

Misija Kursk uredi

Misija Kursk odnosno Mission Kursk je još jedan dodatak ACTiveGaming-a igri Blickrig, ovoga puta baziran na najvećoj tenkovskoj bitki u istoriji ratovanja, bitki kod Kurska. Kroz 15 teških i obimnih misija igrač prolazi kroz pakao velike i odlučujuće bitke Drugog svetskog rata, sa preko 40 novih jedinica, 200 izmenjenih jedinica iz originalnog Blickriga i potpuno izmenjenim terenom i podešavanjima. Ovaj dodatak je veoma popularan kod igrača zbog autentičnosti i akcenta koji je stavljen na realizam. Igrač dobija najraznovrsnije zadatke kao što su čišćenje minskih polja, izviđanje, opkoljavanje i uništavanje protivnika, tenkovski proboji i odbijanja teških protiv-napada sovjetskih jedinica. Igra je dodatak i nije samostalna, samim tim je neophodna instalacija Blickrig igre da bi se ovaj dodatak pokrenuo.[3]

Serijal Totalni izazov uredi

 
Totalni Obračun 5: u zaraćenim stranama prisutna je i OUN

Totalni izazov ili Total Challenge je serijal dodataka igri Blickrig, razvijen od strane kompanije Intex Publishing. Nastavci su urađeni tako da ne postoji glavna kampanja već se igrač bori u velikom broju zasebnih misija. Ukupno je izašlo 5 dodataka i šesti koje je specijalna kolekcija, namenjena za igranje više igrača. Prva četiri dela su smeštena u Evropi, tokom Drugog svetskog rata dok je peti deo u modernom vremenu, sa modernim jedinicama i zaraćenim stranama. Takođe, za svaki dodatak je urađena takozvana produžena verzija odnosno director's cut koji donosi poboljšanja već izdatim verzijama, nove jedinice, nove mape i nova podešavanja. Svi dodaci kompanije Inteks zahtevaju instalaciju Blickrig igre za pokretanje.[4]

Prvi svetski rat: Veliki rat uredi

Prvi svetski rat: Veliki rat ili WWI: The Great War je igra bazirana na igri Blickrig, razvijena od strane kompanije Dark Fox a izdata od strane 1C Company. Ovo je jedina zvanična igra bazirana na Blickrigu koja se bavi Prvim svetskim ratom. U igri, igrač kroz tri velike kampanje komadnuje trupama Nemačke, Carske Rusije i Antante i, kroz 30 teških i komplikovanih misija, bori se na svim većim bojištima Evrope uz korišćenje pešadije, artiljerije, konjice a u kasnijim fazama i tenkova. Igra sadrži autentične jedinice iz Prvog svetskog rata uključujući tu i avijaciju, transportna vozila, tešku artiljeriju i slično. Igra sadrži i posebno poglavlje o stranoj intervenciji tokom revolucije u Rusiji. Igra je dobila pozitivne ocene za autentičnost i igrivost ali njena rasprostranjenost na tržištu Evrope stagnira od samog izlaska. Igra obiluje i autentičnim zgradama i zdanjima perioda dešavanja u šta spadaju i utvrđenja, zamkovi i neke istorijske građevine a jedna od novina je i upotreba ratne mornarice koja nije postojala u ranijim izdanjima Blickriga i njegovih nastavaka.[5]

Dan posle - Kubanska kriza uredi

 
Dan posle: Sovjetski Suhoji 7 u napadu na Kinesku vojnu bazu.

Dan posle - Kubanska kriza ili The Day After-Cuban Missile Crisis je nastavak igre Blickrig dizajniran od strane Black Beans i Strategy First studija. Radnja igre je smeštena u šezdesete godinama 20. veka, tokom Kubanske raketne krize. Igra je bazirana na originalnom pokretaču Enigma, koji je korišćen u Blickrigu ali uz mnoge promene. Igrač bira između četiri kampanje, u fiktivnom scenariju post-nuklearne kataklizme. Igra predstavlja ostvarenje pretnji nuklearnim ratom, pokušava da dočara život i borbu za opstanak preživelih, prikazuje razaranje i izgled sveta uništenog nuklearnim naoružanjem. U spoju zastarele tehnike Drugog svetskog rata i modernog naoružanja, radioaktivnosti i ruševina na svakom koraku, helikoptera koji mogu da sleću i poleću pod kontrolom igrača, pešadije koja se ukopava, zaliha koje se troše (kao gorivo, rezervni delovi, municija) ova igra potpuno menja stari Blickrig i donosi novitete u samoj strategiji i igrivosti. Igrač osim klasičnih bitaka viđenih u Blickrigu kontroliše svoje pokrete na posebnoj taktičkoj komandnoj tabli gde ova igra uzima elemente potezne stragetije. Igra se u mnogočemu razlikuje od svojih prethodnika i postala je jedna od najpopularnijih nastavaka Blickriga. Na tržištu se pojavila 24. juna 2005. godine. Igra je dobila i nastavak nazvan Ice Crusade čija priča se nadovezuje na sam Dan posle, odnosno pet godina kasnije tokom nuklearne zime. Nažalost igra dolazi bez editora mapa i samim tim veoma malo dodataka je napravljeno od strane igrača.[6]

Talvisota: ledeni pakao uredi

Talvisota: ledeni pakao ili Talvisota: Icy Hell je dodatak igri Blickrig, delo međunarodnog tima Blitzfront Game Studio, sa temom Zimskog rata. Dodatak se pojavio u Ruskoj Federaciji 16. decembra 2007. a godinu dana kasnije i u Finskoj. Igrač na raspolaganju ima širok spektar jedinica jedinstvenih za ovaj rat i kampanje sa sovjetske i finske strane. Misije se razlikuju, od skijaških izviđanja i zaseda do proboja Manerhajmove Linije. Kreatori igre su posebnu pažnju posvetili terenu, izradi misija i skripti, kao i istorijskoj tačnosti i preciznosti. Ovaj dodatak je prešao put od besplatne modifikacije do komercijalnog izdanja uz blage kritike o greškama u samoj istorijskoj tačnosti i preciznosti. Samim tim što je dodatak zahteva instalaciju Blickriga, kao osnove za pokretanje.[7]

Pancerkrig: Horizont U Plamenu 2 uredi

Pancerkrig: horizont u plamenu 2 ili u originalnom naslovu Panzerkrieg: Burning Horizon II, je nova igra studija LaPlata iz Hamburga. U ovoj igri priča prati ratni put sovjetskog maršala Žukova i nemačkog feldmaršala Manštajna, na Istočnom i Zapadnom frontu tokom Drugog svetskog rata. Igra je donela poboljšanu inteligenciju protivnika, dve nove kampanje (sovjetsku i nemačku), nove misije, nove jedinice kao i novi balans u igrivosti. Dodata je i nova klasa za veteranske jedinice nazvana Special Forces u kojoj igrač bira između lakih oklopnih transportera, dobro naoružanih vozova, protiv-avionskih jedinica, čistača mina itd. Ova nova klasa pravi spoj između oklopnih i artiljerijskih jedinica tako što uvodi jedinstvene, specijalizovane jedinice koje su prisutne u malom broju a čije prisustvo igraču olakšava ispunjavanje zadataka. Igra takođe donosi nove objekte i zgrade, novu muziku i novu atmosferu. Pancerkrig (tenkovski rat) se pojavio u Nemačkoj u septembru 2008. a u izradi igre učestvovali su dizajneri iz Nemačke, Češke, Finske, Engleske i Srbije.[8]

 
Kosovska Zora: bitka za Preševo

Konflikt 2012 - Operacija kosovska zora uredi

Operacija kosovska zora ili u originalnom naslovu Conflict 2012 - Operation Kosovo Sunrise je nastavak igre Pancerkrig, urađen od strane Srpskog dizajnerskog studija Patriote Interaktiv. Radnja ovog nastavka smeštena je u 2012. godini, u hipotetičnom scenariju na teritoriji Republike Srbije. U igri se pojavljuju dve nove sukobljene strane: Vojska Srbije i Vojska Albanije. Igra se pojavila na tržištu Evropske unije krajem Oktobra 2009. godine. Igru prate promenjena igrivost i noviteti u kontroli vatre kod oklopnih jedinica.[9] Takođe, promenjene su neke osnovne komponente kontrole vazduhoplovnih jedinica uz dodatak novih tipova i vrsti letelica (bespilotnih izviđačkih letelica, protiv-avionskih raketa), oklopnih vozila (borbenih vozila pešadije) i tenkova. Takođe, u igri se pojavljuju i trupe KFOR-a kao i civilna vozila. Kampanja pokriva bitke na prostoru Bujanovca i Preševa, Kosovskog Pomoravlja i Metohije.

Reference uredi

  1. ^ By , GameSpotPosted Jun 24, 2004 2:16 pm PT (24. 6. 2004). „Stalingrad News, Stalingrad PC News”. GameSpot.com. Pristupljeno 26. 9. 2011. 
  2. ^ By , GameSpotPosted Jun 2, 2005 12:22 pm PT (5. 4. 2005). „Blitzkrieg: Mission Barbarossa News, Blitzkrieg: Mission Barbarossa PC News”. GameSpot.com. Pristupljeno 26. 9. 2011. [mrtva veza]
  3. ^ Line, Company (23. 5. 2006). „Blitzkrieg: Mission Kursk News, Blitzkrieg: Mission Kursk PC News”. GameSpot.com. Pristupljeno 26. 9. 2011. [mrtva veza]
  4. ^ „Seite nicht gefunden”. www.intex-publishing.de. 
  5. ^ „Wwi - Pžйgйbmšoщk Ubkf Rtpelfb”. Games.1c.ru. 1. 1. 1990. Arhivirano iz originala 01. 10. 2011. g. Pristupljeno 26. 9. 2011. 
  6. ^ „Arhivirana kopija”. Arhivirano iz originala 29. 12. 2008. g. Pristupljeno 7. 06. 2009. 
  7. ^ „Talvisota: Icy Hell pelin sivusto”. Talvisota.net. Pristupljeno 26. 9. 2011. 
  8. ^ „panzerkrieg.net - This website is for sale! - panzerkrieg Resources and Information[[Kategorija:Botovski naslovi]]”. Arhivirano iz originala 05. 06. 2008. g. Pristupljeno 14. 06. 2009.  Sukob URL—vikiveza (pomoć)
  9. ^ „RTS :: Dva „klika” do Prištine” (na jeziku: srpski). Rts.rs. 19. 10. 2009. Pristupljeno 26. 9. 2011. 

Spoljašnje veze: zvanični sajtovi uredi

Spoljašnje veze: sajtovi modifikacija uredi