Far Cry je serija video igara koje se igraju iz prvog lica, čija su sva izdanja objavljena od strane Ubisoft kompanije. Prva igra čiji je i sam naziv Far Cry, prezentovana je u martu 2004. godine od strane Crytek-a kako bi predstavili svoj novi softver CryEngine. Nakon toga, Ubisoft je dobio prava na franšizu, a najvećim delom razvoja je zaslužan Ubisoft Montreal - Ubisoftov tim programera, uz pomoć drugih Ubisoft satelitskih studija. Sledeće igre u seriji su koristile Ubisoft-modifikovanu verziju CryEngine-a - Dunia Endžin, dozvoljavajući im da stvore igricu otvorenog virtuelnog sveta. Bilo je pet glavnih igara u seriji, zajedno sa dva samostalna proširenja; Prva igra, koja je prvobitno bila razvijena za Windows, takođe je zaživela i na mnogim konzolama za video igre.

Far Cry
Far Cry
Developer(i)Crytek (2004)
Ubisoft Montreal (2005–)
Ubisoft Toronto (2018)
Distributer(i)Ubisoft
PlatformeWindows, Xbox, Xbox 360, Wii, Arcade, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Izlazak23. mart 2004..
Žanr(ovi)Pucačka igra iz prvog lica
Programer(i)Ubisoft Montreal
Medijum(i)Optički disk

Far Cry igre, tokom istorije njihovog razvoja, nemaju značajnije promene u temi igre, već dele istu temu u kojoj se igrači postavljaju u okruženje divljine gde moraju da pomognu u borbi protiv jednog ili više vladara koji kontrolišu određenu oblast kao i preživljavanje protiv divljih životinja koje lutaju otvorenim prostorom. Far Cry igre imaju snažnu singl plejer kampanjšku orijentaciju sa kasnijim dodacima koji nude co-operative podršku. Igre nude i proširenja za višekorisničko nadmetanje, i mogućnost da korisnici uređuju mape područja za ove vrste takmičenja.

Far Cry igre su uglavnom dobro prihvaćene i smatraju se komercijalnim uspehom u oblasti video igara. Ubisoft izveštava da je tokom 2014. godine prodaja Far Cry serije igara premašila čak 20 miliona primeraka.[1]

Teorija i tok igre

uredi

Suština svih igara u Far Cry serijalu jeste igra iz prvog lica (FPS) sa akciono avanturističkim elementima. Dok su prvi Far Cry i njegove verzije bili tipično FPS realizovani sa diskretnim nivoima u igri, Far Cry 2 i naredni delovi su se adaptirali toku igre u virtuelnom svetu sa glavnom temom i dodatnim sporednim misijama i zadacima za rešavanje.

Postoje minimalne razlike između narativnih elementa ili hronologija povezanosti između igara. Umesto toga, igre Far Cry-a su uglavnom delile istu temu, u kojoj se igrač dovodi u "granicu bezakonja" gde "vrednosti i zakoni današnjice ne funkcionišu", zajedno s elementima preživljavanja u divljini i nepoznatom prostoru, uključujući lov i zanat.[2] Igrač često mora da sarađuje sa borcima za slobodu koji pokušavaju da povrate kontrolu nad regionom od strane vladajućih neprijatelja, i možda će morati da izvršava zadatke od različitih strana sukoba međusobno kroz svoje postupke. Neke od serija igara su više priklonjene realizaciji nekih realnih sukoba, dok su druge uključivale natprirodne elemente ili elemente naučne fantastike.[3]

Glavni programeri serije u Ubisoft Montreal-u, smatraju da sve igre dele isti zajednički fiktivni univerzum i ponovo koriste neke manje karakteristike da bi to održale i u narednim izdanjima, ali uz to se trude i da se u svakoj od igara može uživati kao u samostalnom naslovu, bez poznavanja drugih igara.[4]

Istorija

uredi
Vreme objavljivanja po godinama Glavni delovi su podebljani
2004 Far Cry
2005 Far Cry Instincts
2006 Far Cry Instincts: Evoludion
Far Cry Instincts: Predator
Far Cry Vengeance
2007 Paradise Lost
2008 Far Cry 2
2009
2010
2011
2012 Far Cry 3
2013 Far Cry 3: Blood Dragon
2014 Far Cry 4
2015
2016 Far Cry Primal
2017
2018 Far Cry 5
Far Cry 5: Dead Living Zombies
2019 Far Cry New Dawn

Prva Far Cry igra razvijena je od strane njemačkog studija Crytek-a, i tada premijerno je prikazan njihov CryEngine softver. Jedan od Crytek-ovih ciljeva sa CryEngine-om bio je da bude u stanju da prikaže realistične otvorene prostore koji bi mogli da se gledaju sa velike udaljenosti, što je bila jedinstvena karakteristika od bilo kojih drugih endžina u trenutku objavljivanja.[5] CryEngine je prvobitno demonstriran kao tehnološki prototip na Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 pod imenom Iks-Isl: Ostrvo Dinosaursa, posebno razvijen na NVIDIA grafičke procesore. Ovaj prototip igre je omogućio korisniku da istraži virtuelno tropsko ostrvo naseljeno dinosaurusima, prikazujući veličinu virtuelnog sveta koji CryEngine može da obradi. Nakon E3 1999, obezbedili su dogovor sa NVIDIA-om za distribuciju Iks-Isl-a zajedno sa svim NVIDIA karticama kao softver za benčmarking, baš u vreme kada se CryEngine smatrao najzahtevnijim endžinom na tržištu. Ubisoft je sklopio ugovor sa Crytek-om kako bi napravio Iks-Isl u punom AAA naslovu i dobio izdavačka prava za ovaj naslov. Far Cry je u martu 2004. godine objavio za Windows veliku pohvalu za odličnu prodaju, sa preko 730.000 prodatih primeraka u prva četiri meseca.[6]

Nakon prvog izdanja Far Cry-ja, Crytek, želeći da pokaže da je CryEngine imao i druge aplikacije, potpisao je dogovor u julu 2004. da bi razvio seriju igrica sa izdavačem Elektroniks Art-om (EA), direktnim konkurentom Ubisoftu. Ova franšiza je postala Crysis serija, kroz koju je Crytek nastavio da poboljšava svoj CryEngine.[5][7] Sa Crytek-om koji nije mogao u tom trenutku da sarađuje sa njima, Ubisoft je pripojio svom studiju Ubisoft Montreal kako bi pomogao da se proizvedu naslovi za razne konzole igara kao što su Far Cry Instincts i Far Cry Vengeance.[8] Ovi naslovi su zahtevali da Ubisoft Montreal preradi veći deo igre jer konzole u tom trenutku nisu bile tako moćne kao presonalni računari (PS) i nisu mogle izaći na kraj sa širokim otvorenim nivoima bez problema sa performansama. U ovim igrama su stvoreni više linearno povezanih nivoa od originalnog Far Cry-a, dodatne kampanje i proširenja za više igrača, a u nekim slučajevima promenom toka priče u igri dovelo je do manje realističnih rezultata.[9] U martu 2006, Ubisoft je stekao sva prava na seriju Far Cry i trajnu licencu za CryEngine verziju endžina koja se koristila u razvoju Far Cry-a.[10] Ubisoft Montreal je ostao glavni studio u razvoju svih budućih Far Cry igara.

Far Cry 2 je objavljen od strane Ubisoft-a u julu 2007. godine, i imao je dve značajne promene u odnosu na prethodne Far Cry igre. Prvo, premijerno je koristila Dunia Endžin, modifikovanu verziju licenciranog CryEngine od Ubisoft Montreala.[11] Dunia Endžin je razvijen zajedno sa Far Cry 2 kako bi napravio igru potpuno otvorenog virtuelnog sveta, sa dodatnom realnom fizikom i razornim okruženjima.[12][13] Drugo, umesto da nastavi sa temom iz prvog dela Far Cry-ja, on je stvorio više prihvatljiviju priču, koja sadrži devet povezanih likova koji se mogu izabrati i igrač može da kreira sopstvene priče sa drugim likovima sa kojima se ne može igrati u igri, povezanih naprednim sistemom veštačke inteligencije. Deo razloga zbog kojeg je tok priče iz Far Cry-ja bio odbačen bio je da je njen glavni lik Džek Karver bio neprihvatljiv za publiku, i da je završetak igre, posebno sa promenama napravljenim za Far Cry Instincts i Far Cry Vengeance, napravio značajan obrt u naučnu fantastiku, nešto što su programeri želeli da izbegnu sa Far Cry 2. Ubisoft je takođe prepoznao da će kroz različite verzije konzola igrači biti umorni od tropskog okruženja, kao i da se plaše da je Crytek-ov projekat sa EA takođe zasnovan na tropskoj lokaciji, i tako se odlučio da promeni lokalitet na ravnice Afrike.

Far Cry 2 je objavljen u oktobru 2008. godine, komercijalno uspešan i pohvaljen, sa preko 2,9 miliona prodatih primeraka do 2009.[14] Međutim, direktor igre, Klint Hoking, primetio je da je u suštini veliki deo dizajna i teme u Far Cry 2 slučajano nastao. Far Cry 2 je imao raznoliki prijem od igrača preko nekih igrivnih karakteristika koje su implementirane kako bi se igrač osećao kao deo u priči i uronila ga u svet igre. Neki od tih realističnih elemenata uključivali su slučajni početak malarije koja bi uticala na viziju i kretanje lika dok ne dobije lek specijalan za to, sistem kvarenja oružja u vidu lomljenja u toku korišćenja, koja bi izazvala istrošenost neprijateljskog naoružanja koja se koriste, vojni kontrolni punktovi koje bi igrač mogao da isprazni, ali koji bi se ponovo popunili neprijateljima nekoliko minuta kasnije, i sistem za prijateljstvo u igri, gde bi igrač mogao da pozove izabranog ne-igračkog karaktera kako bi pomogao svom karakteru u borbi, ali samo na kratko i neće biti na raspolaganju dok igrač ne stigne do sigurne kuće za odmor.[15]

Pre-produkcijski rad za Far Cry 3 je navodno počeo tek nakon što je Far Cry 2 isporučen, sa planovima da ga zadrži kao temu za nastavak, ali u nekoliko godina koje su usledile, mnogi razvojni timovi za Far Cry 2 napustili su studio. Projekat je imao značajan pomak u lokalu, vraćajući se na temu tropskog ostrva sličnu Far Cry-u, zadržavajući pri tom prirodu otvorenog sveta u Far Cry 2. Takođe su se potrudili da zadrže ključne elemente otvorenog sveta Far Cry 2 koji su uradili, ali su još dodali više mogućnosti da bi se igrač osećao kao u živom svetu. To je dovelo do razvoja Dunia Endžina 2 uz pomoć kog su implementirane neke funkcije otvorenog sveta, kao što je vremenski sistem, koji je premijerno prikazan u Far Cry 3.[16] Nekoliko spornih elemenata igre Far Cry 2 je eliminisano. Dalje, da bi ovaj svet bio smislen, oni su eliminisali višestruke karaktere koji su mogli da se izaberu i umesto toga obezbedili jednog karaktera koji je mogao da stvori veoma dobru priču.[17] Far Cry 3 je zvanično zabršen 2011. godine i objavljen u novembru 2012. godine. Iako je Far Cry 3 predstavio neke kontroverzne elemente u okviru svoje teme, ipak je dobio pozitivne kritike i prodao više od 10 miliona primeraka do 2014. godine.[18]

Far Cry 3: Blood Dragon je objavljen u maju 2013. godine, nakon što je Ubisoft proglasio prethodni aprilski dan ludila. Igra, kao samostalni naslov, predstavljala je izdanje eksperimenta koje je razvio Den Evans koji je radio na postojećim Far Cry 3 sredstvima, prepravivši neke od postojećih dizajna mapa i geometrija igre. U priči su uglavnom bili zastupljeni elementi kulture osamdesetih godina 20. veka.[19] To je takođe bio komercijalni uspeh sa više od milion prodatih primeraka.[20] Njen uspeh je doveo do toga da Ubisoft napravi sličan redizajn naslova sačinjen od mape iz Far Cry 4, umesto da objavljuje još proširenja za igru. Ubisoft je dozvolio fanovima da glasaju za temu koju su želeli da vide u Far Cry-u, i doveli do razvoja Far Cry Primal-a.

I Far Cry 4, najavljen u maju 2014. i objavljen u novembru 2014. godine, i Far Cry 5, objavljen u maju 2017. godine za izdanje 2018, prate formu Far Cry 3 igre, dodajući poboljšanja u igrivosti i tehnologiji endžina.

Ukupni rezultati pregleda
Igra Metakritik
Far Cry (PC) 89[21]
Far Cry Instincts (Xbox) 85[22]
Far Cry Instincts: Evoludion (Xbox) 78[23]
Far Cry Instincts: Predator (X360) 78[24]
Far Cry Vengeance (Wii) 38[25]
Far Cry 2 (PC) 85[26]

(PS3) 85[27]

(X360) 85[28]

Far Cry 3 (PC) 88[29]

(PS3) 90[30]

(X360) 91[31]

Far Cry 3: Blood Dragon (PC) 81[32]

(PS3) 82[33]

(X360) 80[34]

Far Cry 4 (PC) 80[35]

(PS4) 85[36]

(XONE) 82[37]

Far Cry Primal (PC) 74[38]

(PS4) 76[39]

(XONE) 77[40]

Far Cry 5 (PC) 78[41]

(PS4) 81[42]

(XONE) 82[43]

Far Cry New Dawn (PC) 73[44]

(PS4) 71[45]

(XONE) 75[46]

Far Cry (2004)

uredi

Far Cry je prva pucačka igra iz prvog lica koju je razvijena od strane Crytek-a studija iz Nemačke i koju je objavio Ubisoft 23. marta 2004. za Microsoft Windows. Far Cry je prodat u 730.000 primeraka u roku od četiri meseca od izlaska. Priča u igri prati bivšeg operatera specijalnih snaga po imenu Džek Karver, koji je nasukan na misterioznom arhipelagu u Mikroneziji. On traži novinarku koju je pratio nakon što je nestala kada su im plaćenici uništili jedrilicu.

Far Cry Instincts (2005)

uredi

Razvijen je i objavljen od strane Ubisoft-a za Xbox 27. septembra 2005. godine, sličan je ranijoj PS igri Far Cry. Međutim, igra nije tako otvorena kao prethodna. Misli se na to što je u prethodnom delu akcenat na samom toku priče i određenoj temi, dok ovaj deo uključuje dodatne režime za više igrača preko Xbox Live servisa, zajedno sa novim mogućnostima (divlje moći) i režimom kreatora mapa koji omogućava korisnicima da prave svoje mape za multiplejer. Primerci su takođe bili planirani za PlayStation 2 i Nintendo GameCube ali nikada nisu bili i kreirani.

Far Cry Instincts: Evolution (2006)

uredi

Nastavak Far Cry Instincts-a, objavljen za Xbox 27. marta 2006. Evolution već uključuje novu singl-plejer kampanju, iako je znatno kraća od kampanje predstavljene u Far Cry Instincts-u. Igra uključuje nova oružja i vozila, kao i prošireni kartograf i dodatni multiplejer režim. Mape koje su kreirane na Xbox verziji Instincts-a ne mogu biti transformisane da odgovaraju Xbox 360 verziji.

Far Cry Instincts: Predator (2006)

uredi

Far Cry Instincts: Predator, naslov Xbox 360 verzije, objavljen je istog dana kao i Evolution. Uključuje grafički poboljšane verzije Instincts i Evolution. Uređaj Xbox 360 je imao uređivač mapa u kojem igrač može kreirati mape ili menjati postojeće mape.

Far Cry Vengeance (2006)

uredi

Video igra koju je razvio i objavio Ubisoft za Wii konzolu, objavljen 12. decembra 2006. u Severnoj Americi. Njegova priča je slična Far Cry Instincts: Evolution, prethodnom Xbox naslovu. Far Cry Vengeance ima sličnu priču kao Evolution, i ima tri nivoa, nova oružje i vozila, i promenjene kontrole.

Paradise Lost (2007)

uredi

Paradise Lost je arkadna verzija za igricu Far Cry Instincts koju je razvio Global VR i objavio Ubisoft 2007. godine. Igrači koriste stacionarne tornjeve naoružane raketama i granatama kao pojačanja.

Far Cry 2 (2008)

uredi

Radnja Far Cry 2 vrti se oko "Šakala", krijumčara oružja koji je okrenuo dve fiktivne strane u Africi jednu protiv druge. Igra je napravljena tako da igrači imaju pristup do 50 km² Afričkog terena, zajedno sa otvorenim savanama, šumama, životinjama i gradovima. Igra je objavljena 21. oktobra 2008. godine u Severnoj Americi i 24. oktobra 2008. godine u Evropi.

Far Cry 3 (2012)

uredi

Priča u Far Cry 3 se okreće oko Džejsona Brodija i njegovih prijatelja, američkih turista koji stižu na neobeležena ostrva u Pacifiku i otimaju ih pirati koji tvrde da se nalaze na zemlji pod vodstvom ludaka Vasa. Džejson uspeva da pobegne, i mora naučiti zakone džungle da bi preživeo i spasio svoje prijatelje. Igra je objavljena 29. novembra 2012. u Australiji, 30. novembra u Evropi, i 4. decembra u Severnoj Americi.

Far Cry 3: Blood Dragon (2013)

uredi

Blood Dragon je samostalni "proširujući paket" zasnovan na svetu Far Cry 3. Iako Blood Dragon ne nastavlja priču o Far Cry 3, on deli isti endžin za igru i mehanike igranja. Vest o njenom razvoju procurela je kod Brazilske komisije za ocenjivanje, koja je dodelila sertifikat od 18+ na osnovu referenci naslova na nasilje, seks i drogu. Retrospektivna priča, likovi i vizuelni stil igre inspirisani su akcionim filmovima iz 1980-ih, posebno filmovima Arnolda Švarcenegera, kao što su Komandos, Terminator i Predator, i Silvestera Stalonea kao što su Kobra, Rambo i Roki 4. Ostale filmske/televizijske reference uključuju Robokap, Bekstvo iz Njujorka, Lice sa ožiljkom i Nindža kornjače, između ostalih. Prepravljene narudžbine za PS verziju dobile su digitalnu kopiju zvuka, proizvedenu u Melburnu, u Australiji, zasnovanu na Pover Glove tehnologiji. Zbog uspeha naslova, direktor Ubisofta Ives Žilmot izjavio je da igra može dobiti i maloprodajnu verziju.

Far Cry 4 (2014)

uredi

Igra je smeštena u izmišljenoj zemlji Kirat u regiji Himalaja, kojom vlada despotski samopostavljeni kralj po imenu Pagan Min.[47] Protagonista, Ajai Gejl, uhvaćen je u ratu i mora zbaciti Min, kada ga je pokojna majka uslovila da ponovo putuje, iz SAD, u svoju domovinu kako bi tamo prosuo njen pepeo. Igra je objavljena 18. novembra 2014. u Australiji i Severnoj Americi, i 20. novembra 2014. godine u Evropi.[48]

Far Cry Primal (2016)

uredi

Najavljen u oktobru 2015. godine, Far Cry Primal je objavljen 23. februara 2016. za PlayStation 4, Xbox 1 i marta 2016. za Windows. Vreme u igri je postavljeno u kamenom dobu i vrti se oko priče o Takaru, koji počinje kao nenaoružani lovac i uzdiže se da postane vođa plemena. Far Cry Primal je razvio Ubisoft Montreal.[49]

Far Cry 5 (2018)

uredi

Radnja Far Cry 5 igre se postavlja u modernoj Montani u izmišljenoj Županiji Houp. Igrač preuzima ulogu šerifovog zamenika koji se upliće u nasilni sukob između kulta sudnjeg dana nazvanog "Poslednja kapija" pod vodstvom "Oca" Džozefa Sida i njegove braće i sestara, i onih koji se odupiru stanovnicima okruga Houpa koji su videli svoje prijatelje i porodicu odvedene ili ubijene od strane kulta. Najavljen je u maju 2017, igra je objavljena 27. marta 2018. godine širom sveta.[50]

Far Cry New Dawn (2019)

uredi

Far Cry New Dawn je narativni nastavak Far Cry 5 koji je objavljen 15. februara 2019. godine. Radnja u igri je postavljena sedamnaest godina nakon događaja u Far Cry 5 i prati preživele u nuklearnim ratovima dok pokušavaju da obnove svoju zajednicu.

Far Cry 6 (2021)

uredi

Far Cry 6 je najavio Ubisoft dana 12. jula 2020. Planirano je da igra izađe u prodaju februara 2021.[51]

Medijske realizacije

uredi
  • Video-film zasnovan na igri Far Cry, objavljen 2008. godine, režirao je Uv Bol i glumci Til Švajger kao Džek Karver, film prati Džeka Karvera, bivšeg vojnika specijalnih snaga koji je prevrnut čamcem, kojeg je novinar angažovao da istraži najstrožu tajnu vojne baze na obližnjem ostrvu; filmovi su dobili negativne kritike, a većina kritičara kaže da to što je zasnovan na igri ne predstavlja opravdanje.
  • Godine 2013, objavljeno je da je Far Cry film razvijen u produkciji Ubisoft Motion Pictures, zajedno sa Watch Dogs i Raving Rabbids filmom.[52]

Novele

uredi
  • Romani na nemačkom jeziku: Mihael T. Bati:
    • Far Cry: Götterdämmerung (Panini. 2007. ISBN 978-3-8332-1568-1.) - proširena romanizacija originalne igre Far Cry;
    • Far Cry 2: Blutige Diamanten (Panini. 2008. ISBN 978-3-8332-1742-5.) - preteča igre Far Cry 2.
  • Far Cry: Absolution (2018) od Urbana Vajta – preteča igre Far Cry 5.

Reference

uredi
  1. ^ „Facts & Figures | About Ubisoft | Ubisoft Group”. web.archive.org. 21. 7. 2014. Arhivirano iz originala 21. 07. 2014. g. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  2. ^ Raju, Mudhar (28. 2. 2016). „‘Far Cry Primal’ unleashes the beasts | The Star”. thestar.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  3. ^ Matt, Martin (14. 1. 2015). „It's decision time for Far Cry: return to the gutter or look to the stars”. VG247. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  4. ^ Reynolds, Matthew (29. 8. 2014). „We chat to Ubisoft about Far Cry 4”. Digital Spy (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  5. ^ a b Hall, Charlie (11. 7. 2013). „The story of Crytek: From X-Isle through Redemption”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  6. ^ „Ubisoft - Company / Overview”. www.ubisoft.com. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  7. ^ Jenkins, David. „Gamasutra - The Art & Business of Making Games”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  8. ^ Bramwell, Tom (11. 1. 2006). „New Far Cry from Ubisoft”. Eurogamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  9. ^ Doke, Shunal (13. 2. 2014). „The secret history of Far Cry 3”. IGN India (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 2. 5. 2019. g. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  10. ^ Steel, Wade (30. 3. 2006). „Ubisoft Acquires Rights to Far Cry”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  11. ^ James, Random-Wiley (24. 1. 2008). „Far Cry 2 teaser debuts Dunia Engine”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  12. ^ Staff, Christian Nutt. „In-Depth: Far Cry 2 's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 9. 4. 2019. g. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  13. ^ Hocking, Clint. „The making of Far Cry 2”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 3. 6. 2019. g. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  14. ^ „Far Cry 2 generated sales of 2.9 million”. VideoGamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  15. ^ Burford, Doc (28. 3. 2018). „There's Still No Other Shooter Quite Like Far Cry 2”. USgamer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 20. 11. 2018. g. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  16. ^ TechSpot, by Steven Walton |. „Far Cry 3 PC Performance Test: Graphics & CPU”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  17. ^ Dyer, Mitch (30. 1. 2013). „The Development Secrets of Far Cry 3”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  18. ^ Makuch, Eddie (30. 10. 2014). „Watch Dog Ships 9 Million Copies, Helping Ubisoft Sales Rise Sharply”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  19. ^ Corriea, Alexa Ray (28. 1. 2014). „Blood Dragon was one of creator Dean Evans' tamer ideas”. Polygon. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  20. ^ Kyle, MacGregor (8. 8. 2013). „Far Cry 3: Blood Dragon sales surpass 1 million mark”. Destructoid (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 10. 09. 2013. g. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  21. ^ „Far Cry Rewiews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  22. ^ „Far Cry Instincts Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  23. ^ „Far Cry Instincts Evolution Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  24. ^ „Far Cry Instincts Predator Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  25. ^ „Far Cry Vengeance Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  26. ^ „Far Cry 2 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  27. ^ „Far Cry 2 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  28. ^ „Far Cry 2 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  29. ^ „Far Cry 3 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  30. ^ „Far Cry 3 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  31. ^ „Far Cry 3 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  32. ^ „Far Cry 3: Blood Dragon Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  33. ^ „Far Cry 3: Blood Dragon Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  34. ^ „Far Cry 3: Blood Dragon Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  35. ^ „Far Cry 4 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  36. ^ „Far Cry 4 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  37. ^ „Far Cry 4 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  38. ^ „Far Cry Primal Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  39. ^ „Far Cry Primal Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  40. ^ „Far Cry Primal Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  41. ^ „Far Cry 5 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  42. ^ „Far Cry 5 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  43. ^ „Far Cry 5 Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  44. ^ „Far Cry New Dawn Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  45. ^ „Far Cry New Dawn Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  46. ^ „Far Cry New Dawn Reviews”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  47. ^ Shaw-Williams, Hannah (9. 6. 2014). „‘Far Cry 4’ E3 2014 Trailer Introduces New Villain & Protagonist”. Game Rant (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 2. 5. 2019. g. Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  48. ^ Dyer, Mitch (15. 5. 2014). „Far Cry 4 Announced for 2014”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  49. ^ Hussain, Tamoor (6. 10. 2015). „Far Cry Primal Trailer, Release Date, Gameplay Details Officially Released”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  50. ^ Purslow, Matt. „Cults, cops and co-op in Far Cry 5: five things you need to know”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 
  51. ^ Watts, Steve (10. 7. 2020). „Far Cry 6 Confirmed With Clip Featuring Breaking Bad's Giancarlo Esposito”. GameSpot. Pristupljeno 25. 7. 2020. 
  52. ^ Graser, Marc; Graser, Marc (12. 6. 2013). „Ubisoft To Make Movies Based on ‘Watch Dogs,’ ‘Far Cry,’ ‘Rabbids’ (EXCLUSIVE)”. Variety (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2019. 

Spoljašnje veze

uredi

Званични веб сајт Far Cry игара
Филм Far Cry (2008) — IMDb Рецензија
FarCryWIKI — Информације о целој серији игара
Званични сајт Убисофта