Genshin Impact

видео-игра из 2020. године

Genšin Impakt (engl. Genshin Impact; poznata i kao Genšin) je besplatna akciona igra uloga koju je razvila i objavila kineska kompanija MiHoJo (engl. MiHoYo).[1][2] Igra sadrži otvoreni svet fantastike i borbeni sistem koji koristi elementarnu magiju, biranje likova i koristi Gača (engl. Gacha) sistem monetizacije kako bi igrači dobili nove likove, oružje i druge resurse.[3][4] Igra je isključivo onlajn i sadrži ograničeni režim za više igrača koji omogućava do četiri igrača da igraju zajedno.[5] Objavljena je za Microsoft Windows, PlayStation 4, Android i iOS 28. septembra 2020.[6] MiHoJo takođe planira da objavi Genšin za Nintendo Switch i PlayStation 5 platforme.[7][8]

Genšin Impakt
Developer(i)miHoYo
Izdavač(i)miHoYo
Pogon(i)Unity
Platforme
Izlazak28. septembar 2020.
Žanr(ovi)Akciona igra uloga
Modifikacijejedan ili više igrača
Producent(i)Cai Haoju
Kompozitor(i)Ju-Peng Čen
Način kontroletastatura, miš, džojstik

Radnja igre Genšin Impakt se dešava u svetu fantastike zvanom Teivat, u kojem živi sedam različitih nacija, od kojih je svaka vezana za određeni element kojim vlada bog tog elementa. Priča prati blizanca, poznatog kao Putnik, koji je putovao po mnogim svetovima, ali ga nepoznati bog u Teivatu razdvaja od svog drugog blizanca. Blizanac putuje preko Teivata sa svojim novopronađenim saputnikom Paimonom u potrazi za svojim izgubljenim bratom ili sestrom i postaje umešan u poslove naroda ovog sveta.

Igra je naišla na generalno pozitivan prijem, kritičari su pohvalili borbu i slobodu otvorenog sveta, dok je sadržaj nakon dostizanja najvećeg nivoa (engl. Endgame) dobio najviše kritika. Igra je u roku od dva meseca na mobilnim uređajima zaradila preko 393 miliona dolara, što znači da je njeno objavljivanje drugo najveće na svetu.

Igranje uredi

Genšin Impakt je akciona igra uloga otvorenog sveta koja omogućava igraču da kontroliše jednog od četiri lika koji se mogu brzo menjati. Tokom borbe igrač koristi nekoliko različitih kombinacija veština i napada.[9] Snage likova mogu se pojačati na razne načine, poput povećanja nivoa lika i pomoću poboljšavanja artefakata i oružja koje lik oprema.[10] Pored istraživanja, igrač može pokušati da pređe i razne izazove. Po Teivatu su raštrkani izuzetno snažni izazovi koji nagrađuju dragocene resurse, ali pokušaj prelaženja izazova se plaća valutom “resin” koja se tokom vremena sama polako obnavlja .[11] Uspeh u ovim izazovima omogućava igraču napredak ka povećanju njegovog “avanturističkog ranga” što zauzvrat otključava nove zadatke, izazove i podiže “svetski nivo”.[12] Svetski nivo je mera jačine neprijatelja unutar Teivata i retkost nagrada koje daje njihovo poražavanje.[13]

Igrač može da kontroliše svog lika i izvodi radnje poput trčanja, penjanja, plivanja i letenja koje su ograničene izdržljivošću.[9][14] Neki likovi poseduju sposobnosti koje mogu promeniti životnu sredinu, kao što je smrzavanje vode kako bi stvorili put koji igraču može pomoći u prelaženju terena.[9] Širom sveta postoje mnogi čvorovi za teleportaciju do kojih igrači mogu da otputuju, a statue poznate kao Statue sedmorice mogu izlečiti i oživeti likove i pružiti blagodati poput povećanja izdržljivosti igrača.[15] Predmeti poput hrane i ruda mogu se nabavljati po svetu, dok neprijatelji i kovčezi s blagom daju druge vrste resursa koji se mogu koristiti za jačanje snage lika. Igrači hranu mogu dobiti od lova na životinje, sakupljanja divljeg voća i povrća ili od kupovine u prodavnici. Većina sastojaka može se skuvati u jelu. Neki obroci obnavljaju zdravlje likova, dok drugi pojačavaju različite statistike.[16] Rudarstvo se može izvršiti napadom i uništavanjem rudarskih čvorova.[17] Ruda se može prečišćavati, a zatim koristiti za jačanje snage oružja ili stvaranje oružja.[18]

Svaki lik ima dve jedinstvene borbene veštine: elementarnu veštinu i elementarni rafal. Elementarna veština se može koristiti u bilo koje vreme, osim za period prestanka rada odmah nakon upotrebe.[19] Suprotno tome, rafalni proboj ima trošak energije, zbog čega korisnik treba da sakupi dovoljno elementarne energije poražavajući neprijatelje ili nanoseći elementarne statuse.[20] Likovi imaju kontrolu nad jednim od sedam prirodnih elemenata: Led, Priroda, Vatra, Voda, Vazduh, Munja i Zemlja.[21] Ovi elementi mogu da komuniciraju na različite načine; na primer, ako vodeni napad napadne metu, neprijatelju će biti dodeljen status „mokar“, a ako bude pogođen ledenim napadom, naneće „hladnoću“.[21] Ova dva statusa se kombinuju u status „zamrznutog“, privremeno sprečavajući metu da izvodi bilo kakve radnje dok igrač ne nanese dovoljno fizičke štete neprijatelju ili dok ne prođe određeno vreme.[21] Prebacivanje između likova tokom borbe i izvršavanje tih veština omogućava te elementarne interakcije. Takođe, za rešavanje zagonetki mogu biti potrebne određene elementarne sposobnosti.[9]

Režim za više igrača dostupan je u obliku kooperacije. Do 4 igrača mogu igrati zajedno i pridružiti se domenima.[5] Podudaranje igrača može se obaviti zahtevanjem povezivanja sa drugim igračem.[5] Ako igrač želi da pređe domen sa drugim igračima, automatski će se podudarati sa drugima koji žele da se nose sa istim ciljem.[22] Igra je dostupna na više platformi, tako da igrači na bilo kojoj platformi mogu da se igraju jedni s drugima.[23]

Završavajući zadatke za unapređenje priče, igrač može otključati tri dodatna lika koja se mogu igrati,[24] a više likova može se dobiti putem Gača sistema[25]. Nekoliko premijum valuta u igri, koje se mogu dobiti putem kupovine u aplikaciji i kroz samu igru, mogu se koristiti za dobijanje likova i oružja putem Gača sistema.[26]

Radnja uredi

Par blizanaca koji putuju preko zvezda i posećuju različite svetove stižu u Teivat, ali ih razdvaja nepoznati bog, koji uzima jednog, a drugog zapečaćuje. Neotkriveno vreme kasnije zapečaćeni blizanac, nazvan „Putnik“, probudi se i upozna Paimona. Par putuje u obližnji grad Mondstat kako započeo potragu za nestalim blizancem.

Paimon i Putnik stižu u Mondstat i vide da zmaj po imenu Stormteror napada grad. Uz pomoć nepoznatog entiteta koji se kasnije ispostavlja da je Venti, Putnik uspeva da otera zmaja i dobija pohvale od Džin, vršilaca dužnosti Velikog majstora vitezova Favoniusa. Putnik pomaže vitezovima da vrate red u region, a zatim upoznaje Ventija koji smišlja plan da zaustavi Stormterora. Venti traži da preuzmu svetu liru kako bi je svirao Stormteroru, smirujući ga. Nakon što je preuzeo liru, koju je prvo ukrao red Fatui, Venti pokušava da smiri Stormterora, ali shvata da je Red Bezdana sve vreme manipulisao zmajem. Putnik, u pratnji Džin i Ventija, progoni Stormterora do svog domena i oslobađa ga uticaja Bezdanskog reda. Pri povratku u Mondstat, Ventija, u zasedi, čeka La Sinjora, iz reda antagonističke grupe Glasnici Fatuija, koja mu krade mistični predmet Gnosis.

Putnik odlučuje da se sastane sa ostalih šest Arhonata kako bi saznao lokaciju svog blizanca i nepoznatog boga. Venti savetuje Putnika da otputuje u Lijue kako bi se sastao sa Reksom Lapisom. Međutim, tokom nekog rituala, neko ubija Lapisa. Istražujući smrt, Putnikom manipuliše Čajld koji je iz istog reda kao La Sinjora, da radi sa Zonglijem, savetnikom pogrebnog salona koji nadgleda sahranu Reksa Lapisa. Tokom rada sa Zonglijem, Čajld saznaje gde se nalazilo telo Rek Lapisa, koje je bilo skriveno. Putnik se suočava sa Čajldom, koji pokušava da oduzme Gnosis sa tela, ali ne uspeva i zasnaje da je Lapis još uvek živ. Da bi namamio Lapisa, on poziva drevnog boga kojeg je Reks Lapis jednom pobedio, međutim udružene snage Lijue Kiksing i magične grupe Adepti prisiljavaju ga na pokornost. Putnik saznaje Zonglijev pravi identitet koji je Reks Lapis, a Reks Lapis predaje svoj Gnosis La Sinjori u okviru diskretnog sporazuma sa Tsaritsom, Arhonom leda. Zongli objašnjava da je želeo da odustane od uloge Arhonta i obaveštava Putnika da je njihovo sledeće odredište, Inazuma, zatvorilo svoje granice po nalogu Arhonta munje, Raidena Šoguna.

Razvoj uredi

 
MiHoJo je bio inpirisan lokacijama iz stvarnog života, kao što je Nacionalni park Čangčadže, kada je razvijao svet Teivata.

MiHoJo je otkrio Genšin u junu 2019. na E3 2019.[27][28] Igra je imala razvojni i marketinški budžet od oko 100 miliona dolara, koji su nadoknađeni brzo nakon izlaska.[29] Između najave i objavljivanja održani su zatvoreni beta testovi, koji su pozvanim igračima omogućavali da istražuju otvoreni svet.[30][31] Igra je objavljena za Microsoft Windows, PlayStation 4, Android i iOS 28. septembra 2020. godine, i uključuje međusobno igranje na više platformi.[32] Igra je omogućena za igranje na platformi PlayStation 5 11. novembra 2020,[33] sa poboljšanom grafikom i vremenom učitavanja u odnosu na verziju za PlayStation 4.[34] Igra će takođe biti objavljena za Nintendo Switch, ali datum izlaska nije poznat.[7][8]

Razvojni tim je igricu Legenda o Zeldi: Dah Divljine (engl. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild) uzeo kao najveću inspiraciju za Genšin.[35] U poređenju sa prethodnom igrom MiHoJa, tim je imao za cilj razlikovanje Genšin Impakta od njegovog prethodnika Honkai Impakta Trećeg (engl. Honkai Impact 3rd) u pogledu zadataka, borbenih sistema i načina istraživanja.[36] Genšin Impakt je dizajniran kao naslov za više platformi, a razvoj igre za Windows i PlayStation platforme omogućio je programerima da dosta poboljšaju grafiku igre u odnosu na prethodnika koji je samo na mobilnim platformama.[35] Ukupna umetnička vizija Genšina namenjena je kombinovanju „anime“ umetničkog stila sa više ključnih elemenata iz stvarnih svetskih kultura.[37] Na primer, Lijue je prvo zamišljen kao mesto inspirisano kineskom kulturom kroz perspektivu fantastike, a kombinovan je sa referentnim materijalom iz Nacionalnog šumskog parka Čangčadže i planine Tianmen kako bi region bio stvoren.[37]

Ju-Peng Čen iz HoJo-Miksa komponovao je originalnu muzički podlogu igre, koju su izveli Londonska filharmonija i Šangajski simfonijski orkestar.[38][39] Rezultat se zasniva na osnovama zapadne muzike, ali ima regionalne i kulturne uticaje koji se dodaju u zavisnosti od regiona.[40] Album koji sadrži muziku iz poglavlja Mondstat, „Grad vetrova i idila“, objavljen je digitalno 15. oktobra 2020.[41] „Mesec žada na moru oblaka“, zvučni zapis koji sadrži muziku iz regije Lijue, objavljen je digitalno 6. novembra 2020.[42]

Ubrzo nakon lansiranja igre, MiHoJo je objavio raspored za ažuriranje sadržaja tokom sledećih meseci, novi zadržaj će biti dodavan na svakih šest nedelja.[43] Dodatne zakrpe u budućnosti dodaće još priče i nova područja Teivata.[34][43][44] Kao dugoročni projekat, veći deo igre ostaje da se završi. Po izlasku, u igri su bila samo dva od sedam regiona, a MiHoJo predviđa da će trebati čak nekoliko godina da se cela priča završi.[45] Ostali budući planovi uključuju niz stripova, igračaka i mogućih filmskih adaptacija.[46]

Genšin Impakt je objavljen na nekoliko jezika, sa izgovorima na japanskom, kineskom, korejskom i engleskom jeziku.[47][48]

Izdavanje uredi

Pre objavljivanja, igra je imala 21,3 miliona registracija, od kojih je iz Kine bilo 16 miliona. Prema nekima, Genšin Impakt je bio najveće međunarodno izdanje bilo koje kineske video igre.[29][49] Pred izdavanje, Genšin je osvojio prvo mesto od 14 igara na Medijskim nagradama za igre u Tokiju (engl. Tokyo Game Show Awards) u kategoriji najisčekivanije igre za koju se glasalo javnom anketom.[50] Genšin Impakt je objavljen 28. septembra 2020. za Microsoft Windows, PlayStation, Android i iOS. Zakrpa objavljena 11. novembra 2020. godine uključuje dodavanje kompatibilnosti za platformu PlayStation 5, poboljšavajući vreme učitavanja i grafiku.[34]

Kontroverze i cenzura uredi

Ubrzo nakon objavljivanja, igrači su otkrili da sistem protiv varanja zasnovan na jezgru igre ostaje aktivan i nakon zatvaranja ili deinstalacije igre[51], što je izazvalo zabrinutost da je igra instalirala špijunski softver.[52] Neki japanski igrači koji koriste iOS uređaje takođe su primetili da je igra čitala privatne podatke igrača prilikom pokretanja.[53] MiHoJo je kasnije objavio da su oba problema rešena.[54]

6. oktobra 2020, novinar i zabavljač na platformi Tvič, Kazuma Hašimoto, objavio je video na društvenoj mreži Tviter, demonstrirajući kako su kineski politički izrazi poput „Hong Kong“ i „Tajvan“ cenzurisani u sistemu ćaskanja igre.[55] Kako programer igre, MiHoJo, ima sedište u Kini, podleže kineskoj politici cenzure, koja uključuje poštovanje relativno velike liste zabranjenih reči koje se ne mogu koristiti u igri ili putem ćaskanja. Zabranjeni su i drugi izrazi koji nisu povezani sa kineskom politikom, poput „Putin“, „Hitler“ i „Staljin“.[56] Razni korisnici su primetili da su takođe neškodljivi pojmovi poput „neprijatelji“ i „reči“ takođe cenzurisani bez konkretnog razloga.[57]

Prijem uredi

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
MetacriticiOS: 83/100[58]
PC: 84/100[59]
PS4: 80/100[60]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Destructoid7.5/10[61]
Game Informer9.25/10[62]
GameSpot7/10[63]
IGN9/10[65]
PC Gamer (US)84/100[68]
Ocena ruskog recenzenta
PublikacijaOcena
PlayGround.ru     [67]

Genšin Impakt je dobio „uglavnom povoljne kritike“ prema agregatoru recenzija Metakritik.[69][70] Otvoreni svet Teivata dobio je pohvale; Travis Northup iz Aj-Dži-En-a opisao je Teivat kao „svet koji apsolutno puca po šavovima od mogućnosti“, a Džordan Helm iz Hardkor Gejmera opisao ga je kao „jednu veliku slagalicu koja obuhvata životnu sredinu igre“.[71][72] Gejm Informer je igru okarakterisao kao neverovatno iskustvo, napominjući da je „krug prikupljanja, nadogradnje i prilagođavanja igre zadivljujuć“.[73] Način na koji je igra izvedena impresionirao je Džepnog Gejmera, a Kris Karter iz Destruktoida je borbeni sistem nazvao „jednom od najzanimljivijih stvari o Genšin Impaktu“.[9]

Većinu kritika u Genšinu dobio je deo igre nakon dostizanja najvećeg nivoa odnosno “endgejm”. Paul Tasi iz Forbsa kritikovao je sistem resina (valute u igrici), napominjući da za napredovanje nakon određene tačke mora „potrošiti apsurdnu količinu novca da bi se zaobišlo poslednjih nekoliko vremenskih rokova igre“.[74][75] Pi-Si Gejmer rekao je da igranje endgejma „sporo“ i da se sistem resina „oseća jako nepotrebno“.[75] Upozoravajući igrače na to koliko je monetizacija predatorska, Vašington Post je dodao da tako dobro dizajnirana igra sa estetskog stanovišta može neke dovesti do kockanja sa Gača sistemom u igri.[76] Sličnosti sa igrom Legenda o Zeldi: Dah Divljine izazvale su kontroverzu na kineskoj konvenciji ČajnaDžoj 2019. među nekim obožavaocima Legende o Zeldi.[77]

Epl je nagradio Genšin Impakt nagradom „Ajfon igra godine“ u “Najbolje u 2020. u Prodavnici aplikacija”.[78] Igra je takođe osvojila Gugl Plejevu „Najbolju igru 2020.“ i bila je nominovana za „Najbolju igru po izboru korisnika” na nagradama “Najbolje od 2020.”[79][80] Genšin je takođe nominovan za najbolju igru uloga i najbolju mobilnu igru na Nagradama igara 2020 [81] i za “Ultimativnu igru godine” na Nagradama zlatnog džojstika.[82]

Komercijalni učinak uredi

Tokom nedelje u kojoj je objavljen, Genšin Impakt je preuzet preko 17 miliona puta i zaradio oko 60 miliona dolara sa mobilnih platformi.[49] U roku od dve nedelje, ta cifra porasla je na preko 100 miliona dolara, nadoknađujući budžet za razvoj i marketing.[83] Najveći prihod joj je dolazio iz Kine, Japana, Južne Koreje i Sjedinjenih Država.[84] U roku od dva meseca, igra je zaradila preko 393 miliona dolara na mobilnim uređajima, što predstavlja drugo po veličini pokretanje mobilne igre u istoriji, nakon Časti kraljeva (engl. Honor Of Kings).[85] Od 2. decembra 2020. godine, Genšin je pedeseta igra na listi igara sa najvećom zaradom u istoriji.

Izvori uredi

  1. ^ „"米哈游-TECH OTAKUS SAVE THE WORLD".”. mihayo.com/game.html (na kineskom). Arhivirano iz originala 18. nov 2019. g. Pristupljeno 6. decembar 2020.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  2. ^ Lawyer, Bryan (28. septembar 2020). „Breath of the Wild-Inspired Genshin Impact Free-To-Play RPG Is Out Now”. Screen Rant. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  3. ^ Romano, Sal (22. jul 2020). „Genshin Impact due out by October for PC, iOS, and Android; second closed beta test for PS4 begins July 30”. Gematsu. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  4. ^ Fenlon, Wes (28. septembar 2020). „Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today”. PC Gamer. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  5. ^ a b v Messner, Steven (28. septembar 2020). „Genshin Impact co-op guide: How to adventure with other players”. PC Gamer. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  6. ^ „Genshin Impact Now Available Worldwide on PlayStation 4, PC, Android, and iOS”. Gamasutra (novinsko izdanje). 28. septembar 2020. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  7. ^ a b Skrebels, Joe (7. oktobar 2020). „Genshin Impact Has Plans for New Characters, Locations and Next-Gen - But Not Xbox". IGN. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  8. ^ a b Madsen, Hayes (22. oktobar 2020). „"When Genshin Impact Is Coming to Nintendo Switch".”. Screen Rant. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  9. ^ a b v g d Carter, Chris (4. oktobar 2020). „"Review: Genshin Impact". Destructoid. Arhivirano iz originala 29. nov 2020. g. Pristupljeno 6. decembar 2020.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  10. ^ Park, Gene (5. oktobar 2020). „Analysis | Tips for 'Genshin Impact': How to get strong fast and early (for free)”. The Washington Post. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  11. ^ Messner, Steven (14. oktobar 2020). „Genshin Impact Resin guide: How it works and how to get more”. PC Gamer. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  12. ^ Henley, Stacey (8. oktobar 2020). „How To Raise Your Adventure Rank Quickly In Genshin Impact - Genshin Impact Wiki Guide”. IGN. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  13. ^ Busby, James (12. oktobar 2020). „"How to increase World Level in Genshin Impact".”. Dexerto. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  14. ^ Kemps, Heidi (16. oktobar 2020). „Genshin Impact Review – Direct Hit”. GameSpot. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  15. ^ Lee, Julia (13. oktobar 2020). „"Genshin Impact guide: How to get more stamina".”. Polygon. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  16. ^ Glennon, Jen (2. oktobar 2020). „"Everything you need to know about cooking in 'Genshin Impact'".”. Inverse. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  17. ^ Lunning, Just (22. oktobar 2020). „"7 best places to farm White Iron and Crystal Chunks in 'Genshin Impact'".”. Inverse. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  18. ^ Puleo, Anthony (7. oktobar 2020). „"Genshin Impact: Where to Farm White Iron Chunks".”. Game Rant. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  19. ^ Carpenter, Mark (8. oktobar 2020). „Genshin Impact: What is Elemental Mastery, Elemental Skill and Elemental Burst?".”. Pro Game Guides. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  20. ^ „Genshin Impact”. Facebook. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  21. ^ a b v Spear, Rebecca (8. oktobar 2020). „"Genshin Impact Element guide: All Elements, Elemental Reactions, and Status Effects".”. Android Central. Pristupljeno 6. decembar 2020. 
  22. ^ Messner, Steven (2020-10-08). „Genshin Impact's co-op multiplayer is too limited to be fun”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-06. 
  23. ^ Law, James (2020-10-16). „Does Genshin Impact have cross-platform play and cross-save?”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-06. 
  24. ^ Gilliam, Ryan (2020-10-13). „Genshin Impact guide: How to unlock six free characters”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-06. 
  25. ^ Park, Gene. „Analysis | I spent $130 in ‘Genshin Impact.’ If you might do this, maybe don’t play it.”. Washington Post (na jeziku: engleski). ISSN 0190-8286. Pristupljeno 2020-12-06. 
  26. ^ Law, James (2020-10-19). „Genshin Impact – all currencies explained”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-06. 
  27. ^ „Zelda-Inspired Open World Action Game 'Genshin Impact' Announced”. Game Rant (na jeziku: engleski). 2019-06-08. Pristupljeno 2020-12-10. 
  28. ^ Hernandez, Patricia (2019-06-21). „That Breath of the Wild anime ‘clone’ actually looks impressive”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  29. ^ a b „Genshin Impact is biggest international launch of a Chinese game ever”. South China Morning Post (na jeziku: engleski). 2020-09-30. Pristupljeno 2020-12-10. 
  30. ^ „Genshin Impact final closed beta test for PS4, PC, iOS, and Android begins July 2”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2020-06-24. Pristupljeno 2020-12-10. 
  31. ^ Tekaia, Pascal. „Genshin Impact Announced, Closed Beta Started”. RPGamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  32. ^ „Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure”. genshin.mihoyo.com. Pristupljeno 2020-12-10. 
  33. ^ Lunning, Just. „'Genshin Impact' devs share details on PS5, Timmie's dad, and Resin tweaks”. Inverse (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  34. ^ a b v Genshin Impact 1.1 Update Details Revealed, Coming November - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-12-10 
  35. ^ a b „Genshin Impact Interview - How It Started And The Future”. Noisy Pixel (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  36. ^ „Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure”. genshin.mihoyo.com. Pristupljeno 2020-12-10. 
  37. ^ a b „""Travels Afar" Scenic Spot Collaboration Documentary - Zhangjiajie Chapter | Genshin Impact". YouTube. Pristupljeno 10. decembar 2020. 
  38. ^ Messner, Steven (2020-10-01). „Genshin Impact is astounding”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  39. ^ „Producing the Sounds of Liyue | Genshin Impact: Behind the Scenes”. YouTube. Pristupljeno 10. decembar 2020. 
  40. ^ „"Songs of Travelers" — Behind the Scenes of the Music of Liyue | Genshin Impact”. YouTube. Pristupljeno 10. decembar 2020. 
  41. ^ „Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure”. genshin.mihoyo.com. Pristupljeno 2020-12-10. 
  42. ^ „Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure”. genshin.mihoyo.com. Pristupljeno 2020-12-10. 
  43. ^ a b „"Genshin Impact" roadmap and upcoming update detailed”. Newsweek (na jeziku: engleski). 2020-10-12. Pristupljeno 2020-12-10. 
  44. ^ Gilliam, Ryan (2020-10-15). „Genshin Impact getting three new content updates in the next six months”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  45. ^ October 2020, Austin Wood 30. „Genshin Impact story will "likely take several years" to complete, says MiHoYo”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  46. ^ Sin, Ben. „Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own ‘Marvel Universe. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  47. ^ „Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure”. genshin.mihoyo.com. Pristupljeno 2020-12-10. 
  48. ^ „Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure”. genshin.mihoyo.com. Pristupljeno 2020-12-10. 
  49. ^ a b Chapple, Craig. „Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World’s No. 2 Grossing Mobile Game”. Sensor Tower Blog. Pristupljeno 2020-12-10. 
  50. ^ „TGS Media Awards 2020 Public Poll Won By Genshin Impact”. Siliconera (na jeziku: engleski). 2020-10-09. Pristupljeno 2020-12-10. 
  51. ^ „miHoYo Publicly Addresses Genshin Impact ‘Spyware’ Issue, Releases New Patch to Fix It”. IGN Southeast Asia (na jeziku: engleski). 2020-09-29. Pristupljeno 2020-12-10. 
  52. ^ Messner, Steven (2020-09-29). „Genshin Impact's kernel-level anti-cheat no longer runs after you close the game”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  53. ^ „Genshin Impact Spyware Controversy Explained, miHoYo's Statement”. DualShockers (na jeziku: engleski). 2020-09-29. Pristupljeno 2020-12-10. 
  54. ^ „Genshin Impact: miHoYo Answers Clipboard Snooping Allegations in New Statement (Updated)”. DualShockers (na jeziku: engleski). 2020-10-01. Pristupljeno 2020-12-10. 
  55. ^ Yin-Poole, Wesley (2020-10-07). „Genshin Impact censors "Taiwan" and "Hong Kong". Eurogamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  56. ^ Prescott, Shaun (2020-10-07). „Genshin Impact's chat filter removes 'Taiwan' and 'Hong Kong,' but also 'Putin,' 'Hitler,' and 'words'. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  57. ^ „Genshin Impact Is Censoring Words Like ‘Taiwan’ And ‘Hong Kong. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  58. ^ „Genshin Impact for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 27. 10. 2020. 
  59. ^ „Genshin Impact for PC Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 24. 10. 2020. 
  60. ^ „Genshin Impact for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 16. 10. 2020. 
  61. ^ Carter, Chris (4. 10. 2020). „Review: Genshin Impact”. Destructoid. Arhivirano iz originala 29. 11. 2020. g. Pristupljeno 6. 10. 2020. 
  62. ^ Tack, Daniel (2. 10. 2020). „Genshin Impact Review — Into The Great Wide Open”. Game Informer. Pristupljeno 6. 10. 2020. 
  63. ^ Kemps, Heidi (16. 10. 2020). „Genshin Impact Review – Direct Hit”. GameSpot. Pristupljeno 16. 10. 2020. 
  64. ^ Helm, Jordan (6. 10. 2020). „Review: Genshin Impact”. Hardcore Gamer. Arhivirano iz originala 26. 01. 2021. g. Pristupljeno 10. 10. 2020. 
  65. ^ Northup, Travis (14. 10. 2020). „Genshin Impact Review”. IGN. Pristupljeno 14. 10. 2020. 
  66. ^ Aubin_Gregoire (8. 10. 2020). „Test : Genshin Impact : Le RPG free-to-play à l'ambition démesurée”. Jeuxvideo.com (na jeziku: francuski). Pristupljeno 10. 10. 2020. 
  67. ^ Aubrey, Dave (5. 10. 2020). „Genshin Impact review - "A true AAA gacha game". Pocket Gamer. Pristupljeno 10. 10. 2020. 
  68. ^ Messner, Steven (16. 10. 2020). „Genshin Impact review”. PC Gamer. Pristupljeno 16. 10. 2020. 
  69. ^ „Genshin Impact”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  70. ^ „Genshin Impact”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  71. ^ Genshin Impact Review - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-12-10 
  72. ^ „Review: Genshin Impact”. Hardcore Gamer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 26. 01. 2021. g. Pristupljeno 2020-12-10. 
  73. ^ Tack, Daniel. „Genshin Impact Review — Into The Great Wide Open”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  74. ^ Tassi, Paul. „Alright, I Feel Like I Beat 'Genshin Impact' (For Now)”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  75. ^ a b Messner, Steven (2020-10-15). „Genshin Impact's endgame grind is as frustrating as it is unnecessary”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  76. ^ Park, Gene. „Analysis | I spent $130 in ‘Genshin Impact.’ If you might do this, maybe don’t play it.”. Washington Post (na jeziku: engleski). ISSN 0190-8286. Pristupljeno 2020-12-10. 
  77. ^ Chinese Zelda Fans Protest Alleged The Legend of Zelda: Breath of the Wild Rip-Off Genshin Impact - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-12-10 
  78. ^ „Apple presents App Store Best of 2020 winners”. Apple Newsroom (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  79. ^ „Google Play Users' Choice Awards Return To Crown Most Loved Content”. ScreenRant (na jeziku: engleski). 2020-11-09. Pristupljeno 2020-12-10. 
  80. ^ „Best Game of 2020 – Android aplikacije na Google Play-u”. play.google.com (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  81. ^ The Game Awards 2020 Nominees Announced - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-12-10 
  82. ^ November 2020, GamesRadar Staff 13. „Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2020”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  83. ^ Bolding, Jonathan (2020-10-11). „Grossing over $100m, Genshin Impact recoups development costs in two weeks”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  84. ^ Webb, Jack (2020-10-13). „Genshin Impact has earned over $100 million despite being free”. www.standard.co.uk (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-10. 
  85. ^ Chapple, Craig. „Genshin Impact Generates Close To $400 Million in First Two Months, Averaging More Than $6 Million a Day”. Sensor Tower Blog. Pristupljeno 2020-12-10.