Корисник:Nemanja Jakovljevic/песак

Far Cry 3

уреди
Far Cry 3
 
Лого игре
Девелопер(и)Ubisoft Montreal
Издавач(и)Ubisoft
СеријаFar Cry
ПлатформеMicrosoft Windows

PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4

Xbox One
Излазак29. новембар 2012. године
Жанр(ови)Пуцачина из првог лица
МодификацијеЗа једног играча, за више играча
Режисер(и)Патрик Плурде Патрик Мете
Продуцент(и)Ден Хеј
Дизајнер(и)Кевин Ђулимете

Џејми Кин

Андреа Занини
Програмер(и)Седрик Диселе
УметнициЖан-Алексис Дојон
ПисциЏефри Јохалем Луцијен Сулбан
Композитор(и)Брајан Тајлер

Far Cry 3 је видео игра пуцачина из првог лица коју је развио Ubisoft Montreal и објавио Ubisoft 2012. године. То је трећи по реду од главних наслова у серијалу Far Cry видео игри, који је објављен након Far Cry 2. Игра је смештена на фиктивним Рук острвима, тропском архипелагу који играчи могу слободно истраживати. Играчко искуство се базира на борби и истраживању околине. Играчи могу користити различита оружја како би савладали непријатеље и дивљину, а игра садржи елементе попут стабла вештина и искуства. Након што се одмор непланирано претвори у катастрофу, главни лик Џејсон Броди мора спасити своје пријатеље, који су киднаповани од стране гусара, и побећи са острва и од његових неурачунљивих становника. Ubisoft Montreal је сарађивао са Ubisoft-овим глобалним тимом за развој, укључујући Massive Entertainment, Ubisoft Шангај, Ubisoft Букурешт, Ubisof Reflections и Red Storm Entertainment. Развој игре је поновно започет 2010. године након одласка неколико кључних чланова тима. Тим је анализирао повратне информације за Far Cry 2 и установио које је области требало побољшати или уклонити. Тим је доста времена посветио креирању острва, које су описали као "други најважнији лик" у игри. Инспирацију су добили из филмова и ТВ серија попут "Апокалипса данас" и "Изгубљени", као и видео игара "The Elder Scrolls V: Skyrim" и "Red Dead Redemption". Мајкл Мандо је ангажован да тумачи лик Ваас Монтенегра, негативца којег су упоредили са Дарт Вејдером.

Игра је најављена у јуну 2011. године, а Ubisoft је промовисао игру са разним пратећим апликацијама, веб серијама и трејлерима. Објављена је за Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 у новембру 2012. године. Чим је објављена, игра је добила похвале критичара, усмереним ка њеним ликовима (посебно Ваасу), дизајну и изгледу света, визуелним ефектима, напредовању и играчком искуству, иако су примерци игре за више играча добили критике. Упркос слабо продаваним претпродајним копијама, игра се продала у готово 10 милиона примерака. На крају године, номинована је за неколико награда, укључујући награду за игру године и најбољу пуцачину од стране неколико издавача. Такође је означена као једна од најбољих видео игара икада направљених. Ubisoft је подржао игру додатним садржајем и 2013. године објавио наставак игре у виду Far Cry 3: Blood Dragon. Наследник, Far Cry 4, објављен је у новембру 2014. године. Игра је поновно објављена за PlayStation 4 и Xbox One у јуну 2018. године.

Играчко искуство

уреди
 
Лого Far Cry серијала

Far Cry 3 је игра пуцачина из првог лица смештена на фиктивним Рук острвима, тропском архипелагу у Пацифику, контролисаном од стране гусара и плаћеника.[1] Играчи контролишу Џејсона Бродија и могу приступити мисијама и задацима на различите начине. Могу елиминисати непријатеље користећи ватрено оружје попут аутоматских пушака, снајперских пушака, гранатних бацача, ракетних бацача и експлозива као што су нагазне мине и гранате.[2] Поред тога, играчи се могу прикрадати и пришуњати како би избегли пажњу непријатеља. На пример, играчи могу истраживати непријатељске базе користећи камеру како би означили локацију непријатеља,[3] или бацити камен како би скренули пажњу непријатеља.[4] Прикрадање се може постићи кориштењем пригушеног оружја и борбених ножева,[5] што спречава непријатеље да активирају аларме који би позвали појачање.[6] Вештине се стичу скупљањем искуства, извршавањем мисија и елиминисањем противника, а откључавају се у три стабла вештина названих као Паук, Чапља и Ајкула. Свако стабло вештина надограђује различите аспекте Џејсонових способности, са Пауком који надограђује способности прикрадања и ловљења, Ајкула надограђује нападе и здравље, а Чапља надограђује способности дугорочног елиминисања и покретљивости.[7] Прикупљањем вештина се повећава Џејсонова племенска тетоважа на подлактици.[8]

Рук острва су слободни свет који играчи могу слободно истраживати. Џејсон може путовати користећи различита возила, укључујући баги џипове, теренска возила, теретне камионе, скутере на води, бродове и глајдере. Касније током игре, играчи проналазе одело са крилима које Џејсон може носити.[9] Џејсон ће се сусретати са различитим пријатељским насељима у којима може куповати оружје и материјале,[10] такође и обављати споредне мисије, укључујући задатке за лов и задатке ликвидација.[3] Рук острва су насељења различитим дивљим животињама, укључујући леопарде и ајкуле, а вештачка интелигенција игре допушта дивљим животињама међусобну интеракцију како би се опонашао реалистичан екосистем.[11] Ловљењем различитих животиња и сакупљањем њихових лешева, играчи сакупљају материјале неопходне за прављење нових ствари, налик на футроле за оружје и торбице за муницију.[12][13] Играчи могу убирати зелене биљке како би направили ињекције, који опорављају Џејсона када му је здравље угрожено током борбе[12] или које пружају друге предности током игре.[14] Играчи се могу попети на различите радио торњеве и уклонити њихове антене.[15] Када се антене уклоне, откључавају се делови мапе, истичу се различите тачке интереса, а играчи откључавају ново оружје и добијају приступ споредној мисији снабдевања,[4] временском изазову у којем играчи морају најбрже могуће доставити лекове са једног места на друго.[10] С обзиром на то да гусари управљају острвом, играчи могу нападати и ослобађати бројне непријатељске кампове. Када је камп одузет он постаје база за побуњенике, што откључава додатне споредне мисије за играче.[16] Уједно постаје место где играчи могу брзо путовати и трговати са продавцима.[6] Касније је избачен додатак који дозвољава играчима да ресетују кампове.[17] Током истраживања света игре, могу се догодити непланирани догађаји, попут напада од стране дивљих животиња или гусарских стража.[18][19] Играчи могу обављати задатке Тестове Ракјата, који су временски ограничене борбе;[20] придружити се различитим малим играма укључујући покер, бацање ножева и стрељачке изазове;[21] и сакупљати различита добра попут реликвија,[22] писама[23] и меморијских картица.[24]

Игра садржи сараднички вишеиграчки режим за четири играча, који се дешава шест месеци пре догађаја у главној игри. Режим садржи пет различитих класа: Ратника, Брзака, Стрелца, Саботера или Телохранитеља. Играчи могу прилагодити наоружање сваке класе.[25] У режиму за више играча, играчи могу активирати "борбени крик" који тиму повећава здравље, прецизност и брзину трчања.[26] У режиму за више играча игра обухвата и такмичарске режиме, укључујући Тим Борба до смрти и Надмоћ, у којима се два тима међусобно боре у заузимању контролних тачака.[27] Такође постоји и Пренос, опција Надмоћи у којој су контролне тачке радио предајници који мењају локацију. У Ватромету, тим треба да запали два резервоара горива који су у поседу друге екипе, истовремено штитећи своје од паљења.[26] Узастопна елиминација непријатеља, оживљавање чланова тима и употреба борбеног крика играчима доноси тимске бодове подршке, који се могу користити за откључавање помагала попут "психо гаса" који узрокује да непријатељи халуцинирају и виде све играче као сенке.[28] Игра обухвата и уређивач мапе који корисницима даје могућност да стварају и деле прилагођен садржај.[29] Играчи могу правити своје мапе прилагођавањем пејзажа и постављањем зграда, дрвећа, возила и јединица којим управља вештачка интелигенција.[30]

Радња

уреди
 
Мајкл Мандо је давао глас и механику покрета за Вааса Монтенегра, једног од негативаца у игри.

Џејсон Броди (Ђанпаоло Венута) је на одмору са групом пријатеља у Бангкоку, Тајланд. Током скокова падобраном, несвесно слећу на фиктивна Рук острва која су под контролом гусара, где су ухваћени од стране вође гусара Вааса Монтенегра (Мајкл Мандо), који намерава да их прода као робове. Џејсон бежи уз помоћ свог старијег брата Гранта (Лејн Едвардс), којег Ваас убија. Џејсона спасава Денис (Чарлес Малик Витфилд), усвојени члан острвског Ракјат племена. Денис препознаје Џејсонов потенцијал као ратника и даје му Татау, тетоваже ратника Ракјата. Помажући Ракјатима, Џејсон проналази једну од својих пријатељица, Дејзи (Натали Бровн), у кући ботаничара др. Ернхардта (Мартин Кеван). Импресиониран Џејсоновим способностима, Ракјати му дозвољавају да буде други странац који улази у њихов свети храм. Након што врати Сребрни змајев нож, реликвију Ракјата, Џејсон бива придружен племену од стране свештенице Цитре (Фаје Кингсли).

Уз помоћ Ернарта и агента CIA-е Вилиса Хантлија (Ален Голем), Џејсон помаже Ракјатима да поврате своје острво од гусара, истовремено проналазећи и спасавајући своју девојку Лизу (Милен Дин-Робик) и своје пријатеље Кејта (Џејмс А. Вудса) и Оливера (Кристиан Ходко). Након неколико сусрета с Ваасом, Џејсон сазнаје да је Ваас Цитрин брат који је изневерио Ракјате након што је постао зависник од дроге коју му је доносио његов запослени, Хојт Вокер (Стив Кумин), јужноафрички трговац робљем и наркотицима. Џејсон убрзо сазрева у неустрашивог и способног ратника, цењеног и поштованог од стране Ракјата, али истовремено почиње да ужива у убијању и почиње све више да се удаљава од својих пријатеља.

Цитра и Џејсон имају сексуални однос док је он под утицајем халуциногених супстанци, након чега га она моли да остане на острву. Одлучивши да остане, Џејсон се опрашта од својих пријатеља и креће према Ваасовој гусарској бази, откривајући да га је Ваас сместио у клопку. Џејсон преживљава, али потом упада у стање заблуда, слично сновима, где мора да се бори са многобројним двојницима Вааса. На крају доспева до правог Вааса и убада га Змајевим ножем, након чега се онесвести. Џејсон се буди са Цитром у Ракјат храму и обећава јој да ће убити Хојта за њу.

Након што стигне на Хојтово острво уз помоћ Хантлија, Џејсон упознаје Сама Бекера (Стефен Богерт), сарадника Хантлија, који му помаже да доспе у Хојтову војску. За то време, Џејсон открива да је његов млађи брат Рејли жив и да је заробљен од стране Хојта. Док их Хојт посматра преко камере, Џејсон и Рејли лажирају тучу, али се откривају када Бекер поново пусти снимак. Џејсон стиче Хојтово поверење и заједно са Бекером планира да га убије током партије покера. Међутим, док се припремају за игру, Хојт убије Бекера након што открије да је све видео преко поновљеног снимка. Џејсон убија Хојта и његове људе у борби ножевима, при чему изгуби пола прста, и успева да побегне са острва са Рејлијем.

Џејсон и Рејли лете до Ернхартове куће затекавши је у пламену. Доктор на самрти открива да су Ракјати напали кућу и отели Џејсонове пријатеље. Џејсон се суочава са Цитром у Ракјат храму, али она га дрогира и заробљава Рејлија. Цитра му говори да се заљубила у њега, верујући да је он свети ратник из легенди Ракјата, и да ће га она "ослободити". Џејсон сања да хода ватреним путем са Змајевим ножем, при чему се Лиза у сну појављује као чудовиште. Будећи се и држећи Лизи нож на врату, има избор да спаси своје пријатеље или их убије придруживајући се са Цитром.

Ако Џејсон ослободи своје пријатеље, Цитра га моли да остане на острву, док је бесни Денис спреман да избоде Џејсона због издаје. Цитра скочи испред њега и бива прободена; признавајући своју љубав према Џејсону док умире у његовим рукама. Џејсон и његови пријатељи напуштају острво бродом, а Џејсон говори да упркос свим убиствима која су га претворила у монструма и даље верује да је негде дубоко у свом срцу он бољи од тога. Ако Џејсон убије Лизу, он и Цитра касније имају сексуални однос у оквиру ритуала. Након тога, Цитра пробада Џејсона, говорећи му док умире да ће њихово дете предводити Ракјат до славе и да је он "победио". Игра се завршава статичном сликом брода и Змајевог ножа на плажи док тече одјавна шпица.

Сарадничка кампања

уреди

Шест месеци пре него што је Џејсон стигао на Рук острва, бивши шкотски гангстер Калум (Стјуарт Мартин), отпуштени амерички војни лекар Тиша (Алана Марија), пензионисани корумпирани полицајац из Филаделфије Леонард (Нигел Витми) и бивши руски плаћени убица Михаил (Ник Неверн) налазе посао на крузеру MS Astrid. Међутим, гусари заробљавају Astrid и њене путнике након што их је капетан продао у замену за новац посадске плате. Сарадничка кампања се фокусира на четири лика који се боре против гусара и плаћеника на Рук острвима у походу на капетана.

Развој

уреди
 
Брајан Тајлер је компоновао оригиналну музику за игру.

Ubisoft Montreal је био одговоран за развој игре и био је одговоран за стварање дела игре за једног играча. Била је то глобална продукција која је обухватала више Ubisoft-ових студија: Massive Entertainment је стварао део игре за више играча, Ubisoft Шангај је био задужем за дизајнирање мисија и креирали су вештачку интелигенцију дивљих животиња, Ubisoft Букурешт се побринуо за проверу квалитета, Ubisoft Reflections је помогао Montreal-у у дизајнирању возила, а Red Storm Entertainment је био одговоран за израду верзије за персоналне рачунаре и израду корисничког интерфејса игре. Вест Студио је правио ране концептуалне радове за игру.[31] Почетно стварање игре је започето 2008. године,[32] и више од 90 људи је радило на развијању игре.[33] Првобитно је планирано да Far Cry 3 буде део јединствене сложене приче са претходним наставцима серијала, али је тај план пропао када је развој игре поновно покренут 2010. године због напуштања тима од стране неколико чланова, укључујући оригиналног креативног директора и директора нарације.[32][34] Ubisoft је 6. новембра 2012. године потврдио да је започета производња игре.[35] Far Cry 3 је прва игра у серијалу која користи технику из игре Dunia 2, доста измењена и унапређена верзија Дуниа технике која је коришћена у игри Far Cry 2. Dunia 2 техника је направљена да побољша перформансе Dunia-базираних игара на конзолама и да дода више сложених учитавања као што је глобално осветљење.[36][37]

Дизајн играња

уреди

Тим је избегао стварање јасно дефинисаних нивоа. Уместо традиционалног дизајна игара - у којем дизајнери пажљиво прорачунају где и како поставити објекте у окружењу - тим је експериментисао са динамичким дизајном заштите и имплементирао алгоритам који је пружио Dunia Engine који брзо учитава велика окружења. Тим би потом ручно прилагодио положаје различитих објеката и испробао резултат. Избегавањем понављајућих шаблона омогућено је да свет буде непредвидљив и реалистичан, а сусрети са дивљином и непријатељима увек буду различити чак и када играч посети исту област више пута. Простори су направљени тако да буду смислени и реални. На пример, неке од непријатељских база су индустријска постројења, битна за гусаре са Рук острва. Тим је желео да играчи верују да подручја које истражују "постоје из одређеног разлога" унутар игре - не само у сврху играња - и труд у стварању цивилизације поспешио је кредибилитет света игре.[32] За креирање света, игра је инспирисацију добила у серијалима "The Elder Scrolls" и "Red Dead Redemption" у начину на који су ови серијали награђивали играче током напретка. Међутим, тим је желео да избегне понављање и монотонију у игрању и креирао је преко 250 различитих сусрета са непријатељима и систем који памти сваки сусрет и понавља га тек након дужег времена играња.[38] Тим је веровао да је то помогло повећању разноврсности искуства.[39]

Тим је разматрао елементе игре из Far Cry 2 и одредио које елементе треба имплетирати или унапредити. Хабање оружја и инфекција маларијом су уклоњени јер је тим сматрао да то чини игру мање забавном. Према продуценту Дену Хеју, свет Far Cry 2 је био непопуњен и био је у недостатку реакција на поступке играча. Због тога је тим одлучио да учини свет живахнијим, са циљем да направи "стварну цивилизацију" са којом ће се играчи сусретати.[32] У Far Cry 3, поступци играча утичу на свет игре, при чему утицај Вааса постепено опада након што Џејсон ослободи непријатељски логор.[40] Свет Рук острва је направљен да буде испуњен могућностима и активностима за играче, наводећи их да истражују како се не би досађивали током путовања унутар света игре. Тим је увео споредне задатке који играчима нуде могућност да сазнају више о историји и становницима острва. Свет је дизајниран тако да се играчи осете слободним да раде шта год желе унутар света, без пожуривања да заврше главне задатке.[41] Такође тим је покушао да повећа доступност путовања побољшањем механике вожње у игри и увођењем места са којих је могуће брзо отпутовати на одређену локацију.[42] У оквиру сваке мисије, играчи могу слободно бирати свој начин игре, било да се одлуче за елиминацију непријатеља користећи тих или агресиван напад.[43] Хеј верује да игра поштује изборе играча. Такође верује да је тим створио смислен отворени свет,[32] а Рук острва су се сматрала "другим најважнијим ликом". Према речима главног дизајнера игре Џејмија Кина, свет је у исто време "заводљив и одбојан" и играчи ће се "осетити заведеним местом и свим људима у њему". Инспирација је добијена из медија попут филмова "Апокалипса данас" и серије "Изгубљени".[44] Тим је одлучио да се врати поставкама острва, као што је то био случај у првом делу Far Cry серијала, у раној фази развоја игре. Тим је сматрао да се та поставка добро уклапа у причу коју су желели да створе, омогућавајући им да створе свет пун разноликости и да ће помоћи да створе осећај изолованости и истраживања.[45]

Прича

уреди

Дизајнер нивоа Марк Томсон је рекао да у Far Cry играма, моралност није апсолутна и да увек постоји "сива зона моралности". Тим је свесно избегао увођење система моралности који би оцењивао поступке играча. Морална сива зона се види у чињеници да Џејсон убија гусаре како би спасио своје пријатеље и преживио на непријатељском острву. [46]Инспирација за причу су им били филмови "Апокалипса данас", "Ловац на јелене" и "Deliverance".[47] Разумели су игру као пуцачину из првог лица, у којој је потребно убити много ликова из игре како би се успело, те су желели причу која прихвата концепт пуцања како би се избегла неуравнотеженост у наративу која би могла ометати причу и укупно искуство.[48] Како Џејсон убија све више људи, постаје све толерантнији на насиље. Хеј је рекао да ће играчи полако видети преображај код Џејсона, како се све више удаљава и разликује од онога што је био на почетку игре и како почиње личити на пиратске противнике.[47] Моменти у којима халуцинира су били намењени приказивању Џејсоновог нестабилног психичког стања. Томсон их је описао као "интроспективне секвенце" у којима Џејсонова савест преиспитује његове поступке. При писању тих секвенци, Џефри Јохалем је био инспирисан прелепим нивоима из игре Prince of Persia.[49] Џејсонови пријатељи почињу другачије да гледају на њега, а он почиње да пати од посттрауматског стресног поремећаја. Упркос завршном наративу који појашњава ситуацију, игра оставља простора за различита тумачења.[46] На крају, Хеј је рекао да је прича о цени коју треба платити да би се постало херој и колико бреме може бити једно путовање.[50]

Јохалем је смислио причу која пресликава и испитује умове играча. Реагујући на начин игре играча, игра је "обазрива". Јохалем је посебно желео нагласити разлику између играча и лика којим се игра, при чему играчи уживају играјући игру, док је Џејсон присиљен на ужасан пут убијања људи.[43] Могућност слободног истраживања света игре и уживања у активностима које игра нуди, занемарујући важност спасавања Џејсонових пријатеља, требало је одразити расположење играча. Према Јохалему, игра може открити играчев лични став,[32] постављајући питање јесу ли играчи спремни "убити ове ликове у игри како би употпунили своју забаву".[51] То ствара осећај непријатности код играча. Јохалем је, приликом стварања приче и света, био инспириран филмовима Петпарачке приче, Насилничка прошлост, Реквијем за снове и Излаз из продавнице слаткиса. За разлику од опресивног света у Far Cry 2, игра је била инспирисана романом Алиса у земљи чуда; Јохалем је изјавио да игра поставља питање зашто би се играчи добровољно заробили у прелепо изграђеном, али виртуалном свету уместо да проводе време са правим људима.[52] Прича је доста критикована због расизма и колонијализма, док ју је Јохалем бранио називајући игру "супротност Avataru" јер локалном становништву није била потребна Џејсонова помоћ и он је био обмањен да ради оно што људи желе.[51] Инсистирао је да игри треба приступити као загонетки како би се схватио контекст и трагови које нуди.[53]

На почетку, главни негативац је био назван Бул, ћелави и мишићави мушкарац који је личио на "300 килограма тешког, високог булмастиф". Лик је измењен након што је Мајкл Мандо добио улогу, јер је његов физички изглед био знатно другачији од онога што су креатори планирали. Физичка надмоћ Була претворила се у нестабилну и агресивну природу негативца. Друга верзија лика названа је Пиро и имала је доста измењено тело, иако су такве карактеристике касније уклоњене јер је Мандово тумачење Вааса омогућило да се његова личност изрази кроз неприметне покрете. Тим га је замислио као шармантног, али опасног негативца.[54] Хеј је упоредио Вааса са Дарт Вејдером, при чему је његова појава често кратка и упечатљива, али кад се појави, привлачи пажњу и оставља успомене играчу.[55] Хеј је описао Вааса као лика који вам се "унесе у фацу", што је потврдило Џејсонов ранији статус "жртве".[56] Јохалем је додао да је смрт Вааса у средини игре била инспирирана романом До Светионика, у којем главни лик умире на половини приче, а остатак приче открива његов изостанак.[32] Да би створили адекватније ликове, тим је употребио снимање покрета како би глумци могли дочарати сложеније и компликованије емоције.[57] Непријатељи су контролисани уз помоћ вештачке интелигенције која је осмишљена да буде реална, пример је када необучени непријатељи направе грешку током борбе.[58] Елијас Туфексис је првобитно одабран да даје глас за Џејсона Бродија, иако га је Ђанпаоло Венута заменио две године касније.[59]

Режим за више играча

уреди

Massive Entertainment је био задужен за развој дела игре за више играча. Према речима Давида Полфелда, директора Massive-а, тим је био укључен у раним фазама развоја како би унапредили свој портфолио, будући да су до тада једино имали искуство у раду на стратегијским играма у реалном времену, као што је World in Conflict.[33] Магнус Џенсен, креативни директор режима за више играча, је изјавио да носи тему лудила из режима за једног играча. Да би то постигли, у такмичарском режиму за више играча, играчима је омогућено коришћење надприродних елемената за борбу против непријатеља, док сараднички режим за више играча има ликове који су "подједнако откачени" као и у режиму за једног играча.[60] Такође се наводи да режим за више играча садржи елементе који се често могу пронаћи у независним играма и друштвеним играма.[61] Режим игре за више играча је затворен 1. септембра 2022. године.[62]

Промоција и издање

уреди

Far Cry 3 је најављен у јуну 2011. године током Ubisoft-ове конференције на E3.[63] [64]Затворена бета верзија за режим за више играча је покренута за играче који су купили Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier у продавници GameStop-а пре 22. маја 2012.[65] године. Пратећа апликација названа Far Cry The Outpost је објављена за iOS и Android да би играчима омогућила управљање својом опремом и напретком у режиму за више играча.[66] Пратећа апликација ексклузивна за Велику Британију названа "Insanity Mirror" приказује како би играчи изгледали да су заробљени на острву.[67] Апликација на Facebook-у названа "Holiday From Hell" која омогућава играчима да креирају и прилагоде своју сопствену разгледницу, објављена је у септембру 2012. године. Првих 2000 учесника је добило бесплатно штампање разгледнице која је испоручена од стране Royal Mail-а.[68] За промоцију игре на PAX East-у, играчи који су обријали главу или добили трајну племенску тетоважу добили су на поклон бесплатну игру.[69] На PAX Prime-у, посетиоци су могли да обрију главу у mohawk стилу да изгледају као Ваас.[70] Ubisoft је ангажовао Мајкла Ламберта, ентузијасту за Minecraft, и уметнике Аксела Јансена и Јохана Делкоурта да направе прилагођену мапу и пакет текстура које опонашају поставку и ликове из Far Cry 3 у популарној инди игри Minecraft. Minecraft текстуре су објављене заједно са Far Cry 3-Minecraft прилагођеном авантуристичком мапом 26. октобра 2012.[71] године. Објављена је веб серија са четири дела под називом Far Cry: The Experience, у којој глуми Мандо као Ваас и Кристофер Минц-Пласе.[72]

Игра је првобитно требала бити пуштена у продају 4. септембра 2012. године за Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.[73] Међутим, то је одложено за 29. новембар у Европи, Блиском истоку и у Африци, и за 4. децембар у САД-у, како би добили на времену да доврше игру.[74] На дан изласка, верзија игре за Windows је имала проблема са серверима, што је привремено онемогућило играње игре.[75] Играчи који су претходно наручили игру добили су приступ "The Lost Expeditions" пакету који обухвата две мисије за режим за једног играча под називом The Forgotten Experiment и Ignition in the Deep, као и сигнални пиштољ за режим са више играча.[76] Играчи који су претходно наручили игру у продавници GameStop добили су приступ "Monkey Business Pack" пакету који нуди четири мисије у игри.[77] Европски играчи су такође могли купити Insane Edition која обухвата све бонусе као и превремено купљене верзије и све друге облике наставака, заједно са Ваасовом фигурицом и приручником за преживљавање у стварним ситуацијама опасностима.[78] Uplay корисници могу откључати бонус садржај који се креће од нове мисије до изменљивих предмета.[79] "Monkey Business Pack" и "The Lost Expeditions" су касније укључени у још два пакета наставка, под називом "The Warrior" и "The Predator Pack", у Deluxe Bundle-у који је објављен 17. јануара 2013. године.[80] У Deluxe Bundle није укључен "High Tides", наставак ексклузиван за PlayStation 3 који навршава сараднички режим за више играча са две мисије,[81] као и Far Cry 3: Blood Dragon, самосталан наставак игре.[82] Blood Dragon је пародија филмова, цртаћа и видео игара из 1980-их година и одвија се на ретро-футуристичком отвореном острву, а играчи имају улогу војног робота Наредника Рекса "Павер" Колта.[82][83] Far Cry 3 и Blood Dragon су касније укључени у пакет са Far Cry 2 и Far Cry Classic у компилацији игри под називом Far Cry: The Wild Expedition за PlayStation 3, Xbox 360 и персоналне рачунаре.[84] Почевши од 29. маја 2018. године, играчи који су купили сезонски улаз за Far Cry 5 или Gold Edition на персоналном рачунару могу добити приступ за Classic Edition, поновном издању игре за PlayStation 4 и Xbox One.[85] Classic Edition је касније постао доступан за самосталну куповину у 26.јуна 2018. године.[86]

Прихватање критичара

уреди
Прихваћеност
Оцена критичара
Критичар Оцена
Метакритика Персонални рачунар: 88/100[87]

PlayStation 3: 90/100[88]

Xbox 360: 91/100[89]

PlayStation 4: 70/100[90]

Оцене прегледа
Публикација Оцена
1Up.com B-[91]
Destructoid 8/10[7]
Eurogamer 10/10[92]
Game Informer 9/10[93]
GameSpot 9/10[94]
GamesRadar+ 4/5[95]
IGN 9/10[96]
PC Gamer 89/100[16]
Polygon 9/10[97]

Џиму Стерлингу са Destructoid-а су се свидели ликови из игре и сматра да игра има већи нагласак на приповедању у поређењу са својим претходницима. Стерлинг је назвао причу "чврсто написаном" и "представљеном са стилом".[7] Метт Берц из Game Informer-а се сложио и назвао причу "занимљивом". Постава споредних ликова је похваљена због њихове глуме. Критичари су похвалили Мандову улогу као Вааса: Рајан Таљоник из GamesRadar-а је рекао да његова појава чини неке мисије незаборавним.[94] Мич Дајер из IGN-а приметио је да је Џејсон лик са којим се може поистоветити због његових многобројних мана.[96] Кевин Ванорд из GameSpot-а је испитивао неке детаље, попут великог фокуса на коришћење дроге. [95]Критиковане су и друге ствари, као што су Џејсонова трансформација у спретног борца за веома кратко време,[98] као и Ваасова рана смрт у игри. [99]Боб Меки са 1Up.com сматра да игри недостаје културни моменат који је обећан, наводећи: "Тим у Ubisoft Montreal-у је могао да искористи ову прилику да укаже на чудну навику наших брбљивих, лепих јунака који немилосрдно убијају хорде противника на све окрутније начине, али Far Cry 3 је играо на сигурно - упркос ономе што би промотивна кампања могла да вам понуди."[91] Брамвел и Том Франсис из PC Gamer-а су такође приметили линеарни дизајн главног задатка,[92] који је Франсис описао као "пут кроз све трапаве начине да се споји прича и видео игра док и једно и друго не пукну".[16] Артур Гиес из Polygon-а је критиковао причу јер је превише излизана. Такође су критиковани начини на који се игра носи са темама попут мржње према женама и хомофобије, као и појави фаворизације беле расе.[100]

Острво је задобило похвале критичара. Том Брамвел са Eurogamer је рекао да је острво главни разлог због којег је био очаран игром, првенствено због разноликих активности у игри и богате историје острва. Свидела му се вештачка интелигенција дивљих животиња, што чини игру непредвидљивом.[92] Берц се сложио рекавши да је окружење "разноврсно" и "прелепо" и похвалио је његов изглед који је омогућавао различите начине играња.[93] Ванорду се свидео рад који је Ubisoft уложио у стварање Рук острва, рекавши да "код Far Cry 3 није ствар толико о причи колико је о свету", и назвао свет "заводљивим" и "усмереним". Ванорду се такође свидела екологија која помаже да свет буде реалнији.[95] Дајер је уживао у проналажењу колекционарских предмета у игри, што је помогло богаћењу историје острва. Према Дајеру, игра је имала "запањујући осећај простора" и "пријатну културу и сцене".[96] Артур Гиес из Polygon такође је био импресиониран дизајном света, који је омогућио да се разни изненадни догађаји преплићу једни са другима.[97] Таљоник је додао да изненадне игре доприносе неким личним причама које су јединствене за сваког играча.[94]

Критичари су генерално уживали у игри. Стерлинг је похвалио слободу коју играчи имају, иако је приметио да се многи споредни задаци након кратког времена понављају. Похвалио је повећање приступачности игре, иако је навео да га је путовање током играња досађивало.[7] Брамвелу се свидела слобода играча, истицајући то да је прикрадање једна од јачих страна игре као и прилагодљив начин напада. Ванорд се сложио, назвавши прикрадање "узбудљивим" и похваливши игру због пружања могућности да играчи експериментишу и буду креативни.[95] Дајер се сложио, рекавши да акција у игри може бити очаравајућа и да се могу надовезивати једна на другу.[96] Берцу и Таљонику су се допала унапређења игре као што су убацивање места са којих се може брзо путовати као и избацивање хабања и кварења оружја,[94] иако је Берц био разочаран што непријатељи који су били контролисани са вештачком интелигенцијом нису били прилагодљивији.[93] Ванорду се свидело оружје и контрола вожње, као и осећај напретка у игри који је био присутан због убацивања елемената реалне игре,[95] међутим, он и Франсис су се жалили на непрестано оживљавање непријатеља, што су сматрали фрустрирајућим.[16][95] Гијес је похвалио богати садржај игре, иако је упозорио да то може бити "застрашујуће".[97]

Режим игре за више играча прихваћен је као разочарење. Стерлинг је навео да такмичарски режим игре за више играча не садржи нове идеје у поређењу са игром Call of Duty. Похвалио је труд уложен у сараднички режим за више играча који је упоредио са игром Left 4 Dead, али је критиковао недостатак могућности да се аватари играча измењују.[7] Франсис је назвао сараднички режим за више играча "забавним", иако је био разочаран бројем сервера. [16]Брамвел је назвао компоненте режима за више играча најмање занимљивим деловима игре, иако је похвалио додатни садржај, наводећи да је то била дарежљива понуда.[92] Берц је режим за више играча назвао "интересантном променом", иако је критиковао недотеране покрете и лошу механику погодака, као фактор који ствара лошу слику о режиму за више играча.[93] Ванорд је сматрао да сараднички режим не користи одлични свет који је тим направио, иако је похвалио "специфичне преокрете" садржане у систему напретка. Дајер је имао негативан став према деловима режима за више играча, називајући их некреативним и критикујући збуњујућ изглед мапе. Сматрао је да сараднички режим чини игру "бесмисленим пуцањем без правца",[96] и такође је критиковао недостатак поређења тежине игре.[96]

Продаја

уреди

Пре-продаја игре није испунила очекивања Ubisoft-а.[101] У САД-у, према подацима NPD групе, била је шеста најпродаванија видео игра. Такође, била је други највећи објављени наслов за видео игру у том региону у децембру.[102] У јануару 2013. постала је друга најпродаванија игра, одмах иза игре Black Ops II која је била на првом месту.[103] У Великој Британији, била је девети највећи објављени наслов за видео игру у 2012. У недељи изласка, постала је друга најпродаванија игра у продаји, одмах иза игре Call of Duty: Black Ops II.[104] Касније је Far Cry 3 престигао Black Ops II као најпродаванија игра недеље за време Божића.[105]

Више од 4,5 милиона примерака је испоручено продавницама у децембру 2012.[106] У октобру 2014. Ubisoft је саопштио да је продато отприлике 10 милиона примерака игре.[107]

Награде

уреди
Важније награде и номинације
Година Награда Категорија Резултат Референца
2013 New York Videogame Critics Circle Awards Најбоља игра Номинација [108][109]
Најбоља сцрипта у игри Номинација
Најбољи свет (Рук острва) Номинација
Најбоља глума (Мајкла Мандо као Ваас Монтенегро) Номинација
16th Annual D.I.C.E. Awards Игра године Номинација [110]
Акциона игра године Номинација
Изузетна достигнућа у анимацији Номинација
Изузетна достигнућа у режији Номинација
Изузетна достигнућа у режији игре Номинација
Изузетна достигнућа у оригиналном компоновању музике Номинација
Изузетна достигнућа глуме (Ваас Монтенегро) Номинација
9th British Academy Games Awards Најбоља игра (Ден Хеј, Патрик Плурде, Патрик Мете) Номинација [111]
Акција (Ден Хеј, Патрик Плурде, Патрик Мете) Победа
Уметничка достигнућа (Жан-Алексис Дојон, Џенсеки Танака, Винсент Џин) Номинација
Аудио достигнућа (Ден Хеј, Тони Гроник, Брајан Тајлер) Номинација
Дизајн игре (Патрик Мете, Џејми Кин) Номинација
Прича (Џефри Јохалем, Луцијен Сулбан, Ли Куо) Номинација
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Игра године Номинација [112]
Уметничка режија Номинација
Дизајн контроле, 3Д Победа
Режија у филму видео игри Номинација
Дизајн игре, Франшиза Номинација
Графика, Технички део Победа
Глума у драми (Мајкл Мандо као Ваас Монтенегро) Номинација
Осветљење/Текстуре Номинација
Оригинална драматургија, Франшиза Номинација
Звучни ефекти Номинација
Писање драме Номинација
Видео игра, Акциона франшиза Номинација
Game Developers Choice Awards Најбоља технологија Победа [113]
Најбоље визуелно дело Номинација
Game Audio Network Guild Awards Звук године Номинација [114][115]
ДИзајн звука године Номинација
Најбољи дијалог Победа
Најбољи микс звука Победа
Golden Joystick Awards Игра године Номинација [116][117]
Најбољи визуелни дизајн Номинација
Најбољи моменат у игрању (Дефиниција лудила) Победа
The 4th Canadian Videogame Awards Игра године Победа [118]
Најбоља игра за конзолу Номинација
Најбоља анимација Победа
Најбољи дизајн игре Победа
Најбоља иновација игри Номинација
Најбољи нови лик (Ваас Монтенегро) Победа
Најбоље визуелно дело Победа
Најбољи сценарио Номинација
Избор обожаватеља Футуре Схоп-а Победа

Наслеђе

уреди

Успех игре је помогао да се успостави статус франшизе, која се сада сматра блокбастер серијалом са препознатљивим идентитетом.[119] Дом Пепијат из GamesRadar-а је написао да су Far Cry 3 и његов наставак Blood Dragon помогли да Ubisoft учврсти своју доминацију у жанру игри отвореног света и пуцачина из првог лица, и да се етикетира као развојни студио и издавач.[120] Многе карактеристике из Far Cry 3, попут присуства торњева и лова на дивље животиње, касније су коришћене у другим Ubisoft-овим играма које нису део Far Cry серијала.[121]

Првобитно, Ubisoft је планирао да направи наставак приче Far Cry 3, који би садржао повратак Џејсона као главног лика и осталих споредних ликови, као и повратак Вааса. Међутим се брзо одустало од тог плана.[122] Наставак, Far Cry 4, смештен у Хималајима, објављен је 18. новембра 2014. године за Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Игра доноси нове ликове и нову мапу.[123]

Белешке

уреди

а. Додатни рад је обезбеђен од стране Massive Entertainment-а, Ubisoft Шангаја, Ubisoft Букурешта, Ubisoft Reflections-а и Red Storm Entertainment-а.

б. У Far Cry 6 (2021) i njegovom propratnom sadržaju, Vaas Montenegro: Ludilo, se navodi da je Vaas preživeo okršaj sa Džejsonom.

Reference

уреди
  1. ^ McElroy, Griffin (2012-11-16). „Far Cry 3 dev diary takes a tour of the Rook Islands”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  2. ^ „The Weapons In Far Cry 3 Are Great, But The Weapon Descriptions Are Even Better”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-11-27. Приступљено 2023-05-18. 
  3. ^ а б published, Mikel Reparaz (2013-01-17). „Why Far Cry 3 is the best Assassin's Creed of 2012”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  4. ^ а б „Everything You Need To Know About Far Cry 3's Vast, Exhilarating Open World”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-10-10. Приступљено 2023-05-18. 
  5. ^ Splechta, Mike (2012-12-04). „Game Guide: Tips to get the most out of Far Cry 3”. GameZone (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  6. ^ а б „The wonderful mistakes of Far Cry 3”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  7. ^ а б в г д „Review: Far Cry 3”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  8. ^ „Far Cry 3 Preview - Tattoos And Hallucinogenic Drugs”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  9. ^ Games, Prima (Decembar 3, 2013). „Far Cry 3 Vehicle Guide - Getting from A to B”. Архивирано из оригинала 10.Maj, 2019. г. Приступљено 18.Maj, 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  10. ^ а б Houghton, David; published, Hollander Cooper (2012-10-10). „Far Cry 3: 14 things we didn't expect to be doing in the first three hours”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  11. ^ „10 Things You Can Do In ‘Far Cry 3’ That Will Totally Piss Off PETA”. Complex (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  12. ^ а б „Before You Start: Tips For Playing Far Cry 3 The Best Way”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-12-04. Приступљено 2023-05-19. 
  13. ^ published, Ryan Taljonick (2012-12-04). „10 lies Far Cry 3 tells us about normal people in extreme situations”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  14. ^ „Far Cry 3 Syringe Crafting Guide”. GameRevolution (на језику: енглески). 2012-12-05. Приступљено 2023-05-19. 
  15. ^ „Far Cry 3 Game Guide”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  16. ^ а б в г д published, Tom Francis (2012-11-21). „Far Cry 3 review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  17. ^ „Far Cry 3 patch that resets outposts is out now on all platforms”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-03-06. Приступљено 2023-05-19. 
  18. ^ „A Survivor's Guide To Far Cry 3”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  19. ^ published, PCGamer (2012-11-07). „Far Cry 3 hands-on: we carve our own path in Ubisoft's open-world shooter”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  20. ^ Frushtick, Russ (2012-12-07). „Far Cry 3 tips: Developer advice for surviving Rook Islands”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  21. ^ Crecente, Brian (2012-08-23). „The knife throwing, shark jumping, glider bombing of 'Far Cry 3's' open world”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  22. ^ published, Jeff McAllister (2012-11-21). „Far Cry 3 path of the hunter missions guide”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  23. ^ published, Jeff McAllister (2012-11-21). „Far Cry 3 letters of the lost locations guide”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  24. ^ published, Jeff McAllister (2012-11-21). „Far Cry 3 memory card locations guide”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  25. ^ „Far Cry 3 co-op includes unique areas, characters, story”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-08-01. Приступљено 2023-05-19. 
  26. ^ а б „Far Cry 3 multiplayer review: create, compete, collaborate”. Shacknews (на језику: енглески). 2012-12-11. Приступљено 2023-05-19. 
  27. ^ Contributor, Craig Pearson; Pearson, Craig (2012-04-04). „Benefits With Friends: Far Cry 3 Multiplayer”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  28. ^ „Far Cry 3's Multiplayer Mode Fails To Impress”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-04-07. Приступљено 2023-05-19. 
  29. ^ Contributor, Dave Cook (2012-11-26). „Far Cry 3 map editor trailer gets creative with over 2,000 objects”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  30. ^ Farokhmanesh, Megan (2012-11-23). „Far Cry 3 map editor will add hundreds of choices, AI options”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  31. ^ „Early Far Cry 3 Concept Art Shows Scrapped Ideas, Luxury Resorts And... Fun Parks”. Kotaku (на језику: енглески). 2013-01-17. Приступљено 2023-05-19. 
  32. ^ а б в г д ђ е Feb 5, Mitch DyerUpdated:; Jan 30, 2018 8:24 pmPosted:; Pm, 2013 7:00 (2013-01-30). „The Development Secrets of Far Cry 3”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  33. ^ а б MCV Editors (2013-04-10). „The story of Far Cry 3’s international production”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2023-05-19. 
  34. ^ „Articles”. VG247 (на језику: енглески). 2023-05-18. Приступљено 2023-05-19. 
  35. ^ Contributor, Brenna Hillier (2012-11-06). „Far Cry 3 has gone gold”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  36. ^ https://www.gamedeveloper.com/author/eric-caoili (2012-06-25). „Ubisoft delays Far Cry 3's release into holiday quarter”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  37. ^ „Face-Off: Far Cry 3”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-12-01. Приступљено 2023-05-19. 
  38. ^ „Elder Scrolls series a "huge" inspiration for Far Cry 3”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-09-27. Приступљено 2023-05-19. 
  39. ^ published, Omri Petitte (2012-09-28). „Far Cry 3 takes "huge inspiration" from The Elder Scrolls”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  40. ^ „'Far Cry 3' interview with Ubisoft”. Digital Spy (на језику: енглески). 2012-10-10. Приступљено 2023-05-19. 
  41. ^ Feb 5, Richard GeorgeUpdated:; Feb 24, 2018 8:23 pmPosted:; Am, 2012 1:22 (2012-02-24). „Far Cry 3: Learning From the Past”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  42. ^ published, Omri Petitte (2012-10-12). „Ubisoft: "We want travel to not become a chore" in Far Cry 3”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  43. ^ а б „Far Cry 3 Preview: The Social Philosophy of Shark Punching”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-06-04. Приступљено 2023-05-19. 
  44. ^ „What's the difference between Tomb Raider and Far Cry 3's islands?”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-10-01. Приступљено 2023-05-19. 
  45. ^ „Interview with Far Cry 3 Lead Game Designer Jamie Keen” (на језику: енглески). 2012-07-12. Приступљено 2023-05-19. 
  46. ^ а б Crecente, Brian (2012-07-26). „How Far Cry 3 strives to move away from 'little boy fantasies'. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  47. ^ а б „Far Cry 3 Preview - Extended Interview With Producer Dan Hay”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  48. ^ Contributor, Dave Cook (2012-08-02). „Far Cry 3: "Ignoring motivation for violence is a mistake" - Ubisoft talks maturity”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  49. ^ Contributor, Brenna Hillier (2012-05-29). „Far Cry 3 writer name drops Assassin's Creed, Prince of Persia”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  50. ^ Contributor, Brenna Hillier (2012-07-25). „Far Cry 3 to blur the lines between hero and villain”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  51. ^ а б Contributor, John Walker; Walker, John (2012-12-19). „Far Cry 3's Jeffrey Yohalem On Racism, Torture And Satire”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  52. ^ Feb 5, Toby McCaskerUpdated:; Sep 1, 2018 8:16 pmPosted:; Am, 2014 12:47 (2014-09-01). „The Hidden History of Far Cry 3”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  53. ^ „Far Cry 3's writer argues critics largely missed the point of the game”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-12-18. Приступљено 2023-05-19. 
  54. ^ Feb 5, Mitch DyerUpdated:; Jan 10, 2018 8:41 pmPosted:; Pm, 2013 5:30 (2013-01-10). „Far Cry 3: The Vaas That Never Was”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  55. ^ published, Omri Petitte (2013-02-01). „Far Cry 3 producer: Vaas compares to Darth Vader”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  56. ^ „Far Cry 3 balances an unforgettable narrative with an open world (hands-on preview)”. VentureBeat (на језику: енглески). 2012-10-10. Приступљено 2023-05-19. 
  57. ^ Boxer, Steve (2012-12-13). „Far Cry 3 lead writer Jeffrey Yohalem: 'The story is the game'. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2023-05-19. 
  58. ^ Stuart, Keith; @keefstuart (2011-08-15). „Far Cry 3 interview: morality and realism in shooting games”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2023-05-19. 
  59. ^ „Adam Jensen voice actor says he originally played Far Cry 3 protagonist”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  60. ^ Sarkar, Samit (2012-10-22). „Far Cry 3 developers 'going very primal in multiplayer'. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  61. ^ published, Owen Hill (2012-03-06). „Far Cry 3 will incorporate elements of the indie scene and social games”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  62. ^ published, Ted Litchfield (2022-07-03). „Ubisoft to pull online from older games, which also takes away your DLC”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  63. ^ „Ubisoft announces Far Cry 3”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2011-06-06. Приступљено 2023-05-19. 
  64. ^ „Ubisoft Delves Deeper into the Jungle in Far Cry 3”. PCWorld (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  65. ^ „Ubisoft details Far Cry 3 closed beta”. Destructoid (на језику: енглески). 2012-05-17. Приступљено 2023-05-19. 
  66. ^ „Far Cry 3 erects free Outpost app for mobile multiplayer decoding”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  67. ^ Sarkar, Samit (2012-11-30). „Far Cry 3 Insanity Mirror app gives you a vision of your unhinged self”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  68. ^ Orry, James (2012-09-24). „Far Cry 3 Holiday From Hell app launches on Facebook”. VideoGamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  69. ^ Crecente, Brian (2012-04-08). „These people shaved their heads for Far Cry 3”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  70. ^ „Ubisoft wants to shave your hair into a mohawk at PAX”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  71. ^ „Ubisoft giving Minecraft a promotional Far Cry 3 makeover”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  72. ^ „Far Cry 3 Machinima series stars Christopher Mintz-Plasse. It’s actually funny, too”. PCGamesN (на језику: енглески). 2014-09-17. Приступљено 2023-05-19. 
  73. ^ „Far Cry 3 due September 4”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  74. ^ „Far Cry 3 delayed”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  75. ^ „Far Cry 3 PC server woes spoil single-player fun on launch day”. CNET (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  76. ^ „Pre-order to get Far Cry 3: The Lost Expeditions Edition”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-03-21. Приступљено 2023-05-19. 
  77. ^ „Far Cry 3 monkeys around in new Monkey Business trailer”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  78. ^ „Far Cry 3's 'Insane Edition' contains the best bobblehead, exclusive to Europe”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  79. ^ Sarkar, Samit (2012-12-19). „Far Cry 3 Uplay rewards include new weapon, extra mission”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  80. ^ Jan 17, Alex RubensPosted:; Pm, 2013 10:40 (2013-01-17). „Far Cry 3 DLC Gets All Bundled Together”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  81. ^ published, Connor Sheridan (2012-12-04). „Far Cry 3 High Tides co-op DLC PS3 console exclusive”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  82. ^ а б published, Shaun Prescott (2013-04-08). „Far Cry 3: Blood Dragon is standalone; features Michael Biehn”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  83. ^ Robertson, Adi (2013-05-08). „Action movie parody 'Far Cry 3: Blood Dragon' becomes an actual live-action movie trailer”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  84. ^ „Far Cry Classic out today, The Wild Expedition bundle pushed back in UK”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  85. ^ Oxford, Nadia (2. Februar, 2018. godine). „Far Cry 5 Season Pass Holders Get Far”. Архивирано из оригинала 22. Oktobar, 2018. godine. г. Приступљено 5. Jul, 2019. godine.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  86. ^ „Far Cry 3 Classic Edition launches May 29 for pass holders”. Destructoid (на језику: енглески). 2018-03-27. Приступљено 2023-05-19. 
  87. ^ „Far Cry 3”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  88. ^ „Far Cry 3”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  89. ^ „Far Cry 3”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  90. ^ „Far Cry 3: Classic Edition”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  91. ^ а б „Far Cry 3 Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com”. web.archive.org. 2013-01-17. Приступљено 2023-05-20. 
  92. ^ а б в г „Far Cry 3 review”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-11-21. Приступљено 2023-05-20. 
  93. ^ а б в г „You Know Where You Are? You’re In The Jungle, Baby - Far Cry 3 - PC - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2012-11-27. Приступљено 2023-05-20. 
  94. ^ а б в г published, Ryan Taljonick (2012-11-21). „Far Cry 3 review”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  95. ^ а б в г д ђ „Far Cry 3 Review”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  96. ^ а б в г д ђ Oct 20, Mitch DyerUpdated:; Nov 21, 2021 8:54 pmPosted:; Pm, 2012 4:55 (2012-11-21). „Far Cry 3 Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  97. ^ а б в Gies, Arthur (2012-11-21). „Far Cry 3 review: human nature”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  98. ^ Silver, Curtis. „Far Cry 3 Drops the Narrative Down the Rabbit Hole”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-20. 
  99. ^ „A Simple Way To Fix Far Cry 3's Dumb Story”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-12-13. Приступљено 2023-05-20. 
  100. ^ Contributor, John Walker; Walker, John (2012-12-04). „What I Loathe About Far Cry 3”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  101. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2016-11-03). „Watch Dogs 2 pre-orders below expectations, but so were Far Cry 3's - Ubisoft Q2 2017”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  102. ^ „NPD: Black Ops II is US top-selling game of 2012”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  103. ^ Feb 14, Andrew GoldfarbPosted:; Pm, 2013 11:39 (2013-02-14). „NPD: Black Ops 2, Far Cry 3 Top U.S. Sales Charts for January”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  104. ^ Orry, James (2012-12-03). „UK Video Game Chart: Black Ops 2 is top as Far Cry 3 charts at No.2”. VideoGamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  105. ^ Contributor, Dave Cook (2013-01-02). „UK Charts: Far Cry 3 was xmas number one, Black Ops 2 toppled”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  106. ^ „Assassin’s Creed III ships 12M, Far Cry 3 ships 4.5M — Ubisoft has $1B quarter”. VentureBeat (на језику: енглески). 2013-02-07. Приступљено 2023-05-20. 
  107. ^ Feb 5, Mike MahardyUpdated:; Oct 30, 2018 8:16 pmPosted:; Pm, 2014 6:09 (2014-10-30). „Far Cry 3 Has Sold 'Around 10 Million Copies'. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  108. ^ „Nominees! New York Videogame Critics Circle Awards” (на језику: енглески). 2013-01-04. Приступљено 2023-05-20. 
  109. ^ „Winners: New York Videogame Critics Circle Awards” (на језику: енглески). 2013-02-06. Приступљено 2023-05-20. 
  110. ^ „Journey dominates the 2013 D.I.C.E. Awards (full winner list)”. VentureBeat (на језику: енглески). 2013-02-08. Приступљено 2023-05-20. 
  111. ^ British Academy of Film and Television Arts (на језику: енглески), 2023-05-04, Приступљено 2023-05-20 
  112. ^ „NAVGTR Winners: Journey wins top award | National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation”. web.archive.org. 2015-03-04. Приступљено 2023-05-20. 
  113. ^ Pitcher, Jenna (2013-03-27). „Journey sweeps the 13th annual Game Developers Choice Awards”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  114. ^ Schmidt, Brian (2013-02-27). „GAME AUDIO NETWORK GUILD (G.A.N.G.) ANNOUNCES FINAL NOMINEES FOR 11TH ANNUAL G.A.N.G. AWARDS”. Game Audio Network Guild (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  115. ^ Schmidt, Brian (2013-05-09). „11th ANNUAL GAME AUDIO NETWORK GUILD AWARD WINNERS ANNOUNCED & Broadcast on TWITCH TV”. Game Audio Network Guild (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  116. ^ Robinson, Andy (29. avgust 2013. godine). „Golden Joystick 2013 voting begins”. Архивирано из оригинала |archive-url= захтева |archive-date= (помоћ). г. Приступљено 28. februar 2014. godine.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date= (помоћ)
  117. ^ Tamoor, Hussain (26. oktobar 2013. godine). „Golden Joystick 2013: Full list of winners”. Архивирано из оригинала 28. oktobar 2013. godine. г. Приступљено 28. februar 2014. godine.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  118. ^ Contributor, Stace Harman (2013-04-22). „Far Cry 3 grabs six at The Canadian Videogame Awards”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  119. ^ published, James Nouch (2017-08-15). „How Far Cry 3 made the series what it is today”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  120. ^ published, Dom Peppiatt (2018-01-31). „How Far Cry 3 set the bar for open world freedom with flawless design and a sly swipe at video game tropes”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  121. ^ published, Dave Meikleham (2017-09-21). „How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  122. ^ „Ubisoft: We Thought About Making Far Cry 3.5”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  123. ^ Sarkar, Samit (2014-05-15). „Far Cry 4 coming Nov. 18 on PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 

Spoljni linkovi

уреди

Zvanični sajt