Корисник:Filip Mijic/песак

Assassin's Creed: Brotherhood
Филип Мијиц/песак
Девелопер(и)Убисофт Монтреал
Издавач(и)Убисофт
СеријаAssassin's Creed
Енџин(и)Anvil
Платформе
Излазак16. новембар 2010
Жанр(ови)Акциона-авантура, шуњање
МодификацијеЗа једног играча, мултиплејер
Режисер(и)Патрик Плорди
Продуцент(и)Винсент Понтбријенд
Дизајнер(и)Стивен Мастерс
Програмер(и)Стефан Џирард
УметнициМухамед Гамбоуз
ПисциЏефри Јохалем
Композитор(и)Џеспер Кид

Assassin's Creed: Brotherhood је акционо-авантуристичка видео игра разијена од стране студија Ubisoft Montreal и издата од стране компаније Убисофт.[1][2] Ово је трећи већи наставак у Assassin's Creed серијалу, а директни наставак игре Assassin's Creed II из 2009. године. Игра се прво појавила на конзолама ПлаyСтатион 3 и Xбоx 360 у новембру и децембру 2010. године, а касније и на Wиндоwс рачунарима у марту и јуну 2011.

Радња прати вековима стару борбу између Assassina, који се боре за мир и одржање слободне воље, и Темплара, који желе мир кроз апсолутну контролу. Општа радња је смештена у 21. век и и прати главног јунака Дезмонда Мајлса који, уз помоћ машине познатије као Анимус, проживљава сећања својих предака да би пронашао начин да спречи апокалипсу 2012. Главна прича се наставља на причу из претходника, и прати Ассассина Еција Аудитореа да Фирензе (енг. Ezio Auditore da Firenze) у шеснаестовековној Италији и његовом путу да обнови ред Assassina, и уништи своје непријатеље: породицу Борџија.

Assassin's Creed: Brotherhood је смештен у отворени свет и игра је презентована из трећег лица са фокусом на коришћење Ециових борилачких способности и вештина шуњања за елиминисање мета и истраживање света. Играч може слободно да се креће и истражује шеснаестовековни Рим да завршава споредне мисије не везане за главну причу. Игра је први пут увела мултиплејер компоненту у серијал, под називом Темплар тренинг програм.

Игра је од критичара добила позитивне критике за смештање игре у Рим, садржај, побољшања гејмплеја у односу на претходника и додатак мултиплејер мода; радња игре је добила већином позитиван одговор, међутим неколико критичара је сматрало да је инфериорнија у односу на претходника. Игра је добила неколико награда укљчујући награду БАФТА за најбољу акциону игру. Игра је праћена директним наставком под називом Assassin's Creed: Revelations у новембру 2011, и представљала је завршетак приче о Ецију а, наставила је причу о Дезмонду Мајлсу.

Побољшана верзија игре (енг. remastered version), заједно са игром Assassin's Creed II и Assassin's Creed: Revelations, објављена је за ПлаyСтатион 4 и Xбоx Оне 15. новембра 2016 као део колекције игара под називом: The Ezio Collection.

Гејмплеј

уреди

Assassin's Creed: Brotherhood је акционо-авантуристичка видео игра са акцентом на нелинеарни, сендбокс (енг. sandbox) стил играња, паркур кретање, стапање са масом, шуњање, елиминације, и борбом прса у прса. Борбени систем одликује неколико побољшања и по први пут у серијалу, игра нуди мултиплејер мод заједно са преко 15 сати кампање за једног играча.[3]

Игра уводи нови менаџмент систем: могућност регрутовања нових чланова тако што уништава неке од дванаест Борџија торњева око Рима где су стациониране трупе папских стражара, и онда спашавањем незадовољних становника у њиховим окрузима од мучења стражара, играч може да регрутује нове чланове у ред. Играч, као Ецио, онда може да их шаље на задатке по целој Европи или да их позове као подршку током мисија или истраживања отвореног света (ако нису већ заузети). Постављање задатака новим Ассассинима даје им искуство, играч је у могућности да мења њихов изглед, вештине, и оружје до одређене мере тако што троши поене које су зарадили. Ассассини могу да погину на мисијама, и не могу се вратити играчу већ ако жели да допуни своје редове мора регрутује нове. Ецио овладава новим српавицама, као што су Леонардо да Винчијев падобран, који може да се користи када се скаче са високих зграда,[3] заједно са отровним стрелицама, отровом који брже делује, самострелом, и способности да држи и баца тежа оружја као што су секире.

Основни сетинг је Рим, који је отишао у пропаст због корумпиране владавнине папства Борџија и Темплара Папским државама и концентрације богатства у Ватикан. Баш као и у градић Монтериђони (енг. Monteriggioni) у игри Assassin's Creed II, играч може да инвестира у град, види његов развој, и откључа одређене награде.[4] Играч треба да покори и уништи Борџија торњеве да ослободи град од њиховог утицаја.[3] Завршавање ових задатака откључава нове мисије и шансе за играча. Рим је већи од свих градова из претходне две игре (Рим ис три пута већи од Фиренце из игре Assassin's Creed II[3]) и чине га пет области: Ватикан (Vaticano), Центар (Centro), Транстевер (Trastevere), Провинција (Campagna) и Антико (Antico). За разлику од претходника путовање између различитих градова или региона више не постоји, због тога што се највећи део акције у игри дешава око Рима. Уместо тога постоји низ тунелских мрежа које се простиру кроз цео град које дозвољавају играчу да брже путује до различитих области у граду. Међутим играчи могу да истражују цео Рим, да посете луку у Напуљу, део Навара у Шпанији, Валнерин, језеро Неви и садашњи Монтериђони.

Борбени систем је модификован у односу на претходне игре. Напасти први и остале нападачке акције су смртоносније него у претходним играма где су контра напади били најефикаснији. Раније је играч због овога чекао док непријатељи у игри не нападну, што је успоравало динамику борбе. Вештачка интелигенција у овој игри је агресивнија и непријатељи могу да нападају у исто време . Да их погуби, Ецио може поред блиске борбе да користи и оружја за даљинску борбу (ножеве за бацање, самострел...), у исто време, а као новина уведен је и скривени пиштољ. Када убије једног непријатеља, играч може да веже неколико убистава, и тако брзо убије више непријатеља. Ецио сада може да баца тешка оружја (секире, копља, и мачеве) на непријатеље и тако их убије из једног напада. Поред оних већ виђених у претходнику ту су и нови типови непријатеља као што су коњаници, аркебуси (енг. arquebusiers), папски стражари и други.

У овој игри коњи играју већу улогу, не само да се користе као вид транспорта (први пут унутар града) већ и као део акробатских секвенци као и напредне борбе, дозвољавајући коришћење даљинских оружја у току јахања. Assassin's Creed: Brotherhood такође уводи различите врсте елиминација које се могу изводити у току јахања коња, чак и елиминација непријатеља који су такође на коњу. Ту су и објекти који се могу наћи у околини као што је ваза са цвећем која је виђена још у игри Assassin's Creed II за брже кретање унутар града (систем тунела који се налазе у граду омогућавају брзо путовање по граду), и нови предмети као што је лифт за подизање робе помоћу кога играч може брзо да се попне на више зграде или грађевине.[5]

За разлику од претходних игара, Дезмонд може било кад да напусти Анимус. То дозвољава Дезмонду да истражује град Монтериђони у садашњости. Играчу је такође доступан виртуелни тренинг, мини-игра где играч може да тестира своје паркур или борбене способности.

Као и претходним Assassin's Creed насловима, присутни су ликови базирани на историјским личностима, укључујући Родрига Борџију (Rodrigo Borgia), Чезара Борџију (Cezare Borgia), Никола Макијавелија (Niccolo Machiavelli), Катарину Сфорцу (Caterina Sforza) и Леонарда да Винчија.[6] Неке од познатих локација у игри укључују Колосеум и Пантеон у Риму;[7] и Вијану у Шпанији.[8]

Мултиплејер

уреди

Assassin's Creed: Brotherhood је прва игра у оригиналном серијалу која поседује мод за више играча. Играчи су у улози Темплара у обуци у постројењу компаније Абстерго. Они користе Анимусе виђене на почетку претходне игре да приступе сећањима старих Темплара и стекну њихове вештине користећи "bleeding effect". Постоји осам модова (Wanted, Alliance, Manhunt, Chest Capture, Advanced Wanted, Advanced Alliance, Escort i Assassinate) и различите мапе, укључујући и делове из претходника као што је Фиренца, као и нове мапе Рим, Кастел Гандолфо (Castel Gandolfo), Сијена и Монт Сен-Мишел (Mont Saint-Michel).[9] Гејмплеј у мултиплејер моду је сличан као и корени гамеплаy серијала, па играчи треба да користе своје способности за елиминацију и тиха убиства овај пут против других играча. Играчи морају да лове мете док су у исто време и сами мета. Играчи зарађују поене тако што врше елиминације, бране се од других прогонитеља, узимају различите бонусе или извршавају специјалне задатке карактеристичне за мод у коме тренутно играју. Мод такође поседује велики број јединствених ликова које играч можа да откључа током играња.

Мултиплејер мод такође садржи систем напредовања, који дозвољава играчима да откључају награде тако што зарађују искуствене поене током мечева и тако прелазе на више нивое. Играчи онда могу да откључавају различите бонусе за низ убистава или погибија и пасивне или активне вештине. Способности су активне вештине, које се могу користити само након одређеног времена (енг. cooldown) периода. Пасивне вештине дају одређене способности које су стално активне и могу се изаберати пре почетка сваког меча . Бонуси везани за низ убистава или погибија се добијају стизањем до одређеног броја успешних или неуспешних елиминација.[9] Мултиплејер бета тестирање, које је било ексклузивно за ПлаyСтатион 3 кориснике, објављено је на Е3 сајму 2010. године.[10] Почело је 4. октобра 2010, са раним приступом за претплатнике ПлаyСтатион Плус сервиса од 27. септембра,[9] и завршило се 18. октобра 2010. У бети су биле доступне три мапе: Рим, Кастел Гандолфо и Сијена.[11][12]

Модови у игри

уреди

Свако за себе

уреди

У Wanted моду, на мапи се налази најмање шест играча који морају да пронађу и елиминишу једни друге. Сваки играч добија другог играча као мету. Циљ је наћи и убити мету без њеног знања или бити убијен од стране свог прогонитеља. Играчи се не разликују од неких компјутерски контролисаних ликова који се крећу по мапама. Ако играч грешком убије таквог лика или на други начин пробије заклон, лакше су видљиви прогонитељима и метама, што понекад за резултат има потеру између играча. Играч са највећим укупним бројем поена на крају меча побеђује. Играчи ће изгубити своју мету ако убију компјутерски контролисане ликове, буду ошамућени од стране своје мете или ако је мету убио неки други играч. Играч не може да убије другог играча који није његова мета, али могу ошамуте свог прогонитеља. Advanced Wanted мод је варијанта Wanted мода, са мањим разликама укључујући повећан број компјутерски контролисаних ликова на мапи и компас за праћење је мање прецизан па је теже пронаћи мету. Генерално, у овом моду је шуњање још заступљеније него у обичном Wanted моду.[13]

Assassinate мод је сличан Wanted моду, али уместо да мета буде додељена сваком играчу, сви играчи су мете једни другима. Играчи морају да идентификују ликове других играча и закључају нишан пре елиминације. Из разлога што два играча могу да убију један другог, ко први закључа нишан постаје ловац, а други постаје мета. Стандардни компас виђен у Wanted моду је овде замењен стрелицама у које показују близину других играча, које се повећавају и постају лукови око ивица како се други играчи приближавају, и који ће евентуално постати пуни кругови када су други играчи веома близу. Као и удругим модовима, играч са највећим укупним бројем поенана крају меча бива проглашен победником.

Тимски

У Alliance моду, праве се три тима, сваки тим се састоји од максимално два играча, и обојица користе исти изглед лика у игри. Циљ овог мода је скупити више поена од других тимова, али сваки тим је прогоњен од стране другог тима и дозвољено им је да убијају чланове само једног одређеног тима (не тима који их јури, али њих могу да ошамуте). Овај мод охрабрује играче да раде заједно, и као тим могу да помажу једни другима или могу да елиминишу своје мете истовремено.[9] Advanced Alliance мод је варијанта Alliance мода, међутим компаси играча као и окршај са њиховим метама постаје тежи, слично као у Advanced Wanted моду.

У Manhunt моду играчи се деле у два тима од по четворо. Један тим представља ловце, док је други тим мета. Сваки тим има изглед као један специфичан лик из игре и смењују се у улози ловца. Ловци остварују поене елиминацијама, док мете остварују поене бекствима, ошамућивањем , и тако што остају скривени током трајања меча. Тим са највећим бројем поена побеђује.[13] У Chest Capture моду играчи се такође деле на два тима по четири играча. Један тим је у улози ловца, а други тим је мета и треба да украде ковчеге тако што стоје близу њих. Сваки тим играч из тима има изглед као специфичан лик из игре и тимови се смењују у улози ловца и прогонитеља. Ловци остварују поене елиминацијама, док мете остварују поене бекствима, ошамућивањем и крађом ковчега. Тим са највећим укупним бројем поена побеђује. У Escort мод један тим од четири играча штити компјутерски контролисаног лика док други тим покушава да га елиминише. Тим штити два лика у исто време и морају да их спроведу кроз низ контролних тачака, чија је видљивост доступна обема тимовима. Када је један од ликова убијен други тим побеђује. Овај мод се састоји из две рунде где сваки тим игра једном као пратња и једном као убица.

Ликови

уреди

Играчи могу да бирају једног од 21 доступног лика, укључујући: Куртизану, Берберина, Свештеника, Племића, Скитницу, Џелата, Доктора, Ковача, Капетана, Шверцера, Инжењера,[14][15] Џепароша,[16][17] Лопова, Харлекина (женски Харлекин, која је доступна преко Uplay-a) и Најамника. Два специјална лика су била доступна само преко одређених претплатничких издања игре и то су: Харлекин и Официр. Међутим, ова два специјална лика су такође укључена у додатни садржај Да Винчијев Нестанак (енг. The Da Vinci Disappearance) као и специјалне локације Трајанова Пијаца (енг. Trajan Market) и Аквадукти (енг. Aqueducts). Пакет садржи 4 нова лика, Дама Росу (енг. Dama Rossa), Витеза, Маркиза, и Паријаха. Сваки лик има јединствене покрете за елиминацију непријатеља и своје јединствено оружје.[18] Ликови су подложни изменама како играч напредује. Измене укључују промену боје одеће, и опремање лика новом опремом.

Кратак преглед

уреди

Радња

уреди
 
Портрет Чезара Борџије од аутора Алтобела Мелона

Дезмондова прича се наставља где је стала у претходној игри у 2012. години. Након што је побегао након напада Темплара на крају претходне игре, Дезмонд Мајлс, Луси Стилман, Ребека Крејн, и Шон Хејстингс беже у Монтериђони, и успостављају ново скровиште у рушевинама Виле Аудиторе. Након повратка електричне енергије у старим тунелима испод виле, играч поново преузима контролу над Ециом кроз Дезмондову генетску меморију, користећи Анимус 2.0 (који представља меморијски интерфејс у игри). њихова мисија је да нађу Јабуку Раја (енг. Apple of Eden), важан и мистериозан артифакт који би могао да спречи апокалипсу која долази те исте године, и за коју се верује да је извршена од стране Темплара.

Ециова прича се наставља 1499.године, изласком из Трезора, збуњен оним што је унутра видео. Бежи из Рима са својим ујаком, Маријом Аудитореом, и враћа се у Монтериђони. Када се вратио кући, Ецио је утешен изгледом да је његова освета завршена; међутим, Николо Макијавели преиспитује Ециову одлуку да остави Родрига Борџију (сада Папу Александра VI) у животу. Следећег јутра - Дана Нове Године - Монтериђони под опсадом Чезара Борџије, Родриговог сина. Марија је убио Чезаре лично, и Јабука је прешла у руке Чезару и Темпларима. Ецио бежи са породицом и путује још једном у Рим, центар Темпларске моћи у Италији, још једном тражећи освету против Борџија. Тамо, Ецио открива да Асасини губе у својој борби против корупције. Одлучан да обнови Ред, Ецио убеђује Макиавелија да он има то што је потребно да води док саставља Братство довољно јако да уништи Темпларе и свог новог највећег непријатеља, Чезара.

Током следеће четири године, Ецио извршава разне задатке у циљу да ослаби утицај Борџија у главном граду, саботирајући Чезарове ресурсе и у процесу елиминише кључне људе близу њега и људе које раде за њега, и полако враћа Риму изгубљену стару славу. Након што је повратио снагу Римским Асасинима, Ецио добија ранг Il Mentore (италијански назив за Ментора) и постаје лидер Assassina у Италији. За ово време, Ециова систра Клаудија такође постаје Assassin.

Чезаре, сазнавши за Ециове радње, суочава се са својим сумњичавим оцем и очајнички тражи још новца, и саму Јабуку. Родриго одбија, обазрив да не испровоцира Асасине, и покушава да отрује свог сина, увидећи да Чезарова жудња за моћи не може да се држи под контролом. Чезаре, међутим, преокреће ситуацију у своју корист и његов отац бива убијен уместо њега. Ецио је присуствовао овоме, и након што је сазнао где се Јабука налази, повратио ју је из Базилике Светог Петра. Ецио је користи да надјача Чезарове снаге и полако се повлачећи уз помоћ својих присталица; Чезаре је коначно ухапшен од стране папске страже Папе Јулија II након што су се Ецио и Асасини сукобили са њим и побили његове преостале присталице.

После неког времена, Ецио још једном користи Јабуку да провери Чезара, који је побегао из затвора, након што је добио подршку свог новог покровитеља, Џона III од Наваре, који је после опсаде освојио Вијану, град у Навари.[19] Ецио среће Чезара на зидинама распаднутог замка и бори се са њим.[20] Чезаре тврди да не може бити убијен руком обичног смртника, тако подстичући Еција да га остави његовој судбини тако што че га бацити са зидина у његову смрт. Ецио онда узима Јабуку и сакрива је у Храму Прве Цивилизације саграђеном испод Римског Колосеума.

Користећи координате узете из Ециових сећања, Дезмонд, Луси, Шон, и Ребека путују до Храма, са намером да искористе Јабуку да лоцирају преостале Храмове и задрже друге Делове Раја изван руку Темплара. Како Дезмонд долази до Храма, он је онда суочен са холограмом бића под именом Јунона, која изгледа да је исте расе као и Минерва; међутим, ни Луси, Шон, ни Ребека не могу ни да је виде нити чују. Већина њених коментара се односе на то како чевечанство нема довољно знања. Она износи да је човечанство ис "невино и неуко;" да људи нису направљени да буду мудри, обдарени са само пет од шест чула: вид, мирис, укус, додир, и слух, али са недостатком знања. Њена опрезност одједном пада, и она постаје јако љута, вичући, "Требали смо вас оставити какви сте били!"

Како Дезмонд прилази Јабуци и додирне је, време око њега стаје, мада он може и даље да се помера и говори. Јунона говори у шифрама и износи да је Дезмонд потомак њене расе, и да је њихов непријатељ; она такође каже да је ту и жена која ће да га отпрати кроз "капију" али не сме јој бити дозвољено.Она преузима контролу над Дезмондовим телом и принуђује га да прободе Луси кроз стомак. Обоје падају на земљу, Луси мртва а Дезмонд пада у кому. На самом завршетку игре, могу се чути два човека како расправљају да ли да врате Дезмонда назад у Анимус.

Развој

уреди

Assassin's Creed: Brotherhood је развио студио Ubisoft Montreal. Студио из Монтреала је такође радио и на обе претходне Assassin's Creed игре из серијала и тако је изабран да води продукцију и трећег наставка. Нова Assassin's Creed епизода која уводи мултиплејер била је највљена током фискалних резултата трећег квартала 2009. године без објављивања имена игре. Поћетком маја 2010, запослени компаније ГејмСтоп (енг. GameStop) је објавио на Интернету неколико слика са кутије која је имала наслов Assassin's Creed: Brotherhood док је Убисофт избацивао мало по мало материјала преко Фејсбука и Твитера. Убисофт је онда потврдио аутентичност тих слика.[21] Бротхерхоод није нумерисан за разлику од претходника зато што би играчи, па чак и сами девелопери очекивали нови свет и новог претка док је ова игра само наставак Ециове приче.[22]

Игру је првенствено развијао Убисофт Монтреал у Канади. Продукцији су делимично помогла четири друга Убисофт развојна студија: Анси, Сингапур, Букурешт и Квебек Сити. Мултиплејер мод је углавном развио Убисофт Анси, студио одговоран за прављење мултиплејер мода у игри Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory.[23][24] Убисофт је такође најавио планове за додатни садржај након изласка игре. Два сета бесплатног додатног садржаја су већ била објављена под називом "Анимус Пројецт Упдате 1.0" и "Анимус Пројецт Упдате 2.0". Први укључује нову мапу Мон Сен Мишел и један нови мод, Advanced Alliance. "Animus Project Update 2.0" је изашао у јануару 2011, и такође је био бесплатан и укључио је нову мапу, мод и увео систем за оцењивање играча.[3] Из перспективе перформанси, Убисофт је дао коментар да се надају да ће јаз између ПлаyСтатион 3 и Xбоx 360 верзија постати још мањи са изласком ове игре.[25]

Додатно, хумориста Дени Волас (енг. Danny Wallace) и глумица Кристен Бел репризирају своје улоге из игре Assassin's Creed II.

Још у развоју, креативни директор Патрис Десилетс је отишао пре него презентације игре на Е3 сајму 2010. године. Убисофт и продукцијски менаџер Жан-Франсоа Бојвин су изјавили да је само узео "креативни одмор" након што је завршио своје задатке на игри.[26] Трејлер за мултиплејер мод је избачен на званични сајт још пре сајма. Филмски трејлер се раширио током Убисофтове Е3 конференције за новинаре заједно са видеом одиграног почетка игре. Ассассин'с Цреед: Бротхерхоод је достигао свој златни статус 28. октобра 2010.[27] Wиндоwс верзија има подршку за Nvidia 3D Vision технологију и подршку за више монитора кроз AMD Eyefinity. Такође користи Tagès заштиту против копирања, као и Убисофтову онлајн платформу, али не захтева сталну Интернет везу за играње.[28] 30. новембра 2010, објављена је новела по игри под истим називом. Ова новела је наставак претходне новеле Assassin's Creed: Renaissance.

Музика

уреди

Музику у игри је компоновао Џеспер Кид, који је направио и композиције и за претходне Assassin's Creed игре.[29] Траке из игре су објављене 16. новембра 2010. Физички CD-ови са нумерама су пратили излазак следећих малопродајних издања. Међутим листа са нумерама је другачија у односу на дигитално издање - CD има 22 нумере, укључујући 3 ексклузивне, али јој недостаје нумера "Apple Chamber" која је присутна у дигиталном издању.

Малопродајна издања

уреди
Укључује Стандардно издање
(конзоле & ПЦ)
Специјално издање
(конзоле & ПЦ)
Аудиторе издање
(конзоле & ПЦ)
Колекционарско издање
(само за конзоле)
Ограничено Кодекс издање
(конзоле & ПЦ)
Дигитално Делукс издање
(само ПЦ)
Да Винчи издање
(само конзоле)
Диск игре Да Да Да Да Да Не (Само преузимање) Да
Бонус диск са прављењем нумера у игри Не Не Не Да Да Не (Само преузимање) Не
Картице мултиплејер ликова Не Не Да Не Да Да (Само преузимање) Не
Ассассин'с Цреед: Линеаге ДВД Не Не Да Не Да (Само за Европу) Не (Само преузимање) Не
Синглплејер мапе Не Да (Трајанова Пијаца) Да (Аквадукт) Да (Трајанова Пијаца и Аквадукт) Да (Трајанова Пијаца и Аквадукт) Да (Трајанова Пијаца и Аквадукт) Да (Трајанова Пијаца и Аквадукт)
Мултиплејер ликови Не Да (Официр или Харлекин) Не Да (Официр) Да (Официр и Харлекин) Да (Официр и Харлекин) Да (Официр, Харлекин, Дама Роса, Витез, Маркиз и Паријах)
Ексклузивни пакет Не Не Да (провидна кутија са 3Д термалним портретом Еција и "Анимус" ефектом) Да (Црна, расклопива картонска кутија) Да (колекционарско ковчег паковање) Не Не
Да Винчијев Нестанак- додатни садржај Не Не Не Не Не Да (путем бесплатног ажурирања) Да (путем бесплатног, али временски ограниченог преузимања)
Дречен оклоп за Еција Не Да (само као претплатнички бонус на Амазону) Да Не Да Да Да
Карта Рима из игре Не Не Не Да Да Да (Само преузимање) Не
Чупоглавац из кутије Не Не Не Да (Доктор или Харлекин) Не Не Не
Уметничка књига Не Не Не Да Не Не Не
Кодекс Не Не Не Не Да Да (Само преузимање) Не

Постоје различита специјална малопродајна издања игре Assassin's Creed: Brotherhood. Различита издања су доступна у различитим регионима. Ту је и одређени број предплатничих бонуса, који могу да варирају, у зависности од продаваца. Неки продавци су нудили и приступ мултиплејер бета тестирању на ПлаyСтатиону 3 као бонус онима који су купили игру пре изласка.[30][31] Све верзије игре за ПлаyСтатион 3 укључују ексклузивни бесплатни додатни садржај под називом "Коперникова Завера" која је постала доступна на ПлаyСтатион продавници 16. новембра 2010. Играчи имају приступ неколико нових мисија које прате причу о познатом астроному ренесансе, Николу Коперника. Додатни садржај укључује курирске, елиминационе и заштитничке мисије у којима ће Ецио добити задатак да расветли заверу против Коперника и да брани његову филозофију. ПЦ верзија игре је објављена од стране издавачке куће Акелла у Русији у ексклузивном Колекционарском издању које укључује 6 металних фигура ликова из мултиплејера.[32]

Додатни садржај

уреди

Uplay садржај

уреди

Убисофтова платформа Уплаy омогућава додатно обогаћивање игре, трошењем поена који се добијају играњем игре и испуњавањем посебних задатака у игри. Доступне награде су теме из игре за ПЦ рачунаре и ПлаyСтатион 3, Фирентинска племићка одора, Алтаиров оклоп, Алтаирова одора, Повећање капацитета муниције пиштоља и Харлекин, лик доступан у мултиплејер моду игре.

Коперникова Завера

уреди

Коперникова завера је бесплатан додатни садржај за Assassin's Creed: Brotherhood, иницијално објављен ексклузивно за ПлаyСтатион 3 на дан изласка игре,[33] касније добија и званичну подршку на ПЦ рачунарима путем закрпе 23. маја 2017 на Стеам и Уплаy платформама и касније аутоматски доступна у пакету: Тхе Езио Цоллецтион на конзолама ПлаyСтатион 4 и Xбоx Оне. Радња се фокусира на астронома Николу Коперника, који упада у невољу са Ватиканом, који не жели да Коперник образује јавност о астрономији.[34] Пакет садржи осам споредних мисија, у распону од курирских, елиминација и чувања циљева.

Animus Project Update 1.0

уреди

Animus Project Update 1.0 је укључио нови мултиплејер мод у игри и нову мапу. Мод, Advanced Alliance, је верзија Alliance мода, са отежаним и окршајима идентификацијом мета, дајући тако изазовније искуство за играче. Са три тима од по два играча, Адванцед Аллианце је тежи тест за играче и награђује тимове који раде заједно. Нова мапа, Мон Сен-Мишел, је лоцирана на каменитом плимском острву у Нормандији у Француској. Његова специфична топографија уских улица, високих звонарских кула, архитектура на више нивоа су савршени за ловце и предаторе да искоче ниоткуда и погубе свој плен. Да преживе, регрути морају да користе паркур и уске улице у своју корист.

Animus Project Update 2.0

уреди

Animus Project Update 2.0 је додао још један нови мод и мапу. Нова мапа под називом Пијенца даје паркур игралиште са отвореним областима, где предатори и мете могу брзо да се уклопе у околину и нестану, окружени уским улицама и вишеспратним зградама за додатну вертикалност. У новом Chest Capture мултиплејер моду, два тима од по три играча се такмиче као Ловци и Заштитници; заједно са другим Темпларима, Ловци ће покушати да украду садржај ковчега разбацаних по мапи док ће заштитници покушати да то спрече. Такође укључено у ажурирање је и Темпларски систем поена убачен да награди тежак рад Абстергових регрута.[35] Адванцед Аллианце мод је такође упакован са новим садржајем, док Мон Сен-Мишел мапа ис није. Само једно од ових ажурирања може бити активно, тако да ће играчи користити или мапу из 1.0 ажурирања или нови мод, нову мапу и Темпларски систем поена из ажурирања 2.0.

Да Винчијев Нестанак

уреди

Да Винчијев Нестанак, на ПлаyСтатион Плус и Xбоx Лајв сервису, представља нови садржај и за једног играча и нове мултиплејер модове.[36] За синглплејер мод, овај садржај укључује 8 нових мисија, 2 нове локације и 10 трофеја/достигнућа. Мултиплејер садржај укључује 2 нова мода у игри, нову мапу и 4 нова лика.[37] ПЦ верзија укључује додатни садржај бесплатно (мора да се активира на Uplay платформи) заједно са оба ажурирања за Animus Project. У марту је објављена верзија игре за конзоле под називом "Da Vinci Edition". Ова верзија садржи сав додатан садржај из Да Винчијевог Нестанка.

Прича се врти око мистериозног нестанка Леонарда да Винчија 1506. године. Ецио долази у Леонардову радионицу са његовим асистентом Салајем и сазнаје да је нестао. Убрзо је откривено да је Леонардо пронашао тајни трезор и његови планови су били откривени од стране Херметика, чланова Култа Хермеса. Ецио налази запис на поду који наводи да треба да пронађе пет Леонардових слика које је некада поседовао у Монтериђонију али су сада нестале. Велики део ове секвенце се фокусира на Ециову потрагу и повраћање ових слика. Након што је пронашао слике, Ецио сазнаје место нове подземне локације у Риму и упућује се тамо, да нађе Да Винчија затвореног од стране Херметика. Након што ослободи Леонарда, њих двојица проналазе нови трезор, у коме су откривени бројеви 43 39 19 N и 75 27 42 W. Ецио даје коментар на ове бројеве "Ово није намењено нама". На крају секвенце, чују се два мушка гласа како коментаришу (један који је Assassin, Вилијам) да је Дезмонд пао у кому. Они такође кажу "имамо локацију храма" и "шта онда чекаш, идемо." Овај додатни садржај се рачуна као Animus Update 3.0, са додатком од два нова мултиплејер лика и претплатничког пакета, Харлекин и Официр, као и специјалним Драчен оклопом за Еција.[38]

Пријем

уреди

Assassin's Creed: Brotherhood је добио многе критике по изласку игре. Пуно рецензијских сајтова као што су GameRankings и Metacritic су дали Xбоx 360 верзији 90.55% и 89/100,[39][40] ПлаyСтатион 3 верзији 89.92% и 90/100[41][42] и ПЦ верзији 87.64% и 88/100.[43][44] Освојила је награду за најбољу акционо-авантуристичку игру на Спајк ТВ наградама за видео игре 2010[45] Игра је такође била номинована за 7 БАФТА награда у одељку видео игре 2011.године, укључујући и награду за најбољу игру. Освојила је награду и у категорији Акција, изгубивши од игре Mass Effect 2 у категорији Најбоља Игра.

Мултиплејер је био најављен на Е3 сајму 2010, где је и био приказан по први пут. Сајт GameTrailers је похвалио игру и рекао да је најбоља мултиплејер игра на сајму.[46] Мултиплејер део игре Ассассин'с Цреед: Бротхерхоод је био генерално добро прихваћен од стране критичара.[47][48] Магазин Гаме Информер је дао игри оцену 9.25/10, коментаришучи да могућност да се састави група пратилаца значајно побољшање у односу на гејмплеј претходника , ихаливши нови мултиплејер мод као нешто што још није виђено до тада. Рецензија магазина је такође дала високе оцене графици, звучним ефектима и гласовној глуми.[49]

Eurogamer је похвалио све о игри Assassin's Creed: Brotherhood, тако што јој је дао 10/10, и нарочито истакао зрелост приче: "У једној мисији видимо Еција како ремети покушај атентата у рушевинама Римског Колосеума током представе о смрти Исуса Христа. То захтева уравнотеженог и девелопера пуног саосећања да тако вешто искористи тако трновит концепт, и то је мера зрелости Убисофт Монтреала који је више него дорастао таквом изазову. Brotherhood гради интригантну мистерију око својих ликова, окружујући их тајнама, и охрабрујући играње – и ништа не изгледа као да му ту није место." [47] У децембру 2015, Гаме Информер је рангирао игру као до тада најбољу игру у Assassin's Creed серијалу.[50]

Додатак Да Винчијев Нестанак је такође наишао на позитивне рецензије, и држи оцену 75/100 на сајту Metacritic.[51]

Рецензије су за одложену ПЦ верзију испитивале разлоге за одлагање датума изласка игре с обзиром да се игра није много разликовала од верзије за конзоле осим мањих графичких побољшања и мањег бонус садржаја. Међутим, највише хваљен потез Убисофта је био скидање ДРМ заштите која је оштетила ПЦ верзију игре Assassin's Creed II као и то што је бесплатно укључио сав додатни садржај.

Assassin's Creed: Brotherhood
Оцене агрегатора
Агрегатор Оцена
ГамеРанкингс (X360) 90.55%[39]

(PS3) 89.92%[41]

(PC) 87.64%[43]

Метацритиц (PS3) 90/100[42]

(X360) 89/100[40]

(PC) 88/100[44]

Оцене рецезената
Публикација Оцена
1УП А-
Едге 8/10[52]
Еурогамер 10/10[47]
Гаме Информер 9.25/10
ГамеПро      
ГамеСпот 8.5/10
Гаме Траилерс 9/10
ИГН 8/10
ОXМ(УС) 8/10[53]

Продаја

уреди

Игра је прешла милион продаја за мање од недељу дана након изласка. Assassin's Creed: Brotherhood је тако постао Убисофтов најбрже продаванији Европски наслов икад. Такође је имао и најбољи Убисофтов почетак у Европи и постао најбоље продавани наслов икад од новембра 2010.[54][55] Од маја 2011, Убисофт је објавио да је игра продала 7.2 милиона копија, и да је цео серијал продао преко 29 милиона копија.[56]


Наставак

уреди

5. маја 2011, откривено је да ће Assassin's Creed: Revelations бити следећа већа игра у Assassin's Creed серијалу. Објављена је 15. новембра 2011. Ово је друга игра која има могућност играња са три лика (Алтаир, Ецио и Дезмонд) после игре Assassin's Creed II, која се усресредила на Еција и Дезмонда док је Алтаир имао накратко појавио као игриви лик у игри. Радња игрер је смештена Константинопољ, на врхунцу Османског Царства. Revelations је вратио мултиплејер искуство уведено први пут у претходнику са "више модова, више мапа, и више ликова" како је речено у званичном саопштењу. То је такође и последња игра са Ециом у главној улози.'[57]

17. септембра 2018 студио Тритон Ноир је објавио лансирање друштвене игре под називом: Assassin's Creed: Brotherhood of Venice.[58] Дешаваће се 1509. године (смештена између игре Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations) sa Eciom Auditoreom da Firenze, Leonardo da Vinčijem, i Lukrecijom Bordžijom; ali će takođe uključivati i nove likove kao što je Alesandra.[59] Igru je razvio Tibaud de la Toan,[60] imaće više od 20 sati igranja,[61] i izaći će u novembru.[62]

Reference

уреди
  1. ^ Wilde, Tyler (28. 3. 2011). „Assassin's Creed Brotherhood Review”. PC Gamer. 
  2. ^ Shea, Cam (16. 11. 2010). „Assassin's Creed Brotherhood Review”. IGN. 
  3. ^ а б в г д „Gamescom 2010: 13 killer Assassin's Creed: Brotherhood facts”. ComputerAndVideoGames. 18. 8. 2010. Приступљено 16. 10. 2010. 
  4. ^ Gaskill, Jake (18. 8. 2010). „Assassin's Creed: Brotherhood for Xbox 360 - Preview”. G4tv.com. Приступљено 16. 10. 2010. 
  5. ^ „AC: Brotherhood Preview for PC, 360 from”. 1UP.com. Приступљено 16. 10. 2010. 
  6. ^ Miller, Matt (12. 10. 2010). „The Real Life Characters of Assassin’s Creed”. Game Informer. Приступљено 24. 9. 2018. 
  7. ^ Williams, Mike (25. 10. 2017). „What Are The Best Settings in the Assassin's Creed Franchise?”. US Gamer. Gamer Network. Приступљено 25. 9. 2018. 
  8. ^ „'Assassin's Creed' visita España: "Hemos investigado mucho para recrear la Navarra de la época". Europa Press (на језику: шпански). Madrid. 11. 11. 2017. Приступљено 9. 3. 2019. 
  9. ^ а б в г Walton, Mike (27. 9. 2010). „Assassin's Creed: Brotherhood: Multiplayer Beta Hands-On”. GameSpot. Приступљено 28. 7. 2010. 
  10. ^ „E3 2010: Assassin's Creed: Brotherhood Beta Coming Only to PS3”. 1up.com. Приступљено 16. 10. 2010. 
  11. ^ „Assassin's Creed: Brotherhood Multiplayer Beta Is PS3 Pre-Order Perk - Voodoo Extreme”. Ve3d.ign.com. Архивирано из оригинала 20. 9. 2010. г. Приступљено 16. 10. 2010. 
  12. ^ „News: Assassin's Creed Brotherhood beta detailed”. ComputerAndVideoGames.com. 9. 9. 2010. Архивирано из оригинала 11. 9. 2010. г. Приступљено 16. 10. 2010. 
  13. ^ а б Gallegos, Anthony (10. 11. 2010). „Assassin's Creed: Mass Murder - PlayStation 3 Preview”. IGN. Приступљено 9. 4. 2011. 
  14. ^ „Niet compatibele browser”. Facebook. Приступљено 16. 10. 2010. 
  15. ^ „Assassin's Creed Brotherhood - Beta Trailer [Europe]”. YouTube. 27. 9. 2010. Приступљено 16. 10. 2010. 
  16. ^ „Assassin's Creed Brotherhood Reveals: The Footpad [North America]”. YouTube. Приступљено 16. 10. 2010. 
  17. ^ „New Assassin's Creed: Brotherhood Characters Revealed”. Electronictheatre.co.uk. 30. 7. 2010. Архивирано из оригинала 9. 10. 2010. г. Приступљено 16. 10. 2010. 
  18. ^ JC Fletcher on (23. 7. 2010). „Kill some time with Assassin's Creed: Brotherhood multiplayer footage”. Joystiq. Приступљено 16. 10. 2010. 
  19. ^ EFE (12. 11. 2010). „«Assassin's Creed: La hermandad» viaja hasta Navarra”. La Voz de Galicia (на језику: шпански). Приступљено 9. 3. 2019. 
  20. ^ Castaño Ruiz, Clara (12. 10. 2013). „Assassin's Creed y su relación con España”. Hobby Consolas (на језику: шпански). Приступљено 9. 3. 2019. 
  21. ^ Fahey, Mike (5. 5. 2010). „GameStop Placeholder Art Names Assassin's Creed: Brotherhood - Update”. Kotaku. Приступљено 11. 7. 2010. 
  22. ^ Ubisoft (16. 6. 2010). „Assassins Creed Brotherhood ComDev Conversation - Ubisoft E3 2010 [Europe]”. YouTube. Архивирано из оригинала 21. 8. 2010. г. Приступљено 16. 7. 2010. 
  23. ^ „PlayStation 3 News Articles: - Assassin's Creed Brotherhood announced”. Nz.playstation.com. 21. 7. 2009. Приступљено 16. 10. 2010. 
  24. ^ Crossley, Rob (11. 5. 2010). „Five-studio brotherhood for new Assassin's Creed”. develop. Архивирано из оригинала 25. 7. 2010. г. Приступљено 11. 7. 2010. 
  25. ^ „Assassin's Creed: Brotherhood PS3 Performance Should Match Xbox 360”. GamingUnion.net. 2. 11. 2010. Архивирано из оригинала 5. 11. 2010. г. Приступљено 2. 11. 2010. 
  26. ^ Scammell, David (9. 7. 2010). „Assassin's Creed's Production Manager discusses Patrice Desilets' departure”. GamerZines. Архивирано из оригинала 12. 7. 2010. г. Приступљено 11. 7. 2010. 
  27. ^ „Assassin's Creed: Brotherhood goes gold, new trailer goes to Rome”. Joystiq.com. 28. 10. 2010. Архивирано из оригинала 31. 10. 2010. г. Приступљено 15. 11. 2010. 
  28. ^ Purchese, Robert (11. 2. 2011). „Assassin's Creed: Brotherhood PC details”. Eurogamer. Приступљено 12. 2. 2011. 
  29. ^ Zelfden, Alex Van. „Behind the Music of Assassin's Creed: Brotherhood”. 1UP.com. Приступљено 31. 12. 2015. 
  30. ^ Yoon, Andrew (16. 6. 2010). „Assassin's Creed: Brotherhood gets 'Limited Codex Edition' in Europe”. Joystiq. Приступљено 16. 10. 2010. 
  31. ^ Ubisoft (22. 7. 2010). „Assassin's Creed Brotherhood”. Assassinscreed.us.ubi.com. Архивирано из оригинала 17. 10. 2010. г. Приступљено 16. 10. 2010. 
  32. ^ Akella. „Assassin's Creed: Brotherhood”. Akella. Архивирано из оригинала 22. 4. 2011. г. Приступљено 9. 3. 2011. 
  33. ^ Rubenstein, Jeff (2. 11. 2010). „Free, PS3-Exclusive DLC Launching with Assassin’s Creed Brotherhood”. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment LLC. Приступљено 9. 3. 2019. 
  34. ^ Goldman, Tom (2. 11. 2010). „AC: Brotherhood's PS3-Exclusive DLC Revolves Around Copernicus”. Escapist Magazine. Enthusiast Gaming LLC. Приступљено 9. 3. 2019. 
  35. ^ Gnyp, Piotr (18. 10. 2010). „W Assassin's Creed: Brotherhood spotkamy Kopernika” [We will meet Copernicus in Assassin's Creed: Brotherhood] (на језику: Polish). Архивирано из оригинала 20. 10. 2010. г. Приступљено 27. 10. 2010. 
  36. ^ Priest, Simon (3. 3. 2011). „Assassin's Creed: Brotherhood's Da Vinci DLC out next week”. Strategy Informer. Архивирано из оригинала 6. 3. 2011. г. Приступљено 3. 3. 2011. 
  37. ^ „News: Assassin's Creed: Brotherhood - Single-player DLC announced”. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. 17. 2. 2011. Архивирано из оригинала 21. 2. 2011. г. Приступљено 9. 4. 2011. 
  38. ^ von Andreas, Uhr (28. 8. 2010). „Assassins Creed Brotherhood: Alle Special Editions im Überblick”. PC Games Hardware (на језику: немачки). Приступљено 25. 3. 2019. 
  39. ^ а б „Assassin's Creed: Brotherhood (Xbox 360) reviews at”. GameRankings. 19. 6. 2011. Приступљено 19. 6. 2011. 
  40. ^ а б „Assassin's Creed: Brotherhood (Xbox 360) reviews at”. Metacritic. 19. 6. 2011. Приступљено 19. 6. 2011. 
  41. ^ а б „Assassin's Creed: Brotherhood (PlayStation 3) reviews at”. GameRankings. 19. 6. 2011. Приступљено 19. 6. 2011. 
  42. ^ а б „Assassin's Creed: Brotherhood (PlayStation 3) reviews at”. Metacritic. 19. 6. 2011. Приступљено 19. 6. 2011. 
  43. ^ а б „Assassin's Creed: Brotherhood (PC) reviews at”. GameRankings. 19. 6. 2011. Приступљено 19. 6. 2011. 
  44. ^ а б „Assassin's Creed: Brotherhood (PC) reviews at”. Metacritic. 19. 6. 2011. Приступљено 19. 6. 2011. 
  45. ^ „Spike VGA awards - Assassin's Creed: Brotherhood”. IT News Online. 12. 12. 2010. 
  46. ^ „Best Of E3 2010 Awards Video Game, Best Multiplayer | Video Clip | Game Trailers & Videos”. GameTrailers.com. 29. 6. 2010. Приступљено 16. 10. 2010. 
  47. ^ а б в Bramwell, Tom (16. 11. 2010). „Assassin's Creed: Brotherhood Review”. Eurogamer. Приступљено 9. 4. 2011. 
  48. ^ Kohler, Chris (17. 11. 2010). „Review: Recycled Assassin's Creed Brotherhood Is Uneasy Blend of Killing, Farming”. Wired. Приступљено 18. 11. 2010. 
  49. ^ Miller, Matt (децембар 2010). „Assassin's Creed: Brotherhood New features steal the show in a familiar setting”. Game Informer. 
  50. ^ Juba, Joe (4. 12. 2015). „Ranking The Entire Assassin's Creed Series”. Game Informer. GameStop. Приступљено 5. 12. 2015. 
  51. ^ „Assassin's Creed: Brotherhood - The Da Vinci Disappearance for Xbox 360 Reviews - Metacritic”. Приступљено 6. 10. 2014. 
  52. ^ „Assassin's Creed Brotherhood Review”. Edge Magazine. 18. 11. 2010. Приступљено 9. 4. 2011. 
  53. ^ Channell, Mike. „Assassin's Creed: Brotherhood”. Official Xbox Magazine. Приступљено 22. 7. 2011. 
  54. ^ „UBISOFT REPORTS THIRD-QUARTER 2010-11 SALES”. Ubisoft. 14. 2. 2011. Архивирано из оригинала 19. 2. 2011. г. Приступљено 25. 12. 2018. 
  55. ^ „'Big Assassin's Creed game' confirmed for 2011”. Computer and Video Games. Future Publishing Limited. 26. 11. 2010. Архивирано из оригинала 2. 12. 2010. г. Приступљено 25. 12. 2018. 
  56. ^ „Assassin's Creed: Brotherhood ships 7.2 million, Ubisoft teases 'ambitious' PC announcement”. GameSpot. CBS Interactive Inc. 13. 5. 2011. Приступљено 30. 12. 2018. 
  57. ^ Eykemans, Peter. „Ubisoft Officially Reveals Assassin's Creed Revelations”. IGN. Приступљено 5. 5. 2011. 
  58. ^ Mastrangeli, Tony (17. 9. 2018). „Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice Coming to Kickstarter”. Board Games Quest. Приступљено 29. 10. 2018. 
  59. ^ Vincent, Brittany (17. 9. 2018). „New ‘Assassin’s Creed’ Board Game Features New Story With Familiar Character Cameos”. Variety. Penske Business Media, LLC. Приступљено 29. 10. 2018. 
  60. ^ „Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice is the next stealth board game from V-Commandos creators”. Table Top Gaming. Warners Group Publications Plc. 17. 9. 2018. Приступљено 29. 10. 2018. 
  61. ^ Hall, Charlie (17. 9. 2018). „Assassin’s Creed board game coming to Kickstarter in November”. Polygon. Приступљено 29. 10. 2018. 
  62. ^ Plunkett, Luke (17. 9. 2018). „New Assassin's Creed Board Game Has Miniatures, A Campaign And An Ezio Cameo”. Kotaku. Gizmodo Media Group. Приступљено 29. 10. 2018. 

Spoljne veze

уреди